17 años en Internet

30 abril 2009

Golpe de estado en Meneame.net

La denuncia pública de fasla apariencia de democracia en meneame.net ha estallado hoy al ser baneados más de cien usuarios por el simple hecho de no pensar de la misma forma que los administradores. Hartos de las vejaciones por parte de varios miembros de la cúpula de meneame.net, una gran oleada de usuarios han estado publicando enlaces criticando la directiva a lo largo de hoy, varias de las cuales han arrasado en votos. Una de ellas ha conseguido situarse como la sexta noticia más votada del mes en apenas unas horas. Si nos centramos sólo en el día de hoy, las seis noticias más votadas son denuncias públicas sobre el funcionamiento del sitio web:

1293 votos: Un mundo injusto

Las principales críticas que ha recibido el sitio son:
- La expulsión de usuarios por el mero hecho de publicar datos de acceso público. Los afectados crearon un post notificando los nicks de los usuarios que votaron en negativo varias noticias, cosa que no agradó al administrador Perl, pese a ser una opción visible públicamente cuando alguien revisa los detalles de una noticia.
- Varios usuarios que han mostrado su malestar por la primera acción, en formas de comentarios o republicando el post, también han sido baneados: en total hay más de cien usuarios baneados hoy. Uno de los afectados era el usuario me_meneo_pensando_en_ti, muy conocido en la comunidad por su nivel alto de publicaciones de noticias interesantes.
- Los usuarios tambien denuncian que el voto ponderado causuado por el factor *karma* hace que un administrador pueda descartar noticias con un número grande de votos o que una noticia muy poco votada puede acceder a portada.

Meneame.net es uno de las principales comunidades españolas de internet. Su sistema de votos y relevancia en la comunidad española ha llegado hasta el punto de poder ser considerado un medio serio de información para varios medios de comunicación: varias noticias importantes se han dado a conocer en este sitio media hora antes que en la prensa o en la televisión.

Iron man (Wii)

Screenshot del juego.

Cuando probé la versión de Xbox 360 de este juego me dije: "Ostras, no está mal. ¡Seguro que con los controles de Wii este juego es la leche!". No podía estar más equivocado.

El apartado gráfico alcanza su punto fuerte en las pantallas estáticas de carga.

Los más llamativo es que los gráficos en la versión de Wii descienden a un nivel escalofriante, situandose a niveles de PS2 o incluso de PS1 con antialiasing. Y no lo digo por la reducción del número de polígonos o de las pobres texturas... si no por detalles como que, en esta versión, al matar a un enemigo este no caerá al suelo, se evaporará al instante de morir: desaparece sin más. Y no solo eso, cuando un enemigo baje de un vehículo... lo mismo, no lo veremos bajar, simplemente aparecerá de la nada al lado del coche. Entiendo yo que los 24 MB de ram que tiene la Wii no son comparables con los 512 de la Xbox 360 o los 256 de la PS3, pero la conversión de este juego al sistema de Nintendo roza casi el nivel de la dejadez.

La segunda fase recuerda demasiado al Superman 64. Encima con los controles de Wii resulta más torturoso que jugarlo en la Xbox 360.

Bueno, el objetivo está claro, ahora va y lo cascas.

Y de los controles ya ni hablemos. Lo que parece la principal baza de este juego para probarlo en Wii se convierte en una experiencia que por desgracia en algunos niveles nos recuerda al desafortunado Superman 64. En serio, han transformado lo que podría haber sido una experiencia única... en pura basura.

Iron man en su apartamento de Mallorca.
Valoración: Mediocre.
Plataforma: Wii
PVP: 59,90€

29 abril 2009

Fullmetal Alchemist Shintetsu, episodio 4

Este fin de semana se ha emitido en Japón el cuarto capítulo de la serie remake de Fullmetal. Como ya nos tienen acostumbrados, en este nuevo capítulo vuelven a saltarse por el forro el guión previsto... y es que a priori sobre el plantel parecía que no podía ser más lineal, pero nos han sorprendido con estúpidos cambios que parecen "novedad para hoy, hambre para mañana".

Nada más comenzar el capítulo, en la primera escena de toda la serie en la que sale el alquimista Basque Gran, este será asesinado a manos de Scar. Rompiendo así con la importancia que se le otorga a dicho alquimista en los primeros tomos del manga. Además encontraremos varias lagunas: como que Edward, a diferencia de Tucker, no necesita presentarse a ningún examen anual... cosa que sí sucedía en la serie de anime original y en el manga.

