17 años en Internet

30 junio 2022

Novedades Manga (julio 2022)

 Fuente: Whakoom

    A continuación os presento los mangas que saldrán este mes que más me han llamado la atención. Lógicamente no voy a poner todo el catálogo (sería imposible):

One Piece Nº100

    Personalmente no soy fan de One Piece, pero mi jefe sí.

  • Editorial: Planeta Cómic
  • Fecha de venta al público: 6 de julio.
  • Género: Shonen.
  • ISBN: 978-8411121033

 

My Hero Academia: Vigilante Illegals Nº11

    Precuela de My Hero Academia donde el chico de la portada parece un copy-paste del Ryu de "Breath of Fire V: Dragon Quarter".

  • Editorial: Planeta Cómic
  • Fecha de venta al público: 6 de julio.
  • Género: Shonen.
  • ISBN: 978-8491747260

 

 Haikyû!! Nº10 y Nº11


    Un manga (aunque también existe un ánime distribuído en España por SelectaVisión) sobre volleyball que mezcla comedia y drama.

  • Editorial: Planeta Cómic
  • Fecha de venta al público: 6 de julio (el 10) y 13 de julio (el 11)
  • Género: Deportivo/Shonen.
  • ISBN: 978-8491747260 y 978-8491747741


No me rayes, Nagatoro Nº5

    Nuestra acosadora favorita seguirá rayando a Hachioji. Sí, la serie trata sobre una estudiante que hace bulling a un compañero y esto se presenta en forma de comedia. Como curiosidad, que sepáis que el manga nació como un webcómic a través de la popular plataforma Pixiv y que a día de hoy cuenta con un ánime que se puede ver por streaming en Crunchyroll.

  • Editorial: Ivrea
  • Fecha de venta al público: 7-14 de julio.
  • Género: Comedia.
  • ISBN: 978-8419383891



HigeHiro Nº4

    Cuarto tomo de esta comedia donde un santurrón adicto al trabajo acoge en su hogar a una joven que ha huído de sus padres. Si os interesa la historia, podéis darle un vistazo a su versión ánime en Crunchyroll.

  • Editorial: Ivrea
  • Fecha de venta al público: 7 de julio.
  • Género: Comedia romántica y drama.
  • ISBN: 978-8419383945


Kakegurui Midari Nº3

   Protagonista adicta a las apuestas que no anda bien de la cabeza (básicamente es una demente) y que sigue apostando incluso sabiendo que sus rivales hacen trampa.

  • Editorial: ECC
  • Fecha de venta al público: 12 de julio.
  • Género: Psicológico y drama.
  • ISBN: 978-8419351050


Puella Magi Madoka☆Magica: Wraith Arc Nº1


   Nuevo spin-off del universo de Madoka que narra los sucesos que transcurren entre el final del ánime y el inicio de Puella Magi Madoka Magica Rebellion. Si desconoces el universo de Madoka, que sepas a pesar del aspecto inocente y kawai de sus protagonistas, se trata de uno de las sagas más macabras del género de las magical girls.

  • Editorial: Ivrea
  • Fecha de venta al público: 14 de julio.
  • Género: Fantasía oscura, drama.
  • ISBN: 978-8419383884



Aquella vez que me convertí en slime Nº16


   Tras haberse convertido nuestra slime en un rey demonio y de haber resucitado a sus súbditos, Rimur liberará a Veldra (el dragón de la tormenta) y tendrá que negociar con las naciones amigas como maquillar su genocidio.

  • Editorial: Norma Editorial
  • Fecha de venta al público: 22 de julio.
  • Género: Isekai.
  • ISBN: 978-8467949476



 Spy x Family Nº9


   Novena entrega de ésta comedia protagonizada por un espía que se casa por conveniencia con una asesina y que adopta a una niña telépata de 4 años pensando que tiene 7. Para más inri, el espía no sabe que su pareja es asesina y viceversa.

  • Editorial: Ivrea.
  • Fecha de venta al público: 28 de julio.
  • Género: Comedia.
  • ISBN: 978-8419451064



Rent-A-Girlfriend Nº15


   Comedia romántica donde el protagonista alquila por despecho a una novia de alquiler que acaba presentando como "real" a su familia y a sus amigos. Ambos son estudiantes de universidad, van al mismo campus, el protagonista se va quedando sin dinero con el que pagar las citas y para más desgracia la abuela de la chica conoce a la abuela del protagonista.

