19 años en Internet
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03 diciembre 2024

Salimos en medios



     Me complace compartiros que este blog ha salido referenciado en el último mes en dos sitios distintos. Para empezar, el pasado 19 de noviembre se publicó el documental "20 años después de PC Fútbol 2005" en el el canal "Simcitycoon Web de juegos de gestión", donde en el minuto 107 (1h47) se comparte dos fotos de la entrada "¿Por qué no habrá PC Fútbol 2008?" (https://www.elgeneralfailure.com/2007/06/por-qu-no-habr-pc-ftbol-2008.html), en el que se muestra cómo una gran cantidad de unidades del PC Fútbol 2006 se estaba liquidando por 90 céntimos en un centro comercial de Valencia.

    El documental en cuestión narra la historia de PC Fútbol, con especial foco en el caótico desarrollo de los juegos programados por Gaelco y posee una gran cantidad de guiños hacia todo el universo de los foros especializados en la saga. Dura dos horas, posee varios finales ocultos, pero se hace muy ameno. Aunque el blog sólo salga referenciado durante un par de segundos, desde aquí os animo a visionar dicho documental:


    Pero es que, además, dos entradas de este blog salen publicadas en el número de diciembre de la revista digital Kodro Magazine (https://tienda.kodromagazine.com/producto/revista-kodro-magazine-48, de la página 46 a la 52). No gano dinero con ello, pero aún así no veo mal compartir estas experiencias en otro medio.

    Y bueno, las entradas en cuestión son las siguientes:

10 septiembre 2022

Aproveché una semana de vacaciones para reorganizar mi biblioteca de mangas

Antes vs Después

    Estuve valorando hacer mis propias estanterías, pero al final me salía más económico pillar unas cuentas GNEDBY del Ikea. Además, con este modelo ganas mucho espacio en profundidad. Tengo pendiente comprar velcro para organizar los cables.

Detalles:

  • Colecciones ordenadas alfabéticamente.
  • Los tomos "grandes" van arriba.
  • Todos los tomos, salvo los "grandes", están protegidos en boslitas.

 

    Pillé la mesa hace mucho con esta reorganización en mente, pensando justamente en que fuera transparente y sin parte trasera para poder acceder fácilmente a los tomos que queden detrás del ordenador.


16 agosto 2021

Retraso de entradas

    Buenas, debido a una serie de problemas personales no me ha sido posible publicar las entradas prometidas para el pasado viernes (devblog) y para hoy (Lina). No es nada grave, pero enumerando: Me acabé cepillando por accidente un disco duro de 1TB, del cual, por suerte, tenía backup (en una raspberry con una velocidad de red de 2Mbits/s); Tengo la espalda destrozada por las picaduras de un bicho que me ha dado alergia; Y me tocó llevar al parque a mi peque varais tardes seguidas.

    También dediqué muchas energías a discutir con Rob, de atención al cliente de Crunchyroll: Que sepáis que si no podéis ver ánimes doblados al español desde consola es "normal". Les he remontado que desde mayo tienen un bug (que he reproducido en Wii U, Xbox ONE, Series X y PS4) que hace que la inmensa mayoría de episodios doblados al español y publicados a partir de esa fecha no puedan visionarse en consolas configuradas como "Español de España". Todos los episodios doblados al español anteriores a esa fecha parecen estar disponibles sin problemas (salvo por Darling in the Franxx, que para mí que a partir del episodio 8 les visitó el abogado de Selecta Visión).

    Lo han corregido ya para "So I'm a Spider, So What?" y les he remontado que les falta por corregir para otras series: 86 EIGHTY-SIX, Burn the Witch, D4DJ First Mix, Dr. Stone (KO a partir del 2º episodio de la 2ª temporada) , I've Been Killing Slimes For 300 Years And Maxed Out My Level (KO a partir del episodio 3), JUJUTSU KAISEN (KO a partir del 15) o la flamantemente recien doblada The Rising of the Shield Hero.

    A la espera de que lo solucionen, que sepaís que existen dos formas de poder by-pasear el problema:

  • Ver esas series directamente desde el navegador web de vuestro PC.
  • Configurar la App de Crunchyroll de vuestra consola para "Español de América Latina". 

    Y por último, como soy bastante melón, me ha dado por probar los drivers de GPU experimentales de OpenCore para poder instalar BigSur sobre mi viejo Macbook Pro 8,1 Early 2011 con erótico resultado. Lógicamente no va tan bién como un M1, pero oye, sorprende que llegue incluso a poder renderizar de forma fluída modelos en 3D por navegador web: https://twitter.com/Hamster_ruso/status/1426862296928821248

    Y bueno, que sepáis que la entrada sobre el dev-blog del proyecto Isekai lo aplazo a este viernes (20 de agosto) y la entrada sobre mis avances del modelado de Lina la aplazo al lunes 23.

