17 años en Internet

31 enero 2023

Microsoft anuncia por sorpresa la retirada de 37 juegos de la tienda digital de Xbox 360, Lost Odyssey y Blue Dragon inclusives


    Microsoft acaba de mandar un mail a sus usuarios notificando que en unos 7 días un "conjunto limitado" de juegos dejará de estar disponible en la tienda digital de Xbox 360:


    En la comunicación aclaran que los juegos ya descargados podrán seguir jugándose y en el enlace de "más información" matizan que todo contenido digital comprado podrá volverse a descargar sin problemas. En esa nota aclaran además que la lista de juegos que dejarán de venderse dependerá de la región en la que nos encontremos.

     Para el caso de España la lista está compuesta de 37 juegos, entre los que se encuentran grandes títulos como Assassin's Creed Brotherhood, III y IV, Call of Duty: Advanced Warfare y Ghosts, el primer Dark Souls, Darksiders II, los dos Left 4 Dead, Mass Effect 2, The Orange Box, South Park: The Stick of Truth, Kotor 2, Jet Set Radio y sorprendentemente también están listados los juegos de Mistwalker: Lost Odyssey y Blue Dragon.

    A continuación os dejo la lista completa de títulos que dejarán de poderse comprar el próximo 7 de febrero:

  • Assassin's Creed Brotherhood 
  • Assassin's Creed® III 
  • Assassin's Creed® IV 
  • Assassin's Creed® Liberation HD
  • Blood of the Werewolf
  • Blue Dragon
  • Breakdown
  • Call of Duty: Advanced Warfare
  • Call of Duty: Ghosts
  • Castle Crashers
  • Cloning Clyde
  • Counter-Strike: GO
  • Dark Souls
  • Darksiders II
  • DAYTONA USA
  • Defense Grid
  • Eets: Chowdown
  • Far Cry® 2
  • Final Fight: DblImpact
  • Iron Brigade
  • Jeremy McGrath's Offroad
  • Jet Set Radio
  • Left 4 Dead
  • Left 4 Dead 2
  • LIMBO
  • Lost Odyssey
  • Mass Effect 2
  • MONOPOLY DEAL
  • Mutant Blobs Attack
  • N+
  • Outpost Kaloki X
  • Peggle ® 2
  • Phantom Breaker:Battle Grounds
  • Prince of Persia
  • R.U.S.E.
  • Sega Vintage Collection: Alex Kidd & Co.
  • Skate 2
  • South Park: The Stick of Truth
  • Spelunky
  • SplinterCellConviction
  • Star Wars Battlefront
  • Star Wars KOTOR 2
  • The Orange Box
  • The Raven Episode 1


Una pesadilla volverse a bajar todo el contenido

    Xbox destaca en su comunicación que todo el contenido digital comprado podrá seguirse descargando. No obstante, el mecanismo para hacerlo no es tan sencillo como pudiera parecer. Por un lado el usuario tiene que irse al menú de configuración, seleccionar la opción de "cuenta" y luego ir al historial de descargas para seleccionar el juego en cuestión, esperar a que se abra un nuevo menú y darle "volver a descargar". Esta acción se vuelve terríblemente tediosa en caso de tener que volver a descargar múltiples juegos o contenidos (en juegos como Dead or Alive 5 Ultimate es una tortura).

    El problema es que la pantalla de "historial de descargas" no es nada práctica: Te lista los contenidos uno a uno, algunos ítems no tienen un nombre intuitivo y carece de ningún tipo de filtro o de búsqueda. 

    Por ejemplo, si quieres bajarte un juego que está retirado de la tienda y no recuerdas cuando lo compraste... tienes que buscarlo entre una lista de 300 elementos que no hace distinción alguna entre juegos regalados con el Gold, trailers descargados, demos bajadas o DLC descargados y que para colmo no está ni ordenado alfabéticamente: La lista sólo está ordenada por fecha de compra, por lo que si quieres volverte a bajar el primer juego que compraste y éste ya no sale en la tienda de Microsoft, tienes que ir al historial de descarga y pulsar unas 300 veces el botón "abajo" hasta dar con el juego en cuestión.


