04 octubre 2024
30 septiembre 2024
Havian prueba la versión final de "Sword Art Online: Fracture Daydream" y resulta que su single-player es un musou (y no un JRPG) y habrá que comprar las escenas de cama con moneda in-game
Pues así, como suena, ya empiezan a salir primeros youtubers especializados en JRPG que han jugado a la versión final que saldrá a la venta de "SAO: Fracture Daydream" y entre ellos está Havian. Y la verdad es que su vídeo me ha parecido muy revelador, puesto que empieza con él avisando de que a lo mejor no es el tipo de juego que te esperas.
Y es que la primera sorpresa que nos llevamos es que el modo single-player está integrado en el lobby principal y que no difiere mucho de lo que vimos en el multiplayer de las betas: Desde el lobby principal tendremos que seleccionar una misión de entre una lista, saltará una serie de escenas cinemáticas, apareceremos en la arena de turno para luchar hordas de enemigos repartidos por un vasto escenario y en cuanto acabemos con el objetivo del nivel veremos otra cinemática y desbloquearemos nuevas misiones. No hay aldeas, no hay NPC con los que hablar y las únicas tiendas serán las de Lizbeth y Agil... y toda la interacción transcurrirá en el lobby principal. Vamos, que estamos ante un juego de tipo musuo, más cercano a lo que sería un Dynasty Warriors o un Hyrule Warriors y no nos encontraremos con un JRPG. En cuanto a la duración del modo historia él piensa que tardaremos unas 20 horas en completarlo. Según comenta en su vídeo, se estima que dure lo mismo que Fatal Bullet, pero bajo su opinión éste será ligeramente más corto que dicho juego de 2018. Y bueno, será necesario jugar el modo historia para poder desbloquear poco a poco los personajes que necesitaremos para jugar en el multiplayer.
Por cierto, debido a la naturaleza de este juego, éste no contará con escenas de cama... propias. Y esto es lo muy llamativo: El juego contendrá TODAS las galerías de imágenes de todos los juegos de Sword Art Online publicados hasta la fecha (a excepción de "Accel World vs Sword Art Online" y los juegos de móviles), incluyendo las de "Infinity Moment" de PSP o su posterior remaster para PC y PS4 ("Hollow Fragment"), pero... y aquí viene la trampa, cada imagen tendrá que comprarse una a una utilizando una moneda in-game, lo cual parece un atropello (habrá que ver qué tal difícil resulta conseguirla sin tener que comprarla directamente en la store de turno). Pero lo más WTF de todo es que la compra de una imagen trae consigo la mejora de stats de TODOS los personajes que tengas desbloqueados.
22 septiembre 2024
La temporada 2 de "Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online" llegará el 4 de octubre a España de la mano de Crunchyroll
Y claro, entre las licencias afectadas por este limbo estaba la de "Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online", cuya primera temporada nunca ha sido emitida en España y por eso sorprende tanto ver que Crunchyroll tiene listado su simulcast (estreno simultáneo mundial, con doblaje japonés y subtítulos traducidos) en su parilla de ánimes disponibles para España de su temporada de otoño: https://www.crunchyroll.com/es/news/seasonal-lineup/2024/9/18/otono-anime-2024-crunchyroll
Y esto nos abre un nuevo paradigma:
- Lo primero es que en España podremos disfrutar de la segunda temporada de esta serie, pero no de la primera.
- Y segundo y más importante, esto nos da a entender que la licencia de Sword Art Online se está desbloqueando en España, por lo que no sería descartado que en breve alguna plataforma de streaming o de home video nos ofrezca Alicization o incluso la primera temporada de esta serie.
Una temporada de otoño muy resultona
Y es que no sólo Crunchyroll nos deleitará este otoño con el regreso (aunque sea a través de un spin-off) de Sword Art Online. También podremos ver ánimes de primer nivel como la temporada 3 de Re:Zero, Dan Dan Dan o las segundas temporadas de Bluelock y de Shangri-La Frontier.
