17 años en Internet

29 mayo 2013

He "hackeado" la base de datos de FX Fútbol

Con un método no muy complejo he conseguido alterar la base de datos del juego FX Fútbol. Entre otras cosas puedo:

Modificar nombres sin tener que elaborar un mod, además de alterar todos sus parámetros. Ejemplo: Diego Alves como mejor portero del mundo:



También puedo modificar el nombre de las competiciones y los equipos que las juegan. En este ejemplo podéis ver los nombres reales de las competiciones:




Nota, los nombres de los equipos y los escudos los he cambiado con un mod de PCFutbolmania.com, pero también se pueden cambiar en la base de datos.

También puedo crear nuevos jugadores desde cero. Aquí me véis como jugador libre (me ha fichado el Atlético de Madrid):




 También puedo cambiar el nombre de los países:


E incluso jugar a PC Calcio sin descargar el DLC o validar el juego:


Debido a que el juego es novedad, mi ética moral me prohíbe publicar cómo lo he hecho. Símplemente diré que no es complicado y que ésto es sólo la punta del iceberg: Puedo editar muchos datos más.

Actualización:
Por lo visto no he sido ni el único ni el primero en hacerlo. En los foros de pcfutbolmania.com podéis encontrar más información al respecto.

24 mayo 2013

PC Fútbol 6 en Linux

Este tutorial ha sido elaborado bajo demanda y busca como objetivo explicar, de forma fácil, el proceso de instalación y de ejecución del juego PC Fútbol 6.0 en Linux. Los pasos son muy sencillos de realizar y básicamente requiere instalar la aplicación Wine para poder ejecutar aplicaciones Windows en sistemas Unix.

El primer paso es esencial: instalar Wine. Esto puede hacerse facilmente desde Ubuntu o Debian teniendo el equipo conectado a internet, abriendo una terminal y tecleando: sudo apt-get install wine.



Este proceso requerirá la contraseña de un usuario sudoer. Si tu usuario no es sudoer no te quedará otra que ingresar como root y teclear "apt-get install wine". En condiciones normales Ubuntu y Debian crean por defecto el primer usuario principal como un usuario sudoer. Si manejas otro sistema operativo, como Open Suse o Fedora, no te quedará otra que buscar manualmente la aplicación Wine dentro del instalador de paquetes de turno.

El siguiente paso también es bastante elemental: Coger el CD del juego e insertarlo en el lector de tu ordenador:


Si tras 16 años de vicio tienes los susodichos discos en un estado lamentable, como yo, te recomiendo volcar su contenido a imágenes "iso" para alargar su vida útil. Esto se puede hacer de forma simple con el comando:  dd if=/dev/cdrom of=Mi_fichero_iso.iso


Quisiera remarcar que este truco sólo lo estoy enseñando para alargar la vida útil de los discos, puesto que ya han pasado 16 años desde que salieron a la venta. También os puede servir como truco para instalar y ejecutar el juego en un netbook sin lector de CD. Recordad, no hagáis esto para hacer el mal, la piratería es delito chavales. PD: Decid no a las drogas.

En Ubuntu 12.10 es muy sencillo montar una imagen "iso", basta con hacer doble clic en esos archivos. Al hacerlo verás que en el navegador de archivos aparecen nuevas unidades:


Si tienes otro sistema operativo o una versión de Ubuntu distinta, puedes montar una imagen usando el comando: mount -o loop mi_fichero_iso.iso /carpeta/donde/montar/la/imagen. Para el proceso de instalación recomiendo tener montadas todas las imágenes "iso" que vayas a emplear. Más tarde, para jugar, sólo te hará falta montar el primer CD.


Sigamos, una vez con el CD de instalación en el lector o con todas las imágenes montadas, ejecutamos el comando winecfg, el cual nos abrirá una interfaz gráfica para configurar fácilmente Wine.


Esa interfaz se nos presentará de la siguiente forma (ver imagen de abajo). Para garantizar la compatibilidad con otras posibles aplicaciones que quisiéramos usar con Wine, recomiendo encarnizadamente asignar el valor "Windows XP" en el combobox de "Versión a imitar".


Pincharemos en la pestaña de "Unidades" y haremos clic en el botón "Autodetectar".

Ejemplo con el disco de Extensión 2 insertado físicamente.



Ejemplo con las tres imágenes "iso" montadas.