La sorpresa de Mistwalker

     Llama la atención que varios de los juegos que van a ser retirados son compatibles a día de hoy con Xbox ONE y Xbox Series. Pudiera ser que se retiran de la tienda porque simplemente ya no son rentables: El precio del mantenimiento de la plataforma sería superior al rédito económico actual de las ventas de estos títulos, a pesar de que varios de ellos puedan seguir funcionando en consolas actuales (esto sólo es una hipótesis).

     Pero lo que realmente llama la atención es la retirada de los dos juegos desarrollados por Mistwalker (Lost Odyssey y Blue Dragon), puesto que se tratan de dos juegos con el sello de Xbox Game Studios y en los que Microsoft ha pagado parte de su producción.

La canción del trailer de Granblue Fantasy Versus: Rising

    Es una pena que Cygames no permitiera añadir comentarios en el trailer de presentación de "Granblue Fantasy Versus: Rising" o que directamente no listara en la descripción del vídeo el artista y el tema empleado para el trailer. No obstante, al final del vídeo ponen una nota indicando que el trailer musical ha sido hecho por "Stella Magna".

    Así que hice un poco de arqueología y descubrí que este grupo tiene un porrón de temas utilizados en la saga de Granblue Fantasy. De hecho, tienen literalmente un disco llamado "Songs from GRANBLUE FANTASY" que sacaron a la venta en mayo de 2020 (https://www.amazon.es/STELLA-MAGNA-Songs-GRANBLUE-FANTASY/dp/B086Y6NNNW) y el tema que nos interesa es "Wings of Terror", que se trata justamente del último tema de dicho disco:


Probando Hime's Quest (AKA el juego de Game Boy de Crunchyroll) en una Game Boy

    El pasado 25 de enero Crunchyroll lanzó una web que permite jugar a su juego de Game Boy vía navegador (https://www.crunchyroll.com/himesquest/index.html). El juego, en si, tendrá también un lanzamiento en formato físico que se espera que empiece a enviarse en mayo.

    El caso es que también permiten la descarga de la ROM del juego, para que los usuarios que lo deseen puedan jugarlo desde su emulador preferido o en hardware original a través de una flashcart.

 

    Aprovechando esto y teniendo en cuenta que un servidor tiene el material necesario para grabar reproducciones (estoy desarrollando un juego de Game Boy en mis ratos libres), pues he grabado mi propia versión física del juego. Y bueno, a no ser que alguien se me haya adelantado, poseo el primer cartucho físico de Hime's Quest que existe en España.


    Lo primero que quiero deciros es que el juego no os irá si tenéis una Game Boy DMG (la FAT, el modelo original) o la Game Boy Pocket. Al insertar el cartucho os saldrá Hime (la mascota de Crunchyroll) alertándonos que "Hime's Quest can only be played on a color system.". Esto se debe a que se trata de un juego púramente de Game Boy Color, por lo que sólo puede funcionar en una Game Boy Color y en una Game Boy Advance. Crunchyroll lo indica también en su web, pero hay que leer la letra pequeña para percatarse.

 

    En mi caso lo he probado en una Analogue Pocket y la verdad es que el juego luce bien. Ya de buenas, la intro, es de las mejores que he visto en un juego de estas características. Por cierto, el cartucho es de 2MB, unos 16 Mega Bits, por lo que ya de por si ocupa más espacio que el juego medio de SNES.

 




    Si estáis pensando en jugarlo en una pantalla grande, lamento deciros que Super Game Boy no debería de ser compatible. Esto se debe a que la Super Game Boy utiliza un hardware similar a la Game Boy original, con su procesador basado en Z80 y todo... Y por consiguiente no sirve para jugar a los juegos exclusivos de Game Boy Color.

    No obstante debería de iros sin problemas en la Game Boy Player de Game Cube o en una Retron Sq de Hyperkin. Personalmente yo soy muy fan de esta consola.