Y para rematar, al final del capítulo vemos la apuñalada trapera que asesina de forma definitiva el supuesto paralelismo de esta serie con el manga: Tucker no será preso por Basque Gran (lógico, está muerto), será asesinado por Scar. Esto deja gravemente sobre el tintero cómo se las ingeniarán los guionistas para poner quimeras cuando los hermanos Elric descubran el laboratorio secreto en la prisión abandonada de Ciudad Central.

¿El capítulo 5? En principio debería tratar sobre el primer enfrentamiento Edward vs Scar.

22 abril 2009

Fullmetal Alchemist Shintetsu, episodio 3

Este fin de semana se emitió en Japón el tercer episodio del remake de Fullmetal Alchemist. Como habréis notado no he comentado el episodio dos... eso es simple y llanamente por que el episodio dos apestaba, no había por donde cogerlo. Y es una pena decir este tipo de cosas sobre una serie que técnicamente tiene momentos brillantes, pero la esquizofrénia que sufre el guión de "ahora me parezco al manga y ahora no me parezco en nada" sigue presente episodio sí y episodio también. Además, el episodio dos tampoco tenía tanto que contar, era un simple flashback que narraba como Edward Elric se hizo Alquimista Nacional. La verdad es que ese segundo episodio se lo podrían haber ahorrado, por que está lleno de inexactitudes... pero en fin, Fullmetal vende mucho en Japón y eso es lo que le interesa a una industria en recesión, ¿no?

Y es que la doble personalidad que sufre este remake queda muy presente en este episodio 3, para variar. Por un lado veremos como los habitantes de Lior no son ishbalies, concordando totalmente con la estética del manga, pero echaremos en falta el primer contacto de Lujuria con Edward por ejemplo. Entre otras cosas Edward no caerá preso, Rose amenazará con pistola en mano a los hermanos, y bueno, basicamente el episodio se puede traducir como un "veni, vidi, vinci" del Alquimista de Acero.


El nuevo look de Rose, de raza ishbaliana pasa a raza amestris, tal y como se dibujó en el manga original.

En fin, el próximo episodio tratará sobre el Alquimista Hilador de Vida, saltandose unos cuantos tomos de relleno del manga. Si siguen el guión original, dicho alquimista deberá acoger en su casa a los hermanos Elric y transformar su hija en una quimera que posteriormente será asesinada por el ishbaliano Scar... pero claro, viendo por donde van los tiros con los tres episodios que llevamos, ya no nos puede extrañar que se salgan de nuevo por la tangente.

20 abril 2009

Fable II


Pocas veces un juego me deja tan impresionado, y no lo digo por su dificultad (donde es imposible tener "game over"), ni por su apartado técnico (los gráficos no son nada del otro mundo), ni por su duración (el modo historia dura unas 16 horas de juego).


Trailer de lanzamiento oficial.


Sencillamente este juego es genial por su libertad de acción: puedes comprar cualquier casa de una aldea, redecorarla con mejores muebles, alquilarla (y no sólo casas, también castillos, tiendas, bares...), casarte, pagar a un bardo para que escriba cánticos sobre tus gestas, trabajar para ganarte un dinero extra, decidir sobre la marcha si te conviene ser mago/guerrero/pistolero, e incluso decidir si vas a ser el salvador del país o todo un cabrón hijo de perra... ¿¡qué más se puede decir de un juego donde puedes comprar condones y usarlos!?

Puedes ser un bandido, arrasar y matar a los habitantes de las aldeas, saquear a los comerciantes y aun así, poder desvelar uno de los tres finales del juego. Y es que los tres finales son indiferentes si eres bueno o malo, sólo cambia la forma en que llegas a ellos.


Algunas escenas son dignas de compararse con Tarantino.

Dejando aparte el modo historia, uno de los puntos que sobresalen es la posibilidad de crear tu propia familia: puedes casarte, tener hijos, pasarles una pensión, mudar a tu familia a una casa mejor, incluso tu chica puede pedirte el divorcio si siente descuidada... ¡y hasta puedes recibir cartas chantajistas si alguien te ve siendo adultero! Eso sí, no te encariñes mucho con "la parienta" puesto que tu familia puede ser el blanco de tus enemigos. También tenerla viviendo en cierto lugar en el momento equivocado puede ser catastrófico (algunas aldeas sufren ataques). Para poneros un ejemplo en este juego he enviudado 3 veces. A todo esto aclarar que cuando digo esposa, tambien puedes decir marido puesto que al empezar la aventura nuestra primera elección será seleccionar nuestro sexo, e incluso si te apetece realizar unas risas siendo ya adulto existe una poción para cambiarte de género.

