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06 noviembre, 2019

Frédéric Molas (joueur du grenier) hace una reflexión bestial sobre en qué se ha convertido Youtube [vídeo en francés]

    Os comparto una reflexión de Frédéric Molas, conocido por su canal francófono de juegos retro "Joueur de grenier", dónde comparte su visión sobre en qué se ha convertido a día de hoy Youtube.

01 noviembre, 2019

Pues parece que Death Stranding ha pinchado un poquito

    Hoy se ha levantado el veto de Kojima Productions, por lo que la prensa está empezando a publicar ya las primeras reviews de Death Stranding. Las notas no son malas, es más, van acorde a un buen juego, pero quedan un poco lejos de lo que se espera para uno de los supuestos juegos del año.

    Por ahora tiene de media un 84 en Metacritic por parte de la prensa (los usuarios no podrán votar hasta el 8 de noviembre), pero seguramente irá cambiando conforme se vayan publicando el resto de reviews.

    Entre las críticas más sonadas encontramos a la americana IGN, que con un 68 sobre 100 comentan que “llevar a Sam a dar un corto paseo por una pequeña colina se siente más como intentar empujar una carretilla llena de ladrillos por unas escaleras”. Las filiales internacionales de IGN se muestran más benévolas, con un 87 por parte de IGN España, un 95 de IGN Japón o un 98 de IGN Italia… Pero como es bien sabido, la que tiene el mayor peso suele ser la americana y no han sido nada amables con el análisis del juego, de hecho, lo han destrozado.

    Pero por lo menos la review de IGN da argumentos y son buenos en comparación con Stevivor, un medio que, salvo excepciones, suele dar notas acordes al resto de medios y que esta vez ha puntuado con un 35 sobre 100, con la siguiente reseña: “Death Stranding es una irremediable pieza de basura que debería de servir como advertencia a los editores que dan carta blanca a los desarrolladores para crear ‘arte’”.

    Aun así, si veis Metacritic, veréis que el juego tiene acumuladas muchas notazas, con varios 100 sobre 100 , pero la disparidad de los medios hace que ahora mismo ocupe el puesto número 18 como “Mejor juego de PS4 de 2019”, una posición que está años luz de lo que se espera de un juego hecho por Kojima. 



31 octubre, 2019

EVO 2020 Trailer


    La EVO Championship Series acaba de presentar su trailer oficial para el EVO 2020, el torneo de juegos de lucha más importante del mundo que se celebra cada año en Las Vegas. El escenario sigue siendo el mismo desde 2016: El Mandalay Bay Events Center, un escenario con capacidad de hasta 12.000 personas en los que se han celebrado, entre otros, 6 Grammy latinos y un certamen de Miss Universo.

    Por cierto, sólo quedan 3 meses para el EVO Japan 2020, la "filial" japonesa el EVO Championship Series que se disputará esta vez en el Makuhari Messe de Chiba (cerca de Tokyo) y de la que por ahora sólo se han confirmado las siguientes competiciones: "BlazBlue: Cross Tag Battle", "Soulcalibur VI" y "Tekken 7". La lista no está completa, pero es bastante probable que veamos también el último Samurai Shodown y el Street Fighter V. A falta de confirmación oficial, no se espera ningún torneo de Smash Bros Ultimate (por políticas de Nintendo Japón) y de Dead or Alive 6 (vetado desde su bochornoso evento en el EVO Japan 2019).

18 octubre, 2019

Gamecube PAL a 480P y 60Hz: Qoob + Swiss + adaptador HDMI lowcost

    A principios de mes vi en AliExpress que uno de mis vendedores de confianza, en la que he realizado innumerables compras (sobre todo relacionadas con la modificación de portátiles), vendía un adaptador de Gamecube con salida a “Mini HDMI”. Me llamó la atención por varias cosas: Primero porque parecía hecho a mano, con una impresora 3D; Segundo porque ese tipo de adaptadores suelen costar el triple; Y tercero, la ausencia de “reviews” del producto.

    Así que me armé de valor y lo compré. Y bueno, esta semana me ha llegado y me ha sorprendido gratamente: El resultado ha sido mejor de lo esperado.


    Para poneros en contexto, este adaptador no funciona con todos los modelos de Gamecube: Sólo funciona con los primeros modelos, los cuales traían un puerto de salida de “Digital AV”. En su día, este puerto era empleado para el cable de “Componentes” de la Gamecube, el cual no se puede "fabricar" por terceros a día de hoy debido a que contenía un chip propio de Nintendo, se ha multiplicado el precio en el mercado de segunda mano (estamos hablando en 100€ sin caja y más de 250€ si viene en su caja y sin haber sido abierta) y para más inri era totalmente inútil en Europa: Los juegos PAL no soportaban 480P como las consolas americanas, sino PAL60, que era el equivalente a 480I a 60Hz, una resolución que se puede alcanzar sin problemas con el cable AV tradicional.

Madre mía, ¡qué precios!
Al tener un chip propio integrado, este cable no puede ser "copiado" en China.

    Además, en los últimos dos años han ido saliendo pequeños adaptadores a HDMI que hacen uso de ese puerto (el Digital AV), pero llamaban la atención por dos cosas: Rozar los 80€ de precio base y no tener audio. De hecho, el cable por componentes original, ese que vale 100€ de segunda mano, no traía tampoco audio y había que conectarle a la par el cable AV tradicional para tenerlo. Con el tiempo han ido apareciendo versiones más “completas” de esos adaptadores que mezclan a la vez ambas entradas y traen una única salida a HDMI (el más famoso es el MKII de Eon), pero rozan los 130€ de precio base.


Pues estos precios tampoco parecen muy "razonables".

Encima en Europa traen el mismo problema: 480I.

    Los precios parecen de escándalo, de hecho, la opción más económica es pillarse una Wii de primera hornada (retrocompatibles con Gamecube) y comprar un adaptador genérico a HDMI por unos 15€. La pega es que, a pesar de ello, los juegos PAL seguirán yendo a 480I, a no ser que se piratee la consola y se le instale Swiss.

    Pero retomando el hilo principal, justamente ahí tenemos este adaptador chino que he comprado: casi 100€ más barato que la competencia, más “casero” pero de reducido tamaño y completamente funcional. El adaptador es plug-and-play: Lo pones en una consola PAL y arranca a 480I a 60 Hz… con audio incluido. Está claro que no es perfecto: El acabado es de impresora 3D, podrían haber mejorado la sujeción del Mini-HDMI o incluso haber puesto directamente un puerto de HDMI normal, pero por el precio no está nada mal (36€).

    Pero no contentos con eso, resulta que mi consola está modificada con el chip Qoob, lo cual me permite forzar la salida a 480P de forma nativa y a 60 Hz. Realmente, forzar la salida a 480P con la BIOS del chip me ha dado un par de problemas (si lo tenéis instalado, la forma más estable para mí ha sido poner el arranque de Qoob en “auto” y el “Game” a 480P). Y cuando digo "forzar", me refiero a eso, a indicar directamente la resolución del juego sin tener que hacer combinaciones de botones como pular "B" al encender la consola (como hacen los americanos con el cable de componentes oficial).

    No obstante, la gracia de Qoob es que este chip me permite también instalar aplicaciones en sus BIOS, pudiendo ejecutar homebrew sin tener que hacer uso, por ejemplo, de una “Memory Card” modificada o de un “SDGecko” (que aun así tengo, son bastante prácticas). Entre las distintas aplicaciones que se pueden guardar en BIOS, encontramos Swiss, casi un imprescindible de Gamecube y Nintendo Switch. Con Swiss, he podido forzar a 480P60 y a 576P50 sin problemas mis juegos originales (he probado por ahora con Mario Kart, Twilight Princess, Soulcalibur 2, Final Fantasy Crystal Chronicles y Metroid Prime) y me sorprende que funcionen tan bien, sin ningún tipo de input-lag. La cosa es que encima creo que me estoy perdiendo algún tipo de funcionalidad, puesto que el adaptador trae un botón que parece para sincronizar por bluetooth (a lo mejor algún mando de TV genérico).

    Bueno, ¿y cómo es jugar a 480P a un juego de Gamecube? Lo primero deciros que tenemos un problema bien conocido en el mundo del retro: Imagen estirada. De hecho, existen un par de juegos que traen opciones de pantalla para formato 16:9, pero en condiciones normales estaréis jugando a juegos pensados para un formato de 4:3 en un televisor de 16:9… Un problema que dicho sea de paso también pasa con el cable tradicional AV a 480i y que se arregla tocando los botones a la tele para forzar el formato de la pantalla.

