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06 julio 2024

Atentos que van a salir un porrón de JRPG hasta debajo de las setas

     El pasado 15 de junio salió a la venta el "Shin Megami Tensei V: Vengeance" (que lo está petando en ventas), esta semana el "The Legend of Heroes Trails Through Daybreak" y el "Zenless Zone Zero" y si eres amante de los JRPG vas a flipar con todo lo que va a llegar en los próximos meses, especialmente en octubre.

    Y empezamos con "Sword of Convallaria", un juego estilo Final Fantasy Tactics y Ogre Battle que saldrá a la venta el 1 de agosto para Steam (aunque en su trailer lo anuncian para el 31 de julio). No saldrá en castellano, pero tiene muy buena pinta.



    También en agosto, concrétamente el 8, saldrá a la venta "That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles", el JRPG de Tensura con tintes de simulador de construcción de ciudad, novela visual y hack&slash a medio camino entre el juego como servicio y un juego incompleto (más que nada por el escueto número de personajes jugables que salen listados en el sitio web japonés). Ya he hablado bastante de este juego en anteriores entradas y todo apunta a que se pegará una leche en ventas a pesar de que saldrá en formato digital para PS4, PS5, Nintendo Switch, Steam y Xbox One/Series (sólo habrá una versión física en Japón para Nintendo Switch y PS5). Nula publicidad, juego sin castellano y sólo digital: Se masca la tragedia. Por cierto, hay una oferta en Amazon Japón donde comprando el juego en físico (que se presupone que se jugará en inglés en consolas occidentales) te regalan dos vasos chuletes de Tensura.


Sí, Gabiru y Geld serán personajes de apoyo (wtf!?), junto a una avispa y un escarabajo.

    También en agosto nos llega una nueva entrega de Secret of mana: "Visions of Mana" saldrá el 29 de ese mes para PS4, PS5, Xbox Series X y Steam. Y la verdad es que tiene una pinta espectacular.  Para los amantes de Xbox, ¡tendremos una versión física del juego! Lo sé, es triste que tengamos que festejar que salgan juegos físicos, vaya futuro más oscuro nos espera.


Todoconsolas mirando al horizonte feliz pensando en el aluvión de reservas que le voy a hacer.

    Y en septiembre, el 29 para ser exactos, saldrá a la venta "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom", el juego protagonizado por Zelda con el estilo gráfico del remake de "Link's Awakening" pero con assets más cercanos al "A Link to the Past". Como es lógico, este juego será exclusivo de Nintendo Switch (lo sentimos usuarios de CD-I, tendréis que seguir esperando para recibir algún juego potable, este juegardo se lo queda Nintendo).



    Y en octubre, en octubre será la gran traca. Atentos:

- 4 de octubre: Sword Art Online Fractured Daydream

    Se trata de otro juego que he hablado bastante en mi blog y tenía dudas con él, puesto que estoy ya mega agotado de juegos mediocres de SAO. Los he jugado ya a todos y es desesperante ver cómo tratan tan mal a esta franquicia. Por lo general, aunque te vendan que en los juegos de SAO consultan al autor original, te das cuenta que los que hacen los juegos de la serie no se han visto ni una sola temporada del ánime. Puede producirse un genocidio de NPC que te pondrán siempre ha Kírito con una sonrisa estilo Animal Crossing y todo se arreglará por el poder de la amistad. Y Seven, Rain, Strea... en cada juego te calzan con patatas en alguna parte los personajes inventados que sólo existen en los juegos, incluso si aportan cero o nada al guion. Y bueno, que el único incentivo para su preventa sea regalarte un skin de rey demonio para Kírito roza el insulto... Antiguamente tu metías un juego de SAO y si veía que había un save de un juego anterior te regalaban algún ítem, como espadas y cosas chulas, y ahora ya ni eso: Al enemigo (el cliente), hay que darle patatas y códigos de DLC que caducan a los 2 años, no vaya a ser que se compre el juego por 20€. De todas formas caté la beta y está guapo, está guapo. Le daré otra oportunidad. Además han prometido que no le meterán lootboxes y se ha anunciado que el juego contará con un modo historia offline.

