17 años en Internet

17 junio 2024

Más detalles sobre el juego de Tensura (That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles)

    A tres meses del lanzamiento del JRPG "chibi" de Tensura (aka "Aquella vez que me convertí en slime"), vamos conociendo nuevos detalles acerca del juego.

    Para empezar, el sitio oficial del juego en Japón nos da más detalles acerca de las resoluciones y fps para cada plataforma:

  • Nintendo Switch modo dock (TV): 1080p a 30 fps.
  • Nintendo Switch modo portátil: 1280x768 a 30 fps.
  • PS4, Xbox ONE y Xbox ONE X: 1080p a 60 fps
  • PS4 Pro, PS5 y Xbox Series: 4K a 60fps.
  • La versión de Steam dependerá del ordenador que tengamos, pudiendo elegir resoluciones entre 1280x768 y 4K y tendrá un framerate objetivo de 60 fps.

    También sabemos gracias a este sitio que la versión de PS4 permitirá upgradear a la de PS5 (es decir, tendrán binarios y ficheros de guardado distintos) y que la versión de Xbox contará con smart delivery (mismo binario y mismos ficheros de guardado, pero con mejoras en Xbox Series). En la misma tabla también hacen hincapié en que en Xbox ONE X el juego no traerá ninguna mejora gráfica respecto a Xbox ONE, lo cual resulta muy llamativo teniendo en cuenta que el juego en PS4 Pro sí que traerá mejoras respecto a la consola base. Y bueno, compres el juego para la plataforma que compres, éste pesará poco, unos 8 GB. Por cierto, el juego tendrá un máximo de 31 ficheros de save. ¿Por qué exáctamente 31? Pues no lo sabemos y tampoco me importa mucho averiguarlo.

    Y este sitio la verdad es que es toda una mina de oro para detectar detalles. Pare empezar, viendo todas las capturas que comparten (en la que salen hasta los menús), podemos confirmar que no hay un modo multi-jugador a la vista, lo cual choca con la referencia de "you will need to subscribe to the subscription service (paid) provided by each platform to use the online play of the base game" del trailer de presentación.

Captura del trailer donde se presentó el juego: "You will need to subscribe to the subscription service (paid) provided by each platform to use the online play of the base game".

 

    Además, si buscamos el juego en la PS Store y en la tienda digital de Xbox, veremos que el juego aparece listado como single-player y que podrá jugarse offline, con cero referencias al multi-jugador... Lo cual huele a chamusquina. Claramente hay algo oculto que aún no han querido anunciar. O bien la nota del trailer fue una errata.


    Y como he mencionado antes, ninguna de las capturas de pantalla publicadas en el sitio japonés del juego muestran referencia a la existencia de distintos jugadores o a la existencia de un modo multi-jugador, ni en los huds (interfaz), ni en los menús:





    De hecho, de tanto analizar capturas de pantalla, ésta última me ha llamado la atención (ésta en la que vemos a Rigurd sacando músculo): Si nos fijamos podremos contar con 3 personajes en nuestra party principal (los tres con marcador azul) y 2 más como personajes de apoyo (los dos con marcador verde). También trae otro detalle que puede llevarnos a llorar: Cada uno de los personajes tiene un numerito a la izquierda: 9.000 GP. ¿Qué son los GP? Pues según el sitio web occidental del juego es la moneda in-game que "puede usarse" para potenciar las habilidades de los personajes. Así que o equivale al número de magículas de los personajes (algo así como la fuerza de combate de Dragon Ball o el nivel de un personaje en cualquier RPG) o es que tendremos que comprar personajes. Habrá que esperar a que expliquen mejor cómo funcionará la parte de juego como servicio, porque esto pinta a que acabará en tragedia.


    Gracias al sitio japonés sitio también sabemos cuales serán los personajes jugables y cuales serán los personajes de apoyo. Y ojo que hay sorpresas, no podremos manejar a Gabiru o Geld (que serán personajes de apoyo), pero sí a Gobta, Ranga o Souei. Esto huele a encuesta de popularidad para potenciar el juego como servicio más que a efectos prácticos. No sé, imaginad un Street Fighter sin Zangief, Dalshim u Honda... Pues vale, será un Street Fighter muy cuco, pero pierde parte de su alma. A ver cómo le explico, teniendo personajes tan increíbles como Ifrit o Verudora han decidido darle protagonismo como personajes de apoyo a una avispa y a un escarabajo.