06 julio 2024
Atentos que van a salir un porrón de JRPG hasta debajo de las setas
El pasado 15 de junio salió a la venta el "Shin Megami Tensei V: Vengeance" (que lo está petando en ventas), esta semana el "The Legend of Heroes Trails Through Daybreak" y el "Zenless Zone Zero" y si eres amante de los JRPG vas a flipar con todo lo que va a llegar en los próximos meses, especialmente en octubre.
Y empezamos con "Sword of Convallaria", un juego estilo Final Fantasy Tactics y Ogre Battle que saldrá a la venta el 1 de agosto para Steam (aunque en su trailer lo anuncian para el 31 de julio). No saldrá en castellano, pero tiene muy buena pinta.
También en agosto, concrétamente el 8, saldrá a la venta "That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles", el JRPG de Tensura con tintes de simulador de construcción de ciudad, novela visual y hack&slash a medio camino entre el juego como servicio y un juego incompleto (más que nada por el escueto número de personajes jugables que salen listados en el sitio web japonés). Ya he hablado bastante de este juego en anteriores entradas y todo apunta a que se pegará una leche en ventas a pesar de que saldrá en formato digital para PS4, PS5, Nintendo Switch, Steam y Xbox One/Series (sólo habrá una versión física en Japón para Nintendo Switch y PS5). Nula publicidad, juego sin castellano y sólo digital: Se masca la tragedia. Por cierto, hay una oferta en Amazon Japón donde comprando el juego en físico (que se presupone que se jugará en inglés en consolas occidentales) te regalan dos vasos chuletes de Tensura.
Sí, Gabiru y Geld serán personajes de apoyo (wtf!?), junto a una avispa y un escarabajo.
También en agosto nos llega una nueva entrega de Secret of mana: "Visions of Mana" saldrá el 29 de ese mes para PS4, PS5, Xbox Series X y Steam. Y la verdad es que tiene una pinta espectacular. Para los amantes de Xbox, ¡tendremos una versión física del juego! Lo sé, es triste que tengamos que festejar que salgan juegos físicos, vaya futuro más oscuro nos espera.
Y en septiembre, el 29 para ser exactos, saldrá a la venta "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom", el juego protagonizado por Zelda con el estilo gráfico del remake de "Link's Awakening" pero con assets más cercanos al "A Link to the Past". Como es lógico, este juego será exclusivo de Nintendo Switch (lo sentimos usuarios de CD-I, tendréis que seguir esperando para recibir algún juego potable, este juegardo se lo queda Nintendo).
Y en octubre, en octubre será la gran traca. Atentos:
- 4 de octubre: Sword Art Online Fractured Daydream
Se trata de otro juego que he hablado bastante en mi blog y tenía dudas con él, puesto que estoy ya mega agotado de juegos mediocres de SAO. Los he jugado ya a todos y es desesperante ver cómo tratan tan mal a esta franquicia. Por lo general, aunque te vendan que en los juegos de SAO consultan al autor original, te das cuenta que los que hacen los juegos de la serie no se han visto ni una sola temporada del ánime. Puede producirse un genocidio de NPC que te pondrán siempre ha Kírito con una sonrisa estilo Animal Crossing y todo se arreglará por el poder de la amistad. Y Seven, Rain, Strea... en cada juego te calzan con patatas en alguna parte los personajes inventados que sólo existen en los juegos, incluso si aportan cero o nada al guion. Y bueno, que el único incentivo para su preventa sea regalarte un skin de rey demonio para Kírito roza el insulto... Antiguamente tu metías un juego de SAO y si veía que había un save de un juego anterior te regalaban algún ítem, como espadas y cosas chulas, y ahora ya ni eso: Al enemigo (el cliente), hay que darle patatas y códigos de DLC que caducan a los 2 años, no vaya a ser que se compre el juego por 20€. De todas formas caté la beta y está guapo, está guapo. Le daré otra oportunidad. Además han prometido que no le meterán lootboxes y se ha anunciado que el juego contará con un modo historia offline.
El juego saldrá para PS5, Nintendo Switch, Steam y Xbox Series y las versiones de consolas contarán además con una versión física (sí, también para Xbox Series X), lo cual se agradece mucho.
