17 años en Internet

11 julio 2024

PC Fútbol 8

     Hoy, con veinte minutos de retraso y con una hora más de duración de lo previsto, se ha realizado la esperada rueda de prensa donde se ha dado a conocer el estado actual del futuro PC Fútbol 8, juego que se encuentra actualmente en fase avanzada de desarrollo y que se espera que se publique en algún momento del presente año.

     He visto la rueda de prensa entera pero no puedo publicar ni un sólo minuto de metraje (ni siquiera capturas), debido a que no estaba invitado a la rueda de prensa (tampoco lo solicité) y que además no poseo los derechos de emisión de ésta.

     Esta rueda de prensa, en mi opinión, se ha centrado demasiado en la figura del CEO de Una Partida Más y voy a intentar omitir todo lo relativo acerca de Una Partida Más, su CEO o los comentarios acerca de las condiciones laborales de los trabajadores del proyecto. Me limitaré a decir que cuando varios empleados remontan que no han cobrado parte de lo acordado por un trabajo, el empleador normalmente tiene todas las de perder. Dicho esto, finalizo este apartado indicando que éste proyecto, según el CEO, hay invertidos más de 130.000€ y que, como es lógico, debe de estar deseoso de publicar el juego cuanto antes para empezar a recuperar su inversión.

     Centrándonos en el juego, se mostró una build de desarrollo: Una versión, recién salida del horno que contenía una base de datos limitada para poder debuguear fácilmente. No son mocks, no son place holders (aunque alguno se ha cazado), habían datos, interacción y funcionalidades. Entiendo que el único incentivo de mostrar una build generada durante la retransmisión era demostrar que el juego compila, que parece una tontería, pero es algo que se ha puesto en duda bastantes veces desde redes sociales. Lo que es una pena es que no se compilara directamente una versión release con su base de datos final.

     También fue llamativo que durante la demostración no fue necesario autenticarse, puesto que recordemos que el juego vendrá con un DRM de serie que requiere que cada diez minutos se valide un token contra el servidor del juego. En otras palabras, se ha dado a entender que al arrancar el juego te tienes que autenticar y que cada diez minutos el juego deberá contactar con los servidores para mantener la sesión de juego abierta. Puedo entender este sistema teniendo en cuenta que este juego es un serio candidato a ser pirateado en masa, pero estamos hablando de un sistema donde si el servidor cae, tú te quedas sin poder jugar. Habrá que ver cómo reacciona el servicio ante posibles ataques de DDoS o ante caídas puntuales. Por cierto, a pesar de tener un servicio de autenticación en línea, recordemos que estamos ante un juego sin funcionalides online: Existe el modo multijugador, pero éste será 100% local.

     Volviendo al tema principal, el juego, la partida empezará eligiendo un asistente: Eva o Marc. Después viene una pantalla donde podremos seleccionar el año en el que empezaremos a jugar y los distintos pre-sets que podemos activar o desactivar (envejecimiento de jugadores, empleados contratados al inicio, etc...). El tema de seleccionar el año hará que las tecnologías disponibles y las reglas del juego cambien. Por poner un ejemplo dado por el CEO, antes del brexit los futbolistas ingleses entran dentro de la ley bosman (por lo que se consideran comunitarios), mientras que después de ésta cuentan como extracomunitarios. Se supone que la release final podremos empezar una partida desde 1993 (con su base de datos de equipos, ligas y jugadores), pero en la build presentada sólo se podía jugar a partir de 2005. Acerca de esto, dos puntos de atención: El juego no dispone de licencias oficiales, por lo que todos los nombres son inventados; Y segundo, se presupone que aunque empecemos la liga en 2005, el sistema de divisiones se mantendrá tal y como está hoy, con su sistema de Primera y Segunda Federación. Por ahora no han conseguido implementar la transformación de 2ªB a 1ª y 2ª Federación de forma satisfactoria (o eso es lo que yo he comprendido).