    La lista de pesonajes parece muy escueta, sobretodo teniendo en cuenta que el juego se ha confirmado que contará la historia desde el inicio hasta la invasión de los ángeles (arco que aún no ha salido en el ánime). Aunque para ser sinceros, comentan que el juego llegará hasta la batalla contra el Reino de Falmuth y que la invasión angelical será más bien un añadido. Si habéis visto el ánime, dan a entender que el juego cubrirá hasta el nacimiento de Diablo (aka Noir), justo antes del comienzo del walpurgis. Yo no quiero ser pesimista, pero esto huele a que intentarán colarnos algún tipo de pase de batalla para vendernos en cada temporada una nueva hornada de personajes. Ojalá me equivoque.

    También sabemos que el juego contará con unas 50 misiones. Que como número parece mucho, pero que para un JRPG es bastante pequeño. Si a esto le sumamos el triste roster de personajes, es probable que aborezcamos pronto el juego.

Captura de pantalla de la store de Microsoft.


    También sabemos, gracias a Play-Asia y a Amazon Japón, que el juego tendrá una edición física en Asia y que contará con edición limitada para Nintendo Switch y PS5 que incluirá un bluray, un resumen de la serie y un diorama de Rimuru que no se parece nada a Rimuru:

 
   Y bueno, gracias a Play-Asia también conocemos lo que podría ser la portada occidental del juego en su versión física. Cabe destacar que Bandai Namco aún no ha comunicado oficialmente que el juego vaya a contar en occidente con una versión física y que, salvo sorpresa, sólo podrá comprarse de forma digital. También cabe recordar que tampoco se ha confirmado que el juego vaya a salir en castellano,
 

(Portada provisional publicada en Play-Asia)


    Pero aún hay más, gracias a la notas de pie de página del sitio web japonés del juego, podemos dar por hecho que el juego ni siquiera estaba pensado para salir en Xbox, puesto que salen cero menciones a las marcas registradas de Microsoft: Salen referencias a Nintendo, Sony, Steam (e incluso señalan que es una marca registrada en EEUU), pero ninguna a Xbox o a Microsoft.


    También sabemos gracias al sitio PEGI, que recibieron para revisar la versión de PS4 y PS5 el pasado 25 de abril y un día más tarde para PC, lo que significa que el juego estaría prácticamente acabado. Pudiera ser que el motivo de anunciar el lanzamiento a octubre fuera para trabajar en la versión de Xbox.

 
    Sobre los iconos de PEGI, llama la atención el de contenido sexual. Hasta que PEGI no haga público su review no conoceremos los detalles de por qué incluyen ese icono en un juego que valoran como apto para chavales de 12 años. Por experiencia sólo decir que PEGI suele usar ese icono incluso si dos personajes se dan un beso inocente o si una chica sale en bikini en una escena. Resulta llamativo la ausencia del icono de pagos "in-game" (que acabarán metiéndonos con patatas para exprimir hasta la última gota de este juego como servicio) o de modo multi-jugador (lo cual reconfirma que de lanzamiento estaremos ante un single-player). Al haber recibido una "pre-release", entiendo que la lista de iconos cambiará conforme nos acerquemos a la fecha de lanzamiento y decidan hacer público su análisis.
 
     Por cierto, si queréis ir abriendo boca, que sepáis que ya hay un juego de Tensura para dispositivos Android, iPhone y iPad bastante similar a éste y que es gratuito: https://ten-sura-m.bn-ent.net/en/.

09 junio 2024

De la 31 a la 36ª compra del año: Especial rarezas actuales

     Un mes más ha pasado y me gustaría compartiros los juegos que he ido añadiendo a la colección durante el mes de mayo. Este mes se centra sobretodo por centrarme en rarezas que no han llegado a Europa.