- 8 de octubre: Final Fantasy I-VI Anniversary Edition
Pues así, como suena, este 8 de octubre saldrá a la venta una edición para PS4 y Nintendo Switch con los 6 primeros juegos de Final Fantasy. El precio es un poco abusivo (tiene un PVP de 77,99€), pero aún así es un serio candidato a desaparecer pronto de los estantes y es fácil de conseguir por 10€ menos haciendo preventas en Amazon, Fnac o Todoconsolas. El juego realmente salió hace más de un año en formato digital y en formato físico en otros mercados y en la web de Square Enix (donde se le conocía como la "Final Fantasy Pixel Remaster") y esta versión física europea que llegará a tiendas ve la luz gracias a la presión de los consumidores.
- 11 de octubre: Metaphor: ReFantazio
Se trata de un juego potentón de los creadores de la saga Persona que lleva la friolera de 8 años de desarrollo y que me tiene enamorado desde que reapareció el año pasado en el Showcase de Microsoft. El juego estará disponible para PS4, PS5, Xbox Series y Steam.
- 24 de octubre: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven
Mucha gente no conoce la franquicia de Romancing Saga y es una pena. Estamos ante un JRPG clásico (exploración y combates) donde el personaje del jugador, que además es el monarca del reino, tiene varias vidas y cuando éstas se agotan... hereda el trono su descendiente y pasamos a controlar éste. Salió originalmente para la Super Famicom (Super Nintendo japonesa) y dispone de una remasterización que salió en 2011 para Android e iOS, aunque fue porteada a consolas y PC y a día de hoy se puede comprar en cualquier tienda digital (PS4, Xbox One, Steam). Esa remasterización es básicamente la versión de SNES pero con gráficos renovados y es una delicia jugable, a mí me enamoró y le he dedicado muchíiiiisimas horas. Haceros a la idea que con 20 horas no habréis descubierto ni medio mapa y que es un título pensado para jugar y jugar y jugar. Para haceros una idea de cómo pueden variar las partidas, aunque el punto fuerte del juego son los combates y la sucesión del trono (donde no lo he dicho, pero cada generación es más fuerte que la anterior), como monarca deberéis de tomar decisiones que afectarán al resto de la historia.
Pues bien, este juego no es una remasterización, es diréctamente un remake en 3D de aquel juego y tiene una pinta bestial. La pega es que le veo es que en occidente sólo saldrá en físico para PS5 (no la tengo) y Switch. Supongo que encargaré la versión de PS4 por Amazon Japón una vez se confirme que sea multilenguaje. Y no, por ahora no saldrá para Xbox One/Series.
- 25 de octubre: Ys X: Nordics.
Sobre él poco que decir, esta franquicia me tiene enamorado desde el genial Lacrimosa of Dana (https://www.elgeneralfailure.com/2018/04/ys-viii-lacrimosa-of-dana.html) y aquí además habrá... ¡vikingos!
El juego saldrá en PS4, PS5, Nintendo Switch y Steam y todas las versiones de consola contarán también con una versión física. ¿La pega? Pues lo de siempre, que los chicos de Nihon Falcom no tocan la Xbox ni con un palo y que el juego, a pesar de su calidad, no llegará al castellano.
Y a finales de octubre, el 29, por fin saldrá a la venta la versión de Xbox Series de Neptunia Game Maker R:Evolution. Ha tardado, no es un triple A, pero todo JRPG que llega a Xbox es siempre bienvenido.
Y atentos al remake en HD-2D del Dragon Quest 3, el cual saldrá el 14 de noviembre y tendrá una pinta bestial con unos gráficos similares a la saga de Octopath Traveller. Estará disponible para Xbox Series, PS5, Nintendo Switch y Steam y las versiones de consola contarán con una versión física por nuestros lares. ¿Por qué no sacan una versión para PS4 o Xbox One si el juego corre sin problemas en Switch? Pues es todo un misterio, se ve que desde Square Enix son capitalistas para el tema de explotar los NTF, pero no carburan bien en el mundo de la venta de juegos.