  • Editorial: Ivrea.
  • Fecha de venta al público: 28 de julio.
  • Género: Comedia romántica
  • ISBN: 978-8419451026

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Importaciones:

    Hasta ahora todos los mangas listados correspondían a su versión española. Los mangas de a continuación los he sacado de la lista de novedades de Amazon en literatura inglesa:

Magical Explorer: Reborn As a Side Character in a Fantasy Dating Sim Nº1 [ENG]


   Isekai pincantón donde el protagonista acaba atrapado en un dudoso vidoejuego de citas. No confundir con la reciente serie de animación "Trapped in a Dating Sim: The World of Otome Games Is Tough for Mobs" (nada que ver).

  • Editorial: Yen Press.
  • Fecha de venta al público: 12 de julio.
  • Género: Isekai/Ecchi.
  • ISBN: 978-1975343002

 

The Great Jahy Will Not Be Defeated! Nº3 [ENG]

 


   Una reina demonio es transportada a nuestro mundo habiendo perdido todos sus poderes y necesita recuperar los fragmentos de una joya para recuperarlos. A modo de "slice of life", nuestra protagonista se verá obligada a trabajar y a pagar un alquiler mientras se mete en berenjenales absurdos que ella misma se cocina.

  • Editorial: Square Enix Manga.
  • Fecha de venta al público: 12 de julio.
  • Género: Isekai/Comedia.
  • ISBN:  978-1646090785

 

This Is Screwed Up, but I Was Reincarnated as a GIRL in Another World! Nº2 [ENG]

 


   Un científico renace como huérfana en un mundo de fantasía medieval. En este tomo, Ren vive plácidamente hasta que un anciano le llama a la puerta pidiéndole ayuda para curar una plaga mortal.

  • Editorial: Seven Seas.
  • Fecha de venta al público: 19 de julio.
  • Género: Isekai/Ecchi
  • ISBN:  978-1638583554

 

Anunciada la segunda temporada de "No me rayes, Nagatoro" para enero de 2023

Fuente: nagatorosan.jp

     El sitio web oficial de la serie "Ijiranaide, Nagatoro-san" (conocida internacionalmente como "Don't toy with me, miss Nagatoro" y en España como "No me rayes, Nagatoro") ha publicado una escueta nota donde anuncian que una segunda temporada bautizada como "2nd attack" comenzará a emitirse en enero de 2023.


 

 Nota original:


Usando el traductor de Google:

29 junio 2022

Star Ocean: The Divine Force llegará el 27 de octubre y Nier Autómata para Nintendo Switch el 6 de octubre

 Fuente: elotrolado.net

    Square Enix ha publicado hoy en su canal de Youtube un espectacular trailer del próximo Star Ocean donde además se ha revelado su fecha de lanzamiento internacional: 27 de octubre. https://youtu.be/vexU1oYKSXs

  

Distribución física para Xbox

    Al finalizar el trailer se aprecia una imagen con todas las versiones del juego, destacando una versión física para Xbox y en formato "Smart Delivery" (disco compatible para Xbox ONE y Xbox Series X). Aún no se ha confirmado si esta versión física llegará a Europa o si Square Enix optará por hacer como con Dragon Quest XI (juego que contó con una versión física en EEUU y únicamente en formato digital en Europa). También cabe destacar que Tri-Ace no sacaba un juego nuevo en consolas Xbox desde hace 9 años (el último fue Lightning Returns en 2013). Lo que si está claro (y no se pone en duda) es que sí que se contará en Europa con una versión física para PS4 y otra para PS5.


Nier Autómata llega el 6 de octubre a Nintendo Switch

    Y continuando con Square Enix (editora de Star Ocean y Nier Autómata), ayer día 8 Nintendo presentó un directo donde, entre otros juegos, se anunció la llegada de "NieR: Automata The End of YoRHa Edition" a Nintendo Switch y que éste saldría a la venta el 6 de octubre. En el trailer donde se hizo el anuncio se aprecia una leve degradación gráfica respecto a las versiones de PS4 y Xbox ONE, pero aún así el juego sigue luciendo incréible.