    Y empezamos con la edición física para PS4 del "Eiyuden Chronicles Hundred Heroes", edición que dicho sea de paso sólo existe en Asia: En occidente sólo han llegado las versiones físicas de Nintendo Switch y PS5; De hecho aquí la de PS4 tienes que comprarla sí o sí en formato digital. Profundizando más en el tema, existen dos versiones físicas para PS4, la japonesa y la asiática (que a diferencia de la japonesa trae también el coreano instalado en el disco). Ambas versiones son "region-free" (funcionan en cualquier consola occidental) y multi idioma (en mi caso se instaló un parche de unos 20GB que me puso el juego en castellano).

 
En esta versión el idioma castellano no me sale en el menú de opciones, pero me deja jugarlo en castellano.

 

    Mi versión es la japonesa y al comprarlo desde Amazon Japón se me obsequió con 3 pines de personajes del juego. Cabe destacar que el embalado del paquete no era muy "top" y que durante el transporte los pines acabaron estropeando el estuche del juego.




    También desde Amazon Japón me viene esta rareza: La edición americana del Doki Doki Literature Club Plus de Xbox One/Series. No existe versión física europea ni asiática, la única que existe para Xbox es la americana y el único lugar donde se puede comprar a día de hoy sin que te pidan un riñón es en Japón, básicamente porque ahí las consolas Xbox no son nada populares. Para daros contexto, me costó 6.710 yenes (unos 40€ al cambio). ¿Cómo es que desde Amazon Japón venden versiones americanas de juegos? Bueno, realmente esto lo he visto sólo con Xbox, se ve que la consola es tan poco popular en ese país que las editoras ya pasan de sacar una versión específicas para este mercado y directamente importan las versiones americanas de los juegos que piensan que no venderán los suficiente.


    Por cierto, si no conocéis este juego, se trata de una novela visual de terror. Es corto (te lo pasas en una trade), pero es una experiencia que vale mucho la pena vivir.





    Y siguiendo con más juegos físicos que no han llegado a Europa, aquí tengo la versión japonesa del Dragon Quest Infinity Strash de PS4. A pesar de ser un ánime muy amado por estas tierras (en Valencia y Cataluña lo conocemos como Fly), cabe destacar que Square Enix sólo ha querido sacar una versión física en Asia y además lo ha limitado a Nintendo Switch, PS4 y PS5 (nada de Xbox One/Series). Lo pillé de oferta, me costó 2.912 yenes (unos 18€ al cambio) y por la compra Amazon Japón me regaló una funda.


    Y para acabar con Amazon Japón, también compré por 3.051 yenes (unos 18€), la versión física de Under Tale para Xbox One. También existe una versión americana, pero la japonesa es multi idioma y mucho más barata.




    Y volviendo a las versiones occidentales, este mes me he hecho con la versión física del sur de Europa (Italia/España/Francia) del Sea of Star para Xbox One/Series. Se trata de un "JRPG" pero occidental (por eso el entrecomillado) con gráficos 2D, muy buen pixel art y que a pesar de ser para un sólo jugador está anunciado que tendrá un modo cooperativo de hasta 3 jugadores en el futuro (vía parche/update). Si os pica el gusanillo tenéis el juego en Game Pass.


    Y para finalizar el mes, también me ha llegado a casa la "Day One Edition" europea de Neptunia: Sisters vs Sisters para Xbox One/Series. Esta edición viene con bastantes goodies, entre ellas varias postales, adhesivos e incluso una franela.







    Sobre el juego, poco que decir, le he invertido ya unas 30 horas y es un Neptunia de toda la vida: Mecánicas abusivamente repetitivas, muchos chistes malos y el especial foco de interés está en que en este título la protagonista es Nepgear (en vez de su hermana Neptune) y en la creación de equipos (mecánica que sirve de base para el posterior "Neptunia Game Maker R:Evolution"). Pasa un poco como con los Assassin's Creed, los acabo comprando por el "¿y si éste es el bueno?".