El juego funciona a pantalla completa y si tu monitor no reconoce la resolución de 800x600 la aplicación Wine intentará emularla escalándola. Si no quieres jugar a pantalla completa, puedes hacerlo en modo ventana. Para ello hay que ir a la pestaña de gráficos y seleccionar el checkbox de "Emular un escritorio virtual".

Ahora ya podemos proceder a instalar el juego. Para ello nos dirigiremos a la ruta donde está montado el disco o la imagen y ejecutaremos el comando: wine Instalar.exe


Esto ejecutará el instalador del juego. Si vas a jugar desde una imagen "iso" no vale la pena instalar las fotos de la base de datos o las voces del juego. En cambio recomiendo marcar todos los checkbox si vais a jugar haciendo uso del disco original (para así producir menos lecturas en éste).


Al finalizar el instalador se lanzará el archivo readme del juego. Símplemente cerradlo.


Repetiremos el proceso por cada extensión que queramos instalar: Iremos a la ruta donde tenemos montada la unidad y ejecutaremos "wine Instalar.exe". Aviso, si vais a a hacer uso de las plantillas actualizadas que "rulan por internet", no instaléis el disco de "Extensión 2", puesto que este deja inservible la "Extensión 1" (cuando Dinamic sacó a la venta este disco se olvidó de insertar una dll en él).



Una vez finalizada la instalación, para jugar bastará con ir a la carpeta ".wine/drive_c/FUTBOL6/" y ejecutar "wine MANAGER.EXE" si no hemos instalado el disco de "Extensión 2".




Si por el contrario hemos instalado el disco de "Extensión 2", habrá que ejecutar el comando "wine MANAGER2.EXE".



Cosas a tener en cuenta:
  1. Sólo funcionan los modos Mánager, Prománager y Amistoso.
  2. El simulador funciona, pero muestra errores gráficos que lo hacen inservible (fue programado en su día con tecnología 3DFX y no con DirectX). Esto nos obligará a jugar sí o sí en modo "Resultado".

22 mayo 2013

Xbox One, especificaciones técnicas

  • Procesador de 8 núcleos, con arquitectura X86 a 64 bits.
  • 8 GB de RAM.
  • Disco duro de 500 GB.
  • Lector de Bluray.
  • "HDMI-Pass-thru": Similar a los vídeos de toda la vida: un puerto de entrada HDMI para conectar un decodificador a la consola y otro de salida para conectar a la tele.
  • 2 puertos USB 3.0.
  • Contará con su propia versión del dispositivo Kinect, la cual sube su resolución de cámara hasta los 1080p a 30 frames por segundo (el actual es 640x480 VGA).
  • Kinect no estará integrado dentro de la consola y se conectará a través de un puerto especial que permite la transferencias de hasta 2GB/s.
  • Conectividad Wifi y ethernet.

21 mayo 2013

Anunciada Xbox One, homenaje a la Xbox 360

Marzo 2006: Oblivion

Noviembre 2006: Gears of War

Agosto 2007: Bioshock


Septiembre 2007: Halo 3

Noviembre 2007: Mass Effect

Análisis de Mass Effect en mi blog.

Noviembre 2007: Assassin's Creed


Diciembre 2007: Lost Odyssey

Ánalisis de Lost Odyssey en mi blog

Febrero 2008: Devil May Cry 4

Febrero 2008: Turok

Abril 2008: Grand Theft Auto IV


Junio 2008: Battlefield: Bad Company


Septiembre 2008: Infinite Undiscovery

Análisis de Infinite Undiscovery en mi blog.

Octubre 2008: Fallout 3

Octubre 2008: Fable II

Análisis de Fable II en mi blog.

Octubre 2008: Dead Space


Aunque estuve tentado de poner este vídeo en lugar del trailer.

Noviembre 2008: Mirror's Edge

Noviembre 2008: Left 4 Dead


Octubre 2009: Borderlands

Análisis de Borderlands en mi blog.

Noviembre 2009: Dragon Age: Origins


Análisis de Dragon Age en mi blog.

Diciembre 2009: The Saboteur

Enero 2010: Bayonetta

Análisis de Bayonetta en mi blog.

Abril 2010: Nier

Análisis de Nier en mi blog

Mayo 2010: Red Dead Redemption


Julio 2010: Crackdown 2

Análisis de Crackdown 2 en mi blog.

Agosto 2010: Kane and Lynch 2: Dog Days


Febrero 2001: Marvel vs Capcom 3:


Mayo 2011: L.A. Noire


Junio 2011: Hunted, The demon's forge

Análisis de Hunted: The demon's Forge en mi blog.