    Por cierto, Crunchyroll pertenece a Sony. Queda gracioso pensar que de forma indirecta Sony acaba de sacar un juego de Game Boy.

29 enero 2023

Partículas en Sketchfab

    Si alguna vez habéis intentado subir a Sketchfab un modelo con pelaje basado en un sistema de partículas (como pudiera ser el vello animal, una bufanda o incluso una barba), habréis notado que éste no aparece en Sketchfab.

    Para mostraros un ejemplo, mi modelo de Rimur emplea un sistema de partículas para la bufanda, otro para las mangas de la chaqueta y otro para las botas. Así en Blender:


    Pero si subo el modelo "tal cual" a Sketchfab, éste se ve así:


    Pasando por alto el tema de las texturas, que tiene arreglo fácil, veréis que los sistemas de partículas desaparecen. Y si os ponéis a buscar por internet, veréis que en los foros se recomienda convertir las partículas a mallas... Pero eso en la práctica tampoco parece funcionar.

    Así que tras mucho indagar he dado con la siguiente combinación:

1.- Aplicar los modificadores del objeto que tiene las partículas asociadas y después darle a "Convert to Mesh".


 2.- Esto generará un nuevo objeto. Aplica el material original a este nuevo objeto y borra el sistema de partículas del objeto original. Esto es importante porque el "Convert to Mesh" no te aplica de buenas las texturas y tampoco borra las partículas originales y si no te percatas con esto acabas con las partículas en duplicado.


3.- Sobre el nuevo objeto, aplica un modificador de Screw con un ángulo de "0.1" y dos iteraciones. Esto sirve para darle volumen a los vértices. Luego aplica un modificador de Decimate para reducir el número de polígonos generados. En mi caso le suelo aplicar un ratio de 0.025, pero este valor dependerá de la complejidad de la prenda. Al cambiar el ratio, el ordenador se te puede quedar frito varios minutos. Ve a tomar un café.



4.- Aplica los modificadores de Screw y Decimate antes de subir el modelo a Sketchfab, ya que éste puede devolverte errores por falta de memoria al intentar procesar el modelo.

5.- Y poco más, sube tu modelo a Sketchfab.




28 enero 2023

[Blender] [Sketchfab] Rimur Tempest



    Quisiera presentaros el último modelo en el que he estado trabajando. Se trata de Rimur Tempest (también conocido en las américas como Rimuru, en Francia como Limule y en Italia como Limul), el protagonista de That Time I Got Reincarnated as a Slime, "Tensura" para abreviar, uno de los isekais más populares de los últimos años.

    Para la textura de la chaqueta he utilizado un material de Lennart Demes (con licencia Creative Commons): https://ambientcg.com/view?id=Fabric039. También quisiera agradecer a  腱鞘炎の人 (Sketchfab @Kensyouen, Twitter @kensyouen_Y) y a Daniel Kreuter (Sketchfab @dani.kreuter, Twitter @dani_kreuter) por darme un par de consejos, sobretodo en lo que concierne al modelado de la cara del personaje. Si tenéis curiosidad, he ido documentado todo el proceso de creación en el siguiente hilo de Twitter: https://twitter.com/Hamster_ruso/status/1539287982133346313

    El modelo tarda bastante en cargarse, debido a que por limitaciones de Sketchfab he tenido que convertir a mallas los distinto sistemas de partículas (el pelaje de la bufanda, de las mangas y de las botas). No obstante, por si esta no carga, os facilito también los siguientes renders para haceros una idea de cómo me ha quedado el modelo:




 

    Por último, para despedir la entrada, quisiera compartiros la canción Like Flames de la intérprete MindaRyn, quién da voz al opéning de la segunda temporada de Tensursa:


25 enero 2023

[S04] Tres openings de ánime que escucharía una y otra vez

Ánimo, ¡ya queda menos para el finde!

 

To Your Eternity (Brain's Base, (c) 2021).
Canción original de Hikaru Utada.

 

In/Spectre Season 2 (Brain's Base, (c) 2022).
Canción original de KanoeRana.

