17 años en Internet

28 septiembre 2021

[Blender] [WIP] Lina Inverse (Slayers), semana 6



     Como podéis comprobar, he empezado a trabajar en los ropajes de la versión animé de Lina Inverse, que es seguramente el diseño más conocido de este personaje.

     Parte de la semana me la pasé jugando con el boolean modifier, para intenar aplicar algún truco para animar la boca de mis personajes en un estilo manga-lik y para ello estuve pensando en pillar una esfera UV, invertirle las normales para texturizar sólo el interior (de forma que las caras externas no se vean gracias al backface culling). Y la verdad es que el efecto quedaba bien cuando la cámara estaba enfrente, pero en el momento que movemos la cámara se aprecia el resto de caras de la esfera y se rompe el encanto, por lo que aún tengo que pulir mejor ese sistema.

    Para daros una idea, estaba buscando una forma de ahorrarme el hacer una bóveda de la boca y hacer que esta esfera inversa actuara como tal. Seguramente alguna persona más habrá pensado en ello, por lo que tendré que documentarme más sobre ello.




     Después me di cuenta de una cosa y es que, a pesar de dar por acabado los ropajes de la versión "manga" de Lina, se me olvidó hacerle la bandana y le hice una partiendo de un cubo, al que le quité las caras de arriba y abajo y le apliqué un modificador de subdivisión.


 


    Y en lo que concierne a los nuevos ropajes de la versión del ánime (o animé, según se pronuncie en tu país), empecé por lo más fácil: Los pantalones. Para hacerlos partí de un cubo al que fuí modelando con "extrudes" y subdivisiones. Después le apliqué un modificador de "shrinkwrap" para acercar los vértices al cuerpo de Lina y le di un repaso por el modo escultura y con el cuchillo.




   Acto seguido me puse con la especie de protector o slip exterior que lina usa por encima del pantalón, partiendo de un plano al que fuí modelando a base de "extrudes". Después repetí la técnica de aplicar un modificador de "shrinkwrap" con un repaso por el modo escultura y con el cuchillo.





    Para la chaquetita, partí de un cubo al que le apliqué subdivisiones y más tarde le apliqué una simulación de ropa (con los parámetros de algodón).




    Para la faldita partí de los vértices más bajos de la chaqueta, duplicándolos y separándolos en un objeto aparte. Esos vértices los añadí a un grupo para utilizar como pines en una simulación de ropa (con valores de algodón) y de ellos hice un "extrude" al que le apliqué varias subdivisiones.



    Después me puse con la especie de tela que Lina se pone rodeando el pecho, partiendo de un cubo con subdivsiones al que le di un repaso por el modo escultura.



    Y por último hice un nuevo cinturón alterando ligeramente el que hice para el ropaje de la versión "manga" del perosnaje.


    Y poco más, me gustaría acabar con este modelo esta semana si posible y compartiros el lunes de la semana que viene en Sketchfab (https://sketchfab.com/hamster_ruso) la versión "ánime" de Lina.


     Por lo demás, como habréis podido deducir de la entrada que he publicado esta mañana, el próximo personaje que modelaré será Ariel (https://kumodesu.fandom.com/wiki/Ariel) del isekai "Kumo desu ga, Nani ka?" (conocido en Europa como "So I'm a Spider, So What?").

 Ilustración de Ariel en el tomo 10 de "Kumo desu ga, Nani ka?"

27 septiembre 2021

Unas pistas sobre mi próximo modelo en Blender

    El lunes por la noche os compartiré mis avances con Lina Inverse, pero mientras váis esperando os adelanto un par de pistas sobre el próximo personaje que pienso modelar durante las próximas semanas.

 

 

20 septiembre 2021

[Blender] [WIP] Lina Inverse (Slayers), semana 5

    Como podéis ver en el sketchfab he ido acabando con los ropajes de Lina. Aún así, no he acabado con el modelo. De hecho quiero probar un par de cosas más:

  • Jugar con un par de modificadores "boolean" para ver si puedo animar la boca de una forma más sencilla y estilo ánime.
  • Hacer una versión alternativa con los ropajes de la serie ánime (puesto que el modelo que estáis viendo tiene los ropajes del manga).

 

    Bueno, retomando el hilo principal, si hacemos memoria nuestor modelo tenía la siguiente pinta (nota, la la capa y la rebequita están ocultos):

    Así que lo primero que hice fue hacer los brazaletes, partiendo de dos cubos al que fuí quitando caras y aplicando un modificador de subdivisión para darles ese aspecto esférico. Para la joya añadí una esfera UV al que le apliqué un modificador de "boolean".








    Y partiendo de la misma lógica (cubo con caras borradas y modificador de subdivisión), me puse a hacer también las correas de la vaina de la espada.






    Y por último fuí creando la espada a base de unir figuras simples. Por descontado, le asigné también un nuevo hueso para que Lina pueda empuñarla.








   Y poco más, si os está gustando el resultado, os animo a visitar mi blog el próximo lunes.


13 septiembre 2021

[Blender] [WIP] Lina Inverse (Slayers), semana 4

 

 

    Poco a poco nuestra Lina Inverse va tomando forma. Sigue sin gustarme como anda quedando, pero a base de dedicarle tiempo iremos puliéndo su forma hasta conseguir estar satisfechos.

    Para empezar esta semana rehice desde cero la hombrera izuierda, tomando como referencia las imágenes de referencia (valga la redundancia).




    Para hacer las perlas que sobresalen hice dos UV-Spheres espejados en el eje Y por la hombrera. Básicamente el reborde dorado es una UV-SPhare que aplasté con el modo escultura y luego le puse otra UV-Sphere para la esfera interna, jugando con el modificador de "Boolean" para quitar todos los polígonos no necesarios.




    Después me puse a hacer la hombrera derecha, partiendo de una UV-Sphere y de un cubo al que fuí alterando en base a la imagen de referencia. Después le pegué varias UV-Spheres que escalé por el eje Z para darles un efecto de elipse y así hacer sus esmeraldas.








    Después me puse a hacer la especie de cadena/peto y el collar de Lina, partiendo de cubos y esferas respectivamente.






    Y por último para los guantes hice una copia de la mano con modifiador de shrinkwrap y para la lana hice un cubo con muchas subdivisiones al que le puse un sencillo sistema de partículas.



    Y poco más, os animo a volver el lunes de la semana que viene para compartiros los últimos avances sobre la realización de esta Lina Inverse.