    Esta edición costará 39,99€ y contará con todos los DLC, varios atuendos exclusivos y según el trailer también contará con nuevos modos de juego (a confirmar cuales). Esta versión de Nier tendrá edición física, la cual también llegará a Europa y que por ahora sólo puede resevarse en la web de Square Enix: https://store.eu.square-enix-games.com/es_EU/product/763535/nierautomata-the-end-of-yorha-edition-switch. Cabe destacar que esta versión física contará con una carátula reversible y que las primeras reservas recibirán una camista de Nier gratis.



La temporada 2 de Made in Abyss y la 4 de Overlord podrán verse gratis en España

Fuente: SelectaVisión

 

    La distribuidora española especializada en ánime SelectaVisión acaba de anunciar a través de un directo de Youtube que la temporada 2 de Made in Abyss y la cuarta temporada de Overlord podrán verse gratis desde su página web en formato de "simulcast" (https://shop.selecta-vision.com/simulcast/).

    Los "simulcast" de SelectaVisión son muy parecidos a los de Crunchyroll. Básicamente los episodios irán estrenándose el mismo día que salgan en Japón y se emitirán en versión original subtitulada (audio en japonés con textos en castellano). A diferencia de otras plataformas de streaming, el "simulcast" de SelectaVisión es gratuito y carece de publicidad invasiva (suelen hacer un anuncio de productos propios antes del ópening y después del ending del episodio), el único requisito es tener que registrarse en su sitio web. En cuanto a las fechas, está previsto que la nueva temporada de Overlord se estrene el 4 de julio y la de Made in Abyss el 6 de julio.

     En el pasado también se emitió en dicho formato series como la primera parte de la temporada final de Ataque a los Titanes o la segunda temporada de Steins;Gate. Ahora bien, cabe destacar que los "simulcast" de SelectaVisión no son eternos y retiran las series de su servicio en streaming una vez sacan a la venta (DVD/Bluray) las series dobladas al castellano.

Las tres primeras temporadas de Overlord también llegarán a España

    Durante el directo SelectaVisión también anunció que han adquirido los derechos para la comercialización de las tres primeras temporadas de Overlord, por lo que en los próximos meses deberíamos de tener noticias acerca de su distribución y venta en formatos DVD y Bluray.

Prometen nuevas licencias

    También comentaron durante la retransmisión que han estado trabajando en la compra de varias licencias de ánime importantes y que las irán comunicando durante las próximas semanas. Esta noticia de compra de licencias, junto a la exclusividad de Overlord en España, parece ser una amenaza (o toque de atención) hacia Crunchyroll, quién recientemente les "robó" las licencias de la segunda parte de la temporada final de Ataque a los Titanes y de la película de Jujutsu Kaisen 0, además de que desde Crunchyroll anunciaron recientemente su entrada en el sector de series dobladas al castellano de España (sector que a día de hoy cuenta con el monopolio de SelectaVisión).

   Entre estas licencias podría estar Sword Art Online (pero esto es pura especulación, no hay anuncio oficial), cuyos derechos a nivel europeo pertenecían a Funimation (recientemente absorvida por Crunchyroll) pero cuyas últimas temporadas (Alicization y War of Underworld) no están siendo explotadas en España (ni Crunchyroll las emite por streaming, ni SelectaVisión las vende por DVD/Bluray).

Sin visibilidad de los doblajes "españoles" de Crunchyroll

    El pasado día 13 Crunchyroll anunció que doblaría al "español de España" cuatro de sus series: Jujutsu Kaisen, My Dress-up Darling, Ranking of Kings y The Rising of the Shield Hero. En el anuncio no se dieron fechas, pero se prometió que (y cito textualmente) "los fanáticos españoles podrán ponerse al día con los doblajes de la temporada 1, mientras ven la transmisión simultánea de la temporada 2 cada semana", dando a entender que estarían disponibles en breve.

    No obstante, hoy ha sido emitido el último episodio de la segunda temporada de "The Rising of the Shield Hero" y seguimos sin noticias ni fechas acerca del doblaje de su primera temporada. Un servidor ha posteado un comentario preguntando al respecto y después de dos días ningún moderador lo ha contestado aún.




