17 años en Internet

01 octubre 2024

De la 66 a la 70ª compra del año: ¡Rol y fanservice!

     Buenos días, soy Le Hamster ruso y estamos ya en octubre. Y como hago cada mes, quisiera mostraros los juegos que he ido añadiendo en mi colección.

    Y empezamos con el Visions of Mana, juego que tenía en preventa y que Fnac me la lió a lo grande. Para ser sinceros, mi intención era reservarlo en TodoConsolas, pero semanas antes de sacarlo a la venta cerraron las preventas en previsión del poco stock que recibirían. Y bueno, digo que Fnac me la lió por varios motivos:

  • Primero mandaron el juego tarde a mi tienda. El juego salía a la venta el 29/08 y mi pedido no llegó hasta el 30/08 a la tienda donde tenía que recogerlo. Lo más gracioso de todo es que el mismo 29/08 ya había stock en tienda. Es decir, si no hubiera hecho preventa alguna, habría podido disfrutar antes del juego.
  • Lo segundo es que el locker donde depositaron mi juego se averío y cuando esto pasa, la única solución es que se venga un técnico a arreglarlo, el cual puede tardar más de una semana en aparecer. En mi caso tuve que esperar hasta el 2 de septiembre para poder recogerlo. Y bueno, el servicio de atención al cliente de Fnac fue nefasto. Desde la web decían que no se podía hacer nada, que era problema de la tienda y desde la tienda decían que no podían hacer nada tampoco, sólo esperar. Tenían stock del puto juego en el mostrador y a nadie se le ocurrió ir a por uno y dármelo y cuando intentaba explicar que mi pedido secuestrado por su locker era una preventa de un juego del que tenían stock desde hace días, se hacían los suecos. Puedo decir que mi experiencia con la atención al cliente de Fnac fue desastrosa: Mi sensación era que mi problema no era su problema y que les estaba molestando por el mero hecho de existir; El único que mostró un poco de empatía fue el community manager de Twitter y sólo reaccionó cuando mi hilo de queja empezó a recibir retweets.



     En lo que concierne al juego, gráficamente me encanta. Es precioso y la verdad es que me parece muy triste que NetEase planee cerrar Ouka Studios (los creadores del juego), tras haberse realizado ya varios despidos en ese estudio (https://vandal.elespanol.com/noticia/1350773856/netease-estaria-planeando-cerrar-a-los-desarrolladores-de-visions-of-mana-recien-lanzado/). Podría de entenderlo si hubieran sacado un mal juego o si fuera un fiasco en ventas, pero hablamos de un JRPG bastante completito que aparentemente se está vendiendo bien.

    Vale que a lo mejor no tenga punch (a mí me gusta, pero la historia no me engancha) y que le falten varios detalles que consideramos básicos a día de hoy, como el tema de ver en el paisaje un ejército de árboles frutales preciosos de los que no se puede recoger fruta (algo que en Genshin Impact es impensable, si ves una fruta colgando pues la coges), pero estamos hablando de un estudio que en su primer juego ha sacado un título que impresiona bastante a nivel gráfico, que es una gozada jugable, no tiene apenas bugs y que encima ha salido para todas las plataformas. En mi opinión a Ouka Studios no habría que cerrarla, habría que darle un premio, pero vamos, no podemos luchar contra la subnormalidad humana basada en hojas de excel con caras verdes y rojas en función del rendimiento económico de turno. Repito, el juego no había salido aún a la venta y ya se sabía dos cosas: Que el estudio iba a cerrar y que en TodoConsolas no había suficiente stock de Xbox Series para preventas.


     Y cambiando de tercio, desde Amazon Japón me llegaron estos dos juegos, el Senran Kagura 2 Deep Crimson de Nintendo 3DS y el Senran Kagura Peach Ball de Nintendo Switch, ambos (lógicamente) en su versión japonesa. Cabe destacar que la Nintendo 3DS no es region-free y que por consiguiente te hace falta una consola japonesa para poder jugar con cartuchos japoneses. Y bueno, yo por suerte tengo una que me compré en un viaje de por 2014 (https://www.elgeneralfailure.com/2014/09/comprando-juegos-de-segunda-mano-en.html), en el que también me hice, por ejemplo, con un Valkyrie Profile y de un Vagrant Story por 500 yenes cada uno (unos 4€ de la época), de un Chrono Trigger por 950 (unos 7€) o de un (Legend of) Legaia por 108 (menos de un euro). Desde luego, hace una década era un chollo comprar en Japón.