03 julio 2024
Sword art Online Fractured Daydream anunciado para el 4 de octubre
Bandai Namco ha publicado hoy una nota de prensa acompañada de un trailer promocional donde anuncian que el próximo juego de SAO (Sword Art Online) saldrá a la venta el 4 de octubre de este año. Fractured Daydream es un hack and slash enfocado al multijugador donde puedes jugar con usuarios de otras plataformas y donde los tintes de rol vienen dados por el loot que vamos ganando abriendo cofres o pasándonos niveles.
Sobre si el juego saldrá o no en formato físico, pues todo apunta a que sí. Por un lado el trailer promocional de esta mañana hace referencia a que el DLC de prereserva estará disponible en cantidades
limitadas en minoristas específicos. Y por otro lado, la cuenta oficial de Bandai Namco España lo ha confirmado a través de Twitter.
Sobre el juego, se trata del segundo juego de SAO desarrollado por DIMPS, quienes ya trabajaron en Fatal Bullet con un resultado bastante irregular (juego atractivo pero que no despuntó) pero que junto a Hollow Realization y Lost Song es recordado como uno de los juegos mejor de la franquicia.
Y bueno, gracias a este trailer ahora conocemos la existencia de un modo historia que será offline. Esto resulta llamativo porque durante la beta cerrada este modo no aparecía listado en nuestra build (https://www.elgeneralfailure.com/2024/05/el-proximo-sword-art-online-fractured.html).
¿Y qué dice PEGI? Pues sorprendentemente aún no han publicado ningún tipo de prereview. Por ahora sólo sabemos que que tiene una valoración provisional de PEGI 12.
29 mayo 2024
El próximo Sword Art Online (Fractured Daydream) no tendrá loot-boxes (a pesar de ser un juego como servicio)
Captura de pantalla de la primera beta cerrada
Bandai Namco ha confirmado a través de su sitio web que no tiene planes par implementar loot-boxes en Fractured Daydream (el próximo juego de Sword Art Online): https://en.bandainamcoent.eu/sword-art-online/news/sword-art-online-fractured-daydream-notification-of-cbt-improvements-part-two
Esto es bastante llamativo teniendo en cuenta que estamos ante un juego
como servicio, lo que nos plantea la duda de qué tipo de monetización
se acabará implementando para rentabilizar el juego. ¿Pago único? ¿Pase de
batalla? Sólo el tiempo nos lo dirá.
Por otro lado, en la misma nota, Shohei Mogami (productor del juego) también ha confirmado que al título se encuentra casi acabado, pero que por ahora no darán una fecha de lanzamiento. De todas formas, si tenemos en cuenta las anteriores comunicaciones previas relacionadas con el juego, cabe esperar que salga en algún momento de este año para PS5, Xbox Series, Steam y Nintendo Switch.
Por cierto, mientras esperamos a tener más noticias del juego os comparto un par de capturas de pantalla de la primera beta cerrada de mediados de marzo (correspondientes a la v0.9). La verdad es que al principio era bastante escéptico con este título, pero una vez empecé a jugarlo me gustó bastante.
25 febrero 2024
El próximo Sword Art Online (Fractured Daydream) luce genial... pero NO es un JRPG (HUELE A LECHE)
Namco Bandai anunció, durante el Nintendo Direct de febrero, que en 2024 tendríamos un nuevo juego de Sword Art Online. Bautizado como "Fractured Daydream", el trailer de anuncio mostraba parties multijugador y crossplay de hasta 20 jugadores. Es decir, que indistintamente de en qué plataforma te compres el juego (Nintendo Switch, Steam, PlayStation 5 o Xox Series), podrás jugar hasta con hasta 19 amigos online.
El trailer luce genial, el motor huele mucho a Unreal Engine (de hecho, dieron el salto a este motor en Last Recollection) y en los logos de copy-right vemos que el encargado del desarrollo es Dimps (programadores del "Sword Art Online: Fatal Bullet"). No obstante, pasa algo llamativo, y es que ninguna escena y ningún texto del trailer hace referencia a ningún elemento típico de un JRPG. O lo que es lo mismo, esto huele a "juego como servicio" a kilómetros, que de confirmarse significaría el enésimo hostión en ventas de la franquicia. Y es que recordemos que el último juego publicado, Last Recollection, fue un fiasco en ventas pese que en comparación con Alicization Lycoris era una gozada (https://www.elgeneralfailure.com/2023/10/batacazo-en-las-ventas-de-sword-art.html).