   Un saludo y perdonad las molestias ocasionadas.

Hamster ruso.

18 marzo 2020

Viernes 13


    Como cada mañana fui a trabajar escuchando el último vídeo de Spawn Wave como si de un podcast se tratara, seguido de un par de canciones de Residente. No me considero un gran fan del puertorriqueño, pero sus dos últimos hits me tienen enganchado.

    Llegué a la oficina a las 8 de la mañana, hablé con la CA para verificar que no hubiera ningún problema en producción y me puse a trabajar. Aún no teníamos órdenes de realizar teletrabajo y Sánchez aún no había comparecido para anunciar que el gobierno tenía la intención de activar el estado de alarma.

    Un compañero hizo la broma de ponernos un “dashboard” con el mapamundi de la expansión del coronavirus en una pantalla gigante y la verdad es que era mirarlo y desanimarte. Las cifras y círculos rojos que había en pantalla no paraban de crecer.

    Durante la última semana tuvimos varios correos empresariales notificando los protocolos de actuación para prevenir el coronavirus en la empresa y qué hacer en caso de dar positivo en un test. También llegaban correos referentes al teletrabajo y mis responsables me preguntaron un par de veces sobre las dificultades que podríamos encontrar en caso de trabajar desde casa.

    Se hicieron las dos y nos informaron que a partir del lunes haríamos teletrabajo y que para ello podíamos llevarnos todo el material informático que nos hiciera falta para nuestro día a día. Poco después, mientras comía con un par de compañeros, vimos en la tele del restaurante que Sánchez venía de activar el estado de alerta.

    Todo fue muy rápido y los ánimos de la gente estaban por los suelos. El presidente dijo que el estado de alarme duraría 15 días, pero viendo lo que pasó en China y el descontrol de Italia, todos sabíamos ya en ese momento que el confinamiento duraría por lo menos un par de meses. Y para más inri, la prueba más palpable estaba en mi propia ciudad: Las fallas, nuestra festividad local por excelencia, aplazadas hasta mediados de julio.

    Sabíamos que podíamos desarrollar el virus sin tener síntomas. De hecho, un par de días antes (miércoles 11/03/2020), Merkel venía de anunciar que entre el 60 y el 70% de los alemanes atraparía el famoso coronavirus pero que el 80% de los “infectados” apenas notarían síntomas. El peligro entonces era que podías no tener síntomas y ser contagioso. Es decir, que podías ir paseando tan tranquilo y sin saberlo estarías mandando a otras personas a la UCI. Pudiera ser que Merkel se volviera senil, pero poco después su ministro de salud confirmó dichos datos.

    Nos planteábamos muchas dudas. No sabíamos si la VPN aguantaría el lunes y temíamos por un compañero que tenía que pillar un vuelo el sábado para volver a Francia. De hecho, no sabíamos ni siquiera si le dejarían pillar el avión… Nos daba miedo que visto el incremento de casos de coronavirus y el anuncio de Sánchez, se decidiera cortar la frontera de un día para otro. Finalmente pudo tomar el avión, pero si leéis las noticias habréis notado que las fronteras ya están cortadas, hasta las terrestres. También pensábamos mucho en los camareros de los bares donde solemos comer, pensando la desgracia económica que esta situación les produciría.

    El edificio se iba vaciando hasta el punto que a las 18 horas parecía una empresa fantasma. Fueron probablemente las horas más angustiosas en toda mi vida laboral, no recuerdo haber vivido nada parecido. Era como ver en directo cómo se desmoronaba la civilización moderna en apenas un par de días. Suena alarmista, pero tenéis que entender que cuesta mucho asimilar que ordenen quedarte en casa a toda la población “por una gripe”. Tenía la sensación de que el gobierno sabía algo y que se estaba ocultando.

    Empaqueté todo el material que necesitaba en una mochila y fui a la pizarra que uso para anotar las fichas de mi equipo: Quité todos los “post-it” (total, todas esas tareas estarían tratadas la próxima vez que volviéramos a poder entrar la oficina) y puse uno nuevo: “Merci à tous”. Ya que no volvería a ver el rostro de mis compañeros en meses, por lo menos quería que se llevaran una sonrisa al salir.

30 enero 2020

¡Un millón de gracias!


    Han pasado casi 15 años desde que empecé a escribir este blog y ha llovido mucho desde entonces. Entonces era un estudiante que se encontraba acabando sus estudios. Más tarde comencé a trabajar de becario, como responsable de una sala de libre acceso y hoy estoy en un puesto de team leader de un extraordinario grupo de arquitectos IT. Por el camino me casé, fui padre y he ido conociendo a muchísimas personas maravillosas que provienen de todo el mundo.