Junio 2011: Duke Nukem Forever


Los tiempos de carga duran casi tanto como duró su desarrollo.

Octubre 2011: Batman Arkham City


Noviembre 2011: Saints Row: The Third


Noviembre 2011: Skyrim

Análisis de Sykrim en mi blog.

Mayo 2012: Max Payne 3


Abril 2013: Dragon's Dogma: Dark Arisen

Análisis de Dragon's Dogma en mi blog

18 mayo 2013

FX Fútbol


Seis años y medio han pasado desde que llegó a las tiendas PC Fútbol 2007, uno de los tres juegos de Gaelco Multimedia que cavaron la tumba de la saga. Y es que los tres juegos de Gaelco fueron, son y serán recordados por ser una de las mayores fábricas de bugs del software español: Partidos on-line que finalizaban con un marcador distinto en cada ordenador, un sistema de compra-venta de futbolistas irreal donde era prácticamente imposible vender jugadores, un simulador de partidos donde los jugadores ninguneaban todas las órdenes que les dabas, etcétera.

Como era de esperar a un español le puedes tomar por tonto una, dos e incluso tres veces, pero no cuatro. Y, por consiguiente, Planeta DeAgostini no renovó su acuerdo con Gaelco Multimedia, dejando huérfana a la franquicia estrella del software nacional.
¿Sabías que PC Fútbol 6 y PC Fútbol 7 vendieron la friolera de 350.000 copias cada uno? Con el handicap de que los juegos de ordenador venden muchas menos unidades que los de videoconsola y que sólo se comercializaron en territorio nacional. Dinamic era productor y desarrollador, por lo que la empresa acababa llevándose un buen pellizco del precio final del producto. Como resultado, precios populares: 2,995 pesetas el juego (18€).
Y así nos quedamos los fanes de la saga que fuere originada por Dinamic, descontentos con Gaelco por sus eternas promesas incumplidas y decepcionados por Planeta por liquidar la franquicia. No obstante la alegría resurgió cuando a mediados de Febrero un periodista deportivo publicó el siguiente tuit, dando ya el nombre del juego que nos ocupa hoy:
"¡NOTICION! ¡¡BOMBAZO!! LOS CREADORES DE PC FUTBOL HAN VUELTO. En @juegosFX llevan más de 1 año trabajando en secreto. Atentos a... #FXFUTBOL".
De hecho, si nos fijamos, los fundadores de la empresa española FX Interactive son ni más ni menos que Carlos Abril, diseñador original y programador jefe del que fueran las primeras versiones de PC Fútbol, y su hermano Ruíz. Es decir, aquella supuesta primicia resultó creíble y tras un año de desarrollo casi clandestino por fin ha llegado a nuestras tiendas el presunto sucesor espiritual de PC Fútbol: FX Fútbol.
¿Sabías que pese al éxito de PC Fútbol 2001, Dinamic Multimedia decidió contratar una empresa externa para perfeccionar el motor gráfico y así ahorrar costes? Esa empresa fue Enigma Software y tras la quiebra de Dinamic el estudio recicló su simulador en un juego sobre el mundial: Pro Soccer Cup 2002.
Ahora bien, ¿es FX Fútbol realmente el sucesor natural de PC Fútbol? Bueno, esto es una pregunta trampa. Por un lado es empezar a jugar y darte cuenta que la interfaz recuerda mucho al PC Fútbol 2001: Formularios con colores calmados y aceleración gráfica activada con efectos de transición, música repetitiva y somnolienta, con pantallas de directiva, de plantilla, de once inicial, de estadio... Técnicamente hablando sí, este juego recuerda bastante al último que nos presento Dinamic; Pero por su desgracia su esencia no es la misma, el nuevo juego de FX Interactive falla en su "raison d'être", falla en los cimientos básicos que PC Fútbol hacían que fuera agradable jugar.

Y es que no nos engañemos, los PC Fútbol no eran recordados por tener un simulador de partidos que no impresiona (que este también lo trae de serie) o por traer cuatro formularios bien coloreados. La razón por la que comprábamos cada año un PC Fútbol era la misma: Manejar al equipo de tu ciudad, hacer triplete y fichar a Ronaldo. En cambio este juego tiene una dificultad extrema si no manejas al Barcelona o al Madrid (incluso en modo resultado) y las estrellas mundiales se niegan a fichar por tu club incluso triplicándoles su salario y poniéndoles una cláusula de rescisión casi gratuita. Repito, ni triplicándoles el salario quieren fichar por tu equipo, incluso si este año has ganado la Liga, la Copa y la Liga de Campeones. Esto pasa incluso si el jugador en cuestión se encuentra en último año de contrato y tu oferta es para que él venga a tu equipo una vez se quede libre.

Intentando fichar a un jugador de segunda fila del Barcelona:
Yo: "¿Cobra dos millones al año? OK, le ofrecemos 7."
Secretario técnico: "No creo que acepte esta oferta".

¿De qué te sirve un PC Fútbol que no te permite manejar al Valencia y fichar a Messi, a Cristiano Ronaldo, a Ibrahimovic o a Robben? La ecuación es bien simple, en este juego el objetivo de un club (ganar la liga, clasificarse para la Liga de Campeones, no descender de división...) se calcula exclusivamente en función de la media de tus jugadores, produciendo la siguiente paradoja: "Las estrellas no quieren fichar por tu club porque tu objetivo no es ganar la liga, pero tu objetivo no es ganar la liga porque no tienes estrellas". Pero por otro lado sorprende mucho lo fácil que es vender jugadores normales a grandes equipos: En un par de minutos he cedido a Bernat al Manchester City y he venido a Parejo a la Roma.

Pero dejando de lado la ética moral de los futbolistas de querer morir en un club cobrando cinco veces menos, llama la atención que el juego pese a no contar con nombres reales, aplica cláusulas de rescisión en ellos que se parecen mucho a los de la vida real. Me explico: En el PC Fútbol 6 o en el PC Fútbol 7 tu cogías a un equipo de segunda fila como el Valencia y tenías un prespuesto de 6.000 millones de pesetas (35 millones de euros), de los cuales destinabas 5.000 millones a fichar a Ronaldo, el que fuere el mejor futbolista del juego; En cambio, ahora coges al Valencia y te encuentras que tienes el doble de presupuesto (70 millones de euros), pero que Messi tiene una cláusula de rescisión de 200 millones de euros. Cof, cof... debes de hipotecarte en la vida real para renunciar a tu trabajo y así conseguir jugar cinco millones de horas seguidas a esto para obtener el dinero virtual necesario para fichar a Messi.
David Albelda, el capitán del Valencia C.F., es el único futbolista en activo de la Liga que no ha cambiado de equipo desde PC Fútbol 2000. A sus 35 años el "gran capitán" lleva 14 temporadas seguidas sin cambiar de camiseta, en los que ha disputado 411 partidos oficiales. No obstante, dos años antes, ya podíamos jugar con él como valencianista en el PC Fútbol 6, pero al año siguiente se marchó cedido al Villareal. De hecho, el "chaval" de La Puebla Larga ya aparecía en la lista de juveniles a entrenar del PC Fútbol 5 (liga 1996 - 1997). Por consiguiente, es el único futbolista en activo que ha aparecido en cinco de los diez juegos de Dinamic, los tres juegos de Gaelco y en éste de FX Interactive.
Quitando el tema de los fichajes (repito, la verdadera razón de existencia de todo PC Fútbol), hay que destacar la enorme dificultad del modo resultado. Esto se debe a que la media final de cada jugador varía muchísimo en función a su estado moral actual, más incluso que a su estado de forma. Esto también pasaba en los PC Fútbol originales, pero aquí se ha implementado en su máximo exponente. Estamos hablando de que si un jugador feliz y en plena forma te rinde a 85 puntos sobre cien (caso de Soldado), si éste se encuentra deprimido su rendimiento baja perféctamente hasta los 60 puntos. El caso es que con el mero hecho de perder un partido, baja la moral de toda la plantilla en bloque, pero luego te cuesta sudor y lágrimas recuperar la moral de tu equipo. Esto en la práctica significa que si no ganas los tres primeros partidos de liga te puedes encontrar el resto de la temporada luchando por no descender, mientras que si ganas los primeros seis puedes llegar a ser, a lo mejor, un candidato al título. Esto podías "arregarlo" en los PC Fútbol originales regalando primas por victoria o por objetivo... opción que ha desaparecido en este título.

Pero es que aún hay más:
  • En el modo "Mánager", por primera vez aquí, puedes ser despedido por tus malos resultados.
  • Tras ser despedido tres veces seguidas llegas a la conclusión que la única forma de llegar a clasificarte en puestos de Liga de Campeones es haciendo trampa: Vuelve a cargar la partida cada vez que pierdas un partido.
Bueno y así podría estar hablando horas y horas y horas. Así que para no mataros de aburrimiento os dejo un esquema de las cosas que me han gustado y de las que no me han gustado.

Me ha gustado:
  • Funciona en Linux instalándolo a través de Wine y funciona genial.
  • El sistema de cartas es excelente. Cada jugador tiene la suya propia y sus efectos son bastante interesantes: Van desde atraer más público al estadio, pasando por mejorar el rendimiento ante rivales fuertes e incluso mejorar la moral o el estado de forma del resto de componentes del once inicial.
  • Puedes corregir los nombres de los jugadores (y reemplazarlos por los reales) de forma muy fácil, basta con hacer clic derecho en un nombre y este se transforma en un textbox auto-actualizable. La comunidad además ya ha elaborado mods con los nombres reales de los jugadores y los escudos de los equipos.
  • ¿Te invaden las lesiones y te has quedado sin porteros, defensas, medios o delanteros? Promociona un juvenil durante un par de semanas. Los juveniles no tienen ficha, pero a los 21 años abandonan el equipo si no les haces contrato.
  • El secretario técnico te aconseja siempre que haces una oferta a un futbolista, indicándote si la oferta es mala, razonable o generosa.
  • El envejecimiento de jugadores está activado por defecto y es imposible desactivarlo. Esto no es un problema para mi, que estoy acostumbrado a jugar así en los PC Fútbol originales, pero sí para una gran cantidad de fans de esta franquicia.
  • Cada temporada hay muchos jugadores sin equipo, pero son jugadores "del montón" (tres estrellas o menos). Puedes contratar los mejores de menos de 22 años para cederlos y así ver como suben sus medias.
  • Las subidas de media de los jóvenes son bastante mayores que en la de los PC Fútbol originales.
  • Recibes 70 millones por ganar la Liga de Campeones.
  • Cuando renuevas un jugador, se machaca su contrato con los datos del nuevo contrato, pero incrementando el número de años.
  • La CPU también hace ofertas a jugadores de otros equipos en último año de contrato. Es más, te robarán algún jugador de esta forma.
  • El editor de tácticas está bien trabajado, te permite ver de forma simple cual es la mejor posición para cada futbolista.
  • El sistema de transición de menús es hermoso. Está muy logrado.
  • Puedes retrasar la jubilización  de un futbolista incrementándole el salario.

  • El modo resultado te permite simular la tanda de penaltis y queda genial.


No me ha gustado:
  • Es prácticamente imposible fichar a una estrella, a no ser que seas un grande de Europa.
  • No puedes primar a tus jugadores por ganar partidos o por cumplir objetivos.
  • Cuando por fin tienes una plantilla que te permite cambiar el objetivo a "Ganar el Título" el juego pasa de ser drásticamente difícil a drásticamente fácil. Esto es porque los jugadores "cracks" tienen la habilidad de subir la media, la moral o el estado de forma del resto de integrantes del once inicial.
  • Puedes cambiar el nombre de los jugadores, de los equipos, de los estadios e incluso el escudo del equipo y su vestimenta... pero no puedes cambiar el nombre de las competiciones: Debes quedar cuarto en la Liga FX 1 para clasificarte a la Copa Europa FX. Si ganas la Copa Europa FX o la Liga Europa FX jugarás la Copa Campeones europa. Mientras que si ganas la Liga FX1 o la Copa FX lucharás por la Copa Campeones. ¡Arrrrg! ¿Que no habían nombres más horribles?
  • Las competiciones no tienen tablas de máximos goleadores o de porteros menos goleados. Es más, los jugadores ni siquiera tienen una estadística sobre cuantos goles llevan metidos en la presente campaña o en cada competición.
  • No puedes realizar cambios en un partido simulado. Funciona igual que en el modo resultado, sólo puedes realizar cambios en el descanso. Aún así el simulador funciona muy bien, pero apenas aporta un par de opciones básicas.
  • La I.A. del simulador sorprende... para mal. Un delantero puede regatear un portero de forma fácil, pero puede fallar un gol cantado estando sin meta y a dos metros de la portería.
  • Los jugadores de menos de 22 años que están "by-default" en el primer equipo no suben media con el paso del tiempo, sólo lo hacen los canteranos. En cambio, todos los jugadores pierden facultades al llegar a los 30 años.
  • Si realizas una oferta a un jugador sin equipo, guardas la partida y vuelves a cargarla, la oferta desaparece de tu lista, pero sigue existiendo.
  • Las renovaciones de los jugadores siempre te piden un salario al alza. Si les ofreces demasiado la has fastidiado, luego te será imposible venderlos. Si te esperas a que les baje la moral para realizarles una oferta a la baja te encontrarás que ya han firmado con otro equipo para la siguiente temporada.
  • El editor de dorsales apesta. Si quieres cambiar un dorsal tienes que entrar en la ficha de un jugador y hacerlo desde ahí. Vamos, que si cada año quieres cambiar el dorsal de los 30 jugadores debes de entrar en la ficha de 30 jugadores. Esta acción era mucho más rápida y fácil en los PC Fútbol originales.
  • Sólo puedes contratar a un único entrenador y este tiene capacidad para entrenar lo mismo que los cinco que contratabas en los PC Fútbol originales: Tiro, pase, regate...
  • El precio de las mejoras de estadio es prohibitivo.
  • Pueden jugar filiales en la misma división que sus equipos propietarios. Sin comentarios, se ve que el reglamento de la Liga FX difiere del de la Liga BBVA.
  • Hay partidas que "se joden", tal cual, echando por tierra el tiempo invertido en ellas: juegas un partido y este se bloquea; Vuelves a cargar la partida y el mismo partido se bloquea; Repetir la iteración 'n' veces.
  • Puedes ser despedido en el Manager. En este modo la directiva además te obliga a tener un máximo de 'X' jugadores, incluso teniendo la mitad cedibles o transferibles.

Conclusión:
Pese a la similitudes con PC Fútbol, este FX Fútbol no es resalmente su heredero natural. No obstante, dentro de todos los juegos que hay ahora mismo en el mercado éste es el más parecido que hay a día de hoy. Sí, es cierto que en bastantes ocasiones FX Fútbol nos ofrece varias sensaciones de "déjà vu" con respecto al mítico juego de Dinamic, pero la presencia de bugs o la extrema dificultad de fichajes hace que se disipe el espejismo.

Aún así es un juego que me ha dado muy buenas impresiones y puede que acabe siendo el referente que buscamos en futuras ediciones o una vez nos presenten un par de parches.

08 mayo 2013

Ñam, ñam

Bienvenidos al mundo de la Democracia, un sistema mágico donde cada cuatro años los dirigentes confunden la necesidad de cumplir su programa electoral con la de recibir un cheque en blanco. Un sistema tan demagógico que sus dirigentes, con la excusa de haber recibido el respaldo del 30% del censo electoral, consideran antidemocrático pactar con otros partidos políticos. Y ante todo, es un sistema tan sumamente perfecto que puede permitirse el lujo de definir como jefe del Estado a un líder no electo: Un monarca.

Me parto y me mondo, señores. Bienvenidos al país de la piruleta, perteneciente a la Comunidad Económica del Mundo Mágico, donde cierta loba dice que todo va bonito mientras se come a más del 20% de los cerditos sureños.

- Ñam, ñam. Que ricos están los cerditos de mi Mundo Mágico.
- Oiga, señora loba, que me está comiendo.
- ¡Cállese etarra!
- Pero digo yo que tendré que decir algo, que me está comiendo.
- Mucho quejarse, pero no te veo planteando una alternativa para solucionar nuestros problemas.
- Pero yo sólo quiero que no me coman.
- Eso no es una solución. Por favor, quédese quietecito y póngase un poco de perejil debajo de la patita izquierda.

Por ser tan súmamente genial, nuestro país de la piruleta es tan guay que puede permitirse mantener a 47 millones de habitantes con el sudor de tan sólo 16 millones de trabajadores. Pero no temáis, que el Gobierno nos garantiza que para salvar a los bancos debemos de seguir así lo que quede de legislatura. Y si no te parece bonito, pues vete a Francia, etarra de mierda. Y es que en el país de la piruleta no tenemos diabetes, tenemos "moderadas subidas temporales de azúcar que requieren la amputación parcial de nuestro sistema de bienestar". Ya sabéis como funciona esto, ¿no? Privatizo la sanidad, privatizo el transporte público, privatizo el agua... y nacionalizo los bancos. Así todo el mundo continúa feliz y contento y seguimos comiendo nubes de sucedáneo de azúcar y palomitas de sucedáneo de maíz.