17 años en Internet

28 febrero, 2022

[Blender] [WIP: semana 1 y 2] Tanya Degurechaff




     Como habréis intuído de la entrada que hice hará dos semanas, he estado trabajando en el modelado de Tanya von Degurechaff, la protagonista de "Youjo Senki: Saga of Tanya the Evil". La historia trata de un oficinista trepa al que instantes antes de morir se le aparece Dios para llevarlo a la rueda de la resurección. ¿El problema? Que nuestro personaje no cree en Dios y pone en duda la identidad de éste, catalogándolo como un "ser X" que bien podría ser tanto Dios como el Diablo y se enzarzan en un debate sobre la meritocrácia y la fe.

    Y con ello el "ser X" se enfada con nuestro prota y decide resucitarlo en una niña abandonada en un mundo sin comodidades que equivaldría a la Alemania de principios del siglo XX. Es decir, nuestro ofinista pasa a ser una huérfana pobre y miserable criada en un orfanato de monjas y que vivirá en sus propias carnes el inicio de la primera guerra mundial. Para más inri, el "ser X" le ordena seguir con vida hasta que vuelva a tener fe, porque de lo contrario nunca más lo volverá a resucitar.

    Aún así, se descubre que "Tanya" tiene poderes mágicos y es reclutada para ser militar, donde consigue ir ascendidendo paso a paso en gran medida debido a que continúa manteniendo los recuerdos de su vida anterior. Y cada vez que "Tanya" consigue algún tipo de promoción que le permita tener una vida de ofinista lejos de las trincheras, vuelve a la palestra el "ser X" para tensar la situación.

   Y bueno, volviendo al modelado, de normal sabéis que suelo comenzar por hacer los torsos de los personajes, pero esta vez decidí empezar con la cabeza, partiendo de un cubo al que le fuí haciendo loop cuts y extrudes y finalizando con un modificador de subdivisión para darle suavizado que más tarde borraré para remplazar por un multires (es más práctico trabajar así, el multires se vuelve "loco" en cuanto empezamos a hacer extrudes o loop cuts).









    Después me puse a hacer el flequillo partiendo de nurb paths:




    Y entre nurb path y nurb path, me puse a hacer las orejas partiendo de un cubo.




    Y acto seguí volví con los nurb paths:



    Y me puse también con los ojos y las pestañas, partiendo de simples planos.


    Y después me puse a hacer el torso y las extremidades (las esferas son para medir las proporciones).







   Y una vez definidas, le di un repaso global por el modo escultura (cuerpo, extremidades, cara, etc).




     Después modelé una mano nueva basándome en unas referencias de Daniel Kreuter y se la pegué a Tanya.



    Y por último le apliqué los pies que hice para Ariel y retrabajé las texturas y los shaders.

     Y bueno, como véis por ahora sólo tengo hecho el cuerpo y en las próximas semanas le iré haciendo los ropajes.



    Aún así, puedo aprovechar que estamos en carnaval y que tengo ropajes de otros personajes para mostraros como quedaría Tanya con la ropa de Ankha, Sylvie o Krystal.




07 febrero, 2022

[Blender] [WIP: semana 4] Ariel, de "Kumo desu ga, Nani ka?"

     Otra semana acaba de pasar y como viene siendo costumbre os presento los avances de mi último modelado. Por si aún no lo sabíais, desde hace 4 semanas me encuentro modelando en Blender a Ariel, una reina demonio del ánime "Kumo desu ga, Nani ka?" ("蜘蛛ですが、なにか?", conocida en occidente como "So I'm a Spider, So What?"), pero tomando como referencia los artes de concepto del manga (que a su vez está basado en una serie de novelas ligeras del mismo nombre escritas por Okina Baba).


    Como podéis apreciar el modelo está casi acabado y la siguiente semana la dedicaré a pulirlo, sobretodo a nivel de los ropajes. Y bueno, creo que con la imagen de a continuación podréis apreciar mejor los avances de la última semana, en la que, aparte de completar los ropajes, he retrabajado los ojos y los materiales del personaje (con un pelo menos mate y con unas prendas con un aspecto más similar a la goma/látex):


    Pero bueno, como dice Jack el Destripador, vamos por partes: La semana empezó con algo muy sencillo, los pendientes.




    Después retrabajé las botas, haciendo un par de extrudes, dándole un pulido por el modo escultura y creando un objeto aparte para los decorados.






    También aproveché para retrabajar la textura y el material de los ojos.



    También revisé la topoligía de las medias, puesto que me salieron bastante chapuceras la semana pasada:




    También me puse a jugar con el valor "Roughness" de ciertos materiales con el objetivo de hacer prendas más gomosas y que el pelo luciera menos mate:


 
 
    A la par que me puse a hacer el colgante de Ariel:













    Después me puse con los elásticos que roden la cintura y con la especia de sujetador de guantes que lleva Ariel:




      Y para acabar me puse con la capa, creando el anillo base a partir de un simple cubo:






    Y acto seguido me puse con la prenda de piel que cubre los hombros:











 
 
    Y por último me puse con las "patas" arácnidas de Ariel, es decir, con su supuesta capa.










    Y poco más. Si os va gustando cómo está quedando nuestra Ariel, os animo a volver el próximo lunes (14 de Febrero) para compartiros mis avances con la realización de este modelo. Para acabar por hoy, os comparto unas estadísticas:

- Con todos los modificadores aplicados, el modelo suma ahora mismo 623.134 polígonos.
- En total llevo grabadas 12 horas y 34 minutos en la realización de este modelo (de los cuales 3 horas y 31 minutos corresponden al tiempo invertido esta semana). La suma de todos los vídeos ocupa en disco 104 GB. En esas horas y gigas no se incluye el tiempo dedicado a documentar la realización de este modelo en mi blog.