 

Urusei Yatsura Season 2 (David Production, (c) 2022).
Canción original de MAISONdes (ft. asmi, Surii).

 

¿Se te ocurre algún ópening que te gustaría ver en el hilo?

Puedes dejarlo en los comentarios :-)

Cygames y Arc System Works vitaminan Grandblue Fantasy: Versus

 Fuente: Youtube

    El pasado día 21 Cygames publicó en su canal de Youtube el trailer de "Granblue Fantasy: Versus - Rising", una versión mejorada de su popular juego de lucha desarrollado por Arc System Works. El trailer luce genial (a excepción de los primeros segundos, que va a trompicones) y prometen un nuevo modo historia, nuevas mecánicas (los personajes contarán por ejemplo con nuevos movimientos llamados "ultimate skills") y nuevos personajes, pero no se mojan mucho a la hora de anunciar su fecha de salida (sólo indican que saldrá en 2023).


 

Seguirá siendo exclusivo de PlayStation

    Entre los pocos detalles que Cygames ha facilitado se encuentra la lista de plataformas donde el juego estará disponible, siendo éstas PlayStation 4, PlayStation 5 y Steam. A pesar de estar desarrollado en Unreal Engine (un motor muy versátil a la hora de crear ports entre distintas plataformas), el juego no se espera que llegue a Xbox ONE/Series.

    Cabe destacar que Nintendo posee el 5% de las acciones de Cygames y que Arc System Works tiene experiencia porteando a Switch juegos de lucha creados con Unreal Engine (es imposible no ver el paralelismo con Dragon Ball FighterZ). No obstante, tampoco se espera que el juego llegue a Switch y todo parece indicar que se habría llegado a algún tipo de acuerdo de exclusividad con Sony (en lo referente a las versiones de consola).


Sin noticias de Granblue Fantasy: Relink

    En 2016 Cygames presentó un alucinante trailer de un JRPG para PS4 ambientado en el universo de Granblue Fantasy, desarrollado en conjunto con Platinum Games e incluso prometió que llegaría traducido al Español. Dicho juego ha quedado un poco en el olvido, pero en 2022 indicaron que el juego acabaría saliendo a finales de 2023 y que contaría con una versión para PS4 y otra para PS5.

    Ahora bien, también prometieron (y se puede consultar leyendo la última nota de prensa en el sitio web del juego, la cual data de junio) que darían más información en diciembre de 2022. Estamos ya a finales de enero y esa "nueva información" aún no ha llegado.



24 enero 2023

La primera temporada completa de "Uzaki-chan Wants to Hang Out" llega por sorpresa doblado al castellano a Crunchyroll

Fuente: https://www.crunchyroll.com/es-es/anime-news/2023/01/23/espaa-el-doblaje-de-uzaki-chan-llega-esta-noche-a-crunchyroll

    Crunchyroll ha anunciado anoche a través de su página web y de sus redes sociales la publicación del doblaje en castellano de la primera temporada de "Uzaki-chan Wants to Hang Out". Para ser más exactos, los doce episodios que componen esa temporada están disponibles desde ayer a las 23h30.

    En un primer momento Crunchyroll anunció por error que también llegaría doblada la segunda temporada, pero se ha desdicho más tarde editando la entrada que publicaron en su sitio web. Aún así, por ahora no se descarta que el doblaje al castellano de la segunda temporada acabe llegando tarde o temprano (de hecho, el doblaje latino de dicha temporada ya está disponible en la plataforma).

 

Un reparto de lujo

    En la nota de prensa publicada por Crunchyroll han facilitado la lista completa de los actores de voz y cabe destacar la abultada trayectoria de todos ellos. Por un lado tenemos a Irene Miras (https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=164226) y Marcel Navarro (https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=75997) que hacen de los protagonistas Hana Uzaki y Shinichi Sakurai respectivamente.

     Entre otros papeles, Irene destaca por ser la voz de Ochako Uraraka (My Hero Academia), de Melty en The Rising of the Shield Hero (doblaje también financiado por Crunchyroll) y además también es la voz catalana de Yumi Miyamoto (Detective Conan) y de Nezuko (Kimetsu no Yaiba).

