17 años en Internet

31 enero 2008

Think different: use garbage hardware (2ª parte)

Como comenté en el post anterior, se me murió el disco duro de mi Mac Mini poco antes de poder cumplir su tercer aniversario. No obstante esto no significa el final de mi aparato, puesto que los discos duros del equipo son reemplazables.

Para empezar necesitamos saber las características: Un disco duro de portátil (¡ojo! ¡no de sobremesa!) y que sea ATA (¡ojo! ¡los discos duros tradicionales son SATA!). En mi caso compré un disco duro Samsung de 120GB (unos 70 euros). El proceso para destripar un Mac Mini es sencillo, y existen muchos vídeos en youtube que te describen cada componente. Ten en cuenta que mi Mac Mini es de primera generación, desde febrero de 2006 los discos de los Mac Mini son SATA. Si no sabes que modelo gasta el tuyo, te recomiendo visitar la página sobre Mac Mini de wikipedia.

Por cierto, ya puestos a destripar el equipo, aproveché y cambié mis 512MB de ram por 1GB de Kingston (unos 45 euros). A diferencia del disco duro, la ram tiene que ser de sobremesa y no de portátil. El modelo a comprar es DRR a 400MHz.

Celebrando el 50 aniversario de Lego a mi forma.


El culpable del problema.

30 enero 2008

Think different: use garbage hardware

Estoy harto de la basura tecnológica que me ha vendido Apple a lo largo de estos años. Cuando entré en el mundo mac, todo era bonito: un sistema operativo sólido y consistente, con ordenadores de elegante diseño y un software de fábrica que en la práctica es bastante más útil que el de Microsoft.

Tardé un año en desengancharme de ese software priativo y volver a ser talibán linuxero, entre otras cosas por lo pronto que se desactualiza el sistema operativo (en dos años a desembolsarse otros 129€) y por que las novedades que suele traer cada Mac OS X se pueden realizar en cualquier distro Linux con programas de terceros.

Para aquel entonces pensaba que el hardware de Apple era bueno, pero todo lo sucedido en este último año me ha hecho cambiar de opinión de forma radical:
  1. "La bolita" de mi Mighty Mouse, esa que permite desplazarte por los scrolls verticales y horizontales de las aplicaciones (como por ejemplo los navegadores webs o las aplicaciones ofimáticas), apenas me ha funcionado un año. Ahora por mucho que ruede "la bolita" ningún scroll se desplaza (y no es problema de software, es de hardware).

  2. Mi iPod shuffle de primera generación me ha durado sólo dos años y pico. Un día, llendo al trabajo, dejó de ir. Ahora ningún ordenador/videoconsola me lo detecta ni como lápiz de usb.

  3. El disco duro de mi Mac Mini murió hace 3 días, cuando en febrero iba a cumplir sus tres añitos de vida. Está totalmente irrecuperrable, pero como buen informático tengo mis backups.

27 enero 2008

Fuerza de defensa terrestre 2017


Año 2017, los alienígenas llegan a la Tierra... llegan en una nave nodriza... y no vienen en son de paz. Este es el comienzo de Fuerza de Defensa Terrestre 2017 (Earth Defense Force 2017 en el extranjero), un juego "diferente" para lo que estamos acostumbrados en la Xbox360.

Y es que es difícil poder explicar por qué un juego que tecnológicamente es NULO puede ser considerado como obra maestra. FDT 2017 tiene pésimos gráficos, unas animaciones y melodias de calidad cuestionable, ausencia de modo on-line, unos vehículos que poseen un control horrible por lo que acabas prefiriendo jugar como soldado raso... e incluso da la sensación de que las voces de los otros "marines" (en tiempo de juego) sean aleatorias.

El ejemplo más claro de voz aleatoria me sucedió ayer, cuando un puñado de robots gigantes alienígenas aniquilaron a mi pelotón casi por completo, dejandonos vivos a mi y a dos compañeros. En ese momento la madre nodriza suelta unos cuarenta cazas... y entonces uno de mis subordinados suelta: "Acabemos pronto con esto, quiero ir a comer". Al escuchar aquello en ese instante de mi vida, donde veía que la partida estaba prácticamente perdida, me produjo una amplia carcajada que duró varios minutos. Desde entonces aquel marine lo recordaré como John Rambo.