    Lo segundo que notaréis es una gran nitidez, de hecho, los gráficos se verán mucho más pixelados, pero con una imagen más pura y forzando los 60 Hz encima se nota mayor fluidez de movimiento: Hay una gran diferencia de jugar al Mario Kart a 480I y 50 Hz con respecto a 480P y 60 Hz. No es que sea una diferencia para tirar cohetes, no es como que la consola pase a ser la PlayStation 3 a nivel gráfico, pero oye, una vez pruebas los 480P60 de la Gamecube, ni te planteas volver a 480I50. De hecho, Youtubers como MetalJesusRocks hablan de que el cambio visual es como pasar “de la noche al día” (os recomiendo ver su vídeo “Gamecube HDMI video adapter - 100% Plug & Play - No mod needed!” a partir del minuto 5:23, aunque tened en cuenta que en su vídeo él usa otro adaptador distinto: https://youtu.be/XUks9-jW9xw?t=323).

12 octubre, 2019

Todo apunta que la versión de Tokyo Mirage Sessions #FE que saldrá en Switch será la censurada [CONFIRMADO]

    Tokyo Mirage Sessions #FE fue una de las grandes sorpresas de Wii U: Un spin off de la saga Persona y Fire Emblem con combates por turnos y con un estilo visual único y sorprendente. Llegó a Europa en junio de 2016 y en nuestro país lo hizo en cantidades muy reducidas debido en gran medida a que Nintendo no lo quiso localizar al español (nos encontramos con un título con voces en inglés y textos en castellano). De hecho, se comercializó en Europa en dos formatos: El “normal” y la “especial limitada” (que venía en caja de cartón y contenía además un libro de ilustraciones, un CD con la banda sonora, tarjetas con las letras de las canciones, pegatinas y códigos de descarga para los DLC). Por alguna extraña razón, la versión que nos llegó al país fue la “especial limitada”, que se agotó, como de costumbre, en un suspiro.

    El juego en si luce una relación de amor-odio con la comunidad, puesto que pese a venderse como un spin-off de Persona y Fire Emblen, no parece cumplir correctamente con esa premisa: No tiene el sistema de combates del segundo ni el sistema de horarios del primero. Estamos ante un JRPG clásico, con estilo visual que recuerda a Persona y con demonios que salen de la saga de Fire Emblen… todo eso con un guion puesto con calzador donde los protagonistas están en una agencia de “Idols” (cantantes jóvenes japoneses). Pese a lo absurdo de la mezcla, el juego es adictivo, la banda sonora es soberbia y visualmente es un placer para los ojos.

    El caso es que al llegar a Occidente el juego fue víctima de la tijera en todo lo referente a contenido sugerente: Varios personajes menores de edad pasaron mágicamente a tener 18 años, se cambiaron un par de diálogos, se rehicieron varias vestimentas de personajes y pósters de chicas en bikini para ser mucho más recatados, etc.


Cambios en las vestimentas del capítulo 3. Imagen subida a gbatemp por Sakitoshi

    La cosa es que, a pesar de la censura o del absurdo guion, el juego es una de las joyas ocultas de Wii U. De hecho, está entre mis favoritos de dicha plataforma, está muy bien valorado por la comunidad (estamos hablando de un 80/100 en Metacritic) y mucha gente lo ha comprado de importación (de Inglaterra) gracias a plataformas como Amazon España.

    Volviendo al tema de la censura, muchos fans pusieron el grito en el cielo pensando que se trataba de una estrategia para bajar el rango de edad de PEGI e incluso la comunidad “moder” hizo una versión del juego retirando toda la censura de la versión occidental (gbatemp.net/threads/tokyo-m...).

    Pero al pedir explicaciones a Atlus, encargada de la localización, salió a la palestra que la razón era el poder evitar problemas legales con determinadas legislaciones. Y no es broma, va en serio: La legislación anti pornografía infantil es muy fuerte en países como Dinamarca, Suecia y Noruega y esto hace que sea tremendamente común que los personajes pasen a ser mayores de edad al localizar los juegos. Por poner un ejemplo, cuando Tecmo Koei quiso sacar “Dead Or Alive: Dimensions” tuvo que decir que Kasumi, Kokoro y Ayane tenían 18 años, para poder cumplir con esas legislaciones, debido a que podíamos hacer fotos de "menores" en bikini (otakufreaks.com/dead-or-al...) y a pesar de ello el juego tuvo que ser prohibido en Australia (as.com/meristation/2011/...). De hecho, llegó a venderse ahí, pero hubo orden de retirarlo de las tiendas.

    A esto hay que sumarle que, según denuncia el canal de Youtube “Censored Gaming”, la página web japonsea del juego de Switch acaba de ser editada para poner uno de los trajes “recatados” de la versión occidental del juego, dando a entender que potencialmente el juego que veremos será la censurada, pero no sólo en Occidente, si no que probablemente también en Japón.


 /// --- Actualización 18/10/2019

    Nintendo ha confirmado en su sitio oficial que el Tokyo Mirage Sessions #FE que saldrá en Switch está basado en la versión occidental (es decir, "la censurada") y ha ofrece un reembolso para los jugadores que hayan hecho la reserva a través de su eShop y que deseen solicitarla: https://www.nintendo.co.jp/support/information/2019/1018.html. En esa nota de prensa piden disculpas por el error de comunicación (de no haber avisado en Japón que el juego estaría basado en la versión occidental) y explican que el objetivo de Nintendo es ofrecer una única versión común para todos los países.

08 octubre, 2019

CD Projekt saca los colores a las grandes distribuidoras con su distribución física de The Witcher 3 para Nintendo Switch

Edición "normal" europea de “The Witcher 3” para Nintendo Switch.
Foto: Mediamarkt España

    El 15 de este mes saldrá a la venta “The Witcher 3” para Nintendo Switch y todo apunta que los chicos de CD Projekt harán la machada una vez más: Todo el juego, las dos expansiones y los 16 DLC incluidos, cabrán en un único cartucho de 32 Gb, sin necesidad de descargar nada.

    Algo muy poco usual, teniendo en cuenta que juegos como NBA 2K o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy requieren de descargas obligatorias… Pero no contentos con eso, también apuestan por abandonar el método tradicional de distribución que viene imponiéndose en esta generación de “Caja + cartucho”, sin ningún tipo de manual de instrucciones o de material adicional.

    De hecho, el juego vendrá acompañado de pegatinas, un mapamundi del juego a todo color y un librito de “Compendio del universo de The Witcher”. Todo eso vendrá envuelto dentro de una slipcover de cartón que envolverá a la caja (modelo tradicional de Nintendo Switch) y el material regalado. Vamos, que esta edición física del juego vendrá con un cariño que hasta la fecha sólo se veían en juegos indies o en alguna que otra edición coleccionista.


El youtuber Spawn Wave mostrando el contenido de edición "normal" americana de “The Witcher 3” para Nintendo Switch. "CD Projekt Red Continues To Make 'AAA' Publishers Look Bad With Their Witcher 3 Switch Release" : https://www.youtube.com/watch?v=Ih-YplW0R8

    También es cierto que el juego saldrá a la venta con un PVP de 59,90 €, casi el doble que el PVP de Xbox One y PS4 y que es de entender que todos estos añadidos vengan motivados a hacer doler menos el desembolso.

    No obstante, es muy llamativo el modelo de negocio de CD Projekt. Por poneros un ejemplo, en España será distribuido por Bandai Namco, empresa que también está comercializando juegos como “Sword Art Online: Fatal Bullet - Complete Edition” o “God Eater 3”, juegos que también han salido hace poquísimo en Nintendo Switch por 60 € y que en PS4 son mucho más baratos… con la diferencia de que ninguno de ellos trae ningún aliciente “físico”: Al abrir las cajas sólo se ve un triste cartucho.