    Todo esto viene a raíz de una pequeña cosa, que ni siquiera me había dado cuenta que estaba a punto de cumplirse: Hoy, este modesto y desmonetizado blog ha alcanzado la friolera cifra de un millón de visitas. Sé que no puede parecer mucho a simple vista, pero siendo sinceros, soy un fulano cualquiera. Y bueno, aunque el blog esté desmonetizado, que sepáis que en su día llegué a tener incluso ofertas de una determinada casa de apuestas que quería poner su banner… Pero la decencia es la decencia y de haberla aceptado nunca hubiera dormido tranquilo.

    No es la única anécdota, tengo miles. Como aquella vez en la que me contactó una lectora asustada tras leer una de mis entradas, porque pensaba que la policía la perseguiría por acceder al ordenador de su difunta expareja (aquella vez aprendí a limitar mis entradas sobre temas legales y a aconsejar más el uso de abogados); O aquella vez en la que una pareja de bloggers me reconoció y me saludó en una manifestación en Valencia; O incluso la vez que el notario de un inquilino de mi padre (que en paz descanse) me contactó por el formulario de la izquierda porque no conseguía ponerse en contacto con él; O como la veces que recibí ofertas para programar un clon de Menéame o un clon de PC Fútbol; Si incluso hice una app para encontrar por internet a la que sería mi actual pareja que acabé publicando aquí;

    Por todo esto y mucho más, gracias.




23 enero 2019

¿Y vosotros? ¿A qué habéis estado jugando este 2018?

     2018 fue un gran año para los videojuegos, donde vimos grandes lanzamientos como “God of War”, “Torna The Golden Country” (una expansión de 20 horas para el “Xenoblade Chronicles 2”), el “Spiderman”, el “Octopath Traveler”, el inigualable “Red Dead Redemption 2”, además de un nuevo "Tomb Raider” y un nuevo “Assassin’s Creed”... Y bueno, la traca la vino con el último “Smash Brosh” y sus casi 8 millones de copias en 3 semanas.

    En resumen, a pesar de estar ya oficialmente en la recta final de esta generación de consolas, recibimos este año un porrón de juegos de un montón de horas de duración. En cuanto a lo personal, para mí fue un año complicado, sobre todo debido al fallecimiento de mi padre o al de nuestro querido Cidroq. También fue un año complicado en lo laboral, debido a ciertos problemas de sobrecarga que no comentaré por motivos obvios.

    En mi caso, volviendo a los videojuegos, mi año empezó bien, pasándome el “Ys VIII: Lacrimosa of Dana” al cual llevaba jugando desde su lanzamiento (septiembre de 2017) y sólo decir que me enamoró casi al instante. Me sorprende que haya pasado tan de “tapadillo” por la prensa, pero puedo entender que a lo mejor sea debido a que como juego de rol sea un poco flojo y a que hizo agua en cuanto a su localización... ¡pero es que es un encanto de juego! En fin, me muero de ganas por ver noticas del próximo “Ys IX: Monstrum Nox”. Por ahora, lo único que se comenta es que Falcom asegura que su desarrollo ya está el 50% y parece ser que lo verán en Japón este mismo año.

El parche que corregía los problemas de localización tardó más de medio año en salir.
Básicamente, NIS America tuvo que rehacer las traducciones inglesa y francesa.
Una vez "arreglado", salieron por fin las versiones de PC y "Nintendo Switch".

    La verdad, en lo que se refiere a JRPG, podemos decir que este 2018 fue un gran año. Disfrutamos del “Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom”, del “Dragon Quest XI”, del “Octopath Traveler”, del “Shining Resonance Refrain” y el “Nier Automata” y el “Ys VIII” llegaron en diferido a “Xbox ONE” y a “Nintendo Switch” respectivamente. Y encima este 2019 también promete, puesto que tenemos el “Kingdom Hearts 3” a la vuelta de la esquina, el “Super Neptunia Rpg” en marzo y por algún momento del presente año disfrutaremos del “Code Vein” y del “Granblue fantasy” (éste último traducido al castellano). Además de que podremos disfrutar de joyas como “Dark Arisen” y “Sword Art Online: Hollow Realization” en “Nintendo Switch”.

