Como muchos sabéis ya, desde hace un tiempo estoy trabajando en un juego de Game Boy con el nombre en clave "Proyecto Isekai". Y bueno, últimamente se han producido dos cosas.
La primera es que he empezado a prototipar el juego en RPG Maker MV, debido a lo tedioso que es manejar GB Studio e incluso compartí unas capturas por Twitter. Esto no quiere decir que abandone en el proyecto en GB Studio. Todo lo contrario, simplemente estaba valorando la posibilidad de hacer el juego multiplataforma. Aunque bueno, también es cierto que la idea inicial era empezar los mapas con RPG Maker, después modelarlos en Blender y luego crear los assets de ahí. Simplemente he aprovechado para añadirle lógica a la primera fase.
No obstante, indistintamente de utilizar assets genéricos o hechos con Blender, el resultado es bastante seco y he estado valorando la posibilidad de utilizar arte gráfico en 2D. Así que me he puesto a pensar en el estilo que me gustaría aplicarle.
Y entre los distintos artistas que me han insertado está Coolkyousinnjya (https://twitter.com/coolkyou2), mangaka de Miss Kobayashi's Dragon Maid (https://www.crunchyroll.com/es-es/series/G6497Z43Y/miss-kobayashis-dragon-maid). Pero al estar pensando en una space opera muy oscura, me vino a la mente un personaje de videojuego que le sentaría genial a mi juego: Midna, coprotagonista de "The Legend of Zelda: Twilight Princess" (2006).
Así que me puse a buscar ilustraciones de Midna que se parecieran algo al estilo de Coolkyousinnjya, con el único objetivo de practicar y aprender a dibujar (no para plagiar los diseños) y me topé con una ilustración de BigDead93 que cumplía con lo que buscaba (https://web.archive.org/web/20221021064137/https://gelbooru.com/index.php?page=post&s=view&id=4369546). Tomando su trabajo como base, pillé mi Kindle Scribe e intenté ver qué tal se me daba redibujar el personaje. Y bueno, mi idea es estar practicando dibujo durante un par de meses para retrabajar el diseño de mis personajes.
En la comunidad de jugadores del PC Fútbol 6.0 suele haber un reto que consiste en elegir al FC Andorra (sí, el que hoy pertenece a Piqué) y hacerlo ascender hasta ganar la copa Intercontinental. ¿Por qué el Andorra? Por que se trata de uno de los equipos más complicados con los que se puede iniciar una partida: Para empezar el equipo se encuentra en 2ªB, la división más baja del juego y además su estadio apenas tiene capacidad para 2.000 personas, lo que se traduce en una sangría semanal constante de dinero. Y si consigues ascender de división vas a acabar pagando un pastizal en multas, puesto que en el juego su estadio no tiene ni focos.
El estadio del FC Andorra en PC Fútbol 6.0
El caso es que, animado por un directo de Eboke donde él se encontraba realizando ese reto (https://www.youtube.com/watch?v=1OBi3NE_x8I), me decidí a probar yo también, pero con una condición adicional: Deshacerme de todos los jugadores y montar un equipo formado únicamente por porteros.
Así que creé una partida nueva, activé el envejecimiento de jugadores y la opción de "Manager entre temporadas" y decidí documentar todo el proceso en un hilo gigantesco de Twitter (https://twitter.com/Hamster_ruso/status/1690886371898961920).
Y bueno, para garantizar la supervivencia económica de los primeros años lo que hice fue renovar a todos los jugadores que tenían una cláusula de recesión menor a 6 millones de pesetas, ofreciéndoles contratos a 7 años, con un millón de salario y 6 de cláusula. Así conseguimos alzar el valor global de la plantilla. Después, despides a los renovados para que se reincorporen a la semana siguiente con las condiciones nuevas del contrato.
Bug de renovaciones: Si renuevas a un jugador puedes despedirlo, se reincorpora a la semana siguiente con las nuevas condiciones aplicadas (salario, cláusula y duración del contrato). El motor del juego piensa que se trata de un fichaje de un agente libre, por lo que le baja la moral a los jugadores que estén en una posición similar.
Luego, fichaba a porteros con moral baja (< 40) y que tuvieran una cláusula de rescisión igual o inferior a 3 millones. De esta forma acaba fichando jugadores pagando apenas 2 millones a sus equipos de origen sin ni siquiera subirles el salario (venían cobrando 1 millón de pesetas al año, el mínimo que permite el juego). Y los ponía a jugar de defensas, centrocampistas o delanteros en función de sus stats (pase, defensa y tiro). Y conforme iba incorporando porteros nuevos, iba vendiendo jugadores de la plantilla.