Unboxing del “Sword Art Online: Fatal Bullet - Complete Edition” de Nintendo Switch. Salió en el resto de consolas hace un año y medio.
Contiene: Caja, cartucho y un panfleto para registrar el juego. Te piden 60€ por él.
Vídeo: POPnGAMES : Sword Art Online Fatal Bullet Complete Edition (Switch) Unboxing!! https://www.youtube.com/watch?v=BwuQLZ6_ILA

    Peor aún, Bandai Namco es la misma distribuidora que está empezando a retirar unidades físicas de sus juegos para sustituirlas por cajas que contienen únicamente códigos digitales (como acaba de hacer, por ejemplo, con “Dragon Ball Fighterz”). 

El “Dragon Ball Fighterz” se está empezando a distribuir en formato físico... sin cartucho.

26 septiembre, 2019

Hoy sale a la venta "Ys IX: Monstrum Nox" en Japón


Trailer del juego en la Tokyo Game Show 2019

    Hoy ha salido a la venta en Japón la novena entrega de Ys: “Monstrum Nox”. Por ahora lo hace en exclusiva para PlayStation 4, pero viendo lo que pasó con las anteriores entregas no sería descabellado que a medio plazo salga también para PC y Nintendo Switch. No obstante, no hay ninguna comunicación oficial al respecto.

    Por ahora Falcom no tiene previsto un lanzamiento internacional a corto plazo, por lo que se desconoce cuando podríamos verlo por estas tierras o por las américas. Su predecesor, “Lacrimosa of Dana”, salió originalmente para PlayStation Vita y tardó casi un año en ser porteado a PlayStation 4. Medio año más tarde salió en occidente (septiembre de 2017), pero con un trabajo de localización que hacía agua y que tuvo que ser rehecho completamente. Finalmente, su parche definitivo que arreglaba los problemas con la traducción se publicó en abril de 2018, coincidiendo con el lanzamiento de la versión de PC (la cual se esperaba también para septiembre de 2017 pero fue también aplazado para garantizar la calidad del port). Viendo todo lo que pasó con Ys VIII, es de entender que Falcom no quiera ofrecer fechas acerca de la internacionalización del título o de la distribución de éste para otras plataformas.

    En cuanto a lo visto en los últimos trailers, Ys IX parece que mejora bastante a nivel técnico, en parte debido a que se trata de un juego realizado directamente para PlayStation 4 (y no como su predecesor). Vemos nuevas mecánicas como el poder trepar corriendo por las paredes, volar, ver objetos detrás de las paredes, el juego luce con un frame-rate genial en los trailers, las animaciones de los personajes parecen mejores en las escenas cinemáticas… No obstante, en el apartado técnico, pese a mejorar, tampoco parece que sea como para tirar cohetes y muchos de los aspectos gráficos del título nos otorgan una sensación de “déjà vu”. Me explico: El motor de Falcom luce más impresionante que nunca, pero da la sensación de que podrían haber mejorado mucho más.

    En lo que se refiere a la historia, Adol Christin y Dogi son detenidos cuando visitaban “Prison City”, bajo la acusación de estar involucrados en la desaparición de una flota del imperio de Romun en el océano de Atlas. Después de ser interrogado, Adol consigue escapar y se cruza con Aprilis, una pistolera encapuchada que viste de negro y que entre sus características más notorias tiene una prótesis como mano izquierda. Y con semejante dueto, empezaremos una aventura donde tendremos que aclarar los misterios de “Prison City” y averiguar quiénes son los “Monstrum” que han aparecido en ella.



17 septiembre, 2019

Entrando en el "lore" de Granblue Fantasy Relink

Nota: Todas las imagenes de esta entrada son propriedad de Cygames 


    Sabemos de la existencia de Granblue Fantasy Relink desde diciembre de 2017, mes en el que Cygames nos presentó un alucinante gameplay de 7 minutos de duración donde se nos mostraba un RPG de soberbio aspecto gráfico y que se esperaba que saliera en el mercado japones a lo largo de 2018 para PlayStation 4.

    Van a pasar dos años y la información relativa al juego nos llega a cuentagotas. Desde entonces sabemos que PlatinumGames abandonó el desarrollo (estaban siendo subcontratados por Cygames Osaka), que el juego para entonces parecía acabado y que por el camino Nintendo compró el 5% de las acciones de Cygames, dando lugar entre otras cosas al codesarrollo de Dragalia Lost.

    En julio de 2018, Cygames nos sorprendió llevando a la "Anime Expo" de Los Ángeles un trailer ya publicado en enero del mismo año, dando a entender que el juego no sólo acabaría saliendo a la venta, sino que incluso llegaría a occidente. Y a finales del mismo mes Cygames encendió la traca anunciando que además de llegar a occidente, el juego estaría disponible con textos en inglés, francés, italiano, alemán y español. Desde entonces no sabemos nada, salvo que Cygames prepara un anuncio ligado a Granblue Fantasy a finales de este año.

    No obstante, la web del juego sí que parece que va alimentándose poco a poco y ante la ausencia de noticias o de reportajes de la prensa seria, os propongo hacer un repaso a lo que sabemos de su historia y sus personajes. A falta de confirmación oficial, también sabemos que el juego sigue el mismo guion que el juego de Android y existen varios sitios en inglés y japonés que nos aportan información sobre la trama de este último.

    Técnicamente aún no se sabe si estamos ante un remake en 3D del juego original o de una secuela. Vistas las similitudes del juego original de Android, yo parto de la hipótesis de que se trata de un remake de dicho juego: Es decir, que ambos juegos comparten guión. Pondré al día esta entrada en el momento que se esclarezca de forma oficial.

    En lo que se refiere al protagonista del juego, sabemos ya que podremos elegir su sexo y según la web, nuestra aventura nos permitirá explorar los cielos de Granblue Fantasy. A falta de confirmación oficial, también sabemos que se llaman Gran (el chico) y Djeeta (la chica) y que tienen el título de “Capitán” (basándonos en la trama del juego original). En principio seleccionar uno u otro no tiene impactos sobre la aventura, no obstante, sí que es cierto que en el juego original había un par de personajes (Lilele y Lowain) que cambiaban su mecánica dependiendo del sexo del protagonista.




    Nuestro protagonista además tiene una mascota (por llamarlo de alguna forma): Vyrn, una suerte de dragoncito que a pesar de parecer joven y de comportarse como un adolescente sea probablemente el más anciano del grupo. De hecho, ya viajaba con el padre de Gran alrededor del mundo, pero por desgracia tiene ciertos problemas de memoria (convenientes para rodear de misterio su aura). También se sabe que a Vyrn le encantan las manzanas y que es muy caprichoso con ellas. 





    Debido a una serie de acontecimientos al inicio de la aventura, nos vemos obligados a rescatar a Lyria, una joven de pequeña estatura (1'52 metros) con el poder de someter a las “bestias primarias”. No obstante, al intentarlo nuestro personaje queda herido de muerte y Lyria se ve obligada a fusionar su alma con la nuestra para salvarnos la vida (suena a spoiler, pero es la descripción oficial del personaje en el sitio oficial del juego y además concuerda con el evento similar del juego de Android). Nota: Ella hace parte del logotipo del juego.






    En ese evento conocemos también a Katalina (24 años, 169 cm), antigua caballero del imperio de Erste y actual guardaespaldas de Lyria. Es una increíble espadachina (su arma se llama Rukalsa) a la vez que realiza hechizos de agua. Aparentemente tiene un pésimo sentido de la orientación y de la cocina. Con esta carta de presentación, decidís viajar juntos a Estalucia. Pero debido a otra mala habilidad de Katalina, pilotar naves, el grupo se estrella en algún lugar del archipiélago de Port Breeze.






    El grupo decide buscar una nueva nave voladora y un piloto competente y entonces conocen a Rackman (29 años y 181 cm), un conductor de naves muy reputado que a su vez requiere de nuestra ayuda. Rackman es una persona muy brusca, pero un excelente tirador y un personaje muy útil en nuestra aventura.



    Durante nuestra aventura nos toparemos con Io, una joven de 11 años especializada en magia de curación que busca a su maestro, desparecido en el ducado de Valtz.





    Otra de las personas que se nos unirán al grupo es Eugen (50 años, 174 cm), un veterano de guerra, antiguo compañero de Rackman y que odia a los niños como Io. Actualmente trabaja como mercenario y parece estar relacionado con los caballeros negros.



    Y por último tenemos a Rosetta, una chica misteriosa que parece tener varias de las respuestas que anda buscando nuestro protagonista. De hecho, esconde varios terribles secretos que no diré para evitar spoilers.



