17 años en Internet

26 abril 2024

Microsoft libera el código de las primeras versiones de MS-DOS (v1.25, v2.0 y v4.0) bajo licencia MIT

Enlace: https://github.com/microsoft/MS-DOS

      Microsoft ha liberado este jueves a través de GitHub (plataforma que también es propiedad de Microsoft) el código fuente (escrito en ensamblador) de tres de las principales versiones de MS-DOS (la v1.25, v2.0 y la v4.0). No se trata, ni de lejos, de las versiones más recientes (Windows 95 venía, por ejemplo, con el MS-DOS v7.0 y la última versión vendida fue la 8.0), pero están liberadas bajo licencia MIT (https://en.wikipedia.org/wiki/MIT_License). Esta licencia se trata de una de las más permisivas y extensibles, donde el usuario puede libremente modificar y redistribuir el código incluso para fines comerciales. No obstante, en su propio GitHub avisan que el repositorio "oficial" es meramente documental y que no piensan aprobar ninguna merge-request.

    MS-DOS, o Microsoft Disk Operating System, fue un sistema operativo desarrollado por Microsoft que lanzó oficialmente en 1981. Se trataba de una versión modificada y mejorada de 86-DOS (aka "QDOS"), un sistema operativo del que compró todos los derechos y que alteró para poder satisfacer todas las necesidades de IBM. De hecho, acabó siendo uno de los sistemas operativos más populares en los ordenadores personales durante la década de los 80 y fue fundamental para el éxito de la plataforma PC IBM y compatibles, proporcionando una manera estándar de interactuar con el hardware de los ordenadores. Aunque MS-DOS carecía de muchas características modernas de los sistemas operativos, como la multitarea y la interfaz gráfica de usuario, fue extremadamente importante en la evolución de los ordenadores personales y proporcionó la base sobre la cual se construyeron sistemas operativos posteriores de Microsoft, como Windows. Cabe destacar que su uso estaba tan extendido que las primeras versiones de Windows requerían de MS-DOS para poder ejecutar los juegos comerciales más famosos. Microsoft dejó de ofrecer soporte oficial para MS-DOS en el año 2000, siendo Windows ME el último sistema operativo que lo incluía.



23 abril 2024

Atlus confirma el lanzamiento de Metaphor: ReFantazio para el 11/10/2024

     Esta noche Atlus presentó un evento de 25 minutos donde dio a conocer bastantes detalles de su próximo bombazo: Metaphor: ReFantazio, donde además de explicar su jugabilidad (por cierto, el protagonista contará con su versión del hada "navi", el juego lucirá un estilo gráfico precioso y el audio recuerda bastante al primer Nier) se ha confirmado que contará con una edición física base, otra coleccionista y que además saldrá a la venta el 11 de octubre de este año (aunque cabe destacar que esta fecha ya la filtró por error la store de Microsoft en Hongkong). Además han anunciado que harán un nuevo evento este verano donde anunciarán más detalles acerca del juego.




    Cabe recordar que el juego fue anunciado en 2016 para PS4 pero se quedó varios años en stand-by hasta que fue representado en el Xbox Games Showcase de Microsoft en junio de 2023, donde se dio a entender que sería exclusivo de Xbox Series. Varios días más tarde se confirmó que el título sería multiplataforma y que estará disponible para PS4, PS5, Xbox Series y Steam.

22 abril 2024

Trailer de lanzamiento de "Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes" (el nuevo "Suikoden" del director de Suikoden 1, 2 y 3)

 

    Si os pica el gusanillo, os comparto el análisis de Hobby Consolas donde confirman que, a nivel jugable, es un nuevo "Suikoden":


     El juego saldrá a la venta este 24 de abril y estará disponible en los siguientes formatos:

Digital: Xbox ONE/Series, Game Pass, PS4, PS5, Nintendo Switch, Steam, Epic y Gog.

Físico:

- Occidente (Europa/EEUU): Nintendo Switch y PS5

- Asia (Asia/Japón): PS4, PS5 y Nintendo Switch.

    Si te interesa hacerte con la versión física de PS4, según PlayAsia tanto la versión asiática como la japonesa son region-free y traen el idioma inglés. La principal diferencia entre ambas versiones es que la asiática también trae el idioma coreano. Además, la japonesa suele tener un PVP que ronda los 36 USD, mientras que la asiática está por los 60 USD (a ambos precios hay que sumarle impuestos para Europa y los costes de envío).

Teaser de "Death End Re;Quest Z"

    La desarrolladora japonesa Compile Heart acaba de publicar un misterioso teaser de lo que aparentemente será la tercera entrega de "Death end Re;Quest", en el que vemos el sello de "Galapagos RPG" (la rama de juegos RPG de Compile Hearts destinados al público japonés en el que ya salieron las dos primeras entregas de "Death end Re;Quest"), varias escenas codificadas que muestran la silueta de varios personajes femeninos muertos y una Z en grande mostrando el cierre.

     El video además contiene un enlace que lleva a un contador que debería de finalizar el 25 de abril, fecha en la que suponemos que se confirmará si estamos ante el tercer juego de la saga o ante una franquicia nueva.


