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17 junio 2024

Más detalles sobre el juego de Tensura (That Time I Got Reincarnated as a Slime ISEKAI Chronicles)

    A tres meses del lanzamiento del JRPG "chibi" de Tensura (aka "Aquella vez que me convertí en slime"), vamos conociendo nuevos detalles acerca del juego.

    Para empezar, el sitio oficial del juego en Japón nos da más detalles acerca de las resoluciones y fps para cada plataforma:

  • Nintendo Switch modo dock (TV): 1080p a 30 fps.
  • Nintendo Switch modo portátil: 1280x768 a 30 fps.
  • PS4, Xbox ONE y Xbox ONE X: 1080p a 60 fps
  • PS4 Pro, PS5 y Xbox Series: 4K a 60fps.
  • La versión de Steam dependerá del ordenador que tengamos, pudiendo elegir resoluciones entre 1280x768 y 4K y tendrá un framerate objetivo de 60 fps.

    También sabemos gracias a este sitio que la versión de PS4 permitirá upgradear a la de PS5 (es decir, tendrán binarios y ficheros de guardado distintos) y que la versión de Xbox contará con smart delivery (mismo binario y mismos ficheros de guardado, pero con mejoras en Xbox Series). En la misma tabla también hacen hincapié en que en Xbox ONE X el juego no traerá ninguna mejora gráfica respecto a Xbox ONE, lo cual resulta muy llamativo teniendo en cuenta que el juego en PS4 Pro sí que traerá mejoras respecto a la consola base. Y bueno, compres el juego para la plataforma que compres, éste pesará poco, unos 8 GB. Por cierto, el juego tendrá un máximo de 31 ficheros de save. ¿Por qué exáctamente 31? Pues no lo sabemos y tampoco me importa mucho averiguarlo.

    Y este sitio la verdad es que es toda una mina de oro para detectar detalles. Pare empezar, viendo todas las capturas que comparten (en la que salen hasta los menús), podemos confirmar que no hay un modo multi-jugador a la vista, lo cual choca con la referencia de "you will need to subscribe to the subscription service (paid) provided by each platform to use the online play of the base game" del trailer de presentación.

Captura del trailer donde se presentó el juego: "You will need to subscribe to the subscription service (paid) provided by each platform to use the online play of the base game".

 

    Además, si buscamos el juego en la PS Store y en la tienda digital de Xbox, veremos que el juego aparece listado como single-player y que podrá jugarse offline, con cero referencias al multi-jugador... Lo cual huele a chamusquina. Claramente hay algo oculto que aún no han querido anunciar. O bien la nota del trailer fue una errata.


    Y como he mencionado antes, ninguna de las capturas de pantalla publicadas en el sitio japonés del juego muestran referencia a la existencia de distintos jugadores o a la existencia de un modo multi-jugador, ni en los huds (interfaz), ni en los menús:





    De hecho, de tanto analizar capturas de pantalla, ésta última me ha llamado la atención (ésta en la que vemos a Rigurd sacando músculo): Si nos fijamos podremos contar con 3 personajes en nuestra party principal (los tres con marcador azul) y 2 más como personajes de apoyo (los dos con marcador verde). También trae otro detalle que puede llevarnos a llorar: Cada uno de los personajes tiene un numerito a la izquierda: 9.000 GP. ¿Qué son los GP? Pues según el sitio web occidental del juego es la moneda in-game que "puede usarse" para potenciar las habilidades de los personajes. Así que o equivale al número de magículas de los personajes (algo así como la fuerza de combate de Dragon Ball o el nivel de un personaje en cualquier RPG) o es que tendremos que comprar personajes. Habrá que esperar a que expliquen mejor cómo funcionará la parte de juego como servicio, porque esto pinta a que acabará en tragedia.