Bueno, quitando los comentarios matriarcales y el cierto estilo "Los sims" que se respira a veces en el aire, sólo decir que es una aventura fantástica llena de colorido con una banda sonora increíble... y que narices, ¡mola mucho comprar pueblos enteros y montarte tu imperio inmobiliario!

Pros:
  • En su conjunto da una sensación de libertad increible.
  • Tres finales posibles.
  • Los gráficos no son nada del otro mundo, pero su trabajo artístico resulta sorprendente.
  • ¡Un juego de rol con modo coperativo a dos jugadores en local o a través de Xbox-Live!
Contras:
  • El modo historia es muy corto: 16 horas de juego no valen 70 euros.
  • Sólo poder disponer de un save por personaje creado.



El video-análisis de Gametrailer, por si os apetece tener algo más de información acerca del juego.

Valoración: ¡Recomendado!.
Plataforma: Xbox 360.
Idioma: Completamente en castellano.
PVP: 69,00€.

18 abril 2009

Bug de dorsales en PC Liga


Desde hace poco se pueden insertar dorsales en PC Liga, no obstante acabo de cazar un bug: cuando fichas un jugador, este no coge un dorsal libre en tu equipo, si no que pilla el mismo que tenía en su anterior equipo pudiendo dar casos de duplicidad. No obstante que no cunda el pánico, no es un bug grave y no afecta en nada a la jugabilidad, sólo están como adorno.

Dragon Ball Evolution

70 minutos de película metidos con calzador. Encuentran tres bolas, Picolo se la roba, combate final de dos minutos (no exagero) y piden un deseo. FIN.

Guiños que hace la película:
  • Cuando quedan 45 minutos para acabar, de fondo se puede ver una valla publicitaria con el texto "Quedan 45 minutos".
  • Muten Rosi tiene una revista porno de coleccionistas.
Increible pero cierto (fallos del guión):
  • Goku prefiere revivir a Muten Rosi antes que a su abuelo Gohan.
  • El simio en que se transforma Goku tiene 2000 años, pero él sólo tiene 18 (aunque aparenta 27).
  • Mai no sólo puede clonar a Chichi, también su ropa.
  • Goku no se sorprende al descubrir que es alienigena.
  • Yamcha se encuentra a tres grillados que predicen el fin del mundo y les cree.
No se parece en el manga:
  • Bulma no tiene 15 años, es más tiene 20 (aparenta tener 28) y es doctora en Físicica cuantica y en no se cuantas cosas más.
  • Goku no mata a su abuelo.
  • Mai trabaja para Picolo y no para Pilaf.
  • Goku no tiene cola.
  • Chichi antes de conocer a Goku conocía la existencia de la fuerza KI.
  • Hace dos mil años nos invadieron los namekianos.
  • Yamcha no tiene ninguna compañera llamada Puar.
  • Picolo no escupe huevos para crear a su ejercito, se quita sangre y los crea a partir de ella.
  • Muten Rosi es bastante (mucho) más joven que Gohan.
  • Muten Rosi no vive en una isla (parece que sí, pero llegan en ella ¡en moto!).
Cosas que nos hacen temblar:
  • James Marsters (Piccolo): "Todo lo que sé es que he firmado para tres películas, pero me gustaría hacer cinco o siete de ellas. Fácilmente se podría usar el dinero de las recaudaciones actuales para conseguir los siete filmes."
Moraleja:
  • Gastan 100 millones en hacer una película. Resulta ser muy mala y apenas tiene espectadores... y le hecharán la culpa a la piratería.

15 abril 2009

12 abril 2009

Fullmetal Alchemist Shintetsu, episodio 1

La serie tiene un nuevo opening. No tan espectacular como los anteriores, pero cumple su función.

Bueno, tras su emisión en la televisión pública japonesa, ya son innumerables la cantidad de fansubs que han subtitulado el primer capítulo de esta nueva serie de Fullmetal. No obstante, ¿ha valido la pena la expectación levantada?

Agradecer a Japón, tenemos de nuevo Fullmetal para rato.