    Uno de los puntos que han llamado la atención es que podremos crear un club desde cero. Indicaremos la población donde se encuentra, su provincia, le pondremos al equipo un nombre y le asignaremos un escudo y se creará un equipo con jugadores aleatorios. Este equipo empezará a jugar en la liga más baja del juego y en ella nos enfrentaremos a 19 equipos de poblaciones cercanas. La build, que estaba enfocada más a testing que a demostración, generaba jugadores sin límite de media, llegando a mostrar en la misma plantilla jugadores de media 68 con otros de media 93 e incluso un portero de media 98. Según explicó el CEO, esto se hizo aposta para ver que los salarios de los contratos son realistas. Se presupone que la build que saldrá a la venta no nos permitirá tener a semejantes cracks en nuestro equipo de pueblo.

    Otra de las funciones llamativas es la ciudad en si. Además de poder poner instalaciones por la ciudad como si de un SimCity se tratara (podremos construir una clínica privada, tiendas, una instalación de entrenamiento, etc...), podremos incluso financiar campañas electorales a los distintos candidatos a la alcaldía de nuestra población, con el objetivo de obtener algún tipo de rédito por ello.

    Otro punto llamativo son las "tecnologías". Si estáis familiarizados con los RPG o con los MMORPG, esto os resultará muy familiar, puesto que a términos prácticos son lo mismo que una "perk". Para entendernos, conforme pasan los años se irán desbloqueando una serie de tecnologías que podremos adquirir y que si las compramos nos darán una serie de mejoras. Por ejemplo, en 2005 "nacerán" las aplicaciones para móvil y si hacemos una tendremos un +5% de asistencia al estadio; De mismo modo, si adquirimos las camisetas antimicrobiana, nuestros jugadores ganarán un +4% en resistencia; O por ejemplo, en 2007 se desbloquearán los paneles solares, que nos permitirán ahorrar un 15% en el mantenimiento del estadio.

    Y bueno, también hubo tiempo para mostrar las funcionalidades más clásicas: La pantalla táctica de toda la vida, que incluirá un botón de realineación (que ya estaba presente en el PC Fútbol 2001 pero que se echa muy en falta en sus predecesores), se contrataron distintos empleados e incluso se realizó una oferta para intentar fichar a un jugador.

    Pero por desgracia la build no estaba exenta de fallos: No se mostró el simulador, el modo chapas falló (el partido se jugaba, pero sin chapas) y la demostración se colgó un par de veces. De hecho, el punto más preocupante fue cuando un periodista le pidió al CEO cargar la partida que había grabado antes: La pantalla de carga estaba vacía, no listaba ni un sólo fichero de saves.

     Cuando se preguntó por la salida del juego, el CEO aseguró que estaría listo la semana que viene, pero la sensación que dio lo mostrado es que aún quedaban un par de meses para que estuviera todo listo y pulido. Como resumen podemos decir que hay juego, existe, compila y que tiene buenas ideas dentro, pero que éste aún está verde. Es cuestión de tiempo que acabe saliendo y esto es una buena noticia. La mala es que ni el propio equipo del juego sabe a ciencia cierta cuando estará acabado y el plazo de "la semana que viene" que aventura el CEO es llamativamente demasiado optimista.


Eboke no acudió a la rueda de prensa, pero nunca está de más pedir su dimisión.


08 julio 2024

Le puse una pantalla IPS y le cambié la carcasa y las gomitas a mi Game Boy clásica (DMG)

     Esta semana me llegaron las piezas que me hacían falta para hacer un conocido mod para instalarle una pantalla IPS a mi Game Boy clásica (aka "DMG") y le hice una revisión bastante completa, puesto que aproveché también para cambiarle la carcasa, las gomitas de la botonera y los botones. La carcasa y los botones son de Retrocables, puesto que no se van de precio y envían desde España (vamos, que el pedido te llega en un par de días); Mientras que el mod de la pantalla y las gomitas son de distintos vendedores de Aliexpress:

 

     La gracia de este mod es que no requiere de soldaduras y que es bastante sencillo de aplicar, pero aún así se recomienda tener un poco de mañana para que te quede perfecto, puesto que hay un momento donde tienes que encajar la pantalla a la placa y a la guía sin que se te meta pelusa o polvo en la pantalla. Si os pica el gusanillo, os comparto el vídeo donde descubrí este mod y donde documenta todo el proceso de instalación:

 

   Sobre el mod en si, me ha sorprendido que la pantalla funcione incluso con pilas recargables, algo que no pasa, por ejemplo, con el mod de la Game Boy Pocket (donde tengo que usar alcalinas o enchufarlo a un transformador). No obstante doy por sentado que esta modificación hace que la consola consuma más y no me extrañaría que con pilas recargables la consola apenas aguante un par de horas (en vez de las típicas 30). De todas formas tengo un transformador que me permite jugar perfectamente sin pilas (valen apenas 5€ por eBay).