Tras estas primeras lineas estarás pensando: "este juego es una m*****". Pues no, estamos hablando de una de las mejores creaciones de la humanidad desde la minifalda. La sensación de ametrallar un ejército de hormigas gigantes, lanzar un bazocazo contra un edificio para derrumbarlo y así tener mejor visión para disparar, destruir tu solito un ejercito de cazas... o incluso empezar una partida en una ciudad y que al pasar diez minutos veas que se ha convertido en un inmenso descampado... NO TIENE PRECIO.

En serio, este juego es muy bueno. Sus pésimos gráficos se compensan con el increible número de enemigos que se pueden ver en pantalla al mismo tiempo. Si a esto le sumamos la habilidad de la Xbox 360 para poder escuchar tus mp3 mientras juegas... ¡¡que empieze la fiesta!!

La ausencia del modo on-line es una malísima noticia, puesto que este juego parece haber nacido para que te pongas los cascos y el micrófono y empiezes a lanzar gritos de guerra a porrón. De hecho los marines que te acompañan (todos clones, por que son idénticos gráficamente) ayudan mucho a dar esa impresión con su arsenal de frases aleatorias: "¿¡si estos bichos son gigantes por que fallo tanto!?". No obstante tiene un modo cooperativo off-line y un modo batalla (1 vs 1). El modo cooperativo es tan bueno, o más, que el modo individual... pero al verse más enemigos por pantalla ralentiza bastante la consola. No obstante, jugar en modo cooperativo cuando recibes una visita significa ser un buenísimo anfitrión.

Pros:
Libertad para destruir la ciudad a tu gusto.
Mapeados gigantes.
Cuando piensas que un enemigo es gigante, siempre encuentras otro cuatro veces más grande.

Contras:
Gráficos.
Guión.
Ausencia de modo on-line.

Nota: 9,0 ¡¡Muy bueno!!
Plataforma: Xbox 360
PVP: 44,90€

Análisis de Gametrailers.com:


Trailer oficial del juego:

22 enero 2008

¿El juego perfécto?

Si Tarantino hiciera un juego, seguramente sería clavado al "No more heroes" de Wii. En America ya ha salido, y estoy más que impaciente por verlo aquí en Europa. Os dejo el análisis realizado por Gametrailers.com

Advertencia, las siguientes imágenes pueden herrir su sensibilidad.

21 enero 2008

Enviando emails desde consola

Lo primero es lo primero, instalar los programas que hacen falta: mailx y sendmail. En Ubuntu y Debian esto es tan sencillo como teclear lo siguiente, sin necesidad de configurar nada:
~$ sudo apt-get install mailx sendmail -y

Y ahora al ataque:
~$ mailx direccion@del.destinatario
Subject: Aquí escribe el subject
Aqui vienene el cuerpo. Para acabar
de escribir el e-mail, pon sólo un punto en el último renglón
.
CC:
¡¡Mail enviado!!

Por defecto el remitente aparecerá con usuario@máquina, por lo que seguramente no podrán contestar tus correos. Si revisas la configuración de tu usuario podrías cambiar esto. Por cierto, pijerias del estilo "~$ cat hola.txt | mailx -s "Subject del mail" email@destino.deseado" funcionan a la perfección.

16 enero 2008

KDE4, primeras impresiones

Describir el KDE4 es como describir el Windows Vista o la letra que quieren poner al himno nacional español: es algo "nuevo" que no le gusta a nadie.

En serio, prefiero seguir usando mi viejo KDE 3.5.8

El código fuente ajeno...