Sorprendentemente en este primer episodio no encontramos ninguna semejanza con el manga o la serie de anime anterior. La historia empieza cuando un terrorista antigubernamental, el antiguo "Alquimista de Hielo", hace presencia en Ciudad Capital para intentar realizar un magnicidio contra el general Bradley. Seguidamente nos encontraremos con los hermanos Elric (donde Edward ya posee el título de alquimista nacional) y con una sensación en el ambiente de que la historia está reseteada: Hughes está vivo y aún no conocía a los hermanos, Lujuria y Gula están en Lior, y aún no se respira tensión sexual entre Roy y Riza.

No, no se han olvidado de los homonunculos.

Bradley hace acto de presencia.

¡Con flashbacks y todo!

Alphonse Elric en todo su esplendor.

Sencillamente el resultado final es algo muy raro. Es como si hubieran creado una tercera dimensión en el mundo de Fullmetal: han creado una segunda serie reinventando el guión, pero enfocándolo hacia el camino del manga pero sólo en el concepto básico, sin meterse de lleno en la historia original de Hiromu Arakawa. En pocas palabras: lo único que se parece en al manga es que la nación de Amestris ha sido creada expresamente desde sus inicios por un motivo especial y que además existe la presencia de Father, personaje importante en la trama del manga que no aparece en ningún episodio del anime. El resto, el 95% es pura invención, aunque claro, estamos hablando del capítulo uno y esto aún puede cambiar... pero no nos hagamos ilusiones.

Esta frase es lo único que guarda relación con el manga original.

Edward Elric opinando sobre el guionista de este nuevo anime.

Lost Odyssey


Poco puedo decir de este JRPG que no se conozca ya. Ya desde el minuto uno la opera prima de Mistwalker hace gala de presupuesto dignamente gastado con una escena de introducción y un combate inicial que quita el hipo al más exigente. Y eso que hablamos del minuto uno de una aventura que dura unas cincuenta horas y que consta en total de 4 DVDs.


Primeros 3 minutos del juego.

Lost Odyssey nos hace entrar en el papel del amnésico e inmortal Kaim, un hombre sin pasado que por causas que se escapan a su entendimiento se ve obligado a librar una epopéllica batalla para salvar un mundo sin futuro. Durante su largo camino iremos liberando los recuerdos de Kaim y ampliaremos un muy amplio abanico de personajes secundarios que se irán añadiendo poco a poco a nuestro grupo.

En el apartado técnicos nos encontramos con un JRPG de la vieja escuela que en cierto punto aparenta ser una mezcla de dos monstruos del género: Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII. Aunque esta semejanza se aprecia más en los escenarios y melodías que en lo que es el guión, seguramente algo tendrá que ver que bastantes miembros de Mistwalker trabajaran en antaño en Square-Enix. No hay puntos flojos en este Lost Odyssey: combates por turnos espectaculares, escenas cinemáticas y animadas por doquier y unos gráficos encantadores. Si hay algo que remarcar sobre todas sus maravillas técnicas es sin duda su trabajo en el apartado musical. Por poneros un ejemplo, la batalla final tiene como fondo una canción heavy con coros gregorianos y cierto ritmo celta.



La batalla final del juego. Contiene spoiler. Una de las mejores bandas sonoras jamás realizadas.


Puede ser que su único punto flaco radique en su curva de aprendizaje, puesto que en las primeras mazmorras los combates son escasos y necesitamos de forma forzosa subir de nivel para poder desafiar con garantías al jefe de turno... mientras que en las últimas los combates son cada dos por tres y apenas las pasaremos canutas con los "bosses", haciendo que gastemos muy amenudo el comando "huir". No obstante, recordemos que estamos hablando de un juego de unas 50 horas de duración (sin contar las expansiones descargables a través del XBox Live).

Valoración: Obra maestra.
Plataforma: Xbox 360.
Idioma: Voces en inglés, textos en castellano.
PVP: 45,00€.

Señales del futuro


El trailer de la película.

Bueno, viendo el último plantel de películas de Nicolas Cage, la película en si ya prometía poco. No obstante me llevé la sorpresa con esta película, puesto que pese a tener un nefasto guión, más por ser simplemente malo que por sus predicciones de sucesos catastróficos... resultó que "Señales del futuro" es una película potable.

Es un film donde la banda sonora y la repetición cada dos por tres del nombre "Alex Proyas" asustan más que lo que es en si la gran cantidad de muertos que salen a raiz de las predicciones que realizó una niña hace cincuenta años.