    Gracias al sitio japonés sitio también sabemos cuales serán los personajes jugables y cuales serán los personajes de apoyo. Y ojo que hay sorpresas, no podremos manejar a Gabiru o Geld (que serán personajes de apoyo), pero sí a Gobta, Ranga o Souei. Esto huele a encuesta de popularidad para potenciar el juego como servicio más que a efectos prácticos. No sé, imaginad un Street Fighter sin Zangief, Dalshim u Honda... Pues vale, será un Street Fighter muy cuco, pero pierde parte de su alma. A ver cómo le explico, teniendo personajes tan increíbles como Ifrit o Verudora han decidido darle protagonismo como personajes de apoyo a una avispa y a un escarabajo.


    La lista de pesonajes parece muy escueta, sobretodo teniendo en cuenta que el juego se ha confirmado que contará la historia desde el inicio hasta la invasión de los ángeles (arco que aún no ha salido en el ánime). Aunque para ser sinceros, comentan que el juego llegará hasta la batalla contra el Reino de Falmuth y que la invasión angelical será más bien un añadido. Si habéis visto el ánime, dan a entender que el juego cubrirá hasta el nacimiento de Diablo (aka Noir), justo antes del comienzo del walpurgis. Yo no quiero ser pesimista, pero esto huele a que intentarán colarnos algún tipo de pase de batalla para vendernos en cada temporada una nueva hornada de personajes. Ojalá me equivoque.

    También sabemos que el juego contará con unas 50 misiones. Que como número parece mucho, pero que para un JRPG es bastante pequeño. Si a esto le sumamos el triste roster de personajes, es probable que aborezcamos pronto el juego.

Captura de pantalla de la store de Microsoft.


    También sabemos, gracias a Play-Asia y a Amazon Japón, que el juego tendrá una edición física en Asia y que contará con edición limitada para Nintendo Switch y PS5 que incluirá un bluray, un resumen de la serie y un diorama de Rimuru que no se parece nada a Rimuru:

 
   Y bueno, gracias a Play-Asia también conocemos lo que podría ser la portada occidental del juego en su versión física. Cabe destacar que Bandai Namco aún no ha comunicado oficialmente que el juego vaya a contar en occidente con una versión física y que, salvo sorpresa, sólo podrá comprarse de forma digital. También cabe recordar que tampoco se ha confirmado que el juego vaya a salir en castellano,
 

(Portada provisional publicada en Play-Asia)


    Pero aún hay más, gracias a la notas de pie de página del sitio web japonés del juego, podemos dar por hecho que el juego ni siquiera estaba pensado para salir en Xbox, puesto que salen cero menciones a las marcas registradas de Microsoft: Salen referencias a Nintendo, Sony, Steam (e incluso señalan que es una marca registrada en EEUU), pero ninguna a Xbox o a Microsoft.


    También sabemos gracias al sitio PEGI, que recibieron para revisar la versión de PS4 y PS5 el pasado 25 de abril y un día más tarde para PC, lo que significa que el juego estaría prácticamente acabado. Pudiera ser que el motivo de anunciar el lanzamiento a octubre fuera para trabajar en la versión de Xbox.

 
    Sobre los iconos de PEGI, llama la atención el de contenido sexual. Hasta que PEGI no haga público su review no conoceremos los detalles de por qué incluyen ese icono en un juego que valoran como apto para chavales de 12 años. Por experiencia sólo decir que PEGI suele usar ese icono incluso si dos personajes se dan un beso inocente o si una chica sale en bikini en una escena. Resulta llamativo la ausencia del icono de pagos "in-game" (que acabarán metiéndonos con patatas para exprimir hasta la última gota de este juego como servicio) o de modo multi-jugador (lo cual reconfirma que de lanzamiento estaremos ante un single-player). Al haber recibido una "pre-release", entiendo que la lista de iconos cambiará conforme nos acerquemos a la fecha de lanzamiento y decidan hacer público su análisis.
 
     Por cierto, si queréis ir abriendo boca, que sepáis que ya hay un juego de Tensura para dispositivos Android, iPhone y iPad bastante similar a éste y que es gratuito: https://ten-sura-m.bn-ent.net/en/.
 