    "Death end re;Quest" es una serie de juegos de rol de terror y aventura desarrollada por Compile Heart. El primer juego sigue la historia de Arata Mizunashi, un programador de videojuegos que se ve atrapado dentro de un mundo virtual llamado World's Odyssey. Arata debe buscar a su colega desaparecida, Shina Ninomiya, quien parece estar atrapada dentro del juego. A medida que investiga, descubre oscuros secretos sobre el desarrollo del juego y de los peligros que acechan tanto en el mundo virtual como en el mundo real.
 
    El segundo juego se centra en Mai Toyama, una joven que se traslada a una pequeña ciudad llamada Le Choara, donde ocurren una serie de extrañas desapariciones. Pronto se ve envuelta dentro de una nueva versión de World's Odyssey, donde debe enfrentarse a peligros tanto dentro como fuera del juego para descubrir la verdad detrás de las desapariciones. Ambos juegos presentan una combinación única de elementos de horror y misterio, mezclando los combates por turnos en 3D con elementos de novela visual y  narrativas complejas, además de contar con múltiples finales que dependen de las decisiones del jugador a lo largo de la historia.

16 abril 2024

Portean las librerías de .NET Framework (2.0) a Windows 95

     Con mucho sufrimiento, el youtuber MattKC ha conseguido hacer un port de la primera distribución oficial de las librerías de .NET para Windows 95. Para daros contexto, la primera versión oficial de las librerías de .NET sólo funcionan a partir de Windows 98 y además sorprendemente se trata de una versión aún utilizable en las versiones actuales de Visual Studio (oficialmente no es una versión soportada, pero aún puedes programar aplicaciones compatibles con ella desde los Visual Studio más recientes).

   ¿Esto qué significa? Pues que instalándote sus librerías en un PC con Windows 95 (enlace a su github), deberías de poder ejecutar la mayor parte de aplicaciones que hayan sido programadas para el framework de .NET 2.0. Es decir, que en teoría puedes hacer una aplicación sencilla desde un PC con Windows 11 (por ejemplo una aplicación "Windows Form") y ejecutarlo en un PC anticuado con Windows 95.

    De hecho, en el vídeo donde explica todo el proceso de ingeniería inversa y de reimplementación que ha realizado (narrado de forma bastante cómica), llega incluso a mostrar funcionando una herramienta casera similar a la aplicación de captura de pantalla de Windows 10, llegando incluso a copiar la imagen obtenida en el portapapeles y después pegarla en la aplicación Paint de Windows 95... y todo ello de forma bastante fluida.

14 abril 2024

De la 18ª a la 26ª compra del año: Tira los dados que viene el rol

 

    Otro mes ha pasado y quisiera compartiros los juegos que he ido añadiendo en mi colección. Y empezamos fuerte:

    Monster Hunter World + Iceeborne (Master Edition) para Xbox ONE, en su versión PAL España/Italia. Se trata de una versión que se está volviendo cada vez más complicada de encontrar a buen precio y lo que hice fue añadirme una alerta en la web del CEX, de forma de que se me avisara por email cuando volvieran a tener stock... Y fue recibir la alerta un par de semanas más tarde y comprarlo en menos de una hora. Está claro que si buscas por Vinted o Wallapop aún lo acabas encontrando fácilmente, pero en Cex me salío por apenas 18€ con gastos de envío incluidos. Y creo que se han dado cuenta de que el juego estaba por debajo al precio de mercado, porque ahora lo han puesto a la venta a 25€ + gastos de envío (unos 2,50€).



    Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout (aka "el primero"), para PS4. Realmente este juego iba a caer en la entrada del mes pasado, donde hice un especial "juegos de Gust" (https://www.elgeneralfailure.com/2024/03/de-la-12-la-17-compra-del-ano-especial.html), pero pasaron cosicas. Si os fijais, se trata de la versión PAL/España-Italia, la cual rara vez suele estar por menos de 100€ en Vinted/Wallapop... Pero en CEX lo tenían por 40€. Y claro, estaba ante el dilema de comprarlo precintado por Amazon en formato PAL/UK por menos de 43€ (en serio, sigue habiendo stock: enlace) o intentar un triple y ver si pagando 42,5€ a CEX (contando los gastos de envío), me llegaba un PAL/España o un PAL/UK... Y por desgracia me llegó un PAL/UK. No obstante, me puse en contacto con ellos y tras intercambiar varios emails durante varias semanas, me aceptaron cambiar mi juego PAL/UK por un PAL/España, sin ningún tipo de recargo adicional. ¡Un diez por ellos! Ahora bien, deben de haberse dado cuenta que lo estaban vendiendo barato, por que un mes más tarde han inflado el precio a los 48€. Y bueno, tengo que reconocer que este juego ya lo tengo para Nintendo Switch, pero me apetecía rejugarlo con más músculo gráfico.