¿Quieres que te destripe el final? Pues que sepas que los alienigenas deciden, por que sí, salvar de la devastación holocaustica sólo a una pareja de críos y a una pareja de conejos. El por qué de salvar dos conejos a parte de la raza humana es un misterio que esperemos que tarde o temprano el señor Proyas nos aclare.

Resumiendo, me esperaba algo muy malo y me encontré algo mediamante potable pero demasiado irreal. Una aberración hacer recordar un mal trago a los familiares del 11S sólo para que alguien en Hollywood se endose una tele de plasma de 37" (bueno, en verdad iba a ser una pantalla de esas Home Cinema de 50 pulgadas pero es que ahora dicen que la pirateria hace estragos).

07 abril 2009

Instalar TEW-303PI en Fedora

Tras una ardua tarea de titanes, he conseguido hacer funcionar mi tarjeta inalámbrica de mi ordenador de sobremesa con Fedora. Primero intenté utilizar el driver de acx100, pero debido a incompatibilidades de este driver con el kernel actual finalmente seleccioné ndiswrapper.

Requisitos:
  • Conexión a internet (via ethernet)
  • Fedora de 32 bits. ¡Ojo! ¡En la versión de 64 bits te resultará imposible!
Primero nos descargamos los drivers de la tarjeta para windows, y los descomprimes por ejemplo en Descargas/WinXP/

Seguidamente te bajas estos rpm [1] [2] [3] para poder instalar un repositorio que necesitamos. Y los instalamos:

$ rpm -ivh *.rpm

Seguidamente, utilizando yum instalaremos el paquete ndiswrapper.
$yum install ndiswrapper

Yum amablemente nos informará que debe instalar la versión más nueva del kernel y un módulo, al final realmente se instalarán los siguientes paquetes: ndiswrapper, kernel-firmware, kernel, kmod-ndiswrapper y kmod-ndiswrapper-2.6.27.21-170.2.56.fc10.i686. Si te pregunta si estás realmente seguro de continuar... afirmas que sí.

Reiniciamos la máquina (sólo si te ha sido necesario actualizar el kernel). Abrimos una shell e *instalamos* los drivers de Windows usando el ndiswrapper:

$ cd Descarga/WinXP
$ ndiswrapper -i TIACXLN.INF
Verificamos que se ha instalado con éxito:
$ ndiswrapper -l

Y por último creamos un alias en /etc/modprobe.d y cargamos el módulo en memoria realizando los siguientes comandos:
$ ndiswrapper -m
$ modprobe ndiswrapper

Si todo va bien el network-manager te dirá que *Existen redes inalámbricas disponibles*.

F.A.Q:
- El módulo me carga bien, y el network-manager me detecta la tarjeta, pero no me va "interné".
1) Verifica que Firefox no tiene la pestaña de "Archivo>Trabajar en desconexión" activado.
2) Prueba a conectarte manualmente desde consola:
$ iwconfig wlan0 essid "Tu nombre de red" key s:tucontraseña [1]
- ¿Por qué no funciona para Fedora de 64 bits?
El módulo de ndiswrapper sólo permite cargar drivers Windows de 64 bits en distribuciones de 64 bits. El fabricante de la tarjeta sólo dispone de los drivers de 32 bits para Windows.

05 abril 2009

Fedora 10 en mi EEE PC

Hoy me ha dado por probar Fedora 10 en mi EEE PC modelo 701. Me ha llamado la atención su fluideza y que encima me ha reconocido todo el hardware, cosa que no pasa con Ubuntu (para solucionarlo en Ubuntu debes instalar un kernel especial).

Entre Xandros y esto... me quedo con Fedora.


Por cierto, si a alguien le interesa, la opción de autologin no está visible por ningún menú de Fedora (versión GNOME). Para activarlo hay que añadir estas 3 líneas en el /etc/gdm/custom.conf
[daemon]
AutomaticLoginEnable=true
AutomaticLogin=sebas
Reemplazando sebas por tu nombre de usuario

01 abril 2009

Fedora 11 Beta

Fuente: fedoraproject.org

Hoy ha salido publicada la versión beta de Fedora 11. Entre sus principales novedades destacan la inclusión por defecto del sistema de archivos ext4 y el soporte para firmwares a través del PackageKit. Está previsto que la versión release candidate (prelanzamiento) salga el 12 de Mayo, y la versión final de sistema será publicada el 26 de dicho mes.