Y a pesar del destrozo, a nivel de Peter Lim con el Valencia CF, acabé la primera temporada en una modesta 12ª posición y con 210 millones de pesetas de presupuesto. Y bueno, a partir de la segunda temporada se produjo el ascensor: Durante el primer año contraté al mejor secretario técnico que te permite el juego (5 estrellas) y alrededor de la jornada 27 lo puse a buscar jugadores libres. Esto se tradujo en que plena pretemporada me llegó una lista gigante de porteros sin equipo, listos para ser fichados.
Y con esa lista, empecé a trabajar en un tipo de perfil en concreto: Jugadores con stats polivalentes (más de 60 en todos sus apartados de pase, tiro, defensa, remate, regate...) y que cobren lo mínimo posible, sin fijarme en su calidad o en su edad.
Ejemplo de tipo de porteros que intentaba fichar.
Además aproveché para fichar varios entrenadores: Uno de porteros de 1 estrella (para el portero titular), uno de defensas de 4 estrellas (para los porteros titulares que harán de defensas), otro de pase de 4 estrellas (para los porteros titulares que harán de centrocampistas) y otro de tiro de 2 estrellas (para los porteros titulares que harán de delanteros).
A pesar de la inversión económica en nuevos jugadores, el equipo no despegaba y acabó la primera vuelta en 11ª posición. Aún así, una vez los nuevos fichajes entraron en forma (con porteros con 80 de tiro metiendo goles y con porteros de 80 en defensa parando delanteros rivales), el equipo se hartó a ganar partidos y acabó la temporada en 3ª posición y colándose en la liguilla de promoción a 2ª División.
Lo malo de tener un equipo compuesto sólo por porteros: 93 goles en contra... Pero 121 a favor.
El caso es que al ver el "riesgo" a ascender (el equipo llegó a ser líder en la jornada 31), dediqué gran parte de la segunda vuelta a invertir en el estadio para evitar un aluvión de de multas en 2ª División (instalando focos, reformando la enfermería y los vestuarios, etc).
Y bueno, la liguilla de promoción empezó fatal, pero por suerte el equipo ganó los dos últimos partidos y contra todo pronóstico consiguió ascender.
El equipo que consiguió ascender a 2ª División.
Y bueno, pensaba que lo pasaría fatal en 2ª División con un equipo formado sólo por porteros, pero me encontré que el hecho de tener un equipo con alta polivalencia con más de 60 en todos los apartados secundarios (pase, defensa, tiro...) es algo que el motor del modo "resumen" valora muy bien. Y como resultado, conseguimos ascender a 1ª División sin casi despeinarnos y con un aluvión de goles a favor de récord. Y bueno, al igual que en la temporada anterior, tuve que invertir de
nuevo en el estadio para evitar multas al llegar a 1ª División
(mejorar los accesos, mejorar los focos, etc).
El equipo de porteros que consiguió el ascenso a 1ª División.
Y me pasó lo mismo a llegar a primera. Pensaba que al enfrentarme a los grandes mi equipo por fin conseguiría "frenarse", que ya había tocado techo... Y estaba equivocado: Realmente el motor del modo "resumen" le da una importancia altísima a los jugadores polivalentes y como resultado acabé cuarto en mi primera temporada en 1ª División (aquí un ejemplo https://twitter.com/Hamster_ruso/status/1689388269522329600). En esta etapa empezaba a ganar mucho dinero, por lo que aproveché para ir fichando mejores jugadores, entrenadores de 5 estrellas y incrementar las gradas del estadio.
Y como resultado de esta forma de jugar, en mi segundo año en primera gané la liga y en nuestro tercer año ya teníamos la copa y un estadio de 14.000 espectadores.
Y bueno, el cuarto año fue la bomba: Ganamos la liga, la copa y la liga de campeones. Y remarco la liga de campeones, porque vencimos en la semifinal nada menos que al Borussia y en la final le ganamos 2-0 al Real Madrid. Partido, dicho sea de paso, jugué en modo "visionado" (CPU vs CPU) y que he subido a Youtube para vuestro gozo. Sólo decir que me expulsaron a dos jugadores que entraron fuerte a Raúl y que el primer gol es de penalty.
La plantilla de porteros que ganó el triplete: Liga, Copa y Liga de Campeones.