/// -- Actualización 03/07/2024 --- ///

    Malas noticias, el Twitter oficial de Bandai Namco España confirmó a finales de abril que aquí el juego sólo estará disponible en formato digital y Play-Asia acaba de retirar todas las preventas de las versiones occidentales del juego. El juego sólo tendrá versión física en Japón para PS5 y Nintendo Switch. No habrá versión física alguna para PS4 o Xbox ONE/Series. Según Play-Asia la versión física que se venderá en Japón será multi-idioma, lo cual nos da un poco igual aquí, puesto que el juego no contará con traducción alguna al castellano (habrá que jugarlo sí o sí en inglés, francés o alemán).
 

 
    Por cierto, en Amazon Japón existe una curiosa promoción en la que reservando el juego se te da la opción de comprar también dos vasos de Tensura.
 


11 mayo 2023

La figura de Milim Nava (Tensura) de Pop Up Parade es preciosa [Fotos HD 4032x3024]


 

      Hoy os presento otra figura de Pop Up Parade, la línea "low cost" de Good Smile Company. Se trata de Milim Nava (ミリム・ナーヴァ), una reina demonio de la serie "Aquella vez que me convertí en slime" (también conocido comúnmente como "Tensura") que se vuelve en una de las mejores amigas del protagonista: Rimur Tempest.

    Milim es, junto a Veldra Tempest, uno de los dragones más fuertes del mundo, además de uno de los reyes demonio más temidos, puesto que posee un poder destructivo incomparable. Si seguís la serie a través de Crunchyroll, ahí Milim es Millim, Veldra es Veldora y Rimur es Rimuru.

    La figura en cuestión empezó a comercializarse en Asia en agosto de 2022 (https://www.goodsmile.info/en/product/12571/POP+UP+PARADE+Millim.html) y llegó a las tiendas europeas a mediados de enero de este año. Y bueno, se trata de una figura que aparentemente se está vendiendo bien, puesto que está desapareciendo ya de los estantes.

    En lo que concierne al embalaje, Milim viene en el mismo modelo de cajas que el resto de figuras la línea de Pop Up Parade: Caja transparente de plástico con soportes internos para asegurar la figura y una pieza de cartón que sirve de frontal y reverso, indicando el nombre de la figura y su serie en la parte delantera y toda la información pertinente en la parte trasera (escultor, información sobre la limitación de stock, información de contacto, avisos sobre la edad recomendada, etc). Y bueno, como siempre recordad que esta entrada no está patrocinada, se trata de una figura que he comprado con mi propio dinero.


    Cabe destacar que en mi caja han puesto una pegatina en el lugar donde debería de ir el nombre del escultor: Kamogawa Miso.

    Una vez abrimos la caja, apreciamos que la figura únicamente contiene dos piezas: La peana y la propia Milim, lo que hace que el montaje sea extremadamente sencillo. Además se aprecia que viene bastante bien protegida, con una bolsa de plástico de considerable tamaño que busca evitar daños por rozadura de la caja y con dos bolsitas que protegen las coletas.




    Una vez montamos la figura, apreciamos la belleza de ésta: Está llena de detalles. Para empezar, vemos que en una mano sostiene un tarro de miel, alimento que le obsesiona. Y en la otra mano sostiene a Rimur en su forma de slime. Cabe destacar que este Rimur tiene un tacto "especial", no se siente como el resto de la figura, y la verdad es que sorprende, puesto que tiene un tacto gomoso a pesar de de ser 100% rígido. Entiendo que este efecto lo habrán conseguido utilizando algún tipo de pintura especial. Y encima a Rimur le han dibujado gotitas de sudor para expresar su sufrimiento, otorgándole un buen toque cómico.