    También he notado que el altavoz de la consola me va flojo, pero esto ya me pasaba antes de aplicar el mod, supongo que simplemente tendré que cambiarle los condensadores asociados al audio (que tienen ya casi 30 añitos en mi consola) o bien hacerle el mod del chip amplificador.

07 julio 2024

Fire Force Temporada 3 Parte 1 llegará en abril de 2025

    La temporada 3 de Fire Force (y supuestamente la final) se dividirá en dos partes. La primera se emitirá en abril de 2025 y la segunda parte en enero de 2026. Y sí, al igual que con el manga veréis la luna de Soul Eater.

06 julio 2024

Atentos que van a salir un porrón de JRPG hasta debajo de las setas

     El pasado 15 de junio salió a la venta el "Shin Megami Tensei V: Vengeance" (que lo está petando en ventas), esta semana el "The Legend of Heroes Trails Through Daybreak" y el "Zenless Zone Zero" y si eres amante de los JRPG vas a flipar con todo lo que va a llegar en los próximos meses, especialmente en octubre.

    Y empezamos con "Sword of Convallaria", un juego estilo Final Fantasy Tactics y Ogre Battle que saldrá a la venta el 1 de agosto para Steam (aunque en su trailer lo anuncian para el 31 de julio). No saldrá en castellano, pero tiene muy buena pinta.



    También en agosto, concrétamente el 8, saldrá a la venta "That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles", el JRPG de Tensura con tintes de simulador de construcción de ciudad, novela visual y hack&slash a medio camino entre el juego como servicio y un juego incompleto (más que nada por el escueto número de personajes jugables que salen listados en el sitio web japonés). Ya he hablado bastante de este juego en anteriores entradas y todo apunta a que se pegará una leche en ventas a pesar de que saldrá en formato digital para PS4, PS5, Nintendo Switch, Steam y Xbox One/Series (sólo habrá una versión física en Japón para Nintendo Switch y PS5). Nula publicidad, juego sin castellano y sólo digital: Se masca la tragedia. Por cierto, hay una oferta en Amazon Japón donde comprando el juego en físico (que se presupone que se jugará en inglés en consolas occidentales) te regalan dos vasos chuletes de Tensura.


Sí, Gabiru y Geld serán personajes de apoyo (wtf!?), junto a una avispa y un escarabajo.

    También en agosto nos llega una nueva entrega de Secret of mana: "Visions of Mana" saldrá el 29 de ese mes para PS4, PS5, Xbox Series X y Steam. Y la verdad es que tiene una pinta espectacular.  Para los amantes de Xbox, ¡tendremos una versión física del juego! Lo sé, es triste que tengamos que festejar que salgan juegos físicos, vaya futuro más oscuro nos espera.


Todoconsolas mirando al horizonte feliz pensando en el aluvión de reservas que le voy a hacer.

    Y en septiembre, el 29 para ser exactos, saldrá a la venta "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom", el juego protagonizado por Zelda con el estilo gráfico del remake de "Link's Awakening" pero con assets más cercanos al "A Link to the Past". Como es lógico, este juego será exclusivo de Nintendo Switch (lo sentimos usuarios de CD-I, tendréis que seguir esperando para recibir algún juego potable, este juegardo se lo queda Nintendo).