    El juego saldrá para PS5, Nintendo Switch, Steam y Xbox Series y las versiones de consolas contarán además con una versión física (sí, también para Xbox Series X), lo cual se agradece mucho.



- 8 de octubre: Final Fantasy I-VI Anniversary Edition

    Pues así, como suena, este 8 de octubre saldrá a la venta una edición para PS4 y Nintendo Switch con los 6 primeros juegos de Final Fantasy. El precio es un poco abusivo (tiene un PVP de 77,99€), pero aún así es un serio candidato a desaparecer pronto de los estantes y es fácil de conseguir por 10€ menos haciendo preventas en Amazon, Fnac o Todoconsolas. El juego realmente salió hace más de un año en formato digital y en formato físico en otros mercados y en la web de Square Enix (donde se le conocía como la "Final Fantasy Pixel Remaster") y esta versión física europea que llegará a tiendas ve la luz gracias a la presión de los consumidores.


 

11 de octubre: Metaphor: ReFantazio

     Se trata de un juego potentón de los creadores de la saga Persona que lleva la friolera de 8 años de desarrollo y que me tiene enamorado desde que reapareció el año pasado en el Showcase de Microsoft. El juego estará disponible para PS4, PS5, Xbox Series y Steam.


 

- 24 de octubre: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

    Mucha gente no conoce la franquicia de Romancing Saga y es una pena. Estamos ante un JRPG clásico (exploración y combates) donde el personaje del jugador, que además es el monarca del reino, tiene varias vidas y cuando éstas se agotan... hereda el trono su descendiente y pasamos a controlar éste. Salió originalmente para la Super Famicom (Super Nintendo japonesa) y dispone de una remasterización que salió en 2011 para Android e iOS, aunque fue porteada a consolas y PC y a día de hoy se puede comprar en cualquier tienda digital (PS4, Xbox One, Steam).  Esa remasterización es básicamente la versión de SNES pero con gráficos renovados y es una delicia jugable, a mí me enamoró y le he dedicado muchíiiiisimas horas. Haceros a la idea que con 20 horas no habréis descubierto ni medio mapa y que es un título pensado para jugar y jugar y jugar. Para haceros una idea de cómo pueden variar las partidas, aunque el punto fuerte del juego son los combates y la sucesión del trono (donde no lo he dicho, pero cada generación es más fuerte que la anterior), como monarca deberéis de tomar decisiones que afectarán al resto de la historia.

     Pues bien, este juego no es una remasterización, es diréctamente un remake en 3D de aquel juego y tiene una pinta bestial. La pega es que le veo es que en occidente sólo saldrá en físico para PS5 (no la tengo) y Switch. Supongo que encargaré la versión de PS4 por Amazon Japón una vez se confirme que sea multilenguaje. Y no, por ahora no saldrá para Xbox One/Series.




25 de octubre: Ys X: Nordics.

    Sobre él poco que decir, esta franquicia me tiene enamorado desde el genial Lacrimosa of Dana (https://www.elgeneralfailure.com/2018/04/ys-viii-lacrimosa-of-dana.html) y aquí además habrá... ¡vikingos!

    El juego saldrá en PS4, PS5, Nintendo Switch y Steam y todas las versiones de consola contarán también con una versión física. ¿La pega? Pues lo de siempre, que los chicos de Nihon Falcom no tocan la Xbox ni con un palo y que el juego, a pesar de su calidad, no llegará al castellano.



 

    Y a finales de octubre, el 29, por fin saldrá a la venta la versión de Xbox Series de Neptunia Game Maker R:Evolution. Ha tardado, no es un triple A, pero todo JRPG que llega a Xbox es siempre bienvenido.