 



    Y bueno, llevo interesado en hacerme con un Deep Crimson casi desde que salió, pero su tirada en Europa fue nefastamente corta (fue salir a la venta y quedarse sin stock) y encontrar uno completo a buen precio está imposible... Así que mientras espero año tras año a encontrar alguno a un precio que me convenza, pues me ha dado por gastarme 2.870 yenes en uno precintado japonés (que ya he abierto y jugado). Para daros contexto, 3.000 yenes son unos 19€.

    Y en lo que concierne al Senran Kagura Peach Ball, pues es todo un vicio y sí, este se puede jugar en consolas europeas. Ahora bien, a diferencia de la versión física americana, el cartucho japonés sólo puede jugarse en japonés (este juego no es multi idioma). Aunque bueno, no hace falta aprender japonés para entender las mecánicas de este título. Si tenéis curiosidad el Deep Crimson me ha costado 2.870 yenes, el Peach Ball 3.980 yenes y los gastos de envío de ambos + aduanas me ha salido por 17,74€. En total, pedir estos dos juegos y que me lleguen a casa me ha salido por 65,49€ y bueno, estamos hablando de dos juegos nuevos en perfecto estado (no de segunda mano).


    Y de los dos el único que envejece bien es el Peach Ball, debido a que como pinball cumple con sus expectativas: Escenarios llamativos, gráficos muy vistosos y lucecitas por todos lados... Mientras que el Deep Crimson es más bien un beat'em up bastante mediocre y demasiado parecido al primer juego que sacaron en 3DS.


     Y aprovechando una oferta flash de TodoConsolas (entrada no patrocinada), este mes me hice con la Remastered Collection de Yakuza para PS4 por menos de 15 pavos (14,95 para ser exactos), el cual contiene los Yakuza 3, 4 y 5. De todos los juegos que os estoy listando este mes, se trata del único que aún no he abierto para jugar, pero vamos, que en su día caté estos Yakuza en el Game Pass y desde mi modesta opinión tenerlos en físico por apenas 15 pavos es toda una ganga. Vale que en las ofertas de Steam o en las de la Store de Microsoft estos títulos suelen verse por cuatro duros, pero vamos, repito: 15 pavazos los tres juegardos y en formato físico :-)


    Y para acabar el mes, también me hice con el Atelier Sophie 2 para PS4, un juego del que, a pesar de haber salido en 2022, sigue habiendo stock en varias tiendas especializadas en videojuegos (especialmente su versión de PS4). Y bueno, estuve mirando varias opciones y al final opté por comprarlo de segunda mano en Game (donde lo tienen por menos de 25€ en la categoría de "seminuevo").


    En cuanto al juego, la premisa principal me ha hecho gracia, puesto que a pesar de repetir con la protagonista Sophie... Estamos ante un isekai. Es decir, nuestra protagonista ha sido teletransportada a otro mundo, por lo que con semejante guion este juego podría haber sido protagonizado por cualquier otra atelier. Aún así es de agradecer que hayan pensando en Sophie, puesto que se trata de una protagonista bastante carismática (pero sin el punch de Ryza) y la verdad es que su primer juego no es que hay envejecido muy bien (de hecho, si lo jugáis, notaréis que esta "secuela" parece contar con bastante más presupuesto).



    Y bueno, el mes que viene vais a flipar puesto que, además de haber reservado varios de los JRPG que saldrán a la venta, tengo un par de compras hechas por Vinted y Wallapop que aún no me han podido llegar. Así que estad atentos a la entrada de compras del mes que viene, promete no defraudar.

30 septiembre 2024

Havian prueba la versión final de "Sword Art Online: Fracture Daydream" y resulta que su single-player es un musou (y no un JRPG) y habrá que comprar las escenas de cama con moneda in-game


     Pues así, como suena, ya empiezan a salir primeros youtubers especializados en JRPG que han jugado a la versión final que saldrá a la venta de "SAO: Fracture Daydream" y entre ellos está Havian. Y la verdad es que su vídeo me ha parecido muy revelador, puesto que empieza con él avisando de que a lo mejor no es el tipo de juego que te esperas.