    También me gustaría destacar lo bien conseguido que está su pelo: El mechón y sus coletas están muy bien conseguidas y pintadas. Y bueno, hablando de pintura... ¡Tenéis que ver sus ojos! El iris de esta figura es una auténtica obra de arte.








    En cuanto a las proporciones, se respeta bastante la proporción con la figura de Rimur que ya sacó Good Smile en su línea de Pop Up Parade: Tienen una altura similar, pero Milim es ligeramente más alta, algo que se respeta aquí. Por cierto, si andáis cortos de espacio que sepáis que la figura mide 21 cm de alto. ¿Cómo es posible si en la caja pone 16 cm? Pues básicamente porque esos 16 cm es la altura calculada desde la cabeza, sin contar el mechón que sobresale. Si tenemos en cuenta el tarro de miel que sostiene Milim, la figura realmente mide 21 cm.





05 abril 2023

La figura de Rimur Tempest (Tensura) de Pop Up Parade luce genial [Fotos HD 4032x3024]

     Recientemente fue el cumpleaños de mi hija y decidí regalarle una figura de Pop Up Parade (la línea "lowcost" de Good Smile Company) de uno de sus personajes favoritos: Rimur Tempest (también conocido como Rimuru en la versión de Crunchyroll y en los países anglosajones, Limule en Francia y Limur en Italia), el protagonista de "Aquella vez que me convertí en Slime" (distribuido en España por Norma Editorial y emitido por streaming vía Crunchyroll).

    Se trata de una figura llena de detalles y que, en mi opinión, luce bastante mejor que el de la línea Otherworlder de Banpresto. Si os fijáis en el acabo de la cara, luce algo más redondeada que la de Banpresto, haciendo que esta versión de Good Smile realmente se asemeje más a la versión del ánime.

    La figura en si mide 16 cm de alto (la he medido), 17 contando la peana, el cual suele ser el tamaño habitual de las figuras de Pop Up Parade y la pose seleccionada es símplemente preciosa, recordando a la típica escena donde se presenta retirándose la máscara que le obsequió Shizu. La única parte de esta figura que no me gusta es la forma en la que apoya su mano derecha en la cintura, me parece un poco antinatural. Pero pasando por alto ese detalle, la figura es simplemte preciosa.

 











28 enero 2023

[Blender] [Sketchfab] Rimur Tempest



    Quisiera presentaros el último modelo en el que he estado trabajando. Se trata de Rimur Tempest (también conocido en las américas como Rimuru, en Francia como Limule y en Italia como Limul), el protagonista de That Time I Got Reincarnated as a Slime, "Tensura" para abreviar, uno de los isekais más populares de los últimos años.

    Para la textura de la chaqueta he utilizado un material de Lennart Demes (con licencia Creative Commons): https://ambientcg.com/view?id=Fabric039. También quisiera agradecer a  腱鞘炎の人 (Sketchfab @Kensyouen, Twitter @kensyouen_Y) y a Daniel Kreuter (Sketchfab @dani.kreuter, Twitter @dani_kreuter) por darme un par de consejos, sobretodo en lo que concierne al modelado de la cara del personaje. Si tenéis curiosidad, he ido documentado todo el proceso de creación en el siguiente hilo de Twitter: https://twitter.com/Hamster_ruso/status/1539287982133346313

    El modelo tarda bastante en cargarse, debido a que por limitaciones de Sketchfab he tenido que convertir a mallas los distinto sistemas de partículas (el pelaje de la bufanda, de las mangas y de las botas). No obstante, por si esta no carga, os facilito también los siguientes renders para haceros una idea de cómo me ha quedado el modelo:




 

    Por último, para despedir la entrada, quisiera compartiros la canción Like Flames de la intérprete MindaRyn, quién da voz al opéning de la segunda temporada de Tensursa:


28 junio 2022

La película "Aquella vez que me convertí en Slime: Scarlet Bond" llegará a los cines españoles

 Fuente: Crunchyroll

     La plataforma de streaming especializada en ánime Crunchyroll ha anunciado hace menos de dos horas a través de su página oficial que se encargará de distribuir en España la película "That Time I Got Reincarnated as a Slime The Movie: Scarlet Bond" (saga conocida en España como "Aquella vez que me convertí en Slime" y cuyo manga distribuye aquí Norma Editorial).