28 junio 2022

La película "Aquella vez que me convertí en Slime: Scarlet Bond" llegará a los cines españoles

 Fuente: Crunchyroll

     La plataforma de streaming especializada en ánime Crunchyroll ha anunciado hace menos de dos horas a través de su página oficial que se encargará de distribuir en España la película "That Time I Got Reincarnated as a Slime The Movie: Scarlet Bond" (saga conocida en España como "Aquella vez que me convertí en Slime" y cuyo manga distribuye aquí Norma Editorial).

    La película se estrenará en Japón en noviembre de este año, el autor original de la novela ligera ha participado en el guion de ésta y además será animada por 8 Bit (quienes a su vez son los encargados de la realización del ánime que actualmente cuenta con dos temporadas, una serie de spin off y se espera que en 2023 se anuncie una tercera temporada).

    Aparemente Crunchyroll (ahora propiedad de Sony Pictures y fusionada recientemente con Funimation) se encargará de la distribución mundial de la película (salvo en Asia) y planea hacer el estreno internacional a principios de 2023 (fecha por confirmar).

    Es de presuponer que la película llegará a los cines españoles doblada al español de España (como ya pasó recientemente con la película Jujustsu Kaisen 0), pero esto no ha sido confirmado.

     De todas formas, tanto si la película llega doblada o con subtítulos, falta por aclarar si Crunchyroll hará uso de la localización hecha por Norma Editorial o si seguirá apostando por la suya propia, las cuales difieren bastante. Por poner unos ejemplos, en el manga publicado en España al protagnista se le llama "Rimur" en vez de "Rimuru" y al dragón de la tormenta "Verudora" se le llama "Veldra" https://twitter.com/Hamster_ruso/status/1513584276700340231.

 

Póster promocional de la película.


15 junio 2022

[Dev-Blog] [Proyecto Isekai] [#7]

    Por si aún no os habéis enterado, me encuentro ahora mismo en fase de concepción de un juego que quiero sacar para Game Boy (con su cartucho y todo) y en este blog quiero ir compartiendo mis avances y reflexiones sobre el diseño y desarrollo del juego, así como lo efectivas o desastrosas que van siendo las metodologías que voy utilizando.

     A nivel de planificación ya comenté en la entrada pasada que el modelo clásico en iteración estaba siendo nefasto. Se me hacía complicado conciliar mi vida personal y laboral con la realización de este proyecto y no veía viable ponerme a especificar todo.

    Así que este mes he intentado hacer algo parecido a SCRUM para ver si este método me iba mejor. Para empezar, creé una serie de "features" que fuí apilando en dos categorías: MVP (minimal value product) y backlog, colocando en el MVP lo que considero que puedo hacer en una única iteración y detallando (como si de una User Story fuera) los pequeños detalles que me gustaría mostrar en esas features.

    Una vez decidido qué incluir en esta iteración, hice un pequeño esquema que sirve como mapa de navegación entre las distintas pantallas del juego.


    Con las User Stories y el mapa definido, me puse a trabajar en las distintas reglas de gestión y de visualización (nada exótico, un simple fichero excel) en el que intenté darle una granulaidad por "Pantalla" y "Disparador" (evento necesario para accionarse). Aquí os dejo unos ejemplos:




 
    Estas reglas además iban evolucionando, puesto que conforme iba desarrollando me daba cuenta de determinadas limitaciones o que símplemente no resultaban "agradables para el jugador". Por ejemplo, inicialmente tenía pensado que sonara y destellara el logo al cabo de 5 segundos, pero al debuguear me dí cuenta que 5 segundos realmente parecen una eternidad en una pantalla de "Copyright" (la pantalla inicial donde muestras el logo del juego), por lo que decidí reducir los 5 segundos a sólo 1,5.
 
    Luego, conforme iba creando reglas, me di cuenta que resultaba necesario hacer una matriz de recursos (imágenes, sonidos, melodías, sprites), para ir creando los distintos place-holders (recursos temporales con los que ir trabajando mientras aún no has deifnido su "versión final").

 
    Una vez definidias las especificaciones iniciales, empecé a trabajar con un prototipo basándome en el proyecto por defecto que propone GB Studio, pero borrando todas las pantallas innecesarias (con innecesarias me refiero a las pantallas que no iba a dar uso).