    Y es que la primera sorpresa que nos llevamos es que el modo single-player está integrado en el lobby principal y que no difiere mucho de lo que vimos en el multiplayer de las betas: Desde el lobby principal tendremos que seleccionar una misión de entre una lista, saltará una serie de escenas cinemáticas, apareceremos en la arena de turno para luchar hordas de enemigos repartidos por un vasto escenario y en cuanto acabemos con el objetivo del nivel veremos otra cinemática y desbloquearemos nuevas misiones. No hay aldeas, no hay NPC con los que hablar y las únicas tiendas serán las de Lizbeth y Agil... y toda la interacción transcurrirá en el lobby principal. Vamos, que estamos ante un juego de tipo musuo, más cercano a lo que sería un Dynasty Warriors o un Hyrule Warriors y no nos encontraremos con un JRPG. En cuanto a la duración del modo historia él piensa que tardaremos unas 20 horas en completarlo. Según comenta en su vídeo, se estima que dure lo mismo que Fatal Bullet, pero bajo su opinión éste será ligeramente más corto que dicho juego de 2018. Y bueno, será necesario jugar el modo historia para poder desbloquear poco a poco los personajes que necesitaremos para jugar en el multiplayer.



 


    Por cierto, debido a la naturaleza de este juego, éste no contará con escenas de cama... propias. Y esto es lo muy llamativo: El juego contendrá TODAS las galerías de imágenes de todos los juegos de Sword Art Online publicados hasta la fecha (a excepción de "Accel World vs Sword Art Online" y los juegos de móviles), incluyendo las de "Infinity Moment" de PSP o su posterior remaster para PC y PS4 ("Hollow Fragment"), pero... y aquí viene la trampa, cada imagen tendrá que comprarse una a una utilizando una moneda in-game, lo cual parece un atropello (habrá que ver qué tal difícil resulta conseguirla sin tener que comprarla directamente en la store de turno). Pero lo más WTF de todo es que la compra de una imagen trae consigo la mejora de stats de TODOS los personajes que tengas desbloqueados.

 


29 septiembre 2024

Xbox viste de seda su presentación en la Tokyo Game Show 2024, pero se queda mona: Los títulos "sorpresa" son viejunos y sólo en formato digital


 

    Microsoft sorprendió exponiendo un muy buen evento en la Tokyo Game Show de este año, presentando juego tras juego y con los ritmos muy bien medidos. Como jefa de ceremonias se puso a Misuzu Araki, community manager y locutora de juegos, pero durante el evento también participaron las cabezas visibles de Xbox (Phil Spencer y Sarah Bond), Junzo Hosoi (Jefe de Gust, el departamento que hace los juegos de Atelier dentro de Koei Tecmo) o Masaaki Hayasaka (productor de Dragon Quet III HD-2D Remake) entre otros.

    Vamos que sí, el evento impresionó y resultó ser muy resultón. Se nota mucho la llegada hace un año de Mena Sato Kato, ejecutiva con 20 años de experiencia en Sony Interactive Entertaimnet para atraer colaboraciones y juegos de estudios japoneses a Xbox (https://www.hobbyconsolas.com/noticias/xbox-ficha-veterana-sony-atraer-colaboraciones-juegos-japoneses-1297552). Y es que podemos decir que hay un antes y un después de su llegada: Por fin vuelven a salir JRPG's third party a Xbox que no sean de Atlus o Sega y es que ver un Atelier o un Neptunia en consolas de Microsoft era algo que parecía impensable el año pasado.