En la práctica, uno de los mayores problemas de los proyectos informáticos surge a la hora de integrar partes elaboradas por distintas personas, por que a la hora de realizar algoritmos (funciones) algunos programadores tenemos la manía de empezar a contar a partir del cero y otros a partir del uno. El problema surge cuando no estás seguro de a partir de que número empieza a contar tu compañero ;)

Ejemplo ficticio:

public int devuelve_posicion(int numero)
{
int i;
for(i = 0; vector[i]==numero; i++);
return i;
}

public int devuelve_posicion(int numero)
{
int i;
for(i = 1; vector[i-1]==numero; i++);
return i;
}

Parece una chorrada, pero poneros a pensar por ejemplo en los análisis de canales de una tarjeta ethernet... ¿el primer canal sería el cero o el uno? Pues este tipo de quebraderos de cabeza surgen bastante amenudo.

15 enero 2008

1,9 cm y 1,3Kg: Apple presenta el portátil más fino del mercado


Se puede comprar ya en la web oficial de Apple por 1.649 euros.

Especificaciones de la versión estándar:
  • Procesador Intel Core Duo 2 a 1,6Ghz.
  • 2GB de Ram.
  • 80GB de disco duro (por el precio podrían haber puesto más...).
  • Salidas de vídeo VGA y Micro-DVI.
  • 5 horas de batería con Wireless activado.
  • Bluetooth.
  • Gráfica integrada de intel con 144MB (ale, ya no podéis jugar a los juegos guays con este equipo).
  • Webcam integrada.
Para que engañarnos, pagas por la apariencia del portátil, por que por 1700 euros cualquiera espera un disco duro más potente o una gráfica ATI o Nvidia.

La alcaldesa de Valencia quiere que los coches estén bien guarros

Es lo que tienen los ayuntamientos con gobierno de mayoría absoluta... lavar tu coche en plena calle significa pagar 150 euros de multa. Si lees la noticia entera verás que tambien vale 150 euros regar las plantas entre las 7:00h y las 24:00h. También vale 150 euros sacudir prendas (o alfombras) en tu propio balcón.


Eternal Sonata (XBox 360)


Tras meditar mucho tiempo en cual es la mejor forma de describir las sensaciones vividas tras 20 horas jugando a esto, he llegado a la conclusión de que lo mejo será recitar la siguiente estrofa de la canción "Pesadilla en el parque de atracciones" del grupo "Los Planetas":
Quiero que sepas que ya me esperaba que esto ocurriera y que no pasa nada. Que sólo me da la razón y que he estado aprendiendo de cada momento que he estado contigo. Y pienso aplicar contra mis enemigos tus tácticas sucias de acoso y derribo. Que también he sacado algo bueno de todo este enredo. Y quiero que sepas que espero que acabes colgando de un pino cuando veas lo imbécil que has sido, cuando veas que lo has hecho fatal.
Después de este desahogo emocional hacia los programadores que dispone Namco en plantilla, procedamos a analizar el juego: Eternal Sonata es un "quiero y no puedo", una obra maestra visual con un sistema de combate prometedor, con unas escenas cinemáticas habladas (en inglés) de larga duración (hay varias de más de diez minutos)... pero que en la práctica es desesperadamente lineal y repetitivo, y si a eso le sumamos un guión absurdo y flojo... nos queda un juego que sufrió de hype y que sólo agradará a los fans de los RPG o a los papis que busquen un juego educativo con muchas peleas.

Entremos en escena: Frédéric Chopin, el famoso pianista del siglo XIX, se encuentra en su lecho de muerte en París. La aventura transcurre en un sueño que tiene mientras se va murriendo, ambientado en un mundo de fantasía, donde deja de ser tuberculoso y empieza a repartir tortas a diestro y siniestro en una orgía de combates a lo Tales of Symphonia.

El sistema de combates va sumando nuevas normas según vas incrementando tu experiencia, lo cual busca crear cierta curva de dificultad... en un juego donde los combates son repetitvos y fáciles. Y cuando digo repetitivos me refiero a que en una mazmorra te enfrentas cada dos por tres contra los mismos tipos de enemigos, los cuales vete a saber por qué... empiezan el combate situados siempre en el mismo lugar.

La historia peca de ser demasiado lineal. Muchas veces te bloquearán la salida del pueblo que no conduzca al punto necesario para seguir avanzando en la aventura. Pues a eso súmale que muchas veces el jugador no podrá salir de la calzada en los caminos, y que si este lo intenta veremos al prota corriendo pero con un muro invisible que le impide avanzar, como en los viejos Resident Evil de antaño.