    Realizando la pantalla de Copyright, estuve un tiempo bloqueado porque no sabía como implementar dos reglas de gestión de forma paralela. Me explico: Quería que se pasara a la pantalla de "Pulsa Start" al producirse una de las siguientes dos condiciones:
  1. Al pulsar diréctamente algún botón.
  2. Al pasar X segundos (que el juego cambie automáticamente la pantalla).
    El caso es que sobre el papel parecía lógico y simple, pero al plasmarlo me encontré con que realmente el framework no te deja trabajar con eventos que se encuentren en distintos hilos de ejecución: Al ejecutarse un evento (espera X segundos), no podía definir de forma simple que se cambiara la pantalla pulsando un botón, se tenía que esperar a que el primer evento parara.

    Intenté bypasear esto trabajando con un timer que se disparara cada 0.1 segundos y que verificara en cada momento si tenía que hacerse algo (por ejemplo disparar un fade-out, un fade-int, cambiar de escena, etc...) o si el usuario había pulsado un botón. Como ñapa servía, pero el problema es que provocaba cierto input-lag que hacía que la transición al pulsar un botón no luciera "natural".

    Así que me pregunté ¿cómo hacen en el ejemplo para que no haya ningún tipo de input-lag al pulsart "Start"? Para daros el contexto, al pulsar "Start" en el proyecto de ejemplo accedemos a una pantalla que lista las quests en curso... Y funciona níquel, sin ningún tipo de lag. Y al verificarlo me percaté de un truco muy ingenioso: Hacen uso de la acción de "Override default button action", que te permite machacar las acciones que realizan los botones. De esta forma, puedo decir de una forma límpia y transparente que al pulsarse start (o cualquier otro botón que quiera), se salte a la siguiente pantalla de forma instantánea.

    De esta forma, haciendo uso de un timer y del override de botones, conseguí paralelizar ambas reglas de gestión de manera satisfactoria.


    Luego, para la pantalla de "Copyright", estuve haciendo varias versiones del logo hasta dar con la que me gustaba. Parece una tontería, pero al manejar una paleta de 4 colores tienes menos margen de maniobra de lo que inicialmente pensaba y tienes que ir probando con distintos niveles de "dithering" (mezcla de píxeles para dar efecto de difuminado) hasta dar con una imagen resultona.
 

     Por cierto, el truco para poder degradar una imagen a 4 colores y que luzca estilo "Game Boy", es abrir una de las imágenes del ejemplo de GB Studio en Gimp, hacerte una paleta de forma manual e indexar la imagen deseada (a degradar) seleccionando dicha paleta (via "Imagen> Modo> Indexado"). Y ojito con la sección de difuminado, puesto que es la que nos sirve para ir jugando con los niveles de "dithering". Por cierto, la resolución de la Game Boy es 160x144, por lo que resulta últil escalar las imágenes antes de reducir su color.



    Una cosa guapa de GB Studio es que te permite además usar más de una paleta de colores simultánea: Tanto sprites como backgrounds están divididos en "tiles" y cada "tile" puede tener asignada una paleta de cuatro colores. Parece un poco absurdo, puesto que en Game Boy sólo hay 4 colores, pero esto está pensando para "Game Boy Color". De esta forma, si el juego se ejecuta desde una Game Boy Color, puedes definir una paleta verdosa para los arbustos, una paleta azul para el agua, una paleta celeste para el cielo, amarilla para la tierra, etc... Y si lo ejecutas desde una Game Boy tradicional verás los 4 colores verdosos para todo. Ahora bien, no puedes tener paletas infinitas, cada escena está limitada a 8 paletas para el background y a 8 paletas para sprites (personajes, objetos, etc).
 
 
El logo se vería de forma distinta en GB Color (imagen no definitiva).
La idea es que el dango, los pies y la nariz del hamster pasen a tener una paleta rosada.
 
 
    Y bueno, poco más tengo que mostrar. Para finalizar os diré que me puse a jugar un poco con la IA de DALL-E Mini para pensar en posibles diseños para mi protagonista, dando como resultado varios modelos curiosos que no me resultan desagradables.