    Ehrgeiz: God Bless The Ring, para PSX en su versión japonesa. ¿Por qué la japonesa? Bueno, por varios motivos. El primero es que al ser un juego de lucha, los textos más importantes (menús, nombres de personajes, etc...) están directamente en inglés (enlace a gameplay); El segundo es porque la versión PAL/Europea va a 50Hz, mientras que las extranjeras van a 60Hz (vamos, que con las versiones extranjeras ganas un 20% más de fps); Y el tercero es porque tengo varias consolas PSX, siendo una de ellas japonesa, por lo que puedo jugar a este tipo de juegos en hardware nativo sin tener que modificar nada.

    Y bueno, llevo un par de meses aprendiendo a manejar Godot y quería hacer una especie de motor de JRPG con un estilo de juego similar al Final Fantasy VII original, pero con un estilo de modelado de personajes entre el Final Fantasy VII original (aka "manos de bote de fabada") y el Final Fantasy VIII... Así que me vino a la mente buscar referencias observando los modelados de este juego, el cual me encantaba cuando estaba en el instituto, pero que por desgracia nunca acabé comprando. Y bueno, si no conocéis este título, se trata de un juego de lucha de  Squaresoft (la Square Enix actual fue fruto de la fusión de Squaresoft con Enix) y posee a varios personajes de Final Fantasy VII en su roster de personajes jugables, como Tifa, Cloud, Sephirot o Yuffie (ésta última como personaje secreto: enlace). Por último sólo comentar que me hizo muy feliz conseguirlo por Vinted en perfecto estado, completo y con spinecard por apenas 28€ (contando los gastos de envío).




 

 

    Y bueno, mientras esperaba a que me llegara el Ehrgeiz y en mis ansias sobre documentarme sobre el diseño del Final Fantasy VII, pues pasó lo que tenía que pasar: Me puse a rejugar al Final Fantasy VII original (el cual me pasé cuando estaba en mis primeros años del instituto, creo que por 1998). Quemé tanto este juego en el insti, que llegué a tener a todos los personajes del roster en nivel 99. Y estaba un viernes por el centro, vi el remake de PS4 en versión PAL/España bastante barato en un CEX y lo compré. En su día no compré este remake porque pensaba que acabarían sacando una versión para Xbox ONE (de hecho, Xbox Alemania llegó incluso a filtrar un anuncio por error), pero ya han pasado 4 años y creo que ya podemos dar por hecho que la versión de Xbox nunca llegará (por lo menos en formato físico).

 



    Pero ese mismo día me llegó uno de los bombazos del mes: Unicorn Overlord para Xbox Series X. Y vaya juegardo. Me suelen gustar los juegos de Vanillaware (el Muramasa de Wii es Dios), pero realmente cuando lo reservé no tenía las expectativas muy altas con él... Y me tapó la boca. Es sencillamente de lo mejor que he jugado en 2024. Me enganchó tanto que me fui una semana de vacaciones y me llevé un gamepad de Xbox para jugarlo en remoto desde un portátil. En serio, si estáis dudando con él, probadlo: Os encantará.



 

    Y entre degustar este juego y jugar a la beta de Sword Art Online Fractured Daydream (que la he catado), me vino el venazo de buscar el Dragon's Crown Pro de PS4 (otro juego de Vanillaware, pero al que aún no había jugado) y me llamó la atención de que en Game aún estaba en stock y a buen precio. Así que me pasé por Game y me hice con él y con otros dos juegardos: Sword of The Vagrant (que ya lo jugué en formato digital en Xbox) y "Record of Lodoss War: Deedlit in Wonderland Labyrinth" (que ya lo jugué cuando estaba en Game Pass). Se trata de una serie de juegos que sorprendentemente aún se pueden ver por tiendas a buen precio, pero que debido a que ya tienen unos añitos están desapareciendo de los estantes. Básicamente si te esperas es jugársela: Dentro de un par de años valdrán lo mismo de segunda mano que ahora mismo precintados y tendrás que jugártela con CEX para ver si te llega uno en buen estado o no.






     Y para finalizar el mes, llegó la bomba. Un juego que llevo más de diez años esperando: Dragon's Dogma 2. Soy tan fan de esta saga que me pasé el juego original alcanzando su máximo nivel (el 200). De hecho, se me murió el disco duro de la consola y aproveché el lanzamiento de la expansión para jugarlo, pasármelo y volver otra vez al nivel 200. Y me lo pasé tan bien con Dark Arisen que  acabé comprando este juego cada vez que salía en una plataforma nueva. En serio, lo tengo para Xbox 360, PS3, Switch, PC, Xbox ONE... me falta sólo la de PS4. Podría decir que Dark Arisen fue, junto a PC Fútbol 6.0, seguramente el juego al que más horas he jugado en mi vida. Y bueno, fui previsor y en cuanto se abrieron las reservas en Fnac encargué la edición steelbook de Series X. Y madre mía, me lo estoy pasando pipa con esta secuela... Estoy ya jugando el post-juego y ardo de deseseos de finalizarlo para hacer hacer el "New Game+". Que sepáis que este juego es un serio candidato a GOTY: Han puesto hasta una enfermedad de "peones" que te puede masacrar una ciudad entera matando a todos sus NPC (https://www.youtube.com/watch?v=IR6BgA4hIfo)... y cuando digo todos, son TODOS (incluso los que dan quests o son necesarios para la trama).