De hecho, el sitio web oficial del juego (https://es.bandainamcoent.eu/sword-art-online/sword-art-online-fractured-daydream) habla directamente de "juego de acción cooperativo en línea" y en ningún momento se menciona nada mínimamente relacionado con un RPG clásico de consola. Todo apunta a eso, a que estamos ante un juego como servicio que se pegará un batacazo en ventas.
15 octubre 2023
Batacazo en las ventas de "Sword Art Online: Last Recollection" pese a ser el mejor juego de la saga desde "Lost Song"
El pasado 6 de octubre salió a la venta la última entrega de Sword Art Onlines para Steam, Xbox ONE/Series, PS5 y PS4 y la verdad es que ha resultado ser toda una sorpresa: Nos esperábamos un clon de Alicization Lycoris ambientado en el territorio oscuro del Underworld y nos encontramos con auténtica miel de romero: 60 frames por segundo incluso en ONE X, carga rápida de escenarios (toda una tortura en la anterior entrega), un combate rediseñado para ser realmente útil y divertido... De hecho, un servidor no disfrutaba tanto de un juego de Sword Art Online desde el mismísimo "Lost Song" (para los que busquen debate, "Hollow Realization" era bueno, pero no lo considero divertido).
Vamos, que básicamente podemos decir que los desarrolladores han pillado todo el feedback negativo de Alicization Lycoris y lo han corregido en este juego. Pero por desgracia esto no se ha traducido en ventas. De hecho, "Game Data Library" afirma que estamos ante el peor lanzamiento de la historia de un juego de "Sword Art Online" en Japón (https://twitter.com/GameDataLibrary/status/1712501166003683734). Cabe mencionar que, a diferencia de occidente, en Japón las cifras de ventas suelen ser públicas (las propias tiendas dicen la cantidad de unidades que venden de cada juego y plataforma).
Pero lo llamativo no es que sea el peor lanzamiento de la historia de un Sword Art Online, lo llamativo es que ha vendido 3,7 veces menos que Alization Lycoris, el juego que hasta la fecha era el peor lanzamiento en la historia de esta franquicia (el cual salió ROTO https://www.elgeneralfailure.com/2020/07/bandai-namco-la-lia-con-el-estreno-de.html, hasta el punto que Namco Bandai pidió disculpas públicas por su nefasto lanzamiento).
Este batacazo en ventas también lo podemos contrastar con los datos de Steam. En su lanzamiento, Alicization Lycoris consiguió un pico de 8.590 jugadores simultáneos, mientras que Last Recollection se ha quedado en 1.873 (https://www.resetera.com/threads/bomba-alert-sword-art-online-last-recollection-had-nearly-an-80-drop-of-peak-players-from-the-last-sword-art-game-launch.773486/), 4,5 veces menos.
¿Cómo podemos explicar esto? Un servidor aprecia dos motivos:
- No parece muy inteligente haber seleccionado como fecha de lanzamiento octubre de 2023: Estamos hablando que en agosto salió Baldur's Gate 3 para PC y en septiembre para PS5; También en septiembre salió Starfield para Xbox y para PC; Hace unas semanas también salió a la venta la expansión Phantom Liberty para Cyberpunk 2077 en PC, PS5 y Xbox. Visto lo visto, cualquier amante del juego de rol se iría antes a uno de estos triple A. La fecha fue tan mal seleccionada, que la versión de Xbox ni siquiera pudo fabricarse a tiempo para su début en el sur de Europa (suena gracioso, pero realmente sacaron a la venta el juego en una fecha donde ni siquiera estaba a la venta en tiendas https://www.elgeneralfailure.com/2023/10/la-version-de-xbox-de-sword-art-online.html).
