19 años en Internet

28 agosto 2025

[Blender] Nazuna (Backstabbed in a Backwater Dungeon)

    En marzo os presenté un primer esbozo (blockout) del modelo de Nazuna (enlace), uno de los personajes secundarios de Backstabbed in a Backwater Dungeon. Esta serie, cuyo manga he estado coleccionando mediante importación desde Estados Unidos, verá estrenada su adaptación al anime en octubre de este año. HIDIVE ha adquirido los derechos de distribución, por lo que es probable que en Europa esté disponible a través de Netflix. Mi objetivo inicial era finalizar el modelo en marzo, pero por diversas razones lo dejé en suspenso. Finalmente lo he retomado hace dos semanas, aprovechando para rehacer por completo el blockout, pulirlo y finalizarlo.

 

 ¿Quién es Nazuna? Bueno, Nazuna es uno de los aliados más poderosos de Light, el protagonista de (atentos al titulazo) “Backstabbed in a Backwater Dungeon: My Trusted Companions Tried to Kill Me, But Thanks to the Gift of an Unlimited Gacha I Got LVL 9999 Friends and Am Out For Revenge on my former party members and the world”, también conocido como "Backstabbed in a Backwater Dungeon".  La narrativa sigue a Light, un joven traicionado y dado por muerto, quien se transforma en un formidable antagonista con la intención de eliminar a sus antiguos compañeros, similar a la trama de Kill Bill, y de paso, destruir el mundo. Esta información no constituye un spoiler, sino una conclusión que se puede extraer tras la lectura del primer volumen.

   El caso es que Light termina abandonado en lo más profundo del Abismo, la mazmorra más letal del mundo. Esta situación, sin preveerlo, le provoca una fuerte alteración en su factor de suerte (buffer positivo), lo cual resulta sumamente beneficioso para su poder: la capacidad de obtener gachas infinitos. Al lanzar su hechizo de gachas, obtiene una tarjeta que puede materializarse en un objeto, un arma o incluso en una persona. De hecho, gracias a esta alteración en su suerte, a base de gachas logra construir una fortaleza, obtener un armamento de élite y un ejército de aliados de nivel 9999 (el máximo) a su servicio. Entre esos aliados se encuentra Nazuna, quien es probablemente el personaje más fuerte de toda la serie.

    Nazuna destaca por su gran fuerza, su largo cabello plateado, sus llamativos ojos rojos, su pesada armadura (que en la adaptación al anime ha sido aligerada) y por blandir una gigantesca espada más grande que ella. Sin embargo, no se deje engañar por las apariencias, ya que es capaz de eliminar a enemigos de altísimo nivel utilizando únicamente sus puños. Digamos que es una especie de mezcla de Noelle de Genshin Impact y de Son Goku (es igual de bruta y de irresponsable que él).


 

    Con todo ello, os comparto varias capturas de la versión preliminar en Blender y de la versión subida a Sketchfab.






 

A modo de retorno de experiencia, ¿qué cosas he aprendido realizando este modelo?

 

Vincular Nurbspath a Armatures a través de una Constraint de tipo "Child Of"

    Si como yo hacéis la cabellera de los personajes con nurbspaths o las pestañas con segmentos simples con modificador de skin,  sabréis que vincular este tipo de objetos a un armature para hacer el rig (la articulación) es toda una tortura. Pues resulta que a este tipo de objetos puedes aplicarles un "constraint" (restricción) para que sean hijo del hueso de un objeto de tipo armature. Al hacer eso las coordenadas se recalcularán y os destrozarán la composición, pero podéis hacer en el botón "Set Inverse" para recuperar la posición inicial. De esta forma resulta muy sencillo poder animar pelos o cejas.


 

Añadir objetos vacíos para utilizar de pivote en los modificadores de Mirror

    Supongo que os habrá pasado ya de liarla con el orden de los modificadores, del estilo que mueves la melena de un personaje en una animación y como el orden de los modificadores no es el correcto se pierde la simetría. Lo que he aprendido es que, en vez de utilizar objetos pivotes (como cabezas o torsos), podemos crear un cubo, posicionarlo como pivote (por ejemplo en el centro de la cabeza o en el centro del torso), borrar todos sus vértices (es decir, dejar el objeto vacío), añadirle una restricción de "Child of" como he mencionado antes para que esté vinculado a un hueso y utilizarlo como pivote para los modificadores de Mirror. De esta forma evito sorpresas como la ya mencionada.

Pivote "genérico" sin restricción de "Child Of":


 Pivote con restricción de "Child Of":


 

Cuando te ofusques, revisa los libros de dibujo de Taco

    ¿Proporciones inusuales en la cabeza o los brazos? ¿La cabeza de tu modelo parece un gato y el torso un pollo? Si encuentra dificultades al retrabajar su modelo, te sugiero analizar a artistas como Taco. De hecho, Pascu, de Destripando La Historia, me recomendó uno de sus libros, el cual se ha convertido en una de mis principales referencias. No hace falta que calques el estilo de Taco, pero si estas bloqueado, te servirá para pensar cómo reimplementar la topografía de tu modelo. De hecho, apreciaréis que el modelo final de mi Nazuna se parece muy poco al que os presenté en marzo.





 

 

 

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