    Y en octubre, en octubre será la gran traca. Atentos:

- 4 de octubre: Sword Art Online Fractured Daydream

    Se trata de otro juego que he hablado bastante en mi blog y tenía dudas con él, puesto que estoy ya mega agotado de juegos mediocres de SAO. Los he jugado ya a todos y es desesperante ver cómo tratan tan mal a esta franquicia. Por lo general, aunque te vendan que en los juegos de SAO consultan al autor original, te das cuenta que los que hacen los juegos de la serie no se han visto ni una sola temporada del ánime. Puede producirse un genocidio de NPC que te pondrán siempre ha Kírito con una sonrisa estilo Animal Crossing y todo se arreglará por el poder de la amistad. Y Seven, Rain, Strea... en cada juego te calzan con patatas en alguna parte los personajes inventados que sólo existen en los juegos, incluso si aportan cero o nada al guion. Y bueno, que el único incentivo para su preventa sea regalarte un skin de rey demonio para Kírito roza el insulto... Antiguamente tu metías un juego de SAO y si veía que había un save de un juego anterior te regalaban algún ítem, como espadas y cosas chulas, y ahora ya ni eso: Al enemigo (el cliente), hay que darle patatas y códigos de DLC que caducan a los 2 años, no vaya a ser que se compre el juego por 20€. De todas formas caté la beta y está guapo, está guapo. Le daré otra oportunidad. Además han prometido que no le meterán lootboxes y se ha anunciado que el juego contará con un modo historia offline.

    El juego saldrá para PS5, Nintendo Switch, Steam y Xbox Series y las versiones de consolas contarán además con una versión física (sí, también para Xbox Series X), lo cual se agradece mucho.



11 de octubre: Metaphor: ReFantazio

     Se trata de un juego potentón de los creadores de la saga Persona que lleva la friolera de 8 años de desarrollo y que me tiene enamorado desde que reapareció el año pasado en el Showcase de Microsoft. El juego estará disponible para PS4, PS5, Xbox Series y Steam.


 

- 24 de octubre: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

    Mucha gente no conoce la franquicia de Romancing Saga y es una pena. Estamos ante un JRPG clásico (exploración y combates) donde el personaje del jugador, que además es el monarca del reino, tiene varias vidas y cuando se le agotan todas hereda el trono su descendiente y continuamos jugando con él. Salió originalmente para las Super Famicom (Super Nintendo japonesa) y dispone de una remasterización que salió en 2011 para Android, IOS y que se puede comprar en cualquier tienda digital (PS4, Xbox, Steam).  Esa remasterización es básicamente la versión de SNES pero con gráficos renovados y es una delicia jugable, a mí me enamoró y le he dedicado muchíiiiisimas horas. Haceros a la idea que con 20 horas no habréis descubierto ni medio mapa y que es un título pensado para jugar y jugar y jugar. Para haceros una idea de cómo pueden variar las partidas, aunque el punto fuerte del juego son los combates y la sucesión del trono (donde no lo he dicho, pero cada generación es más fuerte que la anterior), como monarca deberéis de tomar decisiones que afectarán al resto de la historia.

     Pues bien, este juego no es una remasterización, es diréctamente un remake en 3D de aquel juego y tiene una pinta bestial. La pega es que le veo es que en occidente sólo saldrá en físico para PS5 (no la tengo) y Switch. Supongo que lo encargaré la versión de PS4 por Amazon Japón una vez se confirme que sea multilenguaje. Y no, por ahora no saldrá para Xbox One/Series.




25 de octubre: Ys X: Nordics.

    Sobre él poco que decir, esta franquicia me tiene enamorado desde el genial Lacrimosa of Dana (https://www.elgeneralfailure.com/2018/04/ys-viii-lacrimosa-of-dana.html) y aquí además habrá... ¡vikingos!

    El juego saldrá en PS4, PS5, Nintendo Switch y Steam y todas las versiones de consola contarán también con una versión física. ¿La pega? Pues lo de siempre, que los chicos de Nihon Falcom no tocan la Xbox ni con un palo y que el juego, a pesar de su calidad, no llegará al castellano.




  Y acabo la entrada con el remake en HD-2D del Dragon Quest 3, el cual saldrá el 14 de noviembre y tendrá una pinta bestial con unos gráficos similares a la saga de Octopath Traveller. Estará disponible para Xbox Series, PS5, Nintendo Switch y Steam y las versiones de consola contarán con una versión física por nuestros lares. ¿Por qué no sacan una versión para PS4 o Xbox One si el juego corre sin problemas en Switch? Pues es todo un misterio, se ve que desde Square Enix son capitalistas para el tema de explotar los NTF, pero no carburan bien en el mundo de la venta de juegos.