- Alicization Lycoris mató la franquicia y os lo dice un señor que lleva más de 86 horas jugadas a él. El juego salió roto, narrativamente esta muy mal estructurado, no es divertido y los tiempos de carga son obscenamente lentos incluso en discos SSD o en consolas de nueva generación. Tampoco ayuda ser apenas nivel 55 tras 86 horas y que me pidan ser nivel 120 para desbloquear a Premiere (¿qué clase de enfermo va a jugar 200 horas a un juego que no es divertido para completar los personajes opcionales del post-juego?). Y, desde luego, tampoco ayuda que Last Recollection tenga un aspecto visual muy similar a Alicization Lycoris, puesto que esto ha servido para que la gente tenga ya una opinión negativa de él sin siquiera haberlo jugado.
08 octubre 2023
La versión de Xbox de "Sword Art Online: Last Recollection" sigue sin llegar a las tiendas españolas
Ya han pasado varios días desde el lanzamiento mundial de "Sword Art Online: Last Recollection" y su versión física para Xbox sigue sin llegar a las tiendas españolas. Ni Game, ni Fnac, ni MediaMarkt, ni Amazon, ni ninguna otra cadena de tiendas importante tiene stock del juego. Por no llegar, no han llegado ni las prereservas. Cabe destacar que este retraso es exclusivo de España, pudiéndose comprar sin problemas en el resto de países de nuestro entorno (como por ejemplo Francia, Reino Unido o Alemania).
Por ahora Bandai Namco no ha ofrecido ningún tipo de comunicado o justificación al respecto y la página oficial del artículo en la tienda oficial de Bandai Namco Europa ofrece un error 404:
Según Fnac, el problema apunta al proveedor, es decir, que Bandai Namco aún no habría mandado los juegos a los almacenes de las grandes cadenas y no saben cuándo los usuarios que hicieron la preventa comenzarán a recibir su juego. Aún así, Fnac ya ha empezado a mandar los códigos de DLC a los usuarios de Xbox que hicieron la prereserva.
Por otro lado, Amazon España ha actualizado la fecha de lanzamiento de la versión de Xbox al 11 de octubre, es decir, casi una semana después de la fecha de lanzamiento oficial y un día antes de la fiesta nacional de España, dando a entender a los usuarios que reservaron el juego en esta web que deberían de empezar a recibir sus copias el viernes 13 o el lunes 16.
Actualización 09/10/2023:
Fnac acaba de actualizar también la fecha de lanzamiento de la versión de Xbox al 11 de octubre. No obstante, hay que recordar que por ahora no hay ninguna comunicación pública oficial de Bandai Namco España sobre este retraso, por lo que la fecha podría estar sujeta a cambios. También hay que tener en cuenta que para retirar un producto reservado en Fnac antes hace falta recibir la notificación asociada.
Actualización 10/10/2023:
La versión de Xbox del juego ha llegado hoy a las tiendas.
06 octubre 2023
Trailer de lanzamiento de "SWORD ART ONLINE: Last Recollection" + ¿Problemas de stock en Xbox?
Este jueves el canal asiático de youtube de Bandai Namco ha publicado el trailer de lanzamiento del último juego de Sword Art Online, titulado "Last Recollection", el cual sale a la venta a nivel mundial hoy, 6 de octubre de 2023. Es de presuponer que a lo largo de los próximos días el mismo trailer acabe siendo traducido y subido al resto de canales de youtube de Bandai Namco.
¿Stock insuficiente en la distribución física de Xbox?
A lo largo de la semana ha llamado la atención las notificaciones de varias tiendas online alertando de retrasos en la entrega del juego en su versión de Xbox ONE/Series. Por ahora Bandai Namco no ha dado ningún tipo de explicación al respecto.
Por un lado, Amazon empezó a enviar emails el lunes a los usuarios que hicieron la prereserva de esta versión notificando una nueva fecha de lanzamiento: 11 de octubre. Cabe destacar que este retraso sólo se ha producido con la versión de Xbox.
Por otro lado, Fnac empezó a hacer lo propio el miércoles, avisando de que las reservas se retrasarían debido a que el proveedor aún no les había suministrado las copias de Xbox. Es decir, las copias de Xbox no llegarán a tiempo en las tiendas en su día de lanzamiento.
Y en Xtralife directamente ya han agotado todo su stock... y literalmente dicen que no esperan volver a tener.
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