    Pero realmente cuando te pones a pensar en el contenido del evento, te quedas un poco frío: No hubo ningún "World Premier" o ninguna novedad first party con gancho. De hecho, lo más espectacular que presentó Microsoft de primera mano fue mostrarnos a Indiana Jones con doblaje japonés o a Phil Spencer anunciando un parche de Starfield para localizarlo al japonés... Un juego que recordemos que lleva ya un año en venta. Y en en cuanto a los third party, no se presentó ningún juego exclusivo (Metal Gear Solid Delta, Metaphor: ReFantazio, Atelier Yumia) y las grandes sorpresas resultaron ser de Square Enix, con títulos que llevan años en otras consolas y que en Xbox no contarán con versión física alguna, como la colección Pixel Remaster de Final Fantasy (un port de los seis primeros juegos de la franquicia que salió a la venta en otras consolas en abril de 2023), Trials of Mana (remake de Secret of Mana 2 que salió en 2020) o el Legend of Mana (port del juego de PS1 en HD que salió en 2021). También se dejó ver Fantasian, el juego del creador de Final Fantasy que, como ya hemos mencionado, no tendrá edición física para Xbox (https://www.elgeneralfailure.com/2024/09/anunciado-la-fecha-de-lanzamiento-y-el.html).

    Entonces, en resumen: El evento estuvo entretenido, se nota que Microsoft vuelve a meter billetes en Japón, pero queda aún mucho trabajo por hacer ahí y su apuesta por el All-Digital nos está dejando mosca a los usuarios de Series X (tenemos un lector de discos en la consola, nos gusta usarlo). Está claro que pedir una versión física para títulos viejos como el Trials of Mana o el Legend of Mana es mucho pedir, pero se ha perdido una gran oportunidad para la Pixel Remaster, que contará con una nueva versión física en octubre para PS4 y Nintendo Switch o directamente para Fantasian.

28 septiembre 2024

Mappa publica en Youtube el ópening del remake de Ranma 1/2

Anunciado "Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian"... y saldrá en 2025 en todo menos en Xbox

      Koei Tecmo nos acaba de sorprender en la Tokyo Game Show anunciando un nuevo juego de la franquicia Atelier: "Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian". El juego saldrá a la venta en 2025 (fecha definitiva a confirmar) y estará disponible para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 y Steam. Cabe destacar que, a pesar de que el próximo Atelier Yumina (que saldrá en marzo) se haya anunciado también para Xbox One y Series, este nuevo Atelier Resleriana no llegará a las consolas de Microsoft. También es cierto que a diferencia de Yumina, este nuevo Atelier no es un capítulo mayor de la saga y que probablemente sea por eso que Microsoft no haya querido sacar la cartera para convencer a Koei Tecmo de publicarlo en sus plataformas (ahora bien, tito Phil, espabila, que Xbox empieza a oler a muerto).

    De hecho, estamos ante un spin-off del "Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy and the Polar Night Liberator" que salió para dispositivos móviles en 2023 (y posteriormente contó con un port de PC disponible en Steam) y que es básicamente un free-to-play enfocado al pago de microtransaccioens (tiene un sistema de gachapones demasiado agresivo). Según se da a entender, este nuevo juego para consolas y PC estaría basado en el universo de dicho juego para móviles, con una historia diferente y enfocado a un gaming offline y sin mecánicas de gachapones.

 Enlaces:

- Sitio oficial: https://atelier.games/resleriana_rw/uk/

- Juego de móviles en el que se basa (Steam): https://store.steampowered.com/app/2594920/Atelier_Resleriana_Forgotten_Alchemy_and_the_Polar_Night_Liberator/

 


26 septiembre 2024

Anunciado la fecha de lanzamiento y el precio de FANTASIAN Neo Dimension: Sale el 5/12/2024 y valdrá 60€. Xbox Series no tendrá edición física


     Hoy se ha anunciado que Fantasian, el famoso juego creado por Hironobu Sakaguchi (creador de Final Fantasy) para lanzarlo originalmente en la plataforma de Apple Arcade, llegará finalmente a consolas y Steam el 5 de diciembre. El juego, que pinta que estará 100% en inglés, saldrá para PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series y Steam a un precio de 59,99€.

    El precio duele y más teniendo en cuenta que el juego original salió en 2021 (ahora bien, en forma de episodios)... Pero duele más descubrir que únicamente PS5 y Nintendo Switch recibirán una versión física de éste. Como sabréis, Microsoft sigue empeñada en montar una Steam Machine sin cliente de Steam, por lo que por desgracia los usuarios de Xbox sólo podrán hacerse con él a través de la store de Microsoft.