    Ahora que ya tenéis un mínimo de detalles sobre la aventura, os animo a ver de nuevo los trailers del juego:







Bibliografía:
- Wikipedia: EN y JP
- Sitio oficial del juego: EN
- Granblue Fantasy Wikia: EN
- Gematsu: EN
- Granblue_EN (cuenta de twitter no oficial de Granblue Fantasy): EN

15 septiembre, 2019

MiHoYo traduce al español la web de “Genshim Impact” y publica nuevo trailer con las voces japonesas

    MiHoYo ha publicado hoy un nuevo trailer de “Genshim Impact”, el esperado RPG chino que veremos el año que viene en PlayStation 4 y ordenador y que debido a su parecido la gente suele asociar con “Breath of The Wild”. En trailer en cuestión es una versión reducida del presentado el 1 de agosto, pero doblado completamente al japonés y subtitulado en varios idiomas. Además estrenan la traducción del sitio oficial al español (genshin.mihoyo.com/es/news), al francés, al alemán, al portugués y a varios más. Y no contentos con eso, no traducen sólo el sitio: También están traduciendo su manga oficial, el cual puede leerse gratis (genshin.mihoyo.com/es/manga).

    El manga de “Genshim Impact” está recibiendo una traducción oficial y se puede consultar gratis en la web del juego.
    En esta ocasión, el nuevo trailer nos presenta a todos los personajes importantes de la historia y se nos facilita el nombre de todos los actores de voz, incluso de actores que hasta la fecha no se sabía que iban a trabajar en este proyecto:


    De hecho, hasta la fecha ya sabíamos que a Amber (exploradora de los caballeros de Favonius y personaje que introduce el trailer) la doblaría Manaka Iwami (21 años, voz de Ingrid en la versión japonesa "Fire Emblem Three Houses”); Que Kosuke Toriumi doblaría a Kaeya (46 años, voz de Yuri en la versión japonsea de “Tales of Vesperia”); Que Jean sería doblada por Chiwa Saito (38 años, voz de Sombra en la versión japonesa de “Overwatch”); Y que Lisa sería doblada por Rie Tanaka (40 años, voz Vera de Tales of Xillia 2).

    Gracias a este trailer, ahora sabemos que los siguientes actores de voz también se unen al elenco. Y mucho ojo, que si os gusta ver ánime es muy probable que ya conozcáis sus voces:
- Paimon, una suerte de angelito que ayuda a los protagonistas, es doblado por Aoi Koga (26 años, actriz de voz que interpretó entre otros a Kayo Hinazuki en “Erased” y a Akemi en “JoJo's Bizarre Adventure”).

- Venti, el arquero verde y bardo que aparentemente habla con dragones, es interpretado por Ayumu Murase (30 años, voz de Recon en “Sword Art Online”, de Uosuke en “Fairy Tail”, de Yuji Norita en “Assassination Classroom”, de Kenjiro Minami en “Yuri on ice” o de Ginro en la reciente “Dr. Stone” de Crunchyroll).

- La protagonista femenina es doblada por Aoi Yuki (27 años, actriz de voz que interpretó entre otros personajes a Madoka Kaname en “Puella Magi Madoka Magica”, a Yuuki Konno en “Sword Art online” o a Lulu en la versión japonesa de “League of Legends”).

- El protagonista masculino es doblado por Shun Horie (26 años, voz de Ahmet en “Altair: A Record of Battles”, del protagonista de “Death March to the Parallel World Rhapsody”, de Hiroto Yasaka en el reciente "My Roommate Is a Cat" o de Asta en “Black Clover”)

- El oscuro Diluc es interpretado por Kensho Ono (29 años y voz de Ryo en “Pokémon Diamante y Perla”, de Ren Hakuryuu en “Magi: The Labyrinth of Magic”, de Troyard Slaine, antagonista de “Aldnoah.Zero”, de Kaizaki Arata en “ReLIFE”, o de Yvain Derrida, protagonista de “RErideD”).

- El encapuchado Razor es doblado por Koki Uchiyama (29 años, voz entre muchas otros de Evans en “Soul Eauter”, Meruem en “Hunter x Hunter”, el escudero Goldof Auora en “Rokka no Yusha”, de Reiji Maruyama en “Dive!!” o Rui en “Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba”).

- Barbara (¿la curandera del grupo?) es interpretada por Kito Akari (24 años, voz entre otros de Kana Yajima en “Wolf Girl and Black Prince”, de Mary en “Cross Ange”, de Aryabahta en “Taboo Tattoo” o de Siluca Meletes en “Record of Grancrest War”).

- La joven Xiangling es doblada por Ari Ozawa (27 años, voz de Millicas Gremory en “High School DxD BorN”, de Kojima en “My Love Story!!”, de Aru en “Flying Witch” o de Naruko Morita en “Caligula”).

- Y por último tenemos a Kamisato, interpretada por Saori Hayami (28 años, voz de Lulu en “Pokémon Diamante y Perla”, de Miho Azuki en “Bakuman”, de Sachi en “Sword Art Online”, de Himawari Uzumaki en “Boruto: Naruto Next Generations” o de Ryu Lion en “Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?”).
    En pocas palabras, estamos ante un reparto muy experimentado, donde el doblador de voz más joven ha interpretado un sinfín de papeles y viendo las molestias de MiHoYo en traducir su sitio (están traduciendo hasta su manga oficial) parece altamente probable que el juego venga con textos en castellano.

07 septiembre, 2019

Digital Foundry analiza la salvajada técnica que trae "Gears 5"

    Digital Foundry acaba de publicar un vídeo de 26 minutos donde dan un repaso global a la mayoría de las técnicas gráficas empleadas en "Gears 5". El resultado final es que los chicos de The Coalition han conseguido toda una machada digna de mención: Han sabido emplear las técnicas más nuevas y avanzadas de Unreal Engine 4 a la par que hacer rodar el juego a unos sólidos 60 frames por segundo y a 4K en su versión de Xbox ONE X.

    En lo que se refiere a Xbox ONE X,  los 4K no son del todo nativos, puesto que se emplea un sistema de reescalado dinámico, donde la resolución más baja son los 1584P y la más alta los 4K, no obstante, resulta llamativo que se aplican varias técnicas de post-renderizado (hablamos de los Motion Blur, Bloom y del Tonemapper) una vez el reescalado ya está hecho, haciendo que aunque el rendirzado no sea siempre nativo, los efectos del post-renderizado sí que lo sean (algo que no suele ser muy común), dando como resultado unas imágenes impresionantes.

     Por su parte, la versión de Xbox ONE S, funciona de forma similar, pero variando las resoluciones dinámicas (siendo 792P la más pequeña y 1080P la más alta) y se baja el rendimiento hasta los 30 fps (estables) en el modo historia. No obstante, a pesar de que vaya mucho menos fluído que la versión de Xbox ONE X, los 30 fps han sido siempre la velocidad normal del resto de juegos de la saga, por lo que los usuarios de Xbox ONE S no deberían de verse muy agraviados a nivel jugable.

    Pero el análisis de Digital Foundry no se para en las resoluciones o en los efectos de post-renderizado, si no que analizan también las últimas técnicas del Unreal Engine empleadas en cuanto al modelado y aplicación de texturas: desde el iris de los ojos, las muescas de las armaduras y las armas, el salpicar de la sangre, los diferentes niveles de sombras (con transparencias), la calidad de los materiales empleados, las cinemáticas empleando 100% el motor del juego, los rastros que dejamos en la nieve, el modelado de los ladrillos de las paredes, la destrucción de escenarios, etc. Hasta las sombras de los escenarios, que en otras versiones eran estáticas, pasan a ser todas dinámicas dependiendo de la iluminación aplicada en la escena.

    En pocas palabras, nos encontramos ante una maravilla de nivel tecnológico, donde el trabajo de los ingenieros de la canadiense The Coalition brilla por su exquisita excelencia y se coloca como uno de los referentes a seguir en el mundo de los videojuegos.



---- Actualización 08/09/2019 ----

    Digital Foundry ha sadado un segundo vídeo muy interesante donde analiza la versión de PC y ofrecen más detalles acerca de las diferentes técnicas empleadas durante el post-renderizado y haciendo muchas comparaciones con la versión de Xbox One X. El título del vídeo habla por si solo: "Gears 5 PC: ¿Uno de los mejores ports de PC de todos los tiempos?".