     Por su lado, Marcel es conocido por ser la voz de Tanjiro, el protagonista de Kimetsu No Yaiba (tanto en la versión castellana como en la catalana), de Jean Kirstein en Ataque a los Titanes, Asta en Black Clover o Whis en la versión catalana de Dragon Ball.

     El reparto principal lo completan la experimentada Anna Orra (https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=62925) que le da voz a Tsuki, la madre de Hana; Lourdes Fabrés (https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=104645) le da voz a Ami Asai; Toni Molías hace de Akihiko Asai (el propietario de la cafetería donde trabajan Sinichi y Hana); Y por último Sergi Mani (https://www.animenewsnetwork.com/encyclopedia/people.php?id=204961) que hace de Itsuhito Sakaki (el colega de Shinichi);


Ni DVD, ni Blu-Ray, ni mangas, sólo disponible en Crunchyroll

    Actualmente Crunchyroll es la única empresa que está explotando esta serie en España. Su manga se encuentra en publicación en Japón desde 2017, pero por ahora ninguna editorial española se ha interesado por él. Distintos rumores apuntaban a que Ivrea podría haber preguntado por él, pero finalmente nunca se ha oficializado y no está previsto que la serie llegue a nuestro país a corto/medio plazo.

    Éste no es el caso del resto de países de nuestro entorno: Le editorial Meian distribuye los mangas en Francia, Up lo hace en Italia y Seven Seas se ocupa de la distribución en USA y Reino Unido.

    En lo que respecta a la comercialización física de la serie en ánime (ya sea tanto en DVD como en Blu-Ray), la cosa se complica más, debido en gran parte a que Crunchyroll tiene bien atada la serie: Las dos únicas versiones que parecen estar vendiéndose son la distribución japonesa (con subtítulos en inglés) y la americana (a través de Fumination, empresa que acabó siendo absorbida por Crunchyroll, ambas propiedad de Sony). Si os gusta tener la versión física de los ánimes, que sepáis que se vienen tiempos oscuros debido al monopolio que Sony está forjando con Crunchyroll.

 

Contraportada del primer tomo de Uzaki Chan (versión francesa)



23 enero 2023

[S04] Tres canciones nightcore para empezar la semana a tope

Feliz lunes, ya estamos en la cuarta semana de 2023.


Ponte cascos y a disfrutar del camino al trabajo :-)

Formato lista: https://www.youtube.com/playlist?list=PLroD_4x-YzmdegaNVm8Jw8sBzhlSBxsxh

 

Syrix - Our Song. Versión original de TheFatRat (ft. Cecilia Gault):

 

Nightcore Tobi - Kobo Soko. Versión orignal de Smile.DK (Veronica Almqvist y Hanna Stockzell).

 

CLuBLioNx - Replay. Canción original de Club Crave (versión remix de Jinpachi Futushimo).

 

--- BONUS TRACK ---

Music Freehappy - Music Sessions #53 (versión original de BZRAP y Shakira)

21 enero 2023

La figura de Mitsuri Kanroji (Guardianes de la noche) de Pop Up Parade luce genial

Aviso: Entrada no patrocinada, la figura la he pagado con mi dinero.

    A principios del año pasado (23/02/2022) empezó a venderse por Europa esta preciosa figura de Mitsuri Kanroji, uno de los pilares de la serie "Kimetsu No Yaiba" (conocida en Occidente como Demon Slayer, en España como "Guardianes de la Noche" y en Cataluña como "Guardians de la Nit").

    La figura pertenece a la línea de Pop Up Parade, una línea económica creada por Good Smile Company (https://special.goodsmile.info/popupparade/en/) que destaca por tener una calidad bastante superior a su competencia directa y ofrecer figuras bastante grandes (16-18 cm de alto). Repito: No me han pagado por escribir esto.


    Como podéis apreciar, las figuras de Pop Pop Parade están muy bien envueltas: Tanto las figuras, como las peanas, como los accesorios, vienen envueltos en bolsitas de plástico transparentes, además de que están fijadas por un envoltorio de plástico transparente que imposibilita cualquier tipo de daño por golpe.

