Buenas, os comparto los modelos de Katt (Breath of Fire II), Krystal (Starfox), Shion (That Time I Got Reincarnated as a Slime) y Sylvie (How Not to Summon a Demon Lord) que acabo de subir a Sketchfab.
09 agosto 2021
27 mayo 2021
[Blender] Sylvie (How Not to Summon a Demon Lord), FIN
A continuación veréis como ha quedado mi Sylvie de "How Not to Summon a Demon Lord" tras varias sesiones más de trabajo. Lo primero que notaréis es que he retrabajado los ojos (rehaciéndolos por completo). También he juntado en una sola pieza las manos, extremidades y pies, para que los outlines no den efecto raro de muñeco.
Le he aplicado también una física al brazalete de la mano izquierda, para que se deslice según la fuerza de gravedad pero sin salir nunca del brazo.
Le he aplicado springbones al pelo, haciendo un bonito efecto rebote. Podéis ver lo bien que queda en el siguiente tweet:
Pues usar spring bones para el pelo y las orejas no queda mal :-) #Blender3d #blender #b3d pic.twitter.com/SfAfXoDBiT
— Le Hamster ruso (@Hamster_ruso) May 23, 2021
Y por último le he creado boca, dientes y lengua.
Y poco más, doy el personaje por acabado :-)
20 mayo 2021
[Blender] [WIP] Sylvie (How Not to Summon a Demon Lord), días 3 y 4
Os comparto varias capturas con mi avance con Sylvie y la verdad es que me está gustando la forma que va atrapando.
Como podréis apreciar, he retrabajado el cuerpo y la cara del personaje. Para el diseño del cuerpo tenía dudas, porque me gusta hacer personajes con mucha musculatura, pero en el ánime Sylvie no luce músculo ni por asomo (a pesar de saber luchar y ser supuestamente muy fuerte). También le he puesto pelo (me encanta como le ha quedado), orejas y cola de conejo. Para la cola he partido de una simple UV Sphere y le aplicado un sistema de partículas. La cara sigue teniendo margen de mejora, en especial en el rostro y en los ojos. El cuerpo no pienso tocarlo más por ahora, salvo la zona del cuello, que no me gusta cómo ha quedado.
Realizar las prendas no ha sido complicado, puesto que a diferencia de Shion (mi modelo anterior) se tratan de prendas básicas simples a modelar. Una vez tenía una forma básica, apliqué un efecto de cloth simulator con valores de "silk" para darle un aspecto de gravedad bastante realista.
18 mayo 2021
[Blender] [WIP] Sylvie (How Not to Summon a Demon Lord), días 1 y 2
El siguiente personaje que me he puesto a modelar es Sylvie, la jefa del gremio de aventureros de Isekai Maou to Shoukan Shoujo no Dorei Majutsu, conocido por estas tierras como "How not to summon a Demon Lord"... Una serie bastante mala pero que guarda varios personajes interesantes.
Por ahora tengo poco que enseñar, me he dedicado a modelar el cuerpo, cara y ojos. Las manos son las mismas que las que utilicé para Krystal y los pies los he reutilizado de Shion. Globalmente no estoy contento con la forma de la cara ni con los ojos, por lo que seguramente acabe retrabajándolos antes de ponerme con los ropajes, pelo u orejas.
Habréis notado que he pixelado la imagen: No oculto nada, símplemente he decidido hacerlo porque por internet hay mucho depravado suelto y una vez tenga los ropajes hechos dejaré de pixelizar el personaje.
Para aplicar este efecto "toon" he aplicado la siguiente configuración de viewport shading:
Para el brillo de los ojos he aplicado un efecto metálico al material del iris y para el shading de la piel he seguido este tutorial de Lance Phan: https://www.youtube.com/watch?v=j6cnNGzMNWQ
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