 


04 julio 2024

[Dev-Blog] [Proyecto Isekai] [#11] Aprendiendo a dibujar 2

     Hace casi un año os comenté que haciendo uso de mi Kindle Scribe empecé a practicar mi estilo de dibujo para retrabajar mi diseño de personajes. Y bueno, aunque no me considere ni por asomo un dibujante pro, por lo menos creo he ido mejorando.

    Aquí os dejo por ejemplo el rediseño de Greta, la protagonista del proyecto Isekai, que como veis, poco guarda relación ahora con el modelo que os presenté en 2022 (https://www.elgeneralfailure.com/2022/11/dev-blog-proyecto-isekai-8-presentando.html). Básicamente, si os fijáis, es el mismo personaje que estoy utilizando en mis tiras cómicas que publico en Faneo (https://www.faneo.es/users/hamster_ruso/) pero con un look más adulto.

    Ya lo mencioné en otra entrada, pero os recuerdo que el nombre de Greta viene en honor a uno de los héroes que más me duró en Romancing Saga 2... Que por cierto, ¡han anunciado un remaster que saldrá el 24 de octubre! La pega es que por estas tierras lo veremos sólo en formato físico para Switch y PS5. No sé Rick, pero si corre en Switch, podrían haberlo sacado también en físico para PS4 (tocará pillarla de importación desde Amazon Japón) y Xbox (tito Phil, haz algo útil de una vez).




03 julio 2024

Sword art Online Fractured Daydream anunciado para el 4 de octubre

 Fuente: https://es.bandainamcoent.eu/sword-art-online/noticias/descubre-mas-sobre-la-historia-de-sword-art-online-fractured-daydream-en


 

    Bandai Namco ha publicado hoy una nota de prensa acompañada de un trailer promocional donde anuncian que el próximo juego de SAO (Sword Art Online) saldrá a la venta el 4 de octubre de este año. Fractured Daydream es un hack and slash enfocado al multijugador donde puedes jugar con usuarios de otras plataformas y donde los tintes de rol vienen dados por el loot que vamos ganando abriendo cofres o pasándonos niveles.

    Sobre si el juego saldrá o no en formato físico, pues todo apunta a que sí. Por un lado el trailer promocional de esta mañana hace referencia a que el DLC de prereserva estará disponible en cantidades limitadas en minoristas específicos. Y por otro lado, la cuenta oficial de Bandai Namco España lo ha confirmado a través de Twitter.


     Por ahora el juego sólo puede reservarse en las tiendas digitales de Steam, PlayStation, Nintendo y Microsoft, pero es de esperar a que poco a poco vaya apareciendo listado en sitios como Fnac, Game o Amazon. De hecho, el juego ya puede reservarse en físico en la versión americana de Amazon, en Xtralife y en Play-Asia.

    Sobre el juego, se trata del segundo juego de SAO desarrollado por DIMPS, quienes ya trabajaron en Fatal Bullet con un resultado bastante irregular (juego atractivo pero que no despuntó) pero que junto a Hollow Realization y Lost Song es recordado como uno de los juegos mejor de la franquicia.

    Y bueno, gracias a este trailer ahora conocemos la existencia de un modo historia que será offline. Esto resulta llamativo porque durante la beta cerrada este modo no aparecía listado en nuestra build (https://www.elgeneralfailure.com/2024/05/el-proximo-sword-art-online-fractured.html).

    ¿Y qué dice PEGI? Pues sorprendentemente aún no han publicado ningún tipo de prereview. Por ahora sólo sabemos que que tiene una valoración provisional de PEGI 12.