 

  Y atentos al remake en HD-2D del Dragon Quest 3, el cual saldrá el 14 de noviembre y tendrá una pinta bestial con unos gráficos similares a la saga de Octopath Traveller. Estará disponible para Xbox Series, PS5, Nintendo Switch y Steam y las versiones de consola contarán con una versión física por nuestros lares. ¿Por qué no sacan una versión para PS4 o Xbox One si el juego corre sin problemas en Switch? Pues es todo un misterio, se ve que desde Square Enix son capitalistas para el tema de explotar los NTF, pero no carburan bien en el mundo de la venta de juegos.


 
    Y para acabar la entrada llega un título que ha tardado años en aparecer en Xbox... Y es que este 20 de noviembre llegará por fin Genshin Impact a Xbox Series: Juego gratuito (pero con compras in-game) que ofrece centenares de horas de diversión y que cuenta con online multi-plataforma. Y si tienes contratado Game Pass Ultimate, que sepas que podrás jugarlo desde xCloud (juego en la nube). Ahora bien, entre tú y yo, este juego se disfruta mejor con teclado y ratón que con gamepad.
 


26 agosto 2019

¿Estaría Monolith Soft en el desarrollo de Breath of The Wild 2?

    Monolith Soft es una empresa de videojuegos que desde 2007 tiene a Nintendo como su principal accionista y es conocida a nivel mundial por ser el padre de sagas como Xenosaga, Baten Kaitos y Xenoblade Chronicles.

    El caso es que no sabemos en qué están trabando desde diciembre de 2017, mes en el que sacaron a la venta el Xenoblade Chronicles 2 y su último trabajo conocido fue su expansión "Toma - The Golden Countrty":


     De hecho, resulta llamativo porque a día de hoy sabemos en qué trabajan el resto de filiales de Nintendo. Por ejemplo, sabemos que Retro Studios está trabajando en Metroid Prime 4, The Pokémon Company tiene un nuevo Pokémon para finales de año, Intelligent Systems acaba de sacar un nuevo Fire Emblem... E incluso sabemos que PlatinumGames (que no es de Nintendo) está trabajando en Bayonetta 3 (exclusivo). Pero a día de hoy no sabemos nada de Monolith Soft, ni de 1-UP Studio (creadores del exitoso Super Mario Odyssey).

    Esta ausencia de noticias sobre Monolith Soft coincide con el anuncio de la secuela de Breath of The Wild 2 que vimos en el último E3, además de que en su día se filtró que los chicos de Monolith ayudaron con los últimos dos Zeldas de sobremesa (Skyward Sword y Breath of The Wild) y con el último Zelda de Nintendo 3DS (A Link Between Worlds). Aparentemente, en el caso del Breath of The Wild original, Nintendo quiso formar un equipo de 100 desarrolladores y se quedó corto, por lo que tuvo que subcontratar empleados de su filial (fuente: gameinformer.com).

    El caso es que haciendo memoria, unos meses antes del E3, Monolith Soft publicó en su web que estaba buscando desarrolladores para programar juegos de la saga Zelda (fuente: monolithsoft.co.jp). Al tener el motor de Breath of the Wild ya pulido (aparemente la secuela usaría el mismo engine) y al tener empleados que han trabajado en el juego original, no sería descabellado que Nintendo le cediera el testigo y dejara esta nueva entrega 100% en manos de Monolith Soft, pero aségurandose ellos la dirección del juego... algo así como lo que se hizo con Obsidian con Fallout New Vegas, donde Bethesda les cedió el testigo para concentrarse en Skyrim.

    Hace poco también leímos que Tetsuya Takahashi (fundador de Monolith Soft) aseguraba que no dejarían de hacer juegos de rol a pesar de sentirse atraídos por otros géneros (fuente: vandal.net), a la par que también sabemos que no tendremos nunca (duele decirlo) un port de Xenoblade Chronicles X en Nintendo Switch debido a que es un juego demasiado gigantesco (fuente: eleconomista.es).

    En pocas palabras: Monolith Soft sólo se plantea seguir haciendo juegos de rol, no tienen planeado hacer un port del Xenoblade Chronicles X para Nintendo Switch (a pesar de ser uno de los juegazos de la pasada generación) y ha estado buscando currículos para hacer un juego de Zelda poco antes del anuncio de Breath of the wild 2. Pues como les den manos libres para ocuparse de su desarrollo, preparados porque tendríamos una secuela a la altura del original.