    Pero si tuviera que quedarme con un detalle en concreto del mundo de los videojuegos, me quedaría con el “Game Pass” de Microsoft y su política de ponerlo a 1€ en verano y navidades. Gracias a él pude probar de lanzamiento el “Forza Horizon 4” y al acabárseme el “Game Pass” decidí comprarlo. Este juego, señores, es sencillamente el "GOTY" de 2018 y lógicamente me dio varios de los mejores momentos del presente año. Y es que ponerte a hacer una carrera y que te salga un aerodeslizador (hovercraft) de la nada, no tiene precio. Es impagable:



    Cuando ves un “momentazo” así, te das cuenta de que los chicos de “Playground Games” aman su trabajo. El juego no es perfecto, de hecho, otro de los “momentazos” del juego los viví con un bug, cuando el avatar de mi uno de mis amigos se estampó con una casa... y sin venir a cuento. ¡Viva la inteligencia artificial!


    Otras de las bondades del “Game Pass” es que pude quemar el PES 2018 en verano y el PES 2019 en invierno. Yo siempre he sido “de FIFA”, pero el último que tengo es el 2017 y paré de comprarlo porque apenas veía mejoras año tras año. Era lo mismo una y otra vez y encima cada año te endosaban el “Ultimate Team” con calzador de forma más notable y apestaba ya a "micro-transacciones". Y gracias al “Game Pass” me dio por probar un “Pro Evolution Soccer” de nuevo, cosa que no hacía desde el 2012... y me convenció. Estas navidades, con la excusa de pagar un euro de “Game Pass” y un euro de “Xbox Live Gold” acabé jugando 130 partidos online.

    Vale que el “PES” no tenga licencias o un motor gráfico tan puntero como el “Frostbite” de “EA”, pero los gráficos son más que decentes y en lo jugable da una sensación de fútbol más real. Me explico: Tu coges el “FIFA” y en cuanto el balón cae sobre Messi o Cristiano Ronaldo, sabes que te van a meter un golazo. En cambio, el “PES” premia más la estrategia y aprovechar los errores defensivos... hasta el punto de que me daba la sensación de que en el online realmente no ganan los mejores, si no los más pillos, y eso recuerda más a la esencia real del fútbol. Y si encima le pones detalles como la aleatoriedad de los estados de forma, que te obligan a sentar al banquillo a tus “cracks” o a dar oportunidades a los canteranos, pues bendito sea este juego. El caso es que el juego no es perfecto, de hecho, trae todo un arsenal de comentarios rotos o incluso incoherentes, pero es que a pesar de sus defectos, gusta mucho jugarlo:


Varios goles "WTF" que he metido en estas navidades.

    En definitiva, gran estrategia esto de poner el “Game Pass” a un euro en determinados meses clave: Con ello no sólo consigues convencer a los jugadores a comprarse algún juego (como me pasó a mí con el “Forza Horizon 4”), sino que además “Microsoft” consigue que durante ese periodo de tiempo no juegues a consolas de sus rivales. Todo un “doble Win” para él.

    Pero no todo es oro, también tuve varias decepciones, la más notorias con el “Sword Art Online: Fatal Bullet” y con el remake del “Secret of Mana”. El primero es entretenido, pero resulta hacer agua como juego de rol y como “shooter”: Resulta lineal, te da falsa sensación de elecciones hasta el punto de que a veces se te da a elegir la misma frase dos veces, la inteligencia artificial es nula y su única vara para medir la dificultad es que los enemigos tengan más vida o hagan más pupa. Yo he jugado a todos los “Sword Art Online” y realmente esos son unos pecados bastante recurrentes en la saga, pero en este título se alcanzan cotas de dejadez muy absurdas... Y encima Bandai Namco le va a sacar una edición GOTY. Y tiene su miga, puesto que han conseguido superar el homenaje al "copy-paste" que publicaron el año pasado cuando sacaron el "Accel World VS. Sword Art Online".

    En ocasiones este juego roza la dejadez:
        - Tienes dos opciones a elegir.
        - La opción B es exáctamente la misma que la opción A.



Namco Bandai: - "Nuestros rivales de este año son “Dragon Quest XI” y el “Octopath Traveler”. Que tiemblen, nosotros haremos un "GOTY" del “Fatal Bullet”".

    Mientras que el segundo, el remake del “Secret of Mana”, es un gran juego, pero sus primeras horas huelen a mojón: Si no puedes hacer que los personajes muevan la boca, NO METAS DOBLAJES. No es que no muevan la boca, es que lo hacen a veces y otras no, dejando el juego con un acabado que roza lo burlesco. Digamos que el “remake” de “Secret of Mana” no es tan malo, pero decepciona el hecho de saber que podrían haberlo hecho mucho mejor. Aun así, el mojón del año se lo lleva la “PlayStation Classic” y con su devaluación de un 50% del precio en apenas un mes (menos mal que anulé la reserva días antes de su lanzamiento).