05 septiembre, 2019

"Xenoblade Chronicles: Definitive Edition" parece algo más que un "remaster"

    Ayer Nintendo presentó en qué está trabajando su estudio Monolith Soft: Ni más ni menos que en una "remasterización" del Xenoblade Chronicles, uno de los juegos más queridos de la Wii.

    Aunque se mostraron apenas unos pocos minutos, pero estos bastaron para abrir boca. No obstante, hay un par de detalles que llaman la atención:
- Ni en el trailer, ni en la presentación, se utilizan las palabras "remaster", ni "remake", ni "HD", algo que por ejemplo no sucedió con "The Wind Waker" o el "Twilight Princess".
- Las mallas de los protagonistas (modelados) parecen haber sido rediseñados: Los peinados, rasgos faciales y las manos parecen mucho más trabajados, de forma que lucen menos poligonales y más estilo "cartoon".
- A parte de las mejoras notorias de resolución y texturas, se aprecian mejoras en los filtros y en la iluminación abiemtal: Los protagonistas lucen un ligero cell-shading que no estaba presente en la versión de Wii, además de jugar mejor con el enfoque y desenfoque de la cámara.
- Durante un breve periodo de tiempo, vemos al protagonista en el hombro izquierdo de Bionis, un área no accesible en las versiones de Wii y Nintendo 3DS.

    Os dejo un vídeo Nintendo World Report TV donde podéis apreciar dichas diferencias, comparando las imágenes presentadas ayer con las de la versión de Wii:

01 septiembre, 2019

Genshin Impact (A.K.A. "clon chino del Breath of the Wild") tendrá actores de voz de alta gama en su doblaje japonés

    MiHoYo anunció el pasado 21 de agosto el reparto de actores de voz que doblarán al japonés a los protagonistas de Genshin Impact ("Newsflash about Genshin Impact's First Set of Japanese Character Voices"), lo cual no sería de noticia si no fuera por la calidad del staffing.

    Sólo decir que para cada actor facilitaré una lista con varios de sus trabajos... pero que esa lista es meramente anecdótica, puesto que han trabajado en infinidad de ánimes y videojuegos y resulta imposible daros la lista detallada de todas sus actuaciones.



    La primera en ser presentada es Amber, que será doblada por Manaka Iwami, quien con apenas 21 años resulta ser la más joven y menos experimentada del reparto. Pero a pesar de su juventud, la verdad lleva desde 2014 trabajando como actriz de voz en ánimes y videojuegos tan importantes como "Gamers!!" (Chiaki Hoshinomori), "Re:Creators" (Erina Talker) o el reciente "Fire Emblem: Three Houses" (donde hace de voz de Ingrid en su versión japonesa: "Fire Emblem Three Houses - Byleth and Ingrid (Support S Cutscene)").



    Kosuke Toriumi doblará a Kaeya. Kosuke tiene 46 años y lleva trabajando como actor de voz desde 1996. Empezó con papeles pequeños (de "hombre lagarto" en Slayers Try, por poneros un ejemplo), pero ha acabado apareciendo en clásicos como Bobobo (Takashi), Naruto (Kiba Inuzuka), Bleach (Szayel Aporro Granz), Pandora Hearts (Raven), Aldnoah.Zero (Soma Yagarai), One-Punch Man (Flashy Flash) o JoJo's Bizarre Adventure (Guido Mista)... En videojuegos es la voz de Hong Yun-seong en casi toda la saga Soulcalibur, de Yuri en Tales of Vesperia o de Little Mac en Smash Bros.

    Vamos, que estamos ante todo un veterano que ha pasado por casi todos los ánimes más importantes de los últimos 20 años y durante ese tiempo ha trabajado también en infinidad de videojuegos. Recordemos que, por ejemplo, el Tales of Vesperia es considerado el mejor juego de la saga y que él le puso la voz al protagonista en su versión japonesa ("Tales Of Vesperia Definitive Edition All Anime Cutscenes (Japanese Voices) PS4").



    El papel de Jean será doblado por Chiwa Saito (38 años), quien también cuenta con una amplísima experiencia en el sector. Desde 1999 ha trabajado como actriz de voz en ánimes como Blood+ (Lulu),  Dangan Ronpa (Aoi Asahina) o One Piece (Chimney, Boa Sandersonia y Charlotte Flampe). Mientras, en lo que se reviere a los videojuegos, ha trabajado en Eternal Sonata (un clásico de la pasada generación), Gun Girls Z, Dangan Ronpa: Academy of Hope and High School Students of Despair y le pone voz a Sombra en la versión japonesa de Overwatch ("Overwatch】 Japanese Voice Pack - Sombra").



    Y por último tenemos a Lisa, que será doblada por Rie Tanaka que a sus 40 años lleva ya 22 trabajando como actriz de voz y también es cantante. Ha participado en ánimes como Yu-Gi-Oh! (Vivian Wong), Full Metal Panic! (Ren Mikihara), Chobits (Chi), .hack//Sing (Morganna Mode Gone), DNAngel (Towa), Queen's Blade (Nyx) o Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans (Merribit Stapleton) y en videojuegos como Magna Carta (Elaine), Persona 3 (Mitsuru Kirijo), Phantasy Star Universe (Karen Ella / Milly, Helga Neumann), Tales of Phantasia (Martel en la versión de PSP), Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (Morrigan Aensland), Tales of Xillia 2 (Vera) o Skullgirls 2nd encore (Parasoul "Skullgirls 2nd Encore - Parasoul - Japanese Voices").

    Puede que no sean famosos por ocupar papeles principales en los respectivos trabajos que han realizado, pero el mero hecho de ver su currículo asusta ante la cantidad y calidad de los trabajos en los que se han visto envueltos. Desde luego, estamos ante un reparto de alta gama.




Trailer con las voces chinas.
Se espera que Genshin Impact salga a la venta en 2020 a nivel mundial para PC y PS4.

30 agosto, 2019

El trailer de la vergüenza: NBA 2K20 hace apología de los juegos de azar mientras muestra su logo de "PEGI 3"

    Que el sistema PEGI está roto no es ningún secreto. De hecho, en el pasado ya he escrito varias veces sobre ello ("¿Sirve de algo la clasificación PEGI en videojuegos?" en agosto de 2014, "El sistema PEGI está roto" en diciembre de 2017, "Intentando arreglar PEGI" en enero de 2018). No obstante, lejos de "arreglarse", cada vez se muestra más roto que nunca mientras que las instituciones europeas miran para otro lado.

    La gota que colmó el vaso se produjo ayer, cuando 2K Games publicó el trailer de "MiEquipo" del próximo "NBA 2K20"... El cual hacía apología de las apuestas mientras en la esquina se apreciaba el logotipo de "PEGI 3", un logotipo que sólo pueden llevar los juegos considerados aptos para todos los públicos. En el vídeo se aprecia festejando a dos actores mientras juegan a una máquina de pachinko, a una tragaperras y a una ruleta, mostrando lo felices que son mientras ganan premios de azar en un sistema en el que se aprecian varios tipos de moneda, las cuales se podrán comprar en el juego con dinero real... Como si de un auténtico casino se tratara. Al mismo tiempo, en el trailer se aprecia que en varios lugares del juego se invita a hacer uso de esas "mecánicas" de azar con anuncios y avisos de distinta índole.

27 agosto, 2019

Y 24 años más tarde, tenemos de forma oficial el "Secret of Mana 2"


     Hoy ha salido a la venta el "Collection of Mana" para Nintendo Switch, una recopilación de la saga Secret of Mana que cuenta con la trilogía al completo: el Mystic Quest de Game Boy (“Seiken Densetsu” en Japón y conocido como “Final Fantasy Adventure” en América), Secret of Mana de Super Nintendo (Seiken Densetsu 2) y el "nuevo" Trials of Mana (Seiken Densetsu 3). 

    Realmente este recopilatorio está disponible en formato digital desde el 11 de junio de este año, pero a partir de hoy podemos hacernos con él en su versión física. ¿Y por qué resulta interesante hacerse con la versión física? Primero porque Square Enix dice en su página web de que se trata de una edición limitada (fuente: square-enix-games.com). Es decir: Una vez se acabe el stock, se presupone que no lo volveremos a ver en tiendas. Y segundo, porque Trials of Mana nunca antes ha llegado a Europa de forma oficial y lo hará en perfecto castellano (de hecho, los otros dos títulos vendrán en inglés).