 

24 septiembre 2024

Aparecen unas 500 copias PAL/UK precintadas del Rule of Rose de PS2 en Italia y se desploma su precio en el mercado de segunda mano

     El youtuber Goly ha alertado en su stream de Twitch que varios vendedores italianos han empezado a ofertar en masa copias precintadas del Rule of Rose de PS2 en su versión PAL/UK, lo que ha hecho desplomar su precio a casi un tercio, el cual ha pasado de valer unos $850 en agosto a unos $328 a día de hoy. En su pico más alto, en enero, la versión UK precintada llegó a tener un precio medio de $1.300. Es más, este mismo agosto llegó a venderse una copia certificada por Wata (empresa dedicada a la graduación de juegos) por unos 1.250€ (https://web.archive.org/web/20240923230141/https://www.ebay.es/itm/235668271003?mkevt=1&mkcid=1&mkrid=1185-53479-19255-0&campid=5336510469&customid=noId&toolid=10001).

     Su alto precio se debe a su rareza, puesto que fue un juego que tuvo una tirada muy pequeña en Europa y además fue censurado en Reino Unido, lo que hace que la versión PAL/UK sea la más rara de todas. Según el youtuber Goly, estaríamos hablando de que se habría inundado el mercado con unas 500 copias precintadas del juegos, siendo aparentemente todas auténticas.



 

--- Actualización 24/09/2024 --- 

    Uno de los vendedores italianos que ofrece el juego lleva vendidas casi 700 copias. Parece ser que conforme se vacía su stock va poniendo a la venta más unidades. Se desconoce cuantas unidades tiene realmente en su poder, por lo que la cifra de 500 copias se ha quedado corta y podría perfectamente doblarse. De las 684 ventas que lleva, 85 de ellas ya han respondido con votos positivos, una neutra (donde el usuario se queja de que se le ha cobrado impuesto de aduanas) y cero negativas.



23 septiembre 2024

[DESMENTIDO por Plaion Francia] Saltan las alertas con Atelier Yumia en Europa: Según el sitio oficial la versión física no trae el juego

--- Actualización 24/09/2024 ---

    Plaion Francia acaba de confirmar por redes sociales que ese texto es una errata y que en Europa el juego vendrá con disco.


    Pues así, como suena, el sitio web oficial del juego indica en su versión francesa, alemana y española que la versión física del juego no incluye el juego, dando a entender sin mencionarlo que contendrá únicamente un código de descarga. Cuando se les pregunta a Koei Tecmo (publisher) y a Plaion (distribuidora europea) qué significa eso de "solo artículos, juego no incluido" ninguna de las dos empresas responde en redes sociales y para añadir más misterio sobre qué se está vendiendo exactamente, la reserva del juego puede hacerse ya en todos los territorios menos en Europa. Lo que por ahora está 100% asegurado es que en Europa no habrá una versión física para Nintendo Switch.

 

    El fantasma de Granblue Fantasy Relink de PC resurge

      Como ya comenté en febrero (https://www.elgeneralfailure.com/2023/12/cyagames-confirma-que-granblue-fantasy.html), Plaion se encargó de la distribución europea de Grandlue Fantasy Relink, sorprendiendo con el anuncio de una versión física para PC... que resultó ser una caja vacía con un serial de Steam dentro (a pesar de anunciarse en las imágenes promocionales con el logo de "DVD-Rom"). Viendo este precedente y teniendo en cuenta que para el caso de Atelier Yumia ni publisher ni la distribuidora aclaran si la versión física europea traerá un disco o un papel con le código de descarga, hay que ir preparándose para lo peor.



    Las versiones británicas y americanas no traen el aviso

    Por Twitter he llegado a leer que el texto de "solo artículos, juego no incluido" podría ser debido a una mala traducción. No obstante, cabe destacar que ese texto no aparece ni en la versión británica del juego ni en la versión americana, lo cual podría confirmar (a falta de aclaración de Plaion) que estas dos versiones serían las única versiones físicas con disco que veríamos por occidente.