    Pero además de las decepciones, a veces también llegan sorpresas agradables de juegos “del montón”. En mi caso este verano me pillé de oferta el “Fate/Extella: The Umbral Star”... No me esperaba NADA de él y me enganchó. Ahora bien, se hace corto: 5 horas el primer final, pero resulta ser muy rejugable (vas desbloqueando las historias de otros personajes). Y en agosto me hice con el “Redout: Lightspeed Edition” a precio de saldo (9,90€ en un Carrefour) y me encontré con una joya que me recordó mucho al “Fast Racing Neo” de “Wii U” y ”Nintendo Switch”.

Jugar al “Fate/Extella: The Umbral Star” resultó ser una sorpresa muy agradable.



“Redout: Lightspeed Edition” me hizo recordar al “F-Zero” de “Nintendo 64”y por sólo 10€.

    Y bueno, a nivel de coleccionismo me agencié varias reproducciones de cartuchos de “Super Nintendo”. Groso modo, conseguí un proveedor que me facilitó reproducciones al inglés del “Secret of Mana 2”, del “Tales of Phantasia” y del “Romancing SaGa 3”, los cuales nunca salieron de Japón. Y a su vez también me facilitó en formato “PAL” los juegos “Breath of Fire” y “Lufia”, los cuales nunca llegaron a Europa (sólo llegaron sus secuelas)… a 8 euros cada uno con gastos de envío incluidos. Con la tontería de comprarme un cartucho al mes, me acabó saliendo una colección de juegos de “Super Nintendo” bastante resultona a la par que exótica.

Jamás imaginé jugar a este juego en formato "físico" y traducido al inglés.

    Y bueno, también conseguí dos de los juegos más importantes de mi colección, los cuales consideraba hasta la fecha como mis “santos griales", debido en gran parte a que llevaba varios años persiguiéndolos y que hasta la fecha no pude agenciármelos debido a que alcanzaban precios prohibitivos por internet. Hablo del “Project Zero: Maiden of Black Water” de “Wii U” y el “The Last Story” de “Wii”. Para más inri ambas compras traen anécdotas de serie.

    El primero tiene todo un historial, porque en su día lo tuve reservado en Amazon, pero por presiones de mi señora (había que hacer recortes) cancelé la reserva y dos telediarios más tarde ya se revendía a 100 euros por eBay. Lo acabé encontrando en enero por 70€ en la web del “Cex” y animado por su "bajo" precio lo compré. Y cuando me llegó, mi gozo en un pozo, me encontré el juego en perfecto estado pero en un estuche de los DVD de los chinos con carátula impresa a mala calidad: Y es que, encima, cogías la carátula y en el reverso habían impreso el sello oficial de “Cex” seguido del texto “This cover was reproduced by CEX”.

Esto, "así", no vale 70€. Por suerte mi historia acabó teniendo final feliz.

    Me quejé a Cex, me dieron la razón y me dejaron ir a una tienda física a cambiar el estuche de DVD por uno original del mismo juego. Cuando el dependiente vio lo que me enviaron puso el grito en el cielo espetando un: “Madre mía, si eso que te han hecho lo tenemos prohibidísimo”. Bueno, por lo menos la historia tuvo final feliz. Aunque también es cierto que parte de la culpa la tiene “Nintendo”, por sacar un “stock” de chiste en determinados juegos. 

    Y con el “The Last Story”, poco puedo decir, uno de los mejores juegos de la Wii y creado por Mistwalker (estudio japonés fundado por el creador de la saga “Finfal Fantasy”). Me salió gratis. GRATIS. Me explico: Lo encontré por menos de 34€ en Amazon y estaba marcado “como nuevo”. Lo encargué, lo mandaban enseguida, lo recibiría en menos de tres semanas... Sobre el papel todo parecía perfecto salvo que pasados dos meses no me llegó. El vendedor aceptó devolverme el dinero y un mes más tarde, ahí estaba, en mi buzón. Me puse en contacto con el vendedor para notificarle que al final me llegó su juego y que quería pagárselo... Y no aceptó mi dinero. Me lo regaló.

¿Y vosotros? ¿A qué habéis estado jugando este 2018?

15 octubre 2018

Adiós Cidroq



    Supongo que ya os lo habré contado antes, pero gran parte de mi tráfico viene de México, su país natal. Y él fue una de las mejores personas que llegué a conocer nunca: Ya podía hacer la entrada más pesimista del mundo, que él venía y aportaba siempre su toque positivista. Le conocí un 28 de noviembre de 2009, cuando comentó una entrada que escribí sobre MUGEN, un motor de juegos de lucha que fue muy popular en la década pasada.

    Nueve años y más de quinientos comentarios más tarde, Cidroq ya no está. Y es que el día que me enteré de su muerte, no pude dormir e incluso llegué a plantearme cerrar mi blog. Me enteré por Facebook, a través de un comentario que dejaron en su muro. Más tarde, ya de madrugada, un amigo mexicano me lo confirmó por privado y me dio un par de detalles más.