Y bueno, en la temporada siguiente nuestro "dream team" de porteros le ganó la copa Intercontinental al Corinthians brasileño:
Si os interesa darle un vistazo al "save" de la partida (a lo mejor os interesa jugar la Intercontinental con este equipazo), lo he subido a mi Google Drive (https://drive.google.com/file/d/1AN1PZNl2W1aOw0BMvPLaDOCOX0DQqB_W/view). Basta con copiar el fichero "manager.000" y pegarlo dentro de la carpeta "TACTICS" del juego. Podéis renombrar la extensión del fichero a .001, 002, etc... para no machacar vuestras partidas existentes. O incluso hacer un backup de la carpeta "TACTICS" antes de copiarle este fichero.
Según Whakoom este mes llevo leídos 17 mangas, pero hoy me apetecía hablaros sobre una de las novedades francesas que más me llamaron la atención el mes pasado. Se trata de una de esas obras que pasan inadvertidas, que no creo que veamos nunca por España, pero que aún así consiguen despertar cierto interés e incluso te animan a continuar deseando saber cómo continúa la aventura.
La editorial Meian publicó los dos primeros tomos de esta obra a finales de abril y recientemente salió a la venta el tercero. Digamos que el mercado francés tiene un par de detalles que son bastante llamativos: Como ya he mencionado en otras entradas, el primer tomo de una serie suele venir acompañado de una spinecard, pero es que, además, es bastante común encontrarte con editoriales como Meian que publican los dos primeros tomos de golpe, es decir, el mismo día. "¿Te ha gustado el primer tomo? Pues ve corriendo al kiosco, que ya tienen a la venta el segundo".
Spinecard del primer tomo. Ojalá lleguemos a verlas algún día en España.
"Apparently, Disillusioned Adventurers Will Save the World", tomo 1 Editorial: Meian ISBN: 978-2-385-03145-9 Fecha de publicación: 24/04/2023 PVP: 6,95€.
El primer tomo nos sirve como toma de contacto con los personajes, enfocando el protagonismo en Nick, un joven y talentuoso espadachín que es expulsado por su grupo por discrepancias sobre su forma de gestionar la tesorería. Básicamente Nick es una persona muy protocolaria y disciplinada que gestionaba la tesorería del equipo y que un día descubrió que un compañero histórico del grupo siseaba de la caja. Al remontarlo a su jefe se le acabó expulsando a él, poniendo en duda su profesionalidad y dando como excusa a que él aspiraba a algo mejor... Cuando la realidad era que el que siseaba era un gran amigo del jefe. Pero ahí no acaban las desgracias de Nick, puesto que al enterarse de su expulsión su novia (que salía con él por interés económico) decide abandonarlo también.
A Nick no le queda otra que ahogar sus penas en alcohol y es en una taberna donde descubre a sus nuevos compañeros: Tiana, Zem y Karan. En total tenemos cuatro almas perdidas que han sido abandonadas por sus compañeros y conocidos y que deciden unirse por conveniencia, para poder completar misiones y ganar dinero. Grupo que acaban bautizando como "Survivors" (supervivientes).
El porfolio del grupo es bastante llamativo. Por un lado tenemos a Tiana, una maga aristócrata que es rechazada por su pretendiente y que acaba siendo marginada por su estrato social; Zem, un clérigo juerguista y mujeriego que fue acusado de secuestrar a una joven (cuando realmente cuidaba de ella); Y Karan, una mujer dragón sin muchas luces que ejerce de tanque y que fue abandonada a su suerte por su grupo en lo más profundo de una mazmorra. Por cierto, Karan parece el personaje franquicia más interesante de todos. Digamos que Nick, pese a ser el protagonista principal, parece demasiado "genérico" como héroe.
Una de las ilustraciones que esconde la sobrecubierta del primer tomo.
"Apparently, Disillusioned Adventurers Will Save the World", tomo 2 Editorial: Meian ISBN: 978-2-385-03146-6 Fecha de publicación: 24/04/2023 PVP: 6,95€.
El segundo tomo es más de acción y pone el foco en cómo el grupo intenta trabajar en equipo mientras hacen frente a sus distintos traumas personales. Recordemos que estamos ante un grupo de talentuosos aventureros con nula confianza en los demás y esto se traduce en una nula capacidad de colaboración y por ende de trabajo en equipo. Básicamente, Nick acaba haciendo de psicólogo en un par de ocasiones, mediando entre los conflictos que van surgiendo en el grupo (por ejemplo entre Tiara y Karan). Y mientras, deciden atacar a un grupo de góblins que se encuentra fuera de su territorio ante el temor de que puedan saquear los pueblos vecinos. Y bueno, otro de los puntos llamativos es que se aprecia un inicio de posible romance entre Nick y Karan.