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01 julio 2024

De la 37 a la 49ª compra del año: Este mes sacas los dados de 20

    Un mes más ha pasado y quisiera compartiros los juegos que he ido añadiendo a mi colección en junio. Y bueno, el resumen rápido es que la he liado parda: Quería centrarme este mes en la Evercade, que para quién no la conozca es una plataforma enfocada en juegos retro e independientes... Pero me llegaron por sorpresa un par de preventas que tenía con Limited Run y Larian, me puse a jugar a esos juegos y me entró el mono por el rol... Y a base de compras por Vinted y de ofertas flash, pues he ido añadiendo varios títulos resultones a mi colección.

 


    Y empezamos con el primer juego que compré de oferta: El "Star Ocean: The Second Story R":

    Me encanta el estilo visual de los juegos estilo "Octopath Traveller" y en cuanto lo anunciaron me interesé por él. Ahora bien, me decepcionó que no sacaran una versión para Xbox y a su vez yo no estaba dispuesto a pagar su precio de lanzamiento (que dicho sea de paso salió en noviembre de 2023). Así que quería hacerme con él, pero no lo tenía en mi lista de prioritarios, entre otras cosas porque el condenado seguía manteniendo hasta hace poco un PVP de 49,99€. Pero se juntaron los astros: Un día llega Plaion (la distribuidora europea del juego) y anuncia en su Twitter que le bajan de precio (pasando a tener un PVP de 29,95€). Y bueno, no lo dijeron directamente, pero se trataba de una oferta para intentar liquidar existencias (o así lo entendí yo), así que en mi cabeza era comprarlo ahora o nunca (la versión de PS4 ya está desapareciendo de los estantes y en los CEX ya lo revenden a 40 pavos). Si os interesa la versión de Switch, lamento decir que por estas fechas ha vuelto a su PVP de 49,99€ y para la de PS4 no contéis con una reposición de stock.


 

    Después, animado por los vídeos de los sábados de Hobby Consolas y por mi colega UmJammerLink, pues decidí hacerme con varios títulos de Evercade. Y gracias a Todoconsolas y Vinted, me hice con la consola Super Pocket edición Capcom (que trae varios juegos en memoria) y con los cartuchos Indie Heroes 1, Renovation Collection 1 y Worms Collection 1. Por cierto, Todoconsolas vende los juegos de esa plataforma de primera mano y muy baratos.



    Sobre la consola, me tiene enamorado. La única pega que le veo son los gatillos, que son bastante incómodos de utilizar y eso que son esenciales para los juegos de lucha (intentar hacer un hadouken con el puñetazo fuerte es una pesadilla) y tampoco me gusta que en los sistemas de Evercade no existe ninguna forma de hacer capturas de pantalla. No obstante, los juegos de esta plataforma son un vicio y el Worms Armageddon me tiene enganchado.

     Cabe destacar que me pasó algo raro con la consola, la compré "nueva" en Todoconsolas y me vino sin el cable USB (supongo que se trataría de una devolución). No obstante, les contacté y me mandaron gratis por correo urgente un cable nuevo. La primera vez que me pasa que mando un mail preguntando en una tienda online y me mandan un mensajero al día siguiente a casa. Un diez por ellos, ese nivel de reactividad es top.

Pufff, es que esta consola es preciosa. Y el Worms Armageddon es un vicio.

 

    Y también me hice por Amazon Japón con la edición limitada del Girls Frantic Clan (ガールズフランティッククラン) para PS4, que se ve que se pegó una buena leche en ventas porque la estaban liquidando por unos 45€. Y bueno, este juego realmente era para la entrada del mes anterior, dedicada a rarezas que no han salido en Europa (https://www.elgeneralfailure.com/2024/06/de-la-31-la-36-compra-del-ano-especial.html), pero me llegó un pelín tarde y al final se quedó fuera de dicha entrada.


Google Lens haciendo como que sabe traducir.

 

    Respecto al juego, se trata de una novela visual de mala calidad, a la altura de un juego independiente de bajo presupuesto, con combates tácticos y donde su principal baza es un guion absurdo (si sabes japonés, por que si no te quedas igual) y que cuenta con bastantes escenas subiditas de tono (más que nada por el absurdo diseño de personajes). Por cierto, no trae ningún tipo de bloqueo regional, se puede jugar en consolas occidentales sin problema alguno.