07 junio 2024

PC Fútbol 8 vuelve a retrasarse por enésima vez

     En un nuevo correo electrónico el CEO de Una Partida Más (empresa que se encarga del desarrollo del juego) ha anunciado a sus patrocinadores que retrasan el lanzamiento de la demo anunciada para hoy (7 de junio) porque en los créditos salían nombres como "Pedro Sánchez Castejón" (que para quien no lo sepa es el presidente del gobierno español).

    En vez de retirar los créditos de esta demo, el CEO ha preferido anunciar un nuevo retraso para confirmar por correo y validar todos los nombres de los patrocinadores caso a caso. Cabe destacar que el juego lleva retrasándose oficialmente desde diciembre de 2023 "para corregir errores". A día de hoy la empresa sólo ha compartido un vídeo de gameplay repleto de errores de coherencia, lo cual está acabando con la paciencia de muchos fanáticos de la saga.



Correo electrónico íntegro:

Estimados patrocinadores,
Nos dirigimos a ustedes para informarles sobre una serie de problemas que hemos encontrado con la inclusión de los nombres de patrocinadores en el juego y que suponen ponernos en un aprieto legal importante. Entre estos problemas, hemos observado desde la inclusión inapropiada de nombres, como "Pedro Sánchez Castejón", hasta el uso de insultos a colectivos, o otros juegos o dirigentes de clubs profesionales.

Ruego se tome esto en serio, como proyecto para devolverle la vida de la forma más bonita posible al juego. Como hace la mayoría de patrocinadores.

Adicionalmente, hemos recibido numerosas quejas de patrocinadores que no han entendido (o no han conseguido) cómo acceder al panel de control para gestionar su aparición en los créditos del juego.

Algunos patrocinadores desean que su nombre no aparezca en los créditos y, conforme a la Ley Orgánica de Protección de Datos (LOPD), debemos respetar su decisión. Por otro lado, hay quienes desean que su nombre sí aparezca y no pueden confirmar su inclusión al no saber cómo entrar, tal como se estipuló en las condiciones de compra.

Para solucionar estos inconvenientes, y tras consulta con despacho legal, hemos decidido cerrar hoy el acceso al panel de control durante unas horas. Aprovecharemos este tiempo para implementar un sistema mucho más sencillo que no requiera activación. Además, enviaremos hoy un email a cada patrocinador avisando del estado exacto de su inclusión en los créditos y el nombre registrado, con un enlace directo y cifrado a una página sin login, que solo tú podrás ver, donde aceptar las condiciones.

Es fundamental que todos los patrocinadores que lo deseen confirmen su decisión. Si no recibimos confirmación, su nombre no aparecerá en los créditos aunque lo hubiera confirmado ya. El plazo para rellenar y enviar esta confirmación será de 5 días, cerrando el miércoles 12 de junio a las 11h. Para proceder a una revisión manual y quitar los que no sean apropiados u ofensivos.

Por clarificar, si no haces nada, tu nombre no saldrá. Para que salga, deberás aceptar las condiciones de responsabilidad y aceptación de la inclusión del nombre. Te reenviaremos un email y guardaremos tu decisión en el panel de usuario.
Informamos que, una vez aceptada la inclusión de su nombre en los créditos, esta decisión no podrá ser revocada en ningún momento. Por lo que no podremos aceptar revisiones manuales para facilitar la salida del juego lo antes posible. Y solicitamos se realice con responsabilidad.

Obviamente esto supone un nuevo e inesperado retraso, pero no vamos a cambiar nada de la versión que tenemos preparada y que funciona.
Agradecemos su comprensión y colaboración para resolver estos problemas y asegurar una correcta inclusión de todos nuestros patrocinadores sin que suponga un problema legal para nadie.


Héctor Prats
CEO Una partida más

06 junio 2024

Nuevo trailer de la temporada 3 de Re:Zero -> Se estrena en octubre con un especial de 90 minutos

    Kadokawa acaba de publicar un nuevo tralier de la tercera temporada de Re:Zero. En él se anuncia que esta temporada se estrenará en plataformas digitales en octubre de este año, con un especial de 90 minutos que equivaldrá en duración a 4 episodios de la serie. Además, este episodio especial contará con un preestreno en cines japoneses el 30 de agosto: