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28 noviembre 2023

Capcom confirma la fecha de lanzamiento de Dragon's Dogma II: 22/03/2024

    Este martes noche Capcom ha realizado un showcase de unos 13 minutos de duración donde entre otras cosas se ha presentado un nuevo trailer donde se confirma la fecha de lanzamiento de Dragon's Dogma II: 22 de marzo de 2024.


 

Un arisen en dos reinos hostiles

     Durante el evento también se ofrecieron un par de detalles acerca de la historia principal del juego. Ésta se situará entre los reinos de Vermund y Battahl, los cuales no son vecinos de Gran Soren (lugar donde se desarrollaba el primer Dragon's Dogma), si no que se encuentran en otro mundo paralelo (algo parecido a lo que pasa con otras sagas como Zelda o los Tales Of).

    Por un lado el reino de Vermund está siendo reinado por una falsa arisen que maneja a los peones (los "aliados" reclutables del jugador) a su merced, lo cual seguramente le llegará a disputarse su poder con el protagonista del juego; Mientras que por otro lado tenemos la nación de Battahl, una teocracia que ve a los peones como una amenaza. Y entre las hostilidades hacia el jugador de ambos reinos saldrá un enemigo común: El dragón que, como en la anterior entrega, se nos comerá el corazón (literalmente).


Una nueva utilidad para los peones

     Durante el evento también mostraron la conveniencia de contratar peones con competencias ligüísticas (de hecho se tratará de una especialización) y es que aparentemente habrá varios lenguajes propios en el juego. Por poner un ejemplo, en el evento se mostró como el protagonista reclutaba a un peón elfo para poder comunicarse en una aldea élfica. Por ahora no han confirmado cuantos lenguajes ficticios habrá, dando a entender que sólo necesitaremos traductores para comunicarnos con los elfos.





25 agosto 2020

Netflix presenta el trailer de su ánime de Dragon's Dogma

    Netflix ha presentado hoy el primer trailer de su nueva serie de animación, Dragon’s Dogma, basado en el juego del mismo nombre que salió en 2012 para Xbox 360 y PS3 y que actualmente se encuentra disponible también para PS4, Xbox ONE, PC y Nintendo Switch.

     En él vemos un Arisen muy parecido al modelo que por defecto nos presentaba el juego (su aspecto era editable) y se muestran combates bastante espectaculares salidos del universo del juego. La historia no parece guardar relación con la del juego, salvo por el hecho de que el dragón se come el corazón del protagonista y que éste busca darle muerte. Las poblaciones que se muestran tampoco parecen ser del juego, pero tienen una ambientación muy similar. Aún así, el trailer muestra una serie con mucho potencial y se espera que salga en emisión el 13 de septiembre de este año.

08 abril 2019

No, Dark Arisen de Switch no tendrá versión física en Europa


    El 23 de este mes sale a la venta "Dragon's Dogma: Dark Arisen" [1] para "Nintendo Switch", la revisión del juegazo que salió en mayo de 2012 que durante estos siete años ha salido en todas las plataformas habidas y por haber. No obstante, si nos fijamos quedan dos semanas para la fecha de lanzamiento y a día de hoy sólo se puede reservar en la eShop de Nintendo [2].

   En ausencia de noticias sobre la distribución europea el juego, el pasado día 28 se expandió como la espuma en los medios de comunicación españoles una nota que decía que una tienda polaca permitía ya la reserva física del juego, varios de esos medios incluso se auto-copiaban la misma foto:


   Desde entonces ninguna comunicación oficial ha sido realizada al respecto y las reservas siguen sin abrirse. Así, que en ausencia de novedades sobre el tema hice algo que aparentemente no ha hecho aún a la prensa: Preguntarle directamente a Capcom España y despues al que se supondría que fuera el distribuidor del juego (Koch Media)... y aquí tenemos la respuesta del segundo:


    Es muy extraño que Capcom no quiera publicar en físico un juego que seguramente arrasaría en ventas en la nueva plataforma de Nintendo: Aunque realmente sea un juego de 2012, estamos hablando de un título de gran calidad con muy pocos juegos similares en esta plataforma y que saldrá a precio popular (30 euros). Entiendo que a lo mejor se deba al supuesto fiasco de ventas de las versiones de PS4 y Xbox ONE... pero me da a mí que la versión de Switch se venderá como churros.

    Por cierto, la consola es "region-free" y a priori la versión física que se venderá en América y en Asia trae los subtítulos en español, por lo que siempre podremos importar la versión física desde webs como Amazon USA o Play-Asia y jugarlo en nuestras consolas europeas.

10 agosto 2017

La reparación de la web de Dark Arisen es tan cara, que Capcom se ve obligada a sacar el juego en PS4 e Xbox One para pagarla

 Sí, la captura de arriba es un fake. Pero el resto de la entrada no.


    Capcom ha anunciado la fecha de lanzamiento en occidente del Dark Arisen para PS4 e Xbox One. El juego estará en las tiendas el 3 de octubre de este año, costará 25€ y la gente que lo reserve recibirá algún tipo de bonificación [1] [2]. Capcom no ha aclarado en ningún momento cual será el regalo por hacer la reserva o qué mejoras traerá esta versión, pero todo apunta a que será un calco de la versión de PC lanzada el año pasado pero con las limitación técnicas de las consolas de nueva generación: Nada de 4K a no ser que tengáis una PS4 Pro o la futura Xbox One X y está por aclarar si habrá que contar con una subscripción de pago (subscripción Gold de Xbox / PS Plus) para poder hacer uso de las escasas funcionalidades online del juego (mercado de peones).

    Para hacer un poco de memoria, este juego se trata a priori de la versión de ordenador [3], puesta a la venta a principios del año pasado que a su vez se trataba de una remasterización del Dark Arisen de PS3 y de Xbox 360, lanzados en abril de 2013... que a su vez se trata de una expansión del Dragon's Dogma publicado para dichas consolas en mayo de 2012. Es decir, Capcom lleva 5 años rentabilizando el mismo juego y 4 sacando exactamente la misma versión (pero con mejores texturas) en todas las consolas habidas y por haber.

    No es que quiera quitarle el mérito a Capcom de querer migrar dicho juego en todas las plataformas imaginables (¿lo veremos también en la Switch de Nintendo en 2018?), pero es que deprime ver que su web lleva rota desde 2013 (coincidiendo con el lanzamiento del Dark Arisen) y no se le pone el mismo ímpetu en arreglarla. Durante ese periodo de tiempo, para daros una idea, me ha dado tiempo a casarme, cambiar de curro y a ser padre.

    Y es que es pasear por www.dragonsdogma.com y da nauseas ver el nivel de dejadez de una multinacional como Capcom. Ahora bien, el 3 de octubre te pedirá 25€ por exactamente la misma versión del juego que lleva lanzando desde 2013 y seguramente para entonces la web siga aún sin funcionar.

   En primer lugar nos encontramos con una pantalla de selección de edad con molestos problemas visuales en las listas desplegables y al que le falla un poco el JavaScript cuando cambias de idioma. Y si te equivocas y pones que eres menor de edad y vuelves a entrar en la web... pues te quedas con las ganas, puesto que no te deja volver a poner la edad, ni siquiera al hacer F5 o al insertar de nuevo la url en el navegador (habrá que verificar si se trata de una variable de sesión o de si se incumple la ley europea de cookies).



   De todas formas, ese no es el problema gordo, es sólo la punta del iceberg. Al acceder la página, ésta se olvida de tu selección de idioma y te vuelve a poner, por que sí, el sitio en inglés. Lo cambias al castellano y descubres que te traduce el sitio ¡al italiano! Amén de encontarnos con un sitio sin contenido y con un spinner (animación de carga) infinito que no llega nunca a terminar.





    Y lo más gracioso es que todo esto ya lo reporté varias veces por Twitter en 2013:

20 junio 2016

Dark Arisen

Aviso, la siguiente entrada contiene revelaciones de trama.


     Han pasado cuatro años desde que Capcom nos sorprendiera con Dragon's Dogma, un JRPG de acción catalogado por la prensa como genérico, protagonizado por un héroe anónimo de un pueblo pequeño que parte de viaje con el objetivo de salvar el mundo. Vale, así resumido parece muy genérico y luego resulta que no, que pese a que la historia esté de tapadillo y sirva de pretexto para dar mamporrazos a diestro y siniestro, resulta que estamos ante una trama apasionante y llena de giros inesperados:

- Un héroe al que el dragón Grigori le arranca el corazón y que sólo lo podrá recuperar batiéndose en duelo con él;

- Una secta que busca la adoración a Grigori para realizar una purga en el mundo, transformando a sus fieles en zombies...

... los cuales son a su vez rechazados por Grigori, quienes los trata de locos y a quienes prefiere comérselos como si fueran un aperitivo;

- Un lío de faldas con la duquesa y un amorío de pueblo que se convierte a monja.

- Un conde corrupto que reina sobre Gransys gracias a haber pactado con el dragón; 

- Una capital, Gran Soren, que convierte al Arisen de héroe a villano en el tramo final del juego;

- Un duelo contra el senescal del mundo para ocupar su lugar;

- Un suicidio para pasarte el juego;

- Y por último, la usurpación accidental de tu cuerpo por parte de tu peón en la última escena del juego.

Sin olvidar otro sin fin de momentos estelares...


    Con todo esto expuesto pretendo dar a entender que el guión puede ser cualquier cosa menos genérico. Puede resultar raro, pero estamos ante una obra muy bien narrada, con tiempos bien medidos, que va in crescendo a cada nueva etapa. Puede que esta narración de los eventos no vayan acompañadas con escenas del presupuesto del Final Fantasy de turno, pero nos encontramos ante una historia bien contada, donde en más de una ocasión las cosas acaban sucediendo como no las esperamos. Y al fin y al cabo, ¿no es eso lo que buscamos en un buen juego de rol? Puede que sea lineal, pero el guión bien lo vale.

    Recuerdo que compré este juego el día de mi cumpleaños coincidiendo con una oferta de 2x1 en vídeo juegos en la difunta cadena Saturn, junto al The Witcher 2. Cuatro años más tarde sigo jugando al primero, mientras que al segundo lo tengo abandonado comiendo polvo en una estantería. No le quitaré méritos al juego de CD Projekt RED, pero Dragon's Dogma cuenta con un factor clave: No sólo es rejugable, es que cuando acabas el juego la historia se reinicia manteniendo todo tu equipo y estadísticas de juego; Es un bucle constante que te anima a realizar todas las misiones secundarias, a conseguir objetos únicos, a subir de nivel hasta alcanzar el máximo posible (200), a probar a pasarte el juego eligiendo otro sexo o disfrazado de troll, a probar a pasarte el juego con otra clase distinta (hay nueve "vocaciones" para elegir), a probar a pasarte el juego en modo difícil (que incrementa la cantidad de oro que desprenden las bestias) o en modo contrarreloj (pasarte el juego sin morir ni apagar la consola)... ¡Y todo eso sin mostrar ni una sola teta! Tiene mérito, la verdad.


    Un año más tarde llegó Dark Arisen, el cual captó el "feedback" de los usuarios y de la prensa y que por consiguiente acabó casualizando el modo historia, reduciendo en casi cinco horas el juego gracias al abaratamiento de los objetos de teletransporte, los cuales tenían un precio prohibitivo en la primera versión del juego. Eso sí, se compensó añadiendo la isla de Bitterblack, una mazmorra kilométrica con enemigos de alto nivel en la que puedes pasarte unas veinte horas extra de juego (contando con que hayas vencido el juego por primera vez, por lo menos). Dragon's Dogma era un gran juego, pero Dark Arisen lo perfeccionó. Las modificaciones aportadas y la isla de Bitterblack eran justamente lo que le hacía falta al juego para transformarlo en una obra maestra, viéndose realmente como un premio para el público más "hardcore gamer" de un juego cuyo hilo principal dura menos de 30 horas.


   ¿Y ahora qué? En Enero salió a la venta la versión de PC, el cual pese a ser un "port" de las versiones de consola, ha resultado ser la mejor versión de todas (hablo con conocimiento de causa, tengo todas las versiones). Y a pesar de ser una versión de un juego que salió hace cuatro años, a la gente le gusta mucho (además de a un servidor). Nos ha hecho redescubrir este título y nos hace preguntar, ¿si este juego lleva vendidas más de 2,5 millones de copias en todas sus plataformas, por qué aún no hay un Dragon's Dogma 2 a la vista?

    Puede que sea porque Capcom no entiende de fans, sino de hojas de Excel. Le importa un comino la opinión de sus usuarios y prueba de ello es el chiste de Breath of Fire 6 para dispositivos móviles que no llegará a Europa, las tropecientas versiones de Street Fighter IV, los tropecientos DLC que tendrá Street Fighter V o el nefasto Resident Evil 6. Oye, que a lo mejor a Capcom le interesa sacar un traje de flamenco para Ryu, que seguro que se vende como churros. Por cierto, que a pesar de llevar ya 5 años, la web de Dragon's Dogma sigue mostrando los menús en italiano cuando seleccionamos el idioma español. Menos mal que llevan vendidos 2,5 millones de copias... Basta con ver el sitio oficial del juego para comprender el nulo interés que tiene Capcom en esta franquicia.

Notificación en Abril de 2013 del "bug" de la web de Dragon's Dogma.
Atentos a la respuesta de Capcom España: "Avisaremos para que lo corrijan".

Web de Dragon's Dogma a día de hoy: 20 de Junio de 2016.
El bug sigue presente: Idioma Español, menús en italiano.

    El problema es que esto no es una excepción, es la tónica general. Por ejemplo, en la salida de Dark Arisen fui víctima de un bug que corrompía las partidas, dejando inservible mi paladín de nivel 113 y obligándome a crear una partida nueva. Esto significa volver a jugar sin mis objetos o estadísticas, creando un personaje de nivel 1. Notifiqué el fallo en los foros oficiales de Capcom y la contestación que tuve por parte de uno de los moderadores es que la culpa era mía por no haber hecho una copia de seguridad de la partida. Manda narices, ¿año 2013 y Capcom esperaba que hiciera "backup" de un "save" de un juego de consola para evitar que un parche suyo me rompiera dicho "save"? Más tarde contacté con el soporte de Capcom Europa, pero todo lo que obtuve fue un "lo sentimos", además de una batería de preguntas para ayudarles a reproducir el bug.


    Y a pesar de mi nefasta opinión sobre Capcom, ahí estoy, jugando y jugando, sin parar, al Dark Arisen. Cuatro años más tarde. Lo adoro. En Xbox 360 mi personaje ya alcanzó el nivel 200 y tengo todos los logros salvo uno, mientras que en ordenador ya me he pasado el juego por primera vez. No creo que Capcom saque un Dragon's Dogma 2 y de hacerlo me temo que mi niña de dos meses ya será una adolescente. ¿Dragon's Dogma Online en Occidente? ¿Un Breath of Fire con el motor de Dragon's Dogma? Todo eso sería genial... pero no creo que compute en las macros de los "éxceles" de Capcom

Apertura de Dragon's Dogma.

11 junio 2014

Diablo like current gen hidden gems


    Diablo is said to be one of the most acknowledged computer games on history, in fact it had so much success that its first chapter was even ported to Mac OS 9 and to PlayStation. Maybe going deeper and deeper into the church basements was a bit boring at beginning... but the randomly generated maps and the levelup system made the game really addictive. And yes, as you can imagine the strength of that games was its addiction.

    18 years have passed and now we know that Diablo III has sold over 5,8 million copies. However, a large amount of fans have claimed that the last chapter of the saga was (and stills being) a completely fiasco: no offline or pvp modes are some examples of what the users miss.

    Nevertheless nowadays we can play some games that actually have the same taste of the original Diablo. May not have randomly generated maps or even a big name, but lets say that they have the same taste... or even we can argue that all of them are games of the same kind. That is due to the fact, as we realize today, that in 1996 Blizzard brought us a new videogame genre, and that is what I'm gonna speak today: Welcome to my little list of Diablo like current gen hidden gems. And yes, when I speak about current gen I neither mean  Xbox One nor PlayStation 4, I speak about 360 and PlayStation 3.


Kingdom under fire: Circle of doom




    Circle of doom is a well unknown game, which has got about 7 years old and has sold about 350.000 copies. This game is a spin-off of the Kingdom Under Fire saga, where the real time strategy elements have been dropped in order to focus the combat system on a diablo like one, based on hack and slash. However that combat system is at same time its strongest and weakest point: It's really fun to slash tones of monsters on randomly generated maps but actually it gets easily boring when your character is only able to do a few combo moves.


Dark Souls



    Actually I was very surprised about Dark Souls at first time, and that is because at that moment I did not knew I would enjoy it so much. First you've a creepy story where you play as the chosen zombie whom will become the savior of the world, whom is also able to defeat giant monsters as dragons or gods and whom also can die easily on every corner of the game. Well, Dark Souls is said to be difficult, and it's true. In fact, forgive my cursing but that game is fucking impossible... and I love that, nowadays that's a good point.


Dark Arisen



    At beginning I was a bit disappointed about Dark Arisen, because on the first view it looked like a simple add-on built in order to make quick cash. However, after going deeper and deeper into Bitterback Island I started to have the same feeling that I had 16 years ago, when I was meeting the Butcher in Diablo for the fist time. May not have randomly generated maps or pvp mode, but actually Bitterback Island was what Dragon's Dogma needed: it's an example of a well made DLC which transforms a standard game into a LEGENDARY one.


Sacred II



    Maybe is the weaker game of my list, and I believe that beacouse is a completely Diablo like clone. You have a vast map to explore with plenty of quest to do and even seven classes to choose... but it's so unoriginal that could make you cry. Do not get it mistaken, Sacred 2 is a nice game with a huge durability but where you're gonna be doing the same stuff hour after hour. At least it has plenty of easter eggs.

21 mayo 2013

Anunciada Xbox One, homenaje a la Xbox 360

Marzo 2006: Oblivion

Noviembre 2006: Gears of War

Agosto 2007: Bioshock


Septiembre 2007: Halo 3

Noviembre 2007: Mass Effect

Análisis de Mass Effect en mi blog.

Noviembre 2007: Assassin's Creed


Diciembre 2007: Lost Odyssey

Ánalisis de Lost Odyssey en mi blog

Febrero 2008: Devil May Cry 4

Febrero 2008: Turok

Abril 2008: Grand Theft Auto IV


Junio 2008: Battlefield: Bad Company


Septiembre 2008: Infinite Undiscovery

Análisis de Infinite Undiscovery en mi blog.

Octubre 2008: Fallout 3

Octubre 2008: Fable II

Análisis de Fable II en mi blog.

Octubre 2008: Dead Space


Aunque estuve tentado de poner este vídeo en lugar del trailer.

Noviembre 2008: Mirror's Edge

Noviembre 2008: Left 4 Dead


Octubre 2009: Borderlands

Análisis de Borderlands en mi blog.

Noviembre 2009: Dragon Age: Origins


Análisis de Dragon Age en mi blog.

Diciembre 2009: The Saboteur

Enero 2010: Bayonetta

Análisis de Bayonetta en mi blog.

Abril 2010: Nier

Análisis de Nier en mi blog

Mayo 2010: Red Dead Redemption


Julio 2010: Crackdown 2

Análisis de Crackdown 2 en mi blog.

Agosto 2010: Kane and Lynch 2: Dog Days


Febrero 2001: Marvel vs Capcom 3:


Mayo 2011: L.A. Noire


Junio 2011: Hunted, The demon's forge

Análisis de Hunted: The demon's Forge en mi blog.

Junio 2011: Duke Nukem Forever


Los tiempos de carga duran casi tanto como duró su desarrollo.

Octubre 2011: Batman Arkham City


Noviembre 2011: Saints Row: The Third


Noviembre 2011: Skyrim

Análisis de Sykrim en mi blog.

Mayo 2012: Max Payne 3


Abril 2013: Dragon's Dogma: Dark Arisen

Análisis de Dragon's Dogma en mi blog