 

 

    Y entre el 11 y 14 de junio es cuando se lió pardísima: Primero me llegó por sorpresa la edición física de Limited Run del Persona 4 Golden para Xbox One/Series y después la versión física del Baldur's Gate III para Series X.


    En condiciones normales uno diría, "no pasa nada, este mes sigo con Evercade y en julio retomo el tema del rol". Pero claro, desde Larian la liaron y nos mandaron por error a varios clientes un código de descarga con el juego completo. Me explico: Cuando Larian tiene tu pedido listo para enviar, te mandan por email al mismo tiempo un código de descarga con el contenido adicional de la edición "deluxe" (remarco eso, con el contenido ADICIONAL) y por error regalaron el juego digital completo, así que desde el 6 de junio (más de una semana antes de recibir el juego físico) he estado jugando al Baldur's Gate III en mi Xbox Series.

 


 
 
    ¿Y qué hizo Larian? Pues unos días más tarde publicó un comunicado donde reconocieron el error y anunciaron que no nos reclamarán la versión digital del juego a los afectados y que además nos mandarían otro código con el DLC correcto. Un diez por ellos. En pocas palabras y resumiendo: Gracias a un error de Larian pude jugar al Baldurs Gate III en mi Xbox una semana antes que el juego llegara a mi casa.


Juegardo.


Cómo no amar este juego: tú mira la lista de avatares arriba, hay más personajes en este combate que habitantes en cualquier aldea de un NPC genérico.


Gracias Larian, me has hecho muy feliz.


    Y bueno, de tanto jugar al Baldur's Gate III y de entrarme el mono del nuevo Dragon Age que mostraron durante el Showcase de Microsoft de 2024, me entraron ganas de rejugar al Neverwinter Nights y al Dragon Age Inquisition, así que a través de Vinted (plataforma de segunda mano) me hice con la versión remasterizada de Neverwinter Nights para Xbox One y con el Dragon Age Inquisiton de Xbox 360. Ambos me costaron a precio de saldo (menos de 11€ cada uno, gastos de envío incluidos).






    Y bueno, el Dragon Age me sorprendió porque se trata de uno de esos juegos que incluye un disco de instalación obligatorio, algo que a los usuarios de PS3 no les extrañará, pero que no era común en Xbox 360. De hecho, esto apenas pasa con un par de juegos, siendo el GTA V el más conocido de todos.

    La cosa es que este Dragon Age en 360 te deja una sensación agridulce en la boca, puesto que se trata de un juego intergeneracional pensado más bien para la nextgen (Xbox ONE/PS4) y se nota en la mala optimización del título en 360. Es decir, a pesar de instalarse el juego en el disco duro y de tener el doble de RAM que en una PS3, en Xbox 360 hay notorios problemas de popping (objetos que aparecen de la nada y texturas que se van cargando al vuelo) y la calidad de los assets (modelos 3D) no está a la altura. Me hacía ilusión obtener esta versión puesto que me pasé los dos primeros juegos y la expansión del primero en esa consola. Pero claro, si tienes el Game Pass Ultimate o la versión de Xbox ONE, de PS4 o la de PC, pues vale mucho más la pena jugarlo en esas plataformas.

    Y sobre el Neverwinter, qué decir. Es un juegazo. No obstante me desanimó ver el poco amor que se le ha dado a esta remasterización, en especial a los controles de consola. Se agradecen las nuevas texturas HD, pero claro, la niebla abusiva sigue ahí, los assets (modelos 3D) son los mismos que hace 22 años y la navegación entre menús con un game pad es horrenda: Por ejemplo, para vender o comprar ítems tienes que seleccionarlos con A (X en PS4) y pulsar los gatillos para mover el objeto a vender/comprar a la ventana del vendedor o a tu inventario y volver a pulsar A ahí. El control de menús es tan caóticamente mal pensado, que tardé 5 minutos de reloj en descubrir cómo demonios podía subir de nivel. En PC es fácil: Te sale el icono de que un personaje sube de nivel, pulsas en él y arreando... pero aquí tienes que ir andando con combinaciones absurdas de botones con gatillos inclusive.