    Trials of Mana es la secuela (no directa, al igual que la saga Zelda cada capítulo es independiente) del Secret of Mana que llegó a nuestras tierras. De hecho, extraoficialmente este título se conocía en occidente como el “Secret of Mana 2”... y entre sus peculiaridades se nos permite comenzar el juego seleccionando el protagonista de una lista de 6 personajes, cada uno con su propio hilo argumental al estilo de Octopath Traveler (algo muy poco común en la época de los 16 bits) y contaba con un estilo visual y sonoro dignos de admiración. 

    La cosa es que en su día se intentó localizar en Estados Unidos este Trials of Mana (aka "Secret of Mana 2"), pero coincidieron varias sucesos que supusieron la cancelación del proyecto:
  • La primera (y más notoria) es que era un juego muy difícil de localizar: Debido al hecho de manejar varios hilos argumentales en paralelo, era bastante fácil crear incoherencias en la traducción americana y por consiguiente el juego se llenó de bugs durante su localización (Next Generation, febrero del 1996).

  • Segundo: El juego llegaría al mercado al final de la vida útil de la consola, lo cual suponía un peligro, debido a que todo el dinero puesto en la localización podría no rentabilizarse debido a unas presumibles bajas ventas. De hecho, se esperaba que saliera a la venta a mediados de 1996 y por entonces PlayStation ya estaba a la venta y el lanzamiento de Nintendo 64 estaba al caer.

  • Y tercero: El divorcio de Nintendo con Squaresoft fue la gota que colmó el vaso. A principios de 1996 las dos empresas rompieron relaciones debido a que Squaresoft (actual Square Enix) decidió llevarse el desarrollo de Final Fantasy VII de Nintendo 64 a PlayStation (que salió a la venta en Enero de 1997), lo cual afectó a no traer joyas como Super Mario RPG a Europa (que por estos lares no lo veríamos hasta que su llegada a la consola virtual de Wii en 2008), amén de negarse a localizar a occidente otros títulos del calibre de Bahamut Lagoon, Romancing SaGa 3 o Treasure Hunter G. 


Nintendo a Squaresoft : "Si os váis, no volváis nunca."
Fuente: polygon.com

Si soís unos amantes de la historia de los videojuegos, yo os recomendaría esta compra.

26 agosto, 2019

¿Estaría Monolith Soft en el desarrollo de Breath of The Wild 2?

    Monolith Soft es una empresa de videojuegos que desde 2007 tiene a Nintendo como su principal accionista y es conocida a nivel mundial por ser el padre de sagas como Xenosaga, Baten Kaitos y Xenoblade Chronicles.

    El caso es que no sabemos en qué están trabando desde diciembre de 2017, mes en el que sacaron a la venta el Xenoblade Chronicles 2 y su último trabajo conocido fue su expansión "Toma - The Golden Countrty":


     De hecho, resulta llamativo porque a día de hoy sabemos en qué trabajan el resto de filiales de Nintendo. Por ejemplo, sabemos que Retro Studios está trabajando en Metroid Prime 4, The Pokémon Company tiene un nuevo Pokémon para finales de año, Intelligent Systems acaba de sacar un nuevo Fire Emblem... E incluso sabemos que PlatinumGames (que no es de Nintendo) está trabajando en Bayonetta 3 (exclusivo). Pero a día de hoy no sabemos nada de Monolith Soft, ni de 1-UP Studio (creadores del exitoso Super Mario Odyssey).

    Esta ausencia de noticias sobre Monolith Soft coincide con el anuncio de la secuela de Breath of The Wild 2 que vimos en el último E3, además de que en su día se filtró que los chicos de Monolith ayudaron con los últimos dos Zeldas de sobremesa (Skyward Sword y Breath of The Wild) y con el último Zelda de Nintendo 3DS (A Link Between Worlds). Aparentemente, en el caso del Breath of The Wild original, Nintendo quiso formar un equipo de 100 desarrolladores y se quedó corto, por lo que tuvo que subcontratar empleados de su filial (fuente: gameinformer.com).

    El caso es que haciendo memoria, unos meses antes del E3, Monolith Soft publicó en su web que estaba buscando desarrolladores para programar juegos de la saga Zelda (fuente: monolithsoft.co.jp). Al tener el motor de Breath of the Wild ya pulido (aparemente la secuela usaría el mismo engine) y al tener empleados que han trabajado en el juego original, no sería descabellado que Nintendo le cediera el testigo y dejara esta nueva entrega 100% en manos de Monolith Soft, pero aségurandose ellos la dirección del juego... algo así como lo que se hizo con Obsidian con Fallout New Vegas, donde Bethesda les cedió el testigo para concentrarse en Skyrim.

    Hace poco también leímos que Tetsuya Takahashi (fundador de Monolith Soft) aseguraba que no dejarían de hacer juegos de rol a pesar de sentirse atraídos por otros géneros (fuente: vandal.net), a la par que también sabemos que no tendremos nunca (duele decirlo) un port de Xenoblade Chronicles X en Nintendo Switch debido a que es un juego demasiado gigantesco (fuente: eleconomista.es).

    En pocas palabras: Monolith Soft sólo se plantea seguir haciendo juegos de rol, no tienen planeado hacer un port del Xenoblade Chronicles X para Nintendo Switch (a pesar de ser uno de los juegazos de la pasada generación) y ha estado buscando currículos para hacer un juego de Zelda poco antes del anuncio de Breath of the wild 2. Pues como les den manos libres para ocuparse de su desarrollo, preparados porque tendríamos una secuela a la altura del original.


---- Actualización 26/08/2019 ----

    Monolith Soft ha publicado nuevas ofertas de trabajo donde requiere incorporar de forma urgente 15 puestos para cubrir distintos roles de programadores, artistas y diseñadores (fuente: areajugones.sport.es).

---- Actualización 08/09/2019 ----

    En el Nintendo Direct del 04/09/2019, Nintendo anunció que Monolith Soft está trabajando en una remasterización del Xenoblade Chronicles para Switch: "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition" parece algo más que un "remaster". No obstante, no parece que este título guarde relación con las nuevas contrataciones.

06 agosto, 2019

PlayStation Europe publica el trailer de Genshin Impact, el "clon chino" de Breath of The Wild

Una página del manga oficial del juego

    Así, como suena, un "clon chino" de "Zelda: Breath of The Wild", de aparente magnífica calidad, saldrá a la venta en 2020 para PlayStation 4 y lo hará a nivel mundial. Lo sorprendente del asunto no es que se vaya a localizar el juego al inglés, porque de hecho no es tan raro encontrar juegos chinos en PlayStation 4 (basta con pasearse Play-Asia para encontrarte con un par de RPG chinos en inglés, por ejemplo Sword And Fairy 6 o Bullet Girls Phantasia)... Sino que acabará teniendo distribución oficial en nuestras tierras y que además la mismísima Sony te haga publicidad en sus medios oficiales.



    El juego se anunció a principios junio como un RPG para móviles y PC y aunque el primer trailer (que dejo abajo) tenía subtítulos en inglés, poca gente esperaba que acabara teniendo un lanzamiento mundial. Y bueno, si os interesa saber de qué se trata la historia, que sepais que en el sitio oficial de Genshin Impact tenéis publicado un manga en inglés (que sigue en curso de publicación) que cuenta ya con varios centenares de páginas, las cuales, dicho sea de paso, cuentan con una excelente ilustración y maquetación: https://genshin.mihoyo.com/en/manga



Clipset prueba la Mega Drive Mini... y tiene una pinta bestial

 
    Clipset ha publicado este lunes (5 de agosto) un vídeo donde comparten su primera toma de contacto con la Mega Drive Mini [1], donde a la ya famosa y excelente preselección de juegos hay que añadirle un muy cuidado menú y un acabado exquisito.

    En lo que al menú se refiere, el aspecto gráfico es muy atractivo y permite ordenar por año de lanzamiento, por orden alfabético, por número de jugadores y por género. Además, tendrá dos tipos de vista: La vista clásica donde veremos las portadas de cada juego y una vista "lateral" que nos permitirá elegir los juegos como si se tratara de una biblioteca. Además, cada juego cuenta con una sinopsis en perfecto castellano.