Conclusiones: es un juego con una presentación increible, excelente presencia gráfica y muy buen entorno musical... pero lo que es el juego en si... algo decepcionante.

Pros:
Muchos personajes jugables.
Gráficos.
Música.

Contras:
Combates repetitivos en exceso.
Poca libertad en el mapa.

Nota: 6,0 Aceptable
Plataforma: Xbox 360
PVP: 69,90€

14 enero 2008

Alien vs Predator 2

Por desgracia, cuando Hollywood tiene los guionistas en huelga, nacen películas como esta. Y esque no encuentro otra explicación que refleje lo vivido el pasado viernes en la sala de cine a la que acudí.

Nos encontramos ante una película de "Serie B", con tintes de "americanada", un guión pésimo, y unos efectos especiales muy cuestionables. No vale los 6 euros que cuesta una entrada. Para sacar películas así, amigo "20 Century Fox", no saques películas, por que dejas patente de forma descarada que sólo has querido recaudar dinero. Es algo incomprensible, puesto que la primera película de Alien vs Predator era buena, ¿pero qué digo? ¡era buenísima!

Y es que la famosa huelga de guionistas se ha visto reflejado aquí de forma flagrante. Cuando ves que los policias son subnormales que sueltan perlas del estilo "¿Crees que los dos muertos guardan relación con los desaparecidos de la montaña?", o que el prota es un currante fracasado y motivo de burla de sus colegas del campus, o que una mujer se le muere el marido delante de su hija ¡¡y ni llora!! o que una militar sepa usar un helicóperto por el sólo hecho de ser militar... algo falla.

Valoración: MALA
Duración: 86 minutos

Angry Videogame Nerd: la loca cronología de Zelda

Fuente: ScrewAttack

Uno de mis analistas de videojuegos preferido, The Angry Videogame Nerd, se mete ahora con la ilógica cronología de la saga Zelda. Todo el que entienda algo de inglés y se considere fan da la saga no puede morir sin ver antes este vídeo.


11 enero 2008

KDE 4.0, versión final disponbile

Fuente: meneame.net

La última versión de KDE, el escritorio Linux más potente, ha llegado por fin a su versión 4.0. Tras inumerables retrasos ya podemos conseguir a través del FTP oficial una versión compilada para Suse, otra para Mandriva y un LiveCD de demostración (también puedes bajarte el código fuente y compilarlo para tu distribución Linux favorita).

10 enero 2008

Darth Vader y Yoda aparecerán en Soul Calibur 4

Fuente: Gametrailers.com

No es ninguna broma y así se refleja en el siguiente trailer oficial. Como ya pasó en antaño en Soul Calibur 2 con Link (The Legend of Zelda), Spawn (Un personaje de cómic) y Heihachi Mishima (Teken), Nanco ha decidido volver a invitar personajes de terceros a su juego de lucha.



Otros juegos famosos por sus personajes "exteriores":
- Dead or Alive 4: en este juego podíamos disfrutar de Nicole, la Spartan-458. Un personaje femenino con la armadura de el Jefe Maestro de la saga Halo.
- Breath of Fire: Realizando una serie de acciones en este juego de rol podías añadir a tu grupo a Chun-Li, de la saga Street Fighter.
- Super Smash Brosh Brawl: Podemos disfrutar de la presencia de Solid Snake (Metal Gear) y de Sonic entre otros personajes que no pertenecen a Nintendo.

¿Conoces algún juego más que tenga personajes externos? Escríbelo en los comentarios ;)

No creas todo lo que lees en los diarios

Leo esto en el diario 20Minutos:
Cancelado en Manises un vuelo a Milán
REDACCIÓN. 09.01.2008
La compañía aérea Vueling canceló ayer el vuelo 7366 Valencia-Milán unas dos horas después de su hora prevista de salida, las 19.45. Fuentes de Aeropuertos Españoles y Navegación Aérea (AENA) indicaron a este diario que la causa de la anulación se debió a un fallo mecánico en el avión. Desde la compañía aérea, se negaron a informar sobre los motivos del incidente y evitaron facilitar datos sobre el número de pasajeros afectados.

¿Qué sucedió realmente?

Vuelo Valencia (Manises) - Bruselas (12:15 am). Entre otros pasajeros se hallaba Scifo, el futbolista belga retirado más famoso, que jugó entre otros equipos en el Inter de Milán, AS Mónaco, Anderlecht y el Girondins de Bureos, y que actualmente es el entrenador del Mouscron belga.

Suben todos los pasajeros al avión. Antes de comenzar el despegue, a una pasajera le entró el "efecto Melendi" y tras sufrir un incontrolable ataque de nervios deciden retrasar el vuelo. Una vez todo calmado los pasajeros vuelven a subir, y una mujer se hizo un corte profundo en el dedo al pillarse con el hueco de equipaje de mano que tienen todos los aviones encima de los asientos. Tratan como pueden la herida... nuevo retraso...

Empieza la tarde y los agentes de seguridad del aeropuerto empiezan a pedir identificaciones y pasaportes (seguramente por las redadas a ETA que se han producido recientemente), esto hace que el vuelo sufra más restraso todavía. Pasan 6 horas desde la hora inicial y la jornada del piloto ha finalizado. Vueling lo sustituye por otro. Se preparan para despegar, recorren la pista de aterrizaje... y uno de los motores falla, haciendo que el avión no pueda partir y frenan cuando apenas quedaban unos metros para tocar cesped.

¿Sólución? Para evitar más retrasos en ese vuelo, cambian el avión por el del vuelo de Milán de las 19:45h, puesto que el vuelo Valencia - Milán sólo disponía de 30 pasajeros. Esa es la cruda realidad, no despegó el vuelo a Milán por que Vueling le endosó el avión estropeado al vuelo con menos pasajeros.

El pirómano vuelve de vacaciones

Fuente: 20Minutos.es

A las cuatro y cuarto de la mañana del día 9 se quemaron 3 coches más en Valencia. Concretamente en el cruce de la calle Joaquín Benlloch con la calle Olta.


Ver mapa más grande

03 enero 2008

Pequeño chiste gráfico

El diario 20Minutos.es dió un falso positivo (y no es por EPO)

Fuente: Blog404: not Found! (20Minutos.es)

Pues así, como suena. Los usuarios de Windows que usan Internet Explorer para navegar y además tienen como antivirus el McAfee están de enhorabuena... puesto que una actualización de ese antivirus detectaba la falsa presencia de un troyano cuando entrabas en la web del 20Minutos.es
  1. El antivirus confundía una función ofuscada* de javascript con el patrón de un exploit de Internet Explorer.

  2. La razón de 20Minutos de ofuscar ciertas funciones de la librería JQuery era la de agilizar la descarga de la página web.

  3. Como reflexión dejan escrito en el blog: "¿No da un poco de miedo el poder que tienen estas empresas tan extendidas para decidir que contenidos son buenos o malos o que contenidos son potencialmente peligrosos?"
Ofuscar: Modificar un código fuente de forma que su lectura sea dificilmente inteligible. Las empresas suelen ofuscar código principalmente para dificultar la lectura del código a hackers o por que han hecho copypaste de otra parte y no desean que el autor del código original se entere y les reclame un dinero.

En este caso en concreto, el diario cambió el nombre de variables y funciones por nombres más cortos (recordemos que en el html el navegador descarga el código fuente entero) para agilizar las descarga del sitio web en unos milisegundos. En la elaboración de software no es tradicional usar esta técnica, pero en la elaboración de virus sí (queda menos descarado llamar una función "a()" que "voy_a_borrar_tu_disco()".

Mi recomendación: Lo que debería de hacer 20Minutos es dejarse de tonterías de ofuscación y dejar de llorar por que un antivirus le ha reconocido la web como un troyano (sin serlo)... ¡¡y encima hecharle la culpa al antivirus!! Deberían de plantearse en reconstruir su web sin usar técnicas tan poco estándares y bastante intrusivas como el javascript o el flash.

Un claro ejemplo de web profesional que cumple con todos los estándares y que por esa razón jamás será detectada como virus es meneame.net