    Eduardo Romero era apenas 3 años mayor que yo, estaba casado y tenía dos niñas pequeñas, las cuales eran su alegría. Eso me parte el alma. No hay palabras que puedan expresar un pésame a semejante tragedia. Si ya es duro perder a una persona excepcional, más aún es saber que deja viuda a cargo de dos pequeñas.

    Un par de días más tarde falleció también mi padre, lo cual también me supuso otro mazazo moral. Llevaba varios años con muy mala salud. Tenía párkinson, alzhéimer, insuficiencia renal... pero, aunque me estuviera preparando, no me lo esperaba. De hecho, aún cuesta asimilar que mi peque busque a su abuelo al entrar en su casa o el hecho de ver aún su silla de ruedas en su dormitorio. Joder, si hasta aún tengo su andador en mi comedor.

   Yo tengo 35 años y cuesta hacerse a la idea. Imaginaros lo durísimo que tiene que ser para dos criaturas el hecho de saber que su padre no volverá. Por lo menos Eduardo, que sepas con total seguridad de que tus hijas saldrán siempre con la cabeza bien alta por saber que han tenido a uno de los mejores padres del mundo.


19 julio 2018

Cuando un amigo se va del trabajo

Llevo casi cuatro años en mi proyecto actual y si ya en un año pasan muchas cosas, en cuatro dan para narrar un buen sinfín de historias, que no contaré por motivos obvios.

El caso es que a principio de mes se fueron dos compañeros más, de inigualable valor personal. Y siempre que se va alguien así, notas una especie de dolor fantasma. Siempre cuesta acostumbrarte a entrar en la sala y ver que donde estaban Bernat o Patricia ahora hay otras personas.Te haces a la idea, pero es que ya no están, ni volverán a estar ahí.

El problema es que me pongo a pensar y veo que a día de hoy ya soy el segundo más veterano del proyecto y antes de Bernat y Patricia se fueron Juan, José Manuel, Roberto, Carlos, Amine, Abdellah, Antonio, Anna, Olmos, Lopera, Ferrenc... y podría seguir así hasta nombrar casi una treintena larga de personas más. No todas salen de la empresa en busca de nuevas aventuras, pero incluso si algunas únicamente salen del proyecto, rara vez las vuelves a ver.

Y haciendo cuentas, veo que voy ya por mi cuarto responsable directo, a mi segundo responsable de proyecto y por mi quinto backup. Supongo que esto es el mundo de las IT, renovación constante, pero nunca te acostumbras. 

La imagen está totalmente sacada de contexto, pero mola mil.

27 junio 2017

Allá donde vaya

    Dejé F1-Connecting hará dos años y medio. Puede que un poco más. Y la verdad, me sorprende ver todo lo que he vivido en ese corto periodo de tiempo. Básicamente, yo no me quería ir de ahí… Pero cuando sientes que para alcanzar los 20.000 brutos anuales tienes que ir ahorrando dietas de desplazamiento rumbo a proyectos extraños y lejos de tu casa, pues acabas sintiendo como que no había otra alternativa. Te vas por tu propia voluntad, pero en el fondo sientes que te echan.

     Lejos quedan aquellas propuestas kafkianas de tener que irte a vivir a Galicia con tu mujer, a vivir en un piso compartido por 300 euros netos más o de tener que escuchar gilipolleces dialécticas del contable del estilo “en esta sala todos ganamos entre 20 y 30k”, cuando tú ni siquiera los alcanzabas y tenías un salario congelado desde hacía tres años. O aquellos contratos de obra y servicio de más de cuatro años, que exigías regularizar y que por activa o por pasiva se te negaba. Básicamente sentías que se te invitaba a morder la mano que te alimentaba para poder progresar.

     En fin, aunque parezca mentira y a raíz de lo que vengo de escribir, no le guardo ningún rencor a aquella empresa, puesto que, en el fondo, no se estaba tan mal. El equipo era una piña y el ambiente laboral era bueno. Nunca te aburrías, siempre aprendías algo nuevo... Básicamente, me sentía querido, pero no valorado. De hecho, cuando me fui recuerdo que se me agradeció muchísimo el esfuerzo brindado, se me elogió por todo lo que hice, se me insinuó que si mi nueva aventura salía mal podría volver… pero ya está, me fui ruborizado y elogiado, pero sin recibir contraoferta alguna.

    Y así empecé una nueva aventura en una multinacional francesa. Tapadillo y de perfil junior en una tecnología en la que se me quiso reciclar. No fue un inicio prometedor, no lo esconderé, pero también es cierto que me ayudaron mucho las palabras de un gran sabio, grande donde los haya: “Los inicios son siempre difíciles, sea donde sea”. Gracias Javi.