    Y sí, por la foto apreciaréis que lo ha comprado en Fnac y es que, al igual que suele pasar con las figuras de Banpresto, las figuras de Pop Up Parade no son difíciles de conseguir en España.






 

10 enero 2023

Me ha llegado a casa la Analogue Pocket

Aviso: Entrada no patrocinada, la consola la he pagado con mi dinero.

     Hace más de un año encargué la Analogue Pocket y hoy me ha llegado a casa. Se trata de una consola basada en  FPGA (hardware "programable") que emula a la perfección los cartuchos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance (sí, literalmente lee cartuchos)... Y que además trae más bondades, como la reconfiguración de botones, una generosa pantalla retroiluminada de 3.5 pulgadas que respeta el ratio original o la posibilidad de realizar save-states y capturas de pantalla (vía actualización de firmware). En mi caso también encargué un adaptador para cartuchos de Game Gear.


    El paquete me vino muy bien protegido (todas las cajas bien envueltas con mucho plástico de burbujitas y muchos adhesivos protectores pegados en todo el cachivache) y con sorpresa de aduanas (casi 80€ de recargo, pero esta cuantía varía en función de lo que hayas encargado).

    En cuanto al tacto, al principio sorprende: La consola en si es más pesada de lo que parece y apenas es algo más liviana que la Game Boy original (aka "DMG") y los botones no parecen muy convincentes en un primer contacto. Pero la enciendes y quedas maravillado: Tanto el peso como los botones te hacen recordar la sensación de manejar una verdadera Game Boy original, además, los filtros gráficos aplicados se ven de maravilla en esta pantalla. De hecho, es bastante fácil olvidar de que no estamos ante una verdadera Game Boy y cuando quieres apagar la consola buscas desesperadamente arriba la mítica palanca de Power ON/OFF.






     Un detalle que me ha gustado es que trae muchas opciones. En lo que a la Game Boy clásica se refiere, tenemos varios efectos gráficos que simulan la pantalla de la Game Boy DMG (la grande) o de la Pocket y también nos permite, por ejemplo, cambiar el layout de los botones al estilo Super Game Boy (algo que se agradece, puesto que de pequeño quemé muchas horas de mi vida con ese aparato).

    En lo que se refiere a los juegos de Game Boy Color, este cachivache es sencillamente una delicia: Los colores se ven extremadamente nítidos, como si estuvíeramos ante una Game Boy Advance modificada con el mod de pantalla IPS. Tengo entendido que esta pantalla no es IPS, pero los análisis hechos por Digital Foundry hablan por si solos: https://www.youtube.com/watch?v=O9Qy-H7H6og


 

    En lo que respecta a Game Boy Advance, es un poco complicado de valorar, puesto que salvo los últimos modelos, las consolas originales de Nintendo tenían unas pantallas malísimas y choca mucho jugar a sus juegos en una pantalla tan brillante (fotos 1 y 2). Por suerte, entre los distintos filtros que permite la consola, hay uno que simula ser el primer modelo de la consola que reduce la saturación y le aplica una especie de scanlines (tercera foto) y la verdad es que ese filtro queda muy bien (se parece más a la consola original y se ve mejor que en ésta).





    No todo es perfecto, por ejemplo, no me gusta la posición de los botones de Power, L y R. El primero no me gusta porque está muy cerca del volumen y ya me ha pasado de poner a invernar un juego al intentar bajarle el volumen... Mientras que los botones L y R (utilizados únicamente para la GBA) no me resultan cómodos.

    Otra cosa que no me ha gustado es que para hacer una update del firmware o guardar un save-state o realizar una captura de pantalla, te hace falta sí o sí una tarjeta microSD. La consola en si trae ya una memoria interna y sería top que se pudiera hacer uso de ella utilizando el cable USB-C. De hecho, enchufando la consola a un PC, podemos debuguear diréctamente en ella los juegos que programemos en GB Studio (un famoso framework para programar juegos de Game Boy).