---- Actualización 26/08/2019 ----

    Monolith Soft ha publicado nuevas ofertas de trabajo donde requiere incorporar de forma urgente 15 puestos para cubrir distintos roles de programadores, artistas y diseñadores (fuente: areajugones.sport.es).

---- Actualización 08/09/2019 ----

    En el Nintendo Direct del 04/09/2019, Nintendo anunció que Monolith Soft está trabajando en una remasterización del Xenoblade Chronicles para Switch: "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition" parece algo más que un "remaster". No obstante, no parece que este título guarde relación con las nuevas contrataciones.

06 agosto 2019

PlayStation Europe publica el trailer de Genshin Impact, el "clon chino" de Breath of The Wild

Una página del manga oficial del juego

    Así, como suena, un "clon chino" de "Zelda: Breath of The Wild", de aparente magnífica calidad, saldrá a la venta en 2020 para PlayStation 4 y lo hará a nivel mundial. Lo sorprendente del asunto no es que se vaya a localizar el juego al inglés, porque de hecho no es tan raro encontrar juegos chinos en PlayStation 4 (basta con pasearse Play-Asia para encontrarte con un par de RPG chinos en inglés, por ejemplo Sword And Fairy 6 o Bullet Girls Phantasia)... Sino que acabará teniendo distribución oficial en nuestras tierras y que además la mismísima Sony te haga publicidad en sus medios oficiales.



    El juego se anunció a principios junio como un RPG para móviles y PC y aunque el primer trailer (que dejo abajo) tenía subtítulos en inglés, poca gente esperaba que acabara teniendo un lanzamiento mundial. Y bueno, si os interesa saber de qué se trata la historia, que sepais que en el sitio oficial de Genshin Impact tenéis publicado un manga en inglés (que sigue en curso de publicación) que cuenta ya con varios centenares de páginas, las cuales, dicho sea de paso, cuentan con una excelente ilustración y maquetación: https://genshin.mihoyo.com/en/manga



10 enero 2019

Zelda Mods Weekly #1 - Austin John Plays

    El youtuber Austin John Plays presentó recientemente “Zelda Mods Weekly” [1], un nuevo programa donde se compromete a realizar un seguimiento semanal de los últimos mods de “Zelda: Breath of the Wild” [2]. El programa en si es una copia absoluta y descarada de la fórmula creada por MxR y su “Skyrims Mods Weekly” [3], hasta el punto de que le copia varias de sus expresiones más famosas (aunque más que copia yo lo catalogaría de tributo u homenaje).

    Si habéis gastado una buena cantidad de horas en “Breath of The Wild” y tenéis buen nivel de inglés, os recomiendo que le echéis un vistazo a su canal, incluso si no tenéis pensado modificar vuestras consolas: Disfrutaréis como niños y al mismo tiempo os sorprenderá lo que es capaz de crear la comunidad.


20 marzo 2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    La verdad es que los usuarios de Wii U podemos estar de enhorabuena por la gran calidad de juegos de rol que han salido. No me malinterpretéis, también tengo una PS4 con unos cuantos juegos de rol. De hecho, tenía ya preparado un análisis del Hollow Realization.

    Pero oye, los videojuegos son para jugar y para pasarlo bien y en ese sentido un Tokyo Mirage Sessions #FE o un Xenoblade Chronicles X son toda una demostración de juegos que gustan de jugar y mucho. Mientras tanto, otros juegos como los Hollow Realization, los Neptunia o el último Final Fantasy de turno, pues no están mal... pero no están a la altura de las expectativas.

    Y es que en esta generación me da la sensación de que la consola de Nintendo se ha llevado el gato al agua, en cuanto a juegos de rol se refiere. Y aquí tenemos la guinda: Me compré el Zelda: Breath of the Wild para Wii U y no me arrepiento.