    A diferencia de otras consolas, Sega le ha puesto mucha imaginación para que el look-&-feel del hardware sea los más parecido al original: La consola simula tener una entrada de cartuchos, además de su famosa ranura para seleccionar el volumen de los auriculares. Ambos están de adorno y no tienen funcionalidad, pero es un detalle que se agradece (una pena, habría estado bien poder ponerle unos auriculares reales). Además, el plástico empleado parece el mismo que el de la consola original.


    En cuanto a los mandos, llama la atención el acabado de la cruceta, que parece muy bueno... Aunque desde Clipset indican que les ha fallado un poco.



    Donde sí flojea un poco es en las opciones, puesto que éstas se limitarán a mostrar los juegos en formato 4:3 o expandido a 16:9... y a cambiar el fondo de pantalla (nada de scanlines).



05 agosto, 2019

Todas las finales del EVO 2019

- Super Smash Bros Ultimate:

Tweek (EEUU) vs MKLeo (México).


- Tekken 7:

Arslan Ash (Pakistán) vs Knee (Corea del Sur).


- Street Fighter V: Arcade Edition:

Big Bird (Emiratos Árabes Unidos) vs Bonchan (Japón).


- BlazBlue: Cross Tag Battle:

SHINKU (EEUU) vs KYAMEI (Japón).


- Mortal Kombat 11:

SonicFox (EEUU) vs Dragon (EEUU).


- Samurai Shodown:

Kazunoko (Japón) vs Infiltration (Corea del Sur).


- Dragon Ball Fighterz:

GO1 (Japón) vs SonicFox (EEUU).


- Under Night In-Birth Exe:Late[st]:

Oushuu-Hittou (Japón) vs Clearlamp_O (Japón).


- Soul Calibur VI:

Bluegod (EEUU) vs Yuttoto (Japón).

27 julio, 2019

¿Por qué los juegos de PS1 y Nintendo 64 eran tan diferentes? [ENG]

    Os comparto un video de "Game Design Wit" donde revisan las limitaciones de las dos consolas y explican por qué Nintendo 64 tenía mejores juegos de acción y 3D o por qué los de PlayStation se narraban mejor las historias. Está en inglés y dura casi diez minutos, pero resulta bastante ilustrativo.

13 julio, 2019

Pues me compré una Xbox (sí, la de 2002)

Cuenta la leyenda que tras la crisis de "las tres luces rojas", Steve Ballmer salvó la marca Xbox: https://mspoweruser.com/former-microsoft-executive-says...

    La verdad es que, en cuestiones de retrocompatibilidad, Microsoft no tiene rival. Bueno, hasta la fecha el experto en el tema era Nintendo: Tenías la Wii que era 100% compatible con Gamecube, la Wii U que era 100% compatible con la Wii, la Game Boy Advance que era compatible con la Game Boy, la Nintendo DS que era compatible con la Advance, la 3DS que era compatible con la DS, etc... Y un día llegó la Switch y todo ese “parcours” se perdió.

    Aun así, hoy podemos jugar a multitud de juegos de anteriores generaciones en cualquier consola del mercado, pero pasando de nuevo por caja: Remasterizaciones, remakes, roms “costumizadas” en la tienda digital de turno... Todos esos esfuerzos se agradecen y si el consumidor es pudiente lo puede pagar gustoso. Pero el arte de meter un disco físico en una consola actual y que éste funcione... sólo lo mantiene Microsoft a fecha de hoy.

    De hecho, es loable que pasara en 2013 de un chistoso “Backward compatibility is 'backwards' thinking” (Don Mattrick, https://www.polygon.com/2013/5/22/...) a anunciar en julio de 2015 que la Xbox ONE sería compatible con 18 juegos de Xbox 360 (https://www.eurogamer.net/articles/2015-06-15-microsoft...) y encontrarte con que hoy la consola es retrocompatible con 555 títulos de Xbox 360 y 35 de la Xbox original... y que encima varios de esos títulos cuentan con un lavado para los poseedores de una Xbox ONE X (el caso de Oblivion, parece directamente una remasterización, con texturas en HD y a 4K nativos). Estamos hablando de pasar de 0 juegos compatibles a 590 juegos en apenas 4 años, un trabajo más que loable. 

 Don Mattrick, tas anunciar que Xbox ONE valdría 600 pavos:
- "No lo entiendo, pensaba que les gustaría". - Probablemente era disléxico.

    Y bueno, cabe recordar también que la Xbox 360 era retrocompatible con 461 juegos de la Xbox original (https://support.xbox.com/en-US/games/backward-...), pero habría que ver hasta qué punto el emulador de Xbox 360 pudo ser portado a Xbox ONE, teniendo en cuenta cosas como que las arquitecturas son muy distintas: la Xbox original era un x86 a 32 bits con gráfica de Nvidia, mientras que la Xbox 360 era un PowerPC de 64 bits con gráfica de ATI y la Xbox ONE tiene un procesador AMD y una gráfica Radeon. Vamos, que rehacer el emulador de Xbox 360 para “la ONE” no era tan simple como hacer un “./configure && make && make install”.

    [Offtopic: Si queréis saber cómo funciona en emulador de Xbox en Xbox 360, os recomiendo ver este vídeo del “Modern Vintage Gamer”: https://www.youtube.com/watch?v=Da_ont-2AG0 (aviso: está en inglés)].

    El caso es que pese a todas estas “bondades”, pues en su día yo me agencié un par de juegos de la Xbox original pensando que irían en mi 360. Era el final de vida de la Xbox original, los juegos estaban en liquidación, veías que el tema de la retrocompatibilidad avanzaba a un ritmo muy rápido, pues uno reflexionaba y se decía: “Bueno, por 5’90€ vale la pena pillarte el Metal Slug 4 y arriesgarse”. A veces la jugada salía rana, pero hacerte, por ejemplo, con el San Andreas por menos de 10 pavos y verlo por HDMI, era algo impagable.

    El caso es que viendo varios vídeos de “youtubers” (sobre todo del “Modern Vintage Gamer” y de “MetalJesusRocks”), pues acabé aprendiendo un montón sobre la Xbox original y me entró el gusanillo para comprarme una. De hecho, viendo un vídeo de MetalJesusRocks resulta que varios de los juegos que se han revalorizado más con el tiempo son multiplataforma (https://www.youtube.com/watch?v=aslulohGQDI). Lógicamente, en la lista había varios exclusivos, pero resulta que la gente paga a día de hoy verdaderas animaladas por ellos porque se ven mucho mejor en esta consola.


- "Este juego no es exclusivo, pero es donde la gente prefiere jugarlo y se puede encontrar entre $90 y $130".
 

- "Pues este tampoco es exclusivo, pero a ser Xbox la más potente, si amas este juego, pues ésta es la versión que  tienes que jugar. Es la mejor versión con diferencia y también se vende entre $90 y $130."

    Me explico: La Xbox original era la consola más potente de su generación y en América venía con opciones de HD. La inmensa mayoría de su catálogo era compatible con los 480P (https://en.everybodywiki.com/List_of_Xbox_games_with...), casi la mitad soportaban los 16:9 de ratio y algunos juegos como Dragon's Lair 3D podían verse hasta en 1080i nativos (una salvajada para la época). También es cierto que para alcanzar esas resoluciones hacía falta el cable por componentes (o en su defecto un adaptador actual que convierta la señal a HDMI https://www.youtube.com/watch?v=B0HOIP9WLEM).

    En Europa “nos tocó la China”, puesto que por algún extraño motivo Microsoft decidió remplazar la opción de HD por PAL 60. Es decir: Nada de 480P, 720P o 1080I, pero podíamos tener 480I a 50 o 60 Hz y 576I a 50 Hz. Parece extraño, pero era algo bastante común en la época. De hecho, Nintendo hizo lo mismo con Gamecube: Nintendo permitía en América los 480P usando el cable oficial por componentes (que venía con un chip especial) y además había que apretar el botón B al iniciar la consola. Ahora bien: La lista de juegos compatibles con 480P era más escueta (https://wiki2.org/en/List_of_GameCube_games_with...) y además en Europa también decidieron remplazar los 480P por PAL60 (480I a 60 Hz). Y si os lo estáis preguntando, sí, pasaba lo mismo con la PS2: https://en.everybodywiki.com/List_of_PlayStation_2_games_with....