    Y bueno, me quedo también con otra frase de la valoración que se me hizo dentro de Sopra, en la que se remarcaba que, aunque mis labores de entonces no me gustaran, las hacía igualmente de forma profesional y con un trato excelente hacia el cliente. También es cierto que una vez te libras de la lacra que supone estar descontento con tu salario o con tu tipo de contrato, te tomas la vida con otra filosofía y te dedicas a hacer tu día a día de la forma más profesional.

    Y tan mal no tuve que hacerlo, puesto que, pese a que me reciclé en una tecnología que nunca antes había tocado y haciendo cosas de muy bajo nivel, poco a poco fui escalando en competencias y dos años más tarde ya era responsable de tres aplicaciones SharePoint y con una mochila bien llena de nuevos conocimientos, tanto técnicos como de gestión.

   Y bueno, a parte de la cita de Javi, también suelo recordar con cariño otra de otro peso gigante de F1: “Sebas, ¿dónde vas a estar mejor que en F1? Si aquí estás en tu salsa. Si tú te vas a jubilar aquí”. Aquella tarde hubiera firmado las palabras de Sergio. Pero realmente uno nunca sabe lo que hará dentro de tres años. Y miro al pasado y me río ligeramente, con una media sonrisa, puesto que la verdad es que hoy sí que me siento realmente en mi salsa: Tengo un trabajo que me gusta, me siento valorado, estoy casado, soy padre y tiro del carro en todo lo que puedo: Curro, casa y familia.

    En fin, siento también que mi motivación ha cambiado mucho. Recuerdo que hace tres años lo único que quería era tener lo que me merecía: Un contrato fijo y un salario con el que mantener mi familia. Oye, que llevaba casi 7 años trabajando en F1, que tampoco pedía un contrato de Messi… sólo algo que era normal alcanzar en otras empresas. Y eso me marcó mucho, hasta el punto de que para mí se convirtió en una reivindicación y que por consiguiente en mi último año se lo recordaba mes a mes al jefe de la empresa jeje.

    Vale que hoy no sea millonario, pero por fin considero que ya tengo lo que me merezco… ¿Y ahora? Ahora sólo busco ser Maradona. No por el tema de las drogas, sino que sólo quiero que el día que salga de mi proyecto actual, se retire mi dorsal para siempre. Sí, tengo el ego crecido, pero eso nunca ha sido una novedad.

Soy así de simple, este ateo sólo le pide tres cosas al cielo:
-    Que nunca me falte el café.
-    Que no sea éste el año en el que mi padre mi olvide.
-    Y que allá donde vaya, cree escuela.

23 octubre 2016

Uno abre una consola y no se espera duendes dentro



    Me trajeron a mi casa una “Nasa”, un clon de la “NES” que en su día fue muy popular en España, para ver si conseguía hacerla funcionar. Pero al abrir la bolsa me encontré con una NES original.
- “Pero… esto es una NES… Pero, sabes que ésta no tiene juegos preinstalados, ¿verdad?”
- “Sí, sí que los tiende. Un centenar me dijo.”
- “No, no, eso es la “Nasa”, ésta es la Nintendo original. Viene sin juegos en memoria.”
- “No, sí que tiene.”
- “No creo, esto es el modelo original.”
Total, monto la consola para verla en mi tele y le digo lo obvio:
- “Oye, falta un mando. No tienes en la bolsa.”
- “Claro, ¿por qué creías que te pedía que me compraras uno?”
- “Porque pensaba que ya tenías uno y que querías jugar a dos jugadores.”
    Así que enciendo su “NES”, sin mandos, ni cartuchos. Y me encuentro con el led del “Power” parpadeando y la señal de la televisión haciendo lo mismo, como si la consola estuviera reseteando la señal. En aquel momento no sabía que eso era lo que hacía una NES por defecto siempre que se enciende sin cartucho, por lo que busqué en Google… y los primeros resultados describían ese síntoma como un problema de suciedad y los autores de dichas entradas recomendaban desarmar la consola y limpiarla por dentro.