    El juego no traerá "smart-delivery" entre Xbox One y Series

    A través de las versiones americana e inglesa del sitio web podemos conocer un par de detalles extra, entre ellos que la versión física para Xbox traerá únicamente la versión de Xbox Series X y que la de Xbox One será 100% digital. También mencionan que no harán uso de la función de smart-delivery y que por consiguiente los usuarios de la versión digital de Xbox One que quieran dar el salto a la de Xbox Series tendrán que volver a pasar por caja (comprar el juego una segunda vez, pero en su versión de Series y aplicándoles un descuento). Traduciendo: Básicamente si compras la versión de Xbox One podrás jugar con ella en Xbox Series, pero sin las mejoras gráficas asociadas... y si quieres estas mejoras tendrás que pasar por caja una segunda vez.




    El primer "atelier" en castellano y el primero en llegar para Xbox

   Pues aunque parezca mentira y a pesar de ser una saga de renombre, hasta la fecha ningún juego de la franquicia Atelier había llegado traducido al castellano y además éste será el primero en salir también para consolas de Microsoft (Xbox ONE y Series). Para daros contexto, el primer juego de la saga salió en 1997 (Atelier Marie para PSX y Sega Saturn) y llevan ya publicados la friolera de 26 títulos. Como era de esperar, con semejantes alicientes y tras el éxito de la saga Ryza los aficionados de los JRPG esperan este título como agua de mayo.


Gust parchea TODOS los Atelier Ryza (sí, los tres juegos) en todas sus plataformas (Nintendo Switch, PS4, PS5 y PC)



    Así, como suena, Gust acaba de parchear todos sus juegos de Atelier Ryza y en todas sus plataformas, ofreciendo no sólo correcciones, si no también añadidos, como la inclusión de un auto-guardado para el primer juego y la de un modo "súper fácil" para Atelier Ryza 2 y Atelier Ryza 3. Cabe destacar que Ryza 3 llevaba sin actualizarse desde agosto del año pasado y los dos primeros Ryza desde mediados de 2021. A continuación os facilito las release notes de cada parche:

Atelier Ryza (v1.0.9 en PS4 y Nintendo Switch; v1.0.10 en Steam):

  • Added an auto-save feature.
  • Added an option to fast forward Fatal Drive.
  • Added an option to fast forward event scenes.
  • Added an option to auto-play text during event scenes.
  • Added graphics settings to the Options menu.
  • Changed the keyboard and mouse controls on the Steam version.
  • Made other small adjustments.

https://www.koeitecmoamerica.com/ryza/update.html

 

Atelier Ryza 2 (v1.0.8 en PS4, PS5 y Nintendo Switch; v1.0.7 en Steam):

  • Added the "Very Easy" difficulty.
  • Added an option to fast forward Fatal Drive.
  • Added an option to fast forward event scenes.
  • Adjusted auto-play speed of text during event scenes.
  • Added graphics settings to the Options menu.
  • Changed the keyboard and mouse controls on the Steam® version.
  • Made other small adjustments.

https://www.koeitecmoamerica.com/ryza2/update.html


Atelier Ryza 3 (v1.7.0.0 en Steam, v1.7.0 en Nintendo Switch, v1.09 en PS4 y v1.007.000 en PS5):

  • Added the "Very Easy" difficulty.
  • Added an option to fast forward Fatal Drive.
  • Added a new landmark: Kala's Tent
  • Note: Kala's Tent will be added as a landmark after visiting it once this update has been applied.
  • Changed the completion requirements for Klaudia's "Three Medicines" character quest.
  • Other minor adjustments and bug fixes.

https://www.koeitecmoamerica.com/ryza3/update.html

Crunchyroll presenta el momento anime más anime de la historia del anime

22 septiembre 2024

La temporada 2 de "Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online" llegará el 4 de octubre a España de la mano de Crunchyroll


 
    Algo raro pasa con la licencia de Sword Art Online en nuestro país. Hace casi 4 años, el 4 de noviembre de 2020, Selecta Visión anunció que publicaría Sord Art Online Alicization en Home Video (DVD/Bluray), pero los años pasan y desde entonces ni esa serie, ni los spinf-offs han visto la luz en nuestro país, ni siquiera en plataformas de streaming como Netflix, Crunchyroll o la difunta HiDive (que sigue viva, pero echó el cierre en Europa). Y suponemos que si esto no ha pasado debe de ser porque hay terceras empresas implicadas. Por ahora Selecta Visión no ha aclarado qué pasa, no parece que vayan a decir nada y no responden a ni un sólo tweet donde los usuarios le preguntan qué pasa en la casa. En todo caso es que, a día de hoy, la única forma de ver Alicization en España es pirateándola (o comprando los DVD/Bluray en el extranjero y visionarlos en otro idioma), a pesar de ser una serie que empezó a emitirse en 2018.
 