 OK, ahora este libro tiene texturas HD, pero los modelos de personajes se ven igual que hace 22 años.

 


Lo de no quitar la niebla es delito.

 

    Pero lo más criminal es que la Xbox ONE y la Xbox Series son compatibles con ratón y teclado... y el juego únicamente hace uso del teclado para el chat (el multijugador admite hasta 64 jugadores, que encuentres a tanta gente dispuesta a jugar con estos controles ya es otra historia). Y del ratón olvídate, este juego no hace nada de nada con él. En estas situaciones te das cuenta rápido de cuando un estudio de desarrolladores no ha tocado nunca una Xbox ni con un palo, puesto que este juego te pide a gritos ser compatible con los mismos controles que en la versión de PC y se han limitado a sacar unos controles idénticos y horribles para Xbox One y PS4.

    ¿Puedo afirmar entonces que este Neverwinter Nights y el Dragon Age Inquisiton me han salido rana? A ver, desde el punto de vista de calidad sí, pero recordad que me han costado 11 pavos cada uno y el número de horas que le voy a dedicar a este Neverwinter son incontables (habláis con un señor que tiene una partida con más de cien temporadas en el PC Fútbol 6.0 https://www.elgeneralfailure.com/2024/06/he-llegado-la-temporada-20962097-100.html).

    Y bueno, desde Amazon USA vi otra ganga, el Loop8 de Xbox a precio de saldo (unos 20€). Se trata de un JRPG que roza la novela visual (y esto no es malo) donde el juego nos pone una serie de pruebas y combates donde en caso de que mueras se reinicia la aventura. De ahí el título, al más puro estilo el día de la marmota nuestro protagonista está atrapado en una especie de bucle temporal.


     Y tengo que reconocer que para mí este juego ha sido la gran revelación del mes. No me esperaba nada de él y me tiene enganchado. Por cierto, a pesar de ser la versión americana, yo lo he instalado y lo estoy jugando en castellano. De hecho, se ve que el juego ha salido por nuestras tierras, pero no sé por qué, en Europa sólo existe la versión física para Nintendo Switch, pudiéndolo comprar en formato digital en el resto de plataformas.

    Si os está tentando y lo veis de oferta en alguna store, haceros con él y dadle una oportunidad: Aunque parezca un juego de bajo presupuesto (que lo es), tienes a talentos del calibre de Shingo Adachi para el diseño de personajes (conocido por Sword Art Online) o del de Noriyuki Iwadare en la música (conocido por su labor en los juegos de Ace Attorney). Vamos, que no estamos ante un juego hecho por juniors, hay bastante mimo en él.

 




    Y para acabar el mes, me hice con el Diablo IV y con el Shin Megami Tensei V Vengeance de Xbox One/Series X. Tengo que reconocer que deseaba esperar más tiempo para comprarlos. Es decir, los iba a comprar tarde o temprano, pero no estaba dispuesto a pagar el PVP de ambos. Para daros contexto, Diablo IV salió a la venta en junio del año pasado y a pesar de estar en Game Pass sigue teniendo un PVP de 79,99€. Pues bien, la semana pasada durante unas horas Amazon lo puso a 32€ y fue verlo a ese precio y comprarlo. Y ya que hacía un pedido, pues aproveché para encargar el Shin Megami Tensei V.




    De los dos sólo he empezado a jugar por ahora al Diablo y le llevo dedicadas unas dos horas, pero tengo que reconocer que aunque gráficamente es resultón y que no se maneja mal con game pad, no me engancha tanto como el Diablo II (el cual sigue siendo mi preferido de la saga).

    Y para acabar (esta vez de verdad de la buena), también hice un par de pedidos a Retrocables donde les compré un adaptador de corriente para Game Boy Pocket y varias carcasas de consola (una para mi Game Boy Advance, otra para mi Game Boy DMG y otra para la Pocket). ¿Por qué comprar todo esto desde Retrocables en vez de Aliexpress? Primero porque no se van de precio (las carcasas las tienen por menos de 9€) y segundo porque como mandan desde España en un par de días tienes tu pedido en casa.

    Y bueno, aquí tenéis cómo ha acabado mi Game Boy Pocket: