El desarrollador de videojuegos y youtuber Modern Vintage Gamer hizo público esta semana un método para cargar copias de seguridad en una PlayStation 1 sin chipear, haciendo uso del juego Alien Resurrection. Para hacer uso de esta vulnerabilidad, hace falta engañar al sensor de la consola que detecta el cierre de la tapa (algo no muy complicado, se puede hacer con un papel plegado, un chicle o incluso tapándolo con tu propio dedo) y ejecutar una serie de combinaciones de botones para activar dos menús secretos (primero el "CHEAT MENU", después el "STAGE SELECTION") para luego ejecutar una tercera combinación de botones y después seleccionar una configuración de selección de niveles en concreto.
Este método de carga lleva oculto desde el lanzamiento del juego (finales del 2000) y ha salido a la luz después que Martin Piper (uno de los programadores de Alien Resurrection) le contactara tras ver otro video de MVG en el que explicaba cómo cargar juegos con el Tony Hawk Pro Skater 2 y 3 (cualquiera de los dos juegos sirve) y una memory card modificada.
Según cuenta Dimitris (MVG) en su video, Martin le explicó que este extraño método de carga se implementó como prueba de concepto para probar las funcionalidades multidisco de la primera PlayStation, nunca retiraron la funcionalidad del código fuente y nunca se notificó a Sony de su existencia durante la fase de certificación del juego.
Dicen que Game Pass tiene más de tres centenares de juegos, pero a lo mejor en el Carrefour de tu ciudad hay sólo cuatro juegos de Xbox y ninguno de ellos es el último Forza Motorsport o el Starfield. Seguramente mucha gente no le dé importancia a esto, porque total, te pillas el Game Pass y lo juegas ahí. ¿Tan bién va el Game Pass que ya no hace falta vender juegos en tiendas? ¿Cuántos usuarios de Xbox Series están suscritos a Game Pass?
Pues oficialmente no hay una cifra, pero podemos especular con que el margen esté entre el 12,5% y el 50% de los usuarios de Xbox Series. Estas cifras se estimarían a partir del linkedin de Mark Skwarski (donde se da a entender que 15 de los 25 millones de suscriptores de Game Pass son usuarios de PC) y de las slides del Big Festival 2023 de Brasil (donde se anunció que Microsoft había vendido 58 millones de Xbox ONE y 21 millones de Xbox Series).
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Juegas 27 horas en un año (media hora a la semana) y ya eres TOP 45% de
horas jugadas en Xbox. ¿Será culpa de la antigua trampa del Game Pass a
un euro?
El caso es que Microsoft apuesta muy fuerte por este servicio y lo vemos a diario con las distintas compras multimillonarias que va haciendo (Bethesda, Blizzard, etc...). Pero a pesar de todo ese esfuerzo, también es sabido que Game Pass es "viable", pero no rentable:
¿Y cómo consigues forzar que sea rentable? Fácil, creas una necesidad. Primero te retiraron del mercado la suscripción necesaria para jugar en línea, el famoso "Gold" y lo reemplazaron por un servicio "light", el "Game Pass Core", que te permite jugar online y a 25 juegos del catálogo de Game Pass. Pero claro, te pones a ver el catálogo de esos 25 juegos y hay grandes ausentes: Nada de Minecraft, Starfield o cualquier Forza. Es una jugada maestra, si quieres jugar online en una consola de Microsoft, tienes que tener la suscripción más barata del Game Pass de forma obligatoria.
Pero esto no es suficiente: Estamos especulando con que hay 79 millones de Xbox ONE/Series vendidas y que apenas habría 10 millones de suscriptores de consola. Así que Microsoft presuntamente está apostando por una segunda estrategia que es tan burda que incluso resulta insultante para el consumidor: Retiras los juegos de las tiendas y así los usuarios empiezan a ver el servicio con otros ojos: "¿Que no venden Starfield en tu Carrefour? ¿Tienes que pedirlo por Amazon y te tarda uno o dos días en llegar? No temas, paga 14 pavos y juégalo ya". La otra opción es que lo compres a través de la tienda digital de Microsoft, donde ellos se llevan el 30% de la venta. ¿Pero esto es moral? Te venden un modelo de consola "premium" (la Series X) con
lector de disco, pero los discos son complicados de encontrar.
Si buscamos "xbox" en el Alcampo de mi ciudad, el sitio no nos propone ni juegos ni consolas de Microsoft.
Para más inri nos autoredirige a la sección de PS4.
Pero, sorprendentemente, Alcampo Francia sí que vende juegos de Xbox.
¿Y
qué pasa si quieres jugar a un triple A que no está en Game Pass y que
no venden en tu centro comercial? Pues acabas haciendo lo que hace todo
el mundo en España: Te lo pillas por Amazon. No es casualidad de que los juegos más vendidos de Xbox en Amazon España sean ahora mismo el último Assassin's Creed, la reedición para Series X del Gran Theft Auto V, el F1 23 y el Dead Space, más incluso que la tarjeta prepago del Game Pass.
- "Pero si el GTA V está en Game Pass, ninin inini &^#$#'pizza'".
- "Sí, pero son navidades y la gente hace regalos para sus hijos y un adolescente quiere el GTA V, grabadito en su disco y en su cajita (y no una suscripción de un mes)".
Y si os lo estáis preguntando, Starfield y el último Forza se están vendiendo mejor que el "FIFA":
¿Pero quién tiene la culpa de esto? ¿Son las tiendas que no quieren vender juegos de Xbox? ¿Los juegos de Xbox dan menos margen de beneficio en comparación con sus rivales? ¿O es Microsoft la que no quiere que se publiciten sus juegos en tiendas físicas? El youtuber Arlan360 lo tiene claro: "Las tiendas son un escaparate". En varios directos de Twitch, el streamer aporta su experiencia como exempleado de Game y nos explica que las compañías de videojuegos pagan por ser expuestos en las tiendas, dando a entender que Sony y Nintendo estarían pagando mucho más que Microsoft para publicitar sus juegos y consolas. Es decir: La visibilidad en tiendas se paga. No obstante, la duda con esta teoría viene con las distribuidoras third-parties, puesto que suelen sacar juegos para varias plataformas y no les conviene que la sección de una consola apenas tenga visibilidad. En todo caso sólo podemos llegar a la conclusión de que Microsoft España apuesta NADA o CERO por vender sus consolas y juegos en las tiendas, en plena campaña navideña, cuando más juegos tendrían que venderse.
Y bueno, a pesar de la duda, la estrategia global de Microsoft es clara: Microsoft (la multinacional, no la filial española) quiere dar obligatoriamente el salto al sólo digital, ya sea para comerse la mordida del 30% de cada venta, ya sea para venderte la suscripción del Game Pass. Lo notamos hace un par de años con el fiasco de la Xbox One All Digital, lo vivimos a día de hoy con la Series S (que no se liberan del stock del modelo "blanco" de 512Gb ni rebajando su precio a 230€) y lo hemos visto en las slides que se filtraron sobre Brooklin (la próxima consola de Microsoft) durante el juicio de la FTC sobre la compra de Activision/Blizzard:
Pero
esta estrategia es dispararse al pie, porque trae otro problema, si la gente no ve juegos en las
tiendas, asocia falsamente que la Xbox no tiene juegos y nadie, absolutamente nadie, quiere comprarse una consola sin juegos. Juegos tiene y son muchos, pero claro, tú no te enteras porque cuando vas al Media Markt, Carrefour, Fnac o cualquier otro sitio... pues no los ves.
Tabla de estimación semanal de ventas por consola publicada en vgchartz.com
Y es que como usuario de Xbox, yo cada vez me siento más decepcionado con los dirigentes. La primera Xbox salió a la venta en 2002, han pasado ya 21 años desde entonces y ¿sabéis cuantas franquicias de JRPG han sacado? Dos. En 21 años Microsoft sólo ha sacado DOS juegos de rol first-party y encima son de la época de la Xbox 360: Blue Dragon y Lost Odyssey.
En serio, ¿cómo puedes considerarte un gigante del sector y tener apenas en propiedad dos JRPG? Y para más inri, los dos salieron en 2007. Pero ahí no acaba mi indignación, puesto que Microsoft tiene otra franquicia "parecida" a un JRPG, el mítico Fable, y la saga lleva congelada desde 2011. Ahora sabemos que hay un nuevo Fable en desarrollo, pero manda narices que lo más parecido que tiene Microsoft a un Zelda lo han tenido congelado durante 11 años. ¿Y cómo puedes tener una IP como Perfect Dark y tenerla congelada desde 2005? Hay un Perfect Dark en desarrollo, pero a lo mejor saldrá en 2025. Recordemos: van a pasar 20 años entre el último y próximo. Y ni hablemos de Killer Instinct, que en vez de sacar un nuevo título llevan ya 10 años parcheando el que juego original que sacaron para Xbox ONE.
Y bueno, en la época de la 360 por lo menos todo esto se disimulaba sacando el talonario y comprando exclusividades a third parties: ¡Square Enix hizo juegazos como Infinite Undiscovery o Last Remnant que no salieron en PS3! Y Namco Bandai hizo lo mismo con Magna Carta II... Y otros juegazos como la saga Mass Effect, Star Ocean Last Hope, Tales of Vesperia o Eternal Sonata (lo siento Baity, a mí me entretuvo), pues fueron exclusivos temporales de 360.
¿Y ahora qué pasa? Pues que en vez de sacar la billetera para comprar exclusivos o decidir usar alguna de las franquicias abandonadas que tienen, pues se ponen a comprar estudios, cada uno más caro que el anterior. "No tendremos Lost Odyssey 2 y el nuevo Perfect Dark a lo mejor lo veremos en 5 años, pero oye, hemos comprado Activision Blizzard y hemos ofrecido contratos hasta a los fabricantes de microondas para asegurar que el nuevo Call Of Duty funcione en más plataformas que el Doom". ¡Es de ser inútiles!
- "Es que claro, Microsoft está All-In con el digital y tiene que apostar fuerte por su Game Pass. Todo ese dinero gastado lo recuperará con la suscripción y la venta de juegos en otras consolas".
A ver, por si no os habéis enterado, yo quiero ir a hacer la compra, pasarme por la sección de videojuegos y comprarme lo que me pida el cuerpo. Este tipo de venta, la física en grandes superficies, funcionó muy bien en la época de la Xbox 360 y de la PS3 y funciona muy bien en Switch o en PS5. En cambio, a día de hoy, cuando le preguntas al dependiente del Carrefour por un juego de Xbox que es novedad y que no tienen expuesto, te miran como si estuvieras pidiéndole droga. Además, gracias a la reciente filtración (por robo de datos) a Insomniac Games, sabemos que a día de hoy el 60% de las ventas de juegos de PlayStation siguen siendo físicas... (recordemos que en el 40% de las ventas digitales también incluyen las ventas de Steam) y es triste ver cómo Microsoft Ibérica está renunciando a ese trozo enorme de tarta.
El día de mañana, cuando compres la próxima generación de consolas, ¿qué compraras? ¿La consola que has visto que sus juegos están en todas las tiendas? ¿O te pillarás un Game Pass para jugar a juegos que también salen en PC? Pues eso, es triste ver cómo Microsoft va metiendo dinero y dinero en tomar malas decisiones que acabarán llevando a la muerte la marca de Xbox.
No sé, a lo mejor en vez de comprar Activision/Blizzard o Bethesda, podrían haber invertido el dinero en hacer más juegos. Durante la época de la 360 sacaron a la venta 4 juegos de Gears of War y 4 Halo (el 3, el 4, el ODST y el Reach, sin contar el Wars o el Anniversary). Ahora vemos uno por generación y encima en España no los puedes ni comprar en un Carrefour en plena campaña navideña.
Las primeras alertas saltaron a principios de noviembre a través del twitter español de Plaion, donde anunciaban que el juego llegaría traducido al español y que estaría disponible el 1 de febrero en formato físico para PS5. Y cuando los usuarios empezaron a preguntarle a través de esta red social acerca de la versión de PS4, la respuesta ofrecida fue "sólo tenemos información de una versión física en PS5", haciendo que los usuarios empezaran a temerse lo peor.
Y varias semanas más tarde se ha confirmado el drama: Cyagames ha actualizado la web de "Granblue Fantasy: Relink" completando la información acerca de los distribuidores de cada versión física, país por país, confirmando que en occidente la única versión física de PS4 se venderá en EEUU. En España sólo nos llegará la versión de PS5, pero resulta llamativo que en Francia, Alemania, Austria y Suiza contarán con una versión física para PC.
Por ahora el arte de la versión de PC no trae ningún aviso de que el juego contenga un código de descarga e incluso trae el logotipo de "DVD" y ninguno de tiendas digitales como Steam o Origin, por lo que todo hace presagiar que será realmente un juego en formato físico de toda la vida.
// --- Actualización 04/02/2024 --- //
Finalmente la versión de PC es una caja vacía con un código de descarga dentro. Las primeras reviews de Amazon Francia hablan de publicidad engañosa.
// --- Fin actualización 04/02/2024 ---/
Volviendo a lo referente de la versión física de PS4, si quieres conseguirla de importación la mejor opción suele ser Amazon USA, puesto que por lo menos suelen ser transparentes con el precio final de la compra (te ofrecen una estimación de los gastos de aduanas) y suelen ser rápidos (menos de 10 días, la competencia puede demorarse más de un mes): A los casi $60 que cuesta el juego, hay que sumarle otros $10,20 en gastos de envío (Amazon USA) y unos 13,55€ en impuesto de aduanas. En total, la broma de que Plaion no quiera distribuir la versión en formato físico de PS4 en Europa nos sale por casi 80€. Ahora bien, antes de abalanzarte a comprar el juego en USA, cabe destacar que no se ha confirmado que la versión americana venga con los textos en castellano (aunque la lógica pudiera hacer pensar que sí, puesto que la misma "release" a priori será la que se venda en USA y en México).
Este martes noche Capcom ha realizado un showcase de unos 13 minutos de duración donde entre otras cosas se ha presentado un nuevo trailer donde se confirma la fecha de lanzamiento de Dragon's Dogma II: 22 de marzo de 2024.
Un arisen en dos reinos hostiles
Durante el evento también se ofrecieron un par de detalles acerca de la historia principal del juego. Ésta se situará entre los reinos de Vermund y Battahl, los cuales no son vecinos de Gran Soren (lugar donde se desarrollaba el primer Dragon's Dogma), si no que se encuentran en otro mundo paralelo (algo parecido a lo que pasa con otras sagas como Zelda o los Tales Of).
Por un lado el reino de Vermund está siendo reinado por una falsa arisen que maneja a los peones (los "aliados" reclutables del jugador) a su merced, lo cual seguramente le llegará a disputarse su poder con el protagonista del juego; Mientras que por otro lado tenemos la nación de Battahl, una teocracia que ve a los peones como una amenaza. Y entre las hostilidades hacia el jugador de ambos reinos saldrá un enemigo común: El dragón que, como en la anterior entrega, se nos comerá el corazón (literalmente).
Una nueva utilidad para los peones
Durante el evento también mostraron la conveniencia de contratar peones con competencias ligüísticas (de hecho se tratará de una especialización) y es que aparentemente habrá varios lenguajes propios en el juego. Por poner un ejemplo, en el evento se mostró como el protagonista reclutaba a un peón elfo para poder comunicarse en una aldea élfica. Por ahora no han confirmado cuantos lenguajes ficticios habrá, dando a entender que sólo necesitaremos traductores para comunicarnos con los elfos.
"Hola, soy Greta y me gustaría presentaros a la última figura de "mona china" que le ha llegado a Le Hamster Ruso (pss, pss, el autor de este blog). Aunque bueno, de "mona china" tiene poco, realmente se trata de "Garw Gura", la vtuber con más subscriptores a nivel mundial y según el universo de Hololive ella es una atalante de más de 9.000 años de edad. ¡Casi tantos como yo!"
"La figura pertenece a la línea de Pop Up Parade (o "desfile desplegable" según la nefasta IA de traducción de Amazon). Se trata de la línea "lowcost" de Good Smile Company, que ofrece figuras de unos 17 cm por unos 60€."
Desde hace años tenía por casa dos mandos sixasis de PS3 que no iban nada bien. Estaban "locos", literalmente. El famoso "drift" de la Nintendo Switch no era nada en comparación con este desperfecto que encima vino solo, sin hacer nada raro. No sólo los mandos se movían de forma aleatoria y de una forma totalmente inmanejable, es que además los botones se iban pulsando por arte de magia. De hecho, estuve tentado varias veces de tirarlos y de comprar nuevos.
Para daros contexto, la semana pasada me llegó a casa la edición singapurense de "Sword Art Online: Lost Song" de PS3... que dicho así suena raro, pero se trata de la única versión del juego en PS3 que se tradujo al inglés. En occidente directamente salió sólo a la venta la versión de PS4, dejando que la versión de PS3 se comercializara únicamente en Asia... Y bueno, la versión de Japón está únicamente en japonés y en el resto de territorios asiáticos tienes que ver el reverso de la caja, caso por caso, para cerciorarte de si se trata de una versión con los textos en inglés o no. En mi caso tuve suerte de toparme por eBay con un vendedor que pensaba que tenía la versión PAL/UK del juego (la cual no existe, pero salvo por una lista reducida de juegos, la PS3 es técnicamente "region free").
Dicho esto, en cuanto me llegó me puse a jugar al juego con varios de mis mandos genéricos (no oficiales) de PS3, los cuales funcionan, pero es bien sabido que la sensación de jugar con ellos "no es la misma". Se sienten mal al tacto, son imprecisos y suelen cojear rápido en algún botón. Así que me puse a pensar: "Si la tasa de desperfectos en mis mandos oficiales de PS3 es del 100%, ¿no existirá más gente con el mismo problema?"... Y dicho y hecho: Me puse a buscar por internet y encontré una ingente cantidad de tutoriales sobre gente con el mismo problema y que, para más inri, arreglaba sus mandos de forma rápida y barata: Abriendo el mando y cambiando una gomita. Así, como suena.
Básicamente la tara consiste en un mal diseño del mando. No sé si habéis abierto alguna vez un mando de consola, pero en los mandos modernos entre la "botonera" y la placa principal suele haber un cable plano (los anglosajones le dicen "ribbon cable", pero realmente es un circuito impreso) que conecta directamente con los pines de la placa. En el mando de PS4 esa conexión se hace mediante un adaptador que hace presión en el cable para que éste esté bien sujeto a los pines de la placa, pero en el de PS3 no es así: El cable está desnudo, sin ningún tipo de enganche o de soldadura y la mera conexión con los pines se realiza por presión.
Esta presión se realiza con una gomita que va sujeta a una base de plástico. De esta forma, sin hacer ninguna soldadura, consigues la presión necesaria para que el cable plano esté en contacto con la placa. Pero el problema es que esta base de plástico no es "lisa", sino que tiene surcos profundos que con el tiempo acaban erosionando la gomita, ésta se deforma, la presión sobre el cable cede y éste se va soltando, haciendo que los botones acaben apuntando en los pines incorrectos y por consiguiente, acabamos con un mando "loco".
La reparación no es complicada: Basta con limpiar la conexión del cable plano y los pines de la placa con alcohol y poner una capa de cinta aislante en la gomita. De esta forma, la goma vuelve a ganar volumen y a ser "plana", haciendo que la presión que recibe el cable plano vuelva a ser la correcta y quede bien fija a la placa.
Y ya está, con esta "chapuza" he arreglado mis dos mandos sixaxis de PS3 y ahora van de forma perfecta.
El pasado 2 de octubre Norma Editorial anunció por Twitter que sacaría a la venta el tomo 7 de Frieren en dos ediciones: Una normal y otra especial (y limitada) que incluiría una baraja de cartas. https://twitter.com/NormaEdManga/status/1708794680517763107
Esta edición limitada se ha hecho esperar, pero ya ha empezado a verse por las tiendas (bajo el ISBN/EAN 978-8467963656) y con un precio de venta recomendado de 23,95€. En mi caso tuve que pedirle expresamente a mi comiquero de confianza que se buscara la vida para conseguirme esta edición.
Y bueno, ya la tengo en casa... y la verdad es que esta baraja (que por cierto, es de póker) es preciosa.
Aprovecho la entrada también para recordar que en su día hice un modelo 3D de Frieren :-)