    Seré franco. ¿Este juego es perfecto? Hombre, no, no lo es. Como en todos los juegos hay cosas por corregir. Por ejemplo, no me gusta como te meten con calzador el argumento de que tienes que ir a por Ganon. Eso sí, es mi opinión, la cual no tiene por qué ser la tuya. De hecho, por poner un contra ejemplo, a mi me ha encantado el guiño al primer Zelda de soltarte en medio de un descampado e invitarte a buscarte la vida para continuar.


    Ahora bien, seamos sinceros e imparciales: Aunque no exista el juego perfecto, a día de hoy es el título comercial que más se acerca a la perfección. ¿Tiene bugs? Sí. ¿Tiene fallos de guión? Pues alguno tiene, pero eso da igual. Estamos ante un juego que gusta de jugar y que se deja disfrutar y eso es lo principal. No es Full-HD, ni va a 4K, pero luce precioso... Ver el efecto visual del viento deformando la luz ambiental mientras llueve de noche, es, sencillamente, abrumador. Morirás muchas veces, pero no es difícil. El mapeado es gigantesco, pero no está vacío: Cada pocos metros hay algo que hacer.


    Este Zelda es una invitación a la exploración, a perderte por el mapeado y experimentar con la interacción del entorno: Acerca tu arma de madera a una hoguera y ésta se prenderá, acerca esa misma arma en llamas a un matojo y crearás un incendio de forma inintencionada. ¿Necesitas alcanzar esa cima? Crea una hoguera para que el aire caliente empuje tu paravela hacía arriba. ¿Explota un contenedor lleno de manzanas? Pues recogerás manzanas asadas. Acércate a un caballo de forma silenciosa y podrás domarlo... y si no quieres cabalgar en caballo, siempre puedes montarte en un ciervo.

    Bien es cierto que es una pena que se pierdan las funcionalidades táctiles prometidas, debido, supongo, a poder portar más fácilmente el juego en Switch. Pero luego enchufas el mando PRO de la consola y da igual. Y es que la calidad global del título hace perdonar cualquier tipo de imperfección, puesto que muy pocas veces nos encontramos con juegos creados con tanto cariño.

    Es un juego. Es un juego muy bueno. Juégalo y punto. Lo disfrutarás y eso es lo único que debería de importarte.


29 marzo 2016

La mitificación de nuestros recuerdos

    Recuerdo el E3 de 2004 no sólo uno de los mejores de Nintendo, si no como uno de los más intensos que he visto nunca. Y tiene mérito, puesto que aquel año Nintendo puso toda la carne en el asador a pesar de que su consola de sobremesa, la GameCube, ya era un fiasco sonoro en ventas.

    Perdonadme el cliché, pero en una mágica tarde de mayo Nintendo nos presentó tres pesos pesados exclusivos: el Metroid Prime 2, el Starfox Assault y el Resident Evil 4. A lo que además había que sumarle un vídeo recopilatorio con otros juegazos que ya se sabía que saldrían para la consola, como el entrañable Tales of Symphonia. Ya entonces la gente daba a Nintendo por muerto, pero ahí estaba la multinacional nipona, enseñando los dientes.

    Y cuando todo el pescado parecía vendido, va Satoru Iwata y nos presenta un bombazo sorpresa al más puro estilo "and one more thing" del difunto Steve Jobs:



    Imposible no quedarse con la piel de gallina visionando este vídeo. Música épica, un caballo similar a Épona corriendo de tapadillo y de repente vemos a un Link adulto perfectamente detallado peleando contra bichos gigantes, mientras el público grita de júbilo y un Shigeru Miyamoto sale de detrás del escenario con una espada y un escudo. Desde luego, fue una de las mejores presentaciones de Nintendo en una feria del E3. Recuerdo haber visto el tramo final de la presentación en directo (por streaming) y quedarme con cara de: "Pero, ¿¡qué me estás contando!?". Desde aquel día supe que compraría aquel juego de lanzamiento.