    La película se estrenará en Japón en noviembre de este año, el autor original de la novela ligera ha participado en el guion de ésta y además será animada por 8 Bit (quienes a su vez son los encargados de la realización del ánime que actualmente cuenta con dos temporadas, una serie de spin off y se espera que en 2023 se anuncie una tercera temporada).

    Aparemente Crunchyroll (ahora propiedad de Sony Pictures y fusionada recientemente con Funimation) se encargará de la distribución mundial de la película (salvo en Asia) y planea hacer el estreno internacional a principios de 2023 (fecha por confirmar).

    Es de presuponer que la película llegará a los cines españoles doblada al español de España (como ya pasó recientemente con la película Jujustsu Kaisen 0), pero esto no ha sido confirmado.

     De todas formas, tanto si la película llega doblada o con subtítulos, falta por aclarar si Crunchyroll hará uso de la localización hecha por Norma Editorial o si seguirá apostando por la suya propia, las cuales difieren bastante. Por poner unos ejemplos, en el manga publicado en España al protagnista se le llama "Rimur" en vez de "Rimuru" y al dragón de la tormenta "Verudora" se le llama "Veldra" https://twitter.com/Hamster_ruso/status/1513584276700340231.

 

Póster promocional de la película.


15 mayo 2021

[Blender] Shion (That Time I Got Reincarnated as a Slime), FIN




 

    Tras muchas horas doy por finalizado el modelado de Shion (la guardaespaldas de Rimuru en TensuRa). En lo personal, considero que ha sido un modelo bastante complicado y agotador y pese a tener aún margen de mejora me doy por satisfecho con el resultado final.


     Sin más demora os comparto dos vídeos: Uno con la grabación en timelapse de las últimas sesiones y otro mega timelapse con todas las sesiones que grabé “comprimidas” en un vídeo de menos de 10 minutos. Al igual que la otra vez, ambos vídeos están acompañados con las canciones "Mr. House" del artista "Mistery Horse" (https://www.facebook.com/MisteryHorse) y "I Dunno" de Grapes (https://www.facebook.com/510triphop).

 


Últimas sesiones

 

Timelapse completo

04 mayo 2021

[Blender] [WIP] Shion (That Time I Got Reincarnated as a Slime), segunda parte



Sí, tengo que trabajar aún en los weight paints del modelo.

    Os comparto un segundo timelapse de la Shion que estoy modelando. En este vídeo veréis en poco menos de diez minutos el resumen de casi 4 horas de trabajo. Como ya comenté en el otro vídeo, la ilustración de referencia que utilizo es una obra de Takahiro KISHIDA y se trata de arte oficial de la serie. Y para amenizar el visionado he añadido también dos canciones creative-commons. La primera es el tema "Mr. House" del artista "Mistery Horse" (https://www.facebook.com/MisteryHorse) y la segunda "I Dunno" de Grapes (https://www.facebook.com/510triphop).

    El vídeo contiene unas tres sesiones de trabajo, donde corrijo las deformaciones de la prenda, retrabajo la cara y el pelo del personaje a la par que le creo pies y zapatos y le añado un esqueleto. No ocultaré que se trata de un modelo que me está costando bastante de hacer y que no me motiva mucho continuar: Las proporciones del personaje son muy irreales, no me gusta cómo han quedado sus ojos y su cara en general, su pelo es complicado de hacer "real" y las prendas que usa no es que sean muy fáciles de modelar en Blender. También es cierto que soy novato en blender (llevo apenas un año modelando y por afición). En todo caso seguiré trabajando en este modelo los próximos días, para ver hasta dónde puedo llegar con mis capacidades.