    Y bueno, hay otras cosas que supongo que irán puliendo a base de updates. Por ejemplo, las capturas de pantalla no se guardan con los colores del filtro aplicado, por lo que no se ven igual que cuando estás jugando. Pero aún así, valorando todas las cosas positivas que trae este aparato podemos decir que realmente estamos ante una Game Boy "premium".

    Y estas han sido mis primeras valoraciones y por ahora sólo queda que le vaya dando uso en el día a día para analizar otros apartados (como la duración de la batería).

“Backstabbed in a Backwater Dungeon: My Trusted Companions Tried to Kill Me, But Thanks to the Gift of an Unlimited Gacha I Got LVL 9999 Friends and Am Out For Revenge on my former party members and the world”: Tomo #1

  • ISBN: 978-1638589549
  • Edad recomendada: +15 años
  • Idioma: Inglés
  • Precio de venta al público: $13,99

    La americana Seven Seas nos sorprendió anunciando la publicación de un manga con título gigantesco el pasado 27 de diciembre: “Backstabbed in a Backwater Dungeon: My Trusted Companions Tried to Kill Me, But Thanks to the Gift of an Unlimited Gacha I Got LVL 9999 Friends and Am Out For Revenge on my former party members and the world”.

    De hecho, el título es tan grande, que está mal escrito en la propia web de Seven Seas y en Amazon (donde por ejemplo cambian la palabra "unlimited" por "infinite" o "My trusted companions" por "my party").

Captura de pantalla de la web de Seven Seas


    El caso es que compré este manga por los "loles", por echarme unas risas... Y hoy me ha llegado a casa, lo he leído y me ha parecido de lo mejorcito que hay ahora mismo por las américas. A ver, no está a la altura de Mushoku Tensei o Frieren, pero el tomo que he leído engancha de principio a fin y trae varios cambios de guion que el lector no se espera ni por asomo. Y muy importante: No es un isekai (parece una chorrada, pero es digno de mención a día de hoy).

    Básicamente “Backstabbed in a Backwater Dungeon" (sí, he resumido el título) narra como Light, un joven traicionado y dado por muerto, se convierte en un poderoso villano dispuesto a matar a su antiguos compañeros (en plan Kill Bill) y de paso a arrasar el mundo. Y esto no es destripar la trama, es la conclusión que sacas tras leer el primer tomo.

   Ahora bien, te aviso que el resto de la entrada sí que prentende destripar la trama del primer tomo: De hecho, la historia comienza con un grupo de aventureros formado por representantes de las 9 razas que componen el mundo, en plan "la comunida del anillo" de "El Señor de los Anillos", y que se encuentran batallando en "El abismo", la mazmorra más peligrosa y grande de este mundo de fantasía medieval (con mecánicas de video juego).

 


   Cada uno de los 9 integrantes, como he dicho, es uno de los máximos representantes de cada raza... Salvo por el humano, que es un joven de 12 años y de nivel 15 que lo han pillado únicamente porque puede sacar gashapones infinitos (puede obtener objetos aleatorios a placer).



    El chico resulta ser toda una carga, puesto que en esa mazmorra cualquier bicho lo puede matar de un solo golpe. Y ahí, en medio de la mazmorra, el grupo le comenta la perturbadora verdad: Tenían la esperanza de que su poder de gashapones infinitos definieran a Light como "El Maestro" (se supone que aclararán esto en otro tomo), pero que la experiencia con él ha salido tan rana que les han ordenado que le maten. Así que lo tiran del grupo y comienzan a darle una paliza. Y mientras se ríen de él se aclara que, como queda muy feo tirar a una raza del grupo, explicarán que un monstruo lo mató en plena mazmorra.






    Light intenta huir como puede y consigue hacerlo tras caer en una trampa de teletransporte (una trampa que consiste en teletransportarlo a otro sitio), donde se encuentra con un monstruo de nivel 1.000. De hecho, ha sido teletransportado a lo más profundo de El Abismo, la zona más peligrosa de la mazmorra más peligrosa de ese mundo.