    Puede que a día de hoy sorprenda la reacción del público, pero hay que entender que cuando salió la GameCube los aficionados de Nintendo esperaban que el próximo Zelda fuera una evolución natural del Ocarina of Time y acabó encontrándose con una revolución de conceptos que acabó por no cuajar en ventas, The Wind Waker. No es que vendiera poco, puesto que cuatro millones de copias no son moco de pavo, pero equivalía casi a la mitad de copias que vendió su predecesor, Ocarina of Time. Y es que la gente quería manejar a un Link adulto, adentrarse en un mundo oscuro como el de SNES y cabalgar a Épona… y aquel Twilight Princess prometía eso y más.

    Tal y como dije antes, compré el juego en su semana de lanzamiento, algo que yo no suelo hacer. Aquel entonces me sentí saciado y me encantó cada segundo que pasé con él. Lo consideré uno de los mejores juegos de mi GameCube y lo aupé como mi Zelda preferido de la saga. Y se quedó ahí, en lo alto de mi corazón durante muchos años, en su baja resolución y colores opacos.

    Han pasado ya nueve años y animado por la genial reconversión del The Wind Waker, también he acabado comprando  de lanzamiento el reciente Twilight Princess HD de Wii U. Y se ve que no he sido el único que ha querido revivir aquella mágica sensación que tuve con mi GameCube (o Wii, para quienes lo compraran en aquella plataforma), puesto que en su semana de lanzamiento ha resultado ser el juego más vendido a nivel mundial, con más de 670.000 copias. Sí señores, un juego de Wii U.

    Pero al jugarlo me pasó algo raro. Unos pocos minutos me sirvieron para verificar que a este juego lo tenía en un pedestal, pero que a diferencia de The Wind Waker, ha envejecido muy mal. Sí, ahora se puede jugar con el mando de la Wii U. Sí, ahora se puede jugar a 1080p y con texturas en alta resolución... pero los escenarios lucen idénticos: Si un bosque está formado con cuatro paredes texturizadas, puede que luciera bien en 2006, pero a día de hoy se nota muchísimo que ese bosque es una habitación con texturas de bosque, por ponerle un ejemplo fácil de ver. Vale que ahora la textura esté en HD, pero sigue notándose que es una pared, plana. Y encima hoy pillo la Hobby Consolas de este mes (nº 297) y me encuentro con que le puntúan con un 91 sobre cien y le tiran flores con comentarios como "Al igual que con The Wind Waker HD, el cambio va mucho más allá de la mayor resolución que permite la alta definición. No sólo vais a ver las cosas con mayor nitidez y con nuevas texturas, sino que ahora los colores son más intensos y todo transmite mayor vida" (Roberto Ruiz Anderson).

    Hombre, que te vendan que al tener ahora más colores todo retransmita, porque sí, mayor vida, pues no me parece muy bien argumentado. Las cosas claras, puesto que como diría el refrán: Aunque la mona se vista de seda, mona se queda. Si un árbol está compuesto en el juego por diez polígonos, ya puedes cambiarle las texturas, la paleta de colores y la iluminación, que seguirá viéndose con sus diez malditos polígonos. Si los NPC lucen poco expresivos y todos los personajes, en su global, lucen unas animaciones ortopédicas, pues ya puedes cambiarle las texturas, los colores y la iluminación que seguirán mostrando poca expresividad y animaciones ortopédicas. Y por repetir el primer ejemplo, si un bosque está formado por cuatro paredes con texturas, pues ya puedes cambiar las texturas de cada pared, los colores y la iluminación, que en esta versión seguirá siendo una habitación con cuatro paredes con texturas de bosque.

   Pero oíd, no le quitemos el mérito al juego. Sigue siendo un excelentísimo Zelda, pero hay que reflexionar sobre cómo es posible que, a pesar de la puesta a punto y salir cuatro años más tarde, el Twilight Princess haya envejecido tan mal en comparación con el The Wind Waker. Puede que sea porque en The Wind Waker gran parte de la acción transcurriera en islas rodeadas por un inmenso océano, sin grandes paredes texturizadas entre bosque y bosque y que ya de por sí, su gran punto fuerte fuera la expresividad de sus personajes. No sé qué decirles, tengo un grato recuerdo de aquel Twilight Princess en baja resolución y de colores oscuros, pero en vista de las reconversiones a Wii U de ambos juegos, me quedo con The Wind Waker.

    Que sí, que es un gran juego, que en poco tiempo lleva ya vendido casi un millón de copias y que en Metacritics los usuarios lo valoran con un 85/100… Pero miren por dónde, no se engañen, que a pesar de las mejoras técnicas y de las texturas “remasterizadas”, el 95% del contenido del juego es idéntico al de GameCube, un juego que salió a la venta en 2006. Juegazo, sí, pero mona se queda.

09 enero 2007

Especulación elfa

"The legend of Zelda: Twilight Princess" fue un título desarrollado inicialmente para Gamecube. Tras sucesivos retrasos y el lanzamiento inminente de la nextgen, Nintendo tomó una decisión sin precedentes: "saquemos el juego para Gamecube y para Wii, saquemos el mismo juego pero en dos formatos distintos."

Y entonces le entró una paranoia a Miyamoto, creador de Zelda. Le llegó a los oidos que por primera vez Link, protagonista de la saga, debía ser diestro, puesto que hay más jugadores diestros que zurdos y es imperoso manejar la espada con nuestra mejor mano en el juego.

"Jamás aceptaré que Link sea diestro. Antes cambiaré TODO HYRULE,de forma que todo lo que esté a la derecha salga en Wii a la izquierda, y todo lo que esté a la izquierda salga en Wii a la derecha." (Dramatización). Y así se hizo. El juego de Wii es el modo espejo del juego de Gamecube.

Pero claro, resultaba ilógico que el juego de Gamecube se transformara en un bestseller existiendo una versión de Wii, así que dicha versión salió en edición muy limitada al mercado. Para que os hagáis una idea, el juego se ha podido encontrar en contadas tiendas de Europa y USA (El corte inglés, Fnac...), y en Japón sólo estaba disponible a través de la web de Nintendo.


¿Por qué os cuento todo esto? Por que finalmente la versión de Gamecube sí que ha sido un bestseller. De hecho ahora mismo es casi imposible encontrar el juego en el mercado de primera mano. Si miráis por eBay veréis que con gran facilidad las subastas por el juego alcanzan los 90 euros (un 150% del PVP recomendado). ¡¡Pero el punto fuerte estuvo en navidades, llegandose a pagar 120 euros por él!! (un 200% del PVP recomendado).


Cifras alcanzadas por las últimas 5 subastas finalizadas en España:
  • 100 euros, 37 pujas. (9-Enero, 14:01h)
  • 84'50 euros, 17 pujas. (8-Enero, 20:15h)
  • 94'40 euros, 16 pujas. (8-Enero, 17:50h)
  • 110'50 euros, 37 pujas. (7-Enero, 21:45h)
  • 95'50 euros, 29 pujas. (7-Enero, 21:15h)
Cifra más alta hasta la fecha:
  • 121 euros, 22 pujas. (28-Diciembre, 21:16h)

Conclusión: Nintendo hizo muy malos cálculos. Sabiendo la gran cantidad de seguidores que tiene Zelda, y más "creando" un modo espejo, sacó al mercado muy pocas unidades de lo que debía ser un bestseller para Gamecube. No se espera ninguna nueva reposición del producto.


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PD: Soy poseedor de la versión de Gamecube, y lo obtuve de primera mano, pagando su PVP recomedado. Además recomiendo la lectura del post de P4W3R que guarda relación con este tema: ¿CD son cartuchos?... el mercado de segunda mano.

17 diciembre 2006

Todos los juegos de Zelda ordenados cronológicamente

Advertencia: Muestra los finales y tramas de bastantes juegos de la saga (salvo Twilight Princess). Está en inglés.

¿Pensabas que cada Zelda era un universo nuevo y que ninguno guardaba relación entre si? Pues existe una teoría bastante elaborada y lógica que demuestra lo contrario.

Vídeo bajo copyrights de Game Trailers.