    Y claro, entre las licencias afectadas por este limbo estaba la de "Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online", cuya primera temporada nunca ha sido emitida en España y por eso sorprende tanto ver que Crunchyroll tiene listado su simulcast (estreno simultáneo mundial, con doblaje japonés y subtítulos traducidos) en su parilla de ánimes disponibles para España de su temporada de otoño: https://www.crunchyroll.com/es/news/seasonal-lineup/2024/9/18/otono-anime-2024-crunchyroll


   Y esto nos abre un nuevo paradigma:

  • Lo primero es que en España podremos disfrutar de la segunda temporada de esta serie, pero no de la primera.
  • Y segundo y más importante, esto nos da a entender que la licencia de Sword Art Online se está desbloqueando en España, por lo que no sería descartado que en breve alguna plataforma de streaming o de home video nos ofrezca Alicization o incluso la primera temporada de esta serie.

 

Una temporada de otoño muy resultona

    Y es que no sólo Crunchyroll nos deleitará este otoño con el regreso (aunque sea a través de un spin-off) de Sword Art Online. También podremos ver ánimes de primer nivel como la temporada 3 de Re:Zero, Dan Dan Dan o las segundas temporadas de Bluelock y de Shangri-La Frontier.

19 septiembre 2024

La figura de Rebecca (Cyberpunk: Edgerunners) de Pop Up Parade luce genial (y aún más encima de una Xbox ONE X edición Cyberpunk 2077) [Fotos HD 4032 x 3024]

    Hoy me ha llegado la figura de Rebecca (personaje de Cyberpunk: Edgerunners) de Pop Up Parade, la línea de figuras de bajo coste de Goodsmile Company (entrada no patrocinada). Ha salido a la venta esta semana junto a las figuras de David y Lucy, pero un servidor ha reservado y comprado únicamente la de Rebecca, básicamente porque es el único personaje de la serie que me parece carismático.

    La figura en cuestión viene en el envoltorio clásico de las figuras de Pop Up Parade: Caja de plástico transparente con un cartón que hace de base y fondo. Y como nos tiene acostumbrados Goodsmile, viene bien protegida dentro de un contenedor amoldado a su figura para evitar que ésta se mueva o que sea aplastada durante su transporte, además de estar cubierta con una bolsa de plástico para evitar rozaduras.

 

 
 
    El producto en cuestión consta de dos únicas piezas: La figura en si y una peana negra semitransparente, de un tono smoke similar a la de otras figuras como la de Makima, pero del tamaño de la de Gawr Gura. Y bueno, a diferencia de otras figuras, esta no trae ninguna bolsita que aísle las coletas, si no que más bien viene envuelta en una mega bolsa que cubre todo su cuerpo.

 


 

 

 

    Y una vez armamos la figura ésta luce espectacular. Los acabados son muy buenos, destacando el buen hacer de Goodsmile Company en la selección de plásticos y colores, ofreciendo una textura y tacto bastante distinto en cada pieza: El pelo se ve brillante y se siente rugoso, la diadema y las hombreras de la chaqueta lucen esmaltadas, la chaqueta tiene un aspecto mate de tacto liso, el tatuaje del cuello es muy detallado (impresiona al verlo de cerca) y las zapatillas están muy logradas. Y bueno, las rodillas, por poner otro ejemplo, están genialmente definidas, dándoles un toque bastante realista.

    Tiene puntos de mejora, como el tatuaje del muslo, el cual me suena que en el ánime era más legible o el reverso del cabello, que disimulan la juntura como pueden cerca de las coletas. Pero aún así, por lo general, tiene unos acabados muy, pero que muy buenos... Y qué mejor forma de exponer esta figura que poniéndola encima de mi Xbox One X edición Cyberpunk 2077: