16 años en Internet

20 septiembre, 2021

[Blender] [WIP] Lina Inverse (Slayers), semana 5

    Como podéis ver en el sketchfab he ido acabando con los ropajes de Lina. Aún así, no he acabado con el modelo. De hecho quiero probar un par de cosas más:

  • Jugar con un par de modificadores "boolean" para ver si puedo animar la boca de una forma más sencilla y estilo ánime.
  • Hacer una versión alternativa con los ropajes de la serie ánime (puesto que el modelo que estáis viendo tiene los ropajes del manga).

 

    Bueno, retomando el hilo principal, si hacemos memoria nuestor modelo tenía la siguiente pinta (nota, la la capa y la rebequita están ocultos):

    Así que lo primero que hice fue hacer los brazaletes, partiendo de dos cubos al que fuí quitando caras y aplicando un modificador de subdivisión para darles ese aspecto esférico. Para la joya añadí una esfera UV al que le apliqué un modificador de "boolean".








    Y partiendo de la misma lógica (cubo con caras borradas y modificador de subdivisión), me puse a hacer también las correas de la vaina de la espada.






    Y por último fuí creando la espada a base de unir figuras simples. Por descontado, le asigné también un nuevo hueso para que Lina pueda empuñarla.








   Y poco más, si os está gustando el resultado, os animo a visitar mi blog el próximo lunes.


13 septiembre, 2021

[Blender] [WIP] Lina Inverse (Slayers), semana 4

 

 

    Poco a poco nuestra Lina Inverse va tomando forma. Sigue sin gustarme como anda quedando, pero a base de dedicarle tiempo iremos puliéndo su forma hasta conseguir estar satisfechos.

    Para empezar esta semana rehice desde cero la hombrera izuierda, tomando como referencia las imágenes de referencia (valga la redundancia).




    Para hacer las perlas que sobresalen hice dos UV-Spheres espejados en el eje Y por la hombrera. Básicamente el reborde dorado es una UV-SPhare que aplasté con el modo escultura y luego le puse otra UV-Sphere para la esfera interna, jugando con el modificador de "Boolean" para quitar todos los polígonos no necesarios.




    Después me puse a hacer la hombrera derecha, partiendo de una UV-Sphere y de un cubo al que fuí alterando en base a la imagen de referencia. Después le pegué varias UV-Spheres que escalé por el eje Z para darles un efecto de elipse y así hacer sus esmeraldas.








    Después me puse a hacer la especie de cadena/peto y el collar de Lina, partiendo de cubos y esferas respectivamente.






    Y por último para los guantes hice una copia de la mano con modifiador de shrinkwrap y para la lana hice un cubo con muchas subdivisiones al que le puse un sencillo sistema de partículas.



    Y poco más, os animo a volver el lunes de la semana que viene para compartiros los últimos avances sobre la realización de esta Lina Inverse.