20 marzo 2025
29 octubre 2024
Anunciado Xenoblade Chronicles X para Nintendo Switch: 20 de marzo de 2025
Esta tarde, y por sorpresa, Nintendo ha anunciado a través de sus redes sociales el lanzamiento de una versión definitiva de Xenoblade Chronicles X para Nintendo Switch que saldrá a la venta el 20 de marzo de 2025. No se han ofrecido detalles acerca del contenido adicional que tendrá, pero ya de por si el hecho de salir en Switch debería de corregir los notorios problemas de popping (objetos que aparecen "de la nada" a pocos metros de jugador) que poseía la versión de Wii U, además de ofrecer una resolución y framerates estables (el juego original iba a 720p y 30fps). Así que podemos decir que sí, por fin podremos disfrutar este títulazo como se merece. Dicho sea de paso, para un servidor se trata del mejor título de la saga.
Y bueno, para ir abriendo boca os comparto también el pedazo de trailer de lanzamiento que tuvo para Wii U en diciembre de 2015:
26 julio 2022
Digital Foundry analiza el motor gráfico de Xenoblade Chronicles 3
El equipo de Digital Foundry acaba de publicar un vídeo que analiza a nivel técnico el Xenoblade Crhonicles 3, el cual está previsto que salga a la venta este viernes (29/07/2022). Entre otras cosas, hablan de mejoras muy notables en cómo se procesa el renderizado respecto a todas las entregas anteriores, dando lugar a una imagen mucho más nítida y además dan a entender que el engine utilizado estaría basado en una versión mejorada del Xenoblade Chronicles X de Wii U. También destacan que varios ingenieros de Monolith Soft han estado trabajando en Breath of The Wild 2, por lo que especulan con que esas mejoras en la cadena de renderizado podrían también estar presentes en el nuevo Zelda.
En lo que se refiere a las performacias, hablamos de una resolución dinámica que en modo dock se muestra estable a 30 imágenes por segundo, con caídas a 20 imágenes por segundo en los combates con muchos personajes (en el ejemplo muestran una "party" de siete personajes con varios enemigos peleando todos al mismo tiempo) o en escenarios con objetos 3D complejos. Aún así, destacan que casi todo el juego funciona a unas 30 imágenes por segundo estables
En lo que se refiere a los modelados de los personajes, destacan que se ha dejado de lado el estilo de "pies grandes" del primer Xenoblade Chronicles y el estilo "carituresco" del Xenoblade Chronicles 2, habiendo apostado más bien por personajes modelados con proporciones más realistas (más similares a Xenoblade Chronicles X) pero haciendo uso de distintas técnicas de renderizado para darle un aspecto ánime a los ojos y al cabello de los personajes.
También destacan el apartado técnico sonoro, el cual contará por fin con un audio 5.1 (los juegos anteriores eran 2.1), además de la excelente OST (banda sonora).
05 septiembre 2019
"Xenoblade Chronicles: Definitive Edition" parece algo más que un "remaster"
Aunque se mostraron apenas unos pocos minutos, pero estos bastaron para abrir boca. No obstante, hay un par de detalles que llaman la atención:
- Ni en el trailer, ni en la presentación, se utilizan las palabras "remaster", ni "remake", ni "HD", algo que por ejemplo no sucedió con "The Wind Waker" o el "Twilight Princess".
- Las mallas de los protagonistas (modelados) parecen haber sido rediseñados: Los peinados, rasgos faciales y las manos parecen mucho más trabajados, de forma que lucen menos poligonales y más estilo "cartoon".
- A parte de las mejoras notorias de resolución y texturas, se aprecian mejoras en los filtros y en la iluminación abiemtal: Los protagonistas lucen un ligero cell-shading que no estaba presente en la versión de Wii, además de jugar mejor con el enfoque y desenfoque de la cámara.
- Durante un breve periodo de tiempo, vemos al protagonista en el hombro izquierdo de Bionis, un área no accesible en las versiones de Wii y Nintendo 3DS.
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