16 años en Internet

20 septiembre, 2021

[Blender] [WIP] Lina Inverse (Slayers), semana 5

    Como podéis ver en el sketchfab he ido acabando con los ropajes de Lina. Aún así, no he acabado con el modelo. De hecho quiero probar un par de cosas más:

  • Jugar con un par de modificadores "boolean" para ver si puedo animar la boca de una forma más sencilla y estilo ánime.
  • Hacer una versión alternativa con los ropajes de la serie ánime (puesto que el modelo que estáis viendo tiene los ropajes del manga).

 

    Bueno, retomando el hilo principal, si hacemos memoria nuestor modelo tenía la siguiente pinta (nota, la la capa y la rebequita están ocultos):

    Así que lo primero que hice fue hacer los brazaletes, partiendo de dos cubos al que fuí quitando caras y aplicando un modificador de subdivisión para darles ese aspecto esférico. Para la joya añadí una esfera UV al que le apliqué un modificador de "boolean".








    Y partiendo de la misma lógica (cubo con caras borradas y modificador de subdivisión), me puse a hacer también las correas de la vaina de la espada.






    Y por último fuí creando la espada a base de unir figuras simples. Por descontado, le asigné también un nuevo hueso para que Lina pueda empuñarla.








   Y poco más, si os está gustando el resultado, os animo a visitar mi blog el próximo lunes.


13 septiembre, 2021

[Blender] [WIP] Lina Inverse (Slayers), semana 4

 

 

    Poco a poco nuestra Lina Inverse va tomando forma. Sigue sin gustarme como anda quedando, pero a base de dedicarle tiempo iremos puliéndo su forma hasta conseguir estar satisfechos.

    Para empezar esta semana rehice desde cero la hombrera izuierda, tomando como referencia las imágenes de referencia (valga la redundancia).




    Para hacer las perlas que sobresalen hice dos UV-Spheres espejados en el eje Y por la hombrera. Básicamente el reborde dorado es una UV-SPhare que aplasté con el modo escultura y luego le puse otra UV-Sphere para la esfera interna, jugando con el modificador de "Boolean" para quitar todos los polígonos no necesarios.




    Después me puse a hacer la hombrera derecha, partiendo de una UV-Sphere y de un cubo al que fuí alterando en base a la imagen de referencia. Después le pegué varias UV-Spheres que escalé por el eje Z para darles un efecto de elipse y así hacer sus esmeraldas.








    Después me puse a hacer la especie de cadena/peto y el collar de Lina, partiendo de cubos y esferas respectivamente.






    Y por último para los guantes hice una copia de la mano con modifiador de shrinkwrap y para la lana hice un cubo con muchas subdivisiones al que le puse un sencillo sistema de partículas.



    Y poco más, os animo a volver el lunes de la semana que viene para compartiros los últimos avances sobre la realización de esta Lina Inverse.








29 agosto, 2021

No, no está demostrado que la nueva PS5 (con disipador recortado) refrigera peor

    El youtuber californiano Austin Evans (especializado en analizar gadgets y con más de 5 millones de subscriptores) ha publicado un video con título de clickbait “The New PS5 is Worse :-S”, donde explica las diferencias entre el modelo actual de PS5 y de la nueva revisión que llegará en los próximos meses a nuestras tiendas (modelo que ya se vende, por ejemplo, en Japón). El vídeo, que fue publicado hace menos de un día, ya cuenta con casi 800.000 visitas y como era de esperar, los youtubers de España (un abrazo si me leéis alguno, no os toméis a mal esta entrada) han empezado a poner el grito en el cielo.

    De hecho, en su video demuestra que la “nueva” PS5 expulsa aire más caliente (alrededor de 5ºC) y al desmontarla ha constatado que el disipador de la consola ha sido rediseñado por completo, siendo menos voluminoso y haciendo que la consola pese unos 300 gr menos.

    Básicamente, Austin ha presentado un análisis rápido donde llega a la conclusión de que la consola tiene peor capacidad de refrigeración.  Ahora bien, el problema es que su afirmación se basa en dos cosas:

  1. Un disipador de distintos materiales y de menor volumen.
  2. Una prueba térmica basada únicamente en la extracción del aire.
    El problema principal es que la extracción de aire supone un arma de doble filo, puesto que puede significar todo lo contrario: Si el combo de nuevo ventilador + nuevo disipador expulsa más calor puede significar simplemente que están refrigerando mejor. De hecho, para estas pruebas lo que se suele medir es la temperatura directa de la CPU: Si la CPU está mas caliente, entonces sí, el nuevo modelo sería peor (supongo que habrá que esperar a un análisis de Digital Foundry para salir de dudas).


    El caso es que muchos youtubers están dando la afirmación de Austin por cierta sin esperar a que se realicen pruebas más complejas sobre las temperaturas del nuevo modelo y en este caso resulta más que evidente esperar antes de sacar conclusiones, puesto que puede darse el caso de que estemos ante una revisión que sea simplemente mejor que la anterior: Un modelo 300 gr más ligero, un decibelio menos ruidoso y con una mejor extracción de calor.