    Cojo toallitas húmedas, palillos de algodón, mi juego de destornilladores y mi bote de aire comprimido y comienzo a desarmar la consola. Nada más quitar la primera capa noto algo inusual: Lo que parece ser restos de bichos pequeños muertos.
- “Joder, tienes bichos muertos aquí. Normal que la consola no vaya por estar sucia…”
- “Aís, ¡qué vergüenza!”
    Desarmo la ranura del cartucho con cuidado y la limpio. Voy quitando tornillos y limpiando a cada paso… y levanto la placa de la carcasa.
- “¡Ostia!” – Suelto la consola y la dejo en el suelo a toda prisa.
- “¡¿Qué pasa?!”
- “¡Que tienes un bicho vivo ahí!”
- “¡No jodas!”
    Con la consola desarmada y en el suelo, levanto poco a poco la placa hasta que la separo de la carcasa y la coloco al lado. Y ahí estaba, tan campante, paseándose lentamente por la carcasa: Una cucaracha de unos 2 cm de largo.
- “Tienes una cucaracha en la consola.”
- “Ostras, qué vergüenza…”
- “Es la primera vez que veo algo parecido.”
- “¿Tienes insecticida?”
- “No, algo mejor.”
    No podía echarle insecticida, puesto que había componentes electrónicos por el suelo y no quería causar ningún desperfecto a la placa. Cogí mi bote de aire comprimido y empecé a rociar la cucaracha.
- “¿Qué es eso?”
- “Aire comprimido, a ver si la puedo quemar de frío.”
   Y funcionó, la cucaracha quedó noqueada y patas arriba, el problema es que salieron más. Poco a poco y con paciencia, fui rociando las diminutas cucarachas que salían de la consola y rematándolas con una sandalia. Cinco cucarachas muertas en total.

    Una vez acabado el circo de las cucarachas “nintenderas”, quito las cacas de bicho con toallitas húmedas y repasando los componentes electrónicos con el bote de aire, dejándolo todo bien limpio e higiénico, con cuidado de no dañar ningún componente.

    Pongo la placa en la caja y enciendo la consola… pero obteniendo el mismo resultado: La señal de la pantalla y el botón “Power” en parpadeo constante.
- “Está rota, ¿verdad?” – Me pregunta con angustia.
- “Creo que no, que el problema es que no tiene ningún cartucho puesto.”
    Le cuento entonces que sé de un lugar donde venden juegos de “NES” y con mucho “stock” en juegos “retro” y le convenzo para que llevemos ahora la consola ahí para ver si nos pueden prestar un cartucho para ver si la consola funciona. Así que rearmo la consola y partimos a dónde me vendieron un juego de Santiago Cañizares que no fue nunca de Santiago Cañizares.

    Y la verdad es que fue una experiencia bastante positiva. Les explicamos la situación a los dependienes y sin poner ninguna pega nos dejaron enchufar la “NES” en una pantalla gigante de tubo, amén de dejarnos también enchufar uno de sus mandos y de dejarnos jugar al “Double Dragon” original. Y mientras nosotros jugábamos, mi mujer y mi hermano se encontraban como si acabaran de descubrir la cueva de Alibabá, mirando la tienda de cabo a rabo. Y no les culpo, se encontraban en el paraíso del juego retro en mi barrio.
- “¡Mira Sebastián! ¡Recreativas! ¡Un dron!”
    Salimos de dudas respecto a la NES, claramente funcionaba, por lo que la amiga de mi hermano se encontraba totalmente feliz. Para agradecerles la amabilidad les compré un cable de RCA a Euroconector por un euro y medio, para que ella no tuviera que sintonizar nada para jugar a su “nueva” NES.

    Y mientras mis acompañantes se deleitaban con el sitio que venía de descubrirles, yo me puse a lo mío, a ver sus juegos retro. Y ahí vi un “Sonic 3D”, con caja.
- “Oye, ¿cuánto pedís por ese “Sonic 3D”? No tiene precio.”
- “Está a 19€, pero te lo puedo dejar hasta 15€”.
- “¿Pero ese no dicen que es malísimo?” – Me pregunta mi mujer.
- “Sí, pero está muy cotizado.”
- “¿Cómo va a ser bien cotizado si es malo?”
- “Es la magia de los 16 bits.”
    Realmente me sonaba que ese juego valía más de 20€ por internet y además recordaba que pese a ser un juego bastante odiado, en su día la Hobby Consolas le puso un “99%”. Pero claro, yo soy de los que piensan que ese “99%” se lo pusieron por pena, puesto que en Super Nintendo ya le habían dado unos meses antes la misma nota al Donkey Kong Country de turno. Realmente yo el que quería era el Sonic 1 que tenían también con caja más abajo por 12€.
- “Hagamos una cosa, te doy esos 15€ por él y me llevo también ese Sonic 1”.
- “Vale. Bueno, te lo dejo todo en 25€.”
- “A ver, que ya me has descontado 4€ por el “Sonic 3D”, ¿y ahora me descuentas otros dos euros?  Se supone que tienes que hacer negocio con lo que vendes.”
- “Nuestro lema es dejar contentos al cliente.”


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Bonus track: Reverso de la caja original del Sonic 1: "Sónico el Puercoespín".