    Desesperado ante lo que parece ser una muerte segura, decide tirar un "gacha" y se le aparece Mei, una sirvienta de nivel 9.999 que con su mera aparición consigue destrozar a la poderosa bestia. Mei le explica que ella es un ítem ultra raro y que en las profundidades de El Abismo hay tanta magia que las probabilidades de tener "gachas" raros se multiplica. Light le explica su historia, Mei le incita a usar su fuerza para vengarse y él dice que prefiere volverse más fuerte.




    Y ahí, en las profundidades de El Abismo, se queda Light tirando y tirando "gachas" durante unos tres años, sufientes para hacerse un ejercito de sirvientas (realmente tiene de todo, orcos, dragones, gigantes... pero al principio sólo te muestran las sirvientas).

 



    Y ahí se nos presentan a sus otras cuatro cartas de nivel 9.999, las cuales recuerdan bastante a ciertos personajes de Genshin Impact: Por un lado tenemos a la caballero vampiro ascentral Nazuma (que recuerda mucho a Noelle), a la bruja pohibida Ellie (que recuerda a Lisa) y a la genio domadora de monstruos Aoyuki (que recuerda a Diona).

 



    El caso es que Mei ha conseguido localizar a uno de los miembros del grupo de "Los 9": El lobo Garou. Ésta se presenta en la base de la cuadrilla de Garou como "la sirviente de Light" y le pide que le lleve al último lugar donde se vió con vida a su amo. Garou le explica que seguramente está muerto, pero la bestia es tan depravada que decide llevarla a dicho lugar con la intención de violarla. Pero la jugada le sale rana a Garou, puesto que al llevarla ahí se queda de piedra al ver que Mei lo sabe todo (que el grupo de "Los 9" traicionó a Light).

 





    Garou empieza a pensar que Mei es una espía de otra de las razas y ésta le explica que no, que símplemente ella es la sirvienta de Light... y acto seguido Light aparece en escena y de paso provoca a Garou y a sus secuaces. Y entonces todo se precipita: Los secuaces reaccionan atacando, Mei decapita a varios de ellos y Garou invoca a un lobo de nivel 500 para matar a Light... pero éste no le hace nada de nada. El joven decide entonces invocar a otro de nivel 9000, el cual destroza en segundos a la invocación de Garou. Alucinando por la situación, Garou descubre que Light ahora tiene nivel 9.999 y comienza a pedir clemencia.

 

 
 
 




    Light empieza a interrogar a Garou. En especial busca saber qué es eso de "El Maestro" y por qué necesitaban uno. No obstante, Garou no sabía tampoco de qué se trataba exáctamente eso de "El Maestro", por lo que no resulta de utilidad para Light. Los secuaces de Garou deciden aprovechar la situación y comienzan a decir que ellos sí que pueden responder a ese tipo de preguntas, pero Mei detecta que están mintiendo y mata a todos los secuaces.


    Acabado el interrogatorio, Light le pregunta a Garou si piensa que él podría ganar a las naciones de fuera del abismo, en una eventual guerra. Le contesta que es fuerte, pero sólo un humano. Light le teletransporta a sus dominios, le presenta a sus fuerzas y le repite la pregunta. El humano ahora parece ser todo un rey demonio.



    Garou se percata que por su culpa "ha nacido un monstruo", pero Light le aclara que aún no tiene claro qué hacer con el resto de naciones no humanas y que todo dependerá de lo que vaya aprendiendo y de las respuestas que le vayan dando las distintas naciones. En lo que respecta a Garou, le aclara que su "recompensa" será no morir hasta que el resto de "no humanos" pague.

 


   Y por último, para acabar el tomo, Light visita la tumba de sus padres (su pueblo fue arrasado) acompañado de sus dos guardaespaldas: Nemumu y Gold. Y acto seguido ponen rumbo a Dagas, la ciudad de los enanos.


    Y poco más, espero con ansias la salida del tomo 2, anunciado para el 21 de marzo. Y de paso, si os a gustado la lectura, os animo a materializar ese interés comprando el tomo.