    Ahora bien, resulta que con una consola “modificada” esto se puede “bypasear”. Es decir, se puede forzar que una consola pase a ser NTSC (americana), habilitarle las resoluciones HD y además decirle que lea los juegos en PAL (https://www.youtube.com/watch?v=otysqrBT7ko y https://www.youtube.com/watch?v=DIlyQPFLdR4).

    Así que nada, una mañana de vacaciones me tomé mi café bien cargado y fui al centro a visitar un par de tiendas de segunda mano para ver si podía hacerme con una Xbox original: Canadian Games (conocida en Valencia por estar especializada en juegos retro), CEX, Cash Converters...

    Puede que no lo entendáis, ya que uno normalmente no se levanta un día y dice “voy a comprarme una consola de 2002”. Pero es que, si realmente vosotros queréis entrar algún día en el mundo de la colección de juegos de la Xbox original, pues que sepáis que para mí es "ahora o nunca". Me explico: En navidades del año que viene llega la nueva Xbox y seguramente también la PS5. Esto quiere decir que cuando llegue la nueva generación, la generación de Xbox y PS2 será barrida de las tiendas de segunda mano... al igual que pasó en su día con la PS1 y Saturn.

    Para ilustrarlo fácilmente: La primera PlayStation vendió 101 millones de consolas en el mundo... y a pesar de ello apenas hay juegos suyos a la venta en las tiendas de segunda mano y la mayoría que veréis son “del montón”. Y si quieres comprarte un Suikoden 2 o un Vagrant Story o un Resident Evil 3... pues no te queda otra que mirar por eBay y desembolsar varios centenares de euros. Así que ya sabéis, si queréis tener algún día el Ninja Gaiden Black, el Sudeki o el Metal Gear Solid 2 de Xbox... No esperéis a 2021 para hacerlo. Aprovechad ahora que están entre 6 y 20 euros, dependiendo de la tienda.

    El primer lugar al que fui fue Canadian Games, pero no tenían. Ahora bien, el dependiente me avisó amablemente que solían venirle con regularidad y que solían tenerla por los 39 euros. Aun así, el viaje no fue en balde, puesto que tenían 3x2 en juegos de Xbox y me hice con el Ninja Gaiden (el original, no el “Black”), el Dead or Alive 3 y el Tony Hawk Pro Skater 3 por 12 euros. También tenían los dos KOTOR (Knights of the old republic 1 y 2, pero a 30€ cada uno).

    A la vuelta de la esquina había un CEX y me fijé en que tenían un par de juegos interesantes (por ejemplo, una edición del GTA 3 + Vice City por 15€... pero me fui de ahí con las manos vacías) y llegando a la plaza de España decidí darle una oportunidad al Cash Converters.

    Y ahí, amigos, encontré una Xbox original al mismo precio que el que me dijo el dependiente de Canadian Games. Le pedí al dependiente que me la sacara para darle un vistazo. Al principio puse cara de asco: La consola estaba llena de mugre y no parecía bien cuidada, básicamente era como si la hubieran bañado en roña... Pero el dependiente le dio la vuelta y vi que la pegatina del reverso había sido perforada. Sí, esa típica pegatina de “no me quites que anules la garantía”:
- “Perdona, ¿ha sido modificada?”.
- “Pues no lo sé”. - Cara de como si le hablara en chino.
- “Bueno, si lo está, pues mejor para mí”.
    El caso es que sentía que me había tocado la lotería, porque viendo como había sido manipulado el reverso tenía altas probabilidades de que la consola hubiera sido “chipeada” y a día de hoy es mucho más fácil limpiar una consola de roña que tener que chipear una consola descatalogada. El caso es que yo quería realmente el modelo "Cristal" (https://www.youtube.com/watch?v=k3c-81HMQWY), pero siendo realistas, me costaría el triple y encima tenía en mis manos una consola ya chipeada. Estábamos hablando de poder jugar en HD a juegos de Xbox sin que yo tuviera que abrir siquiera la consola.

    Me saca los cables que van con la consola y ve que empiezo a inspeccionarla:
- ¿Todo bien?
- Sí, estaba mirando si venía con el mando Duke o con el Slim.
- ¿Cómo?
- El “Duke”, era un mando “tocho” que salió de lanzamiento. Pero viene con el Slim. Lo prefiero, es más cómodo.
- Bueno, tú eres el experto. Te dejo mirar. Por cierto, tienes 15 días para cambios o devoluciones y dos años de garantía.
Cara típica de dependiente al preguntarle algo técnico.
     Antes de pagar me fijé en que tenían una segunda Xbox que estaba más oculta y que probablemente estaba mil veces más limpia, pero pasé de verificar e hice la compra.

    Al llegar a casa tuve la reprimiendo de mi mujer, espetando su típico:
- “Ya me has traído otro trasto a casa”.
    Seguido del clásico:
- “¿Pero que no tienes demasiadas consolas en casa?”
    Probablemente tenga razón, pero a mí me hacía extremadamente feliz el hecho de tener por fin el modelo original de Xbox.

 Recuerdo con total nitidez lo bien que se tomó mi mujer descubrir en su día que teníamos una Wii U desde hace más de un mes.
    Lo primero que hice fue limpiar la consola con la ayuda de mi peque. No era la primera vez que compraba una consola de segunda mano y no era la primera que limpiaba por su “dudosa higiene”. Pero madre mía, creo que es la consola en la que más productos de limpieza ha usado para dejarla reluciente: Tenía restos de ¿roña?, arañazos de distintos colores que se iban frotando con esponja y detergente... Le pasé hasta el “Pronto” multiusos, para volverle a dar brillo. Total, que después de una buena limpieza debo de haberle incrementado diez euros su valor 😅.

Dramatización:
- "Joder, ¿por dónde empezamos a limpiar?"

    El caso es que encendí la consola y ¡bingo! Me salió un “dashboard” no oficial. Me puse a navegar por él y vi que tenía un par de juegos copiados al disco duro (Halo 2, Futurama, FIFA 2004, etc...) y varios centenares de canciones en formato MP3. Vamos, que su anterior dueño no hizo limpieza antes de venderla al Cash Converters. Abro el lector para meterle uno de mis juegos (paso de la piratería) y me encuentro con una sorpresa adicional: La consola tenía el disco del Dead Or Alive 3, el mismo juego que venía de comprar unas horas antes en Canadian Games.

    Total, después de unas horas de vicio al Halo saco el disco de la consola y la apago... hasta el día siguiente, cuando me llevé una sorpresa al querer jugar al Metal Slug 4: El lector ya no escupía la bandeja, sencillamente, el lector estaba bloqueado. Entonces lo entendí todo: Ya sabía por qué venía un disco dentro de la consola, de hecho, yo tuve exactamente el mismo problema con mi Xbox 360.

    Me explico: Los lectores de bandeja, típicos en la Xbox original, en la 360 o en el ordenador, tienen un sistema de poleas que usan una goma elástica como correa. Y cuando la goma elástica pierde firmeza (cosa que pasa a los X años de vida), la bandeja deja de abrirse. De hecho, sólo se abre si hay un disco dentro, debido al peso de éste que ejerce presión para salir. Y por eso había un juego “gratis” dentro del lector, porque si no, no se podía abrir la bandeja.

    Total, que en la 360 esa reparación la hice en su día yo mismo y con muy buenos resultados (basta con abrir la consola, desarmar el lector, cambiar la gomita y rearmarlo de nuevo https://www.youtube.com/watch?v=v0ZZewFRCTc). Por cierto, para volver a expulsar la bandeja para insertar un disco, podéis darle un vistazo a este vídeo https://www.youtube.com/watch?v=ERB7QH30C5Y (a mí me sirvió). También es cierto que podría hacer uso de mis “dos años de garantía” para reparar esa gomita, pero creo que si lo hago yo mismo la reparación será mil veces más rápida. 

¿Tu lector de CD/DVD no abre su bandeja? Probablemente la culpa sea de esta gomita.
    En fin, que estoy feliz con mi nueva y vieja Xbox. A pesar de la retrocompatibilidad de 360 y Xbox ONE, ahora mismo sí que puedo hacer uso del 100% de los juegos que tengo de la Xbox original.

    Y bueno, ya que no tengo el modelo “cristal”, no descarto hacer lo siguiente dentro de unas semanas: https://www.youtube.com/watch?v=FsqsJrGTRYY