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29 junio 2022

Star Ocean: The Divine Force llegará el 27 de octubre y Nier Autómata para Nintendo Switch el 6 de octubre

 Fuente: elotrolado.net

    Square Enix ha publicado hoy en su canal de Youtube un espectacular trailer del próximo Star Ocean donde además se ha revelado su fecha de lanzamiento internacional: 27 de octubre. https://youtu.be/vexU1oYKSXs

  

Distribución física para Xbox

    Al finalizar el trailer se aprecia una imagen con todas las versiones del juego, destacando una versión física para Xbox y en formato "Smart Delivery" (disco compatible para Xbox ONE y Xbox Series X). Aún no se ha confirmado si esta versión física llegará a Europa o si Square Enix optará por hacer como con Dragon Quest XI (juego que contó con una versión física en EEUU y únicamente en formato digital en Europa). También cabe destacar que Tri-Ace no sacaba un juego nuevo en consolas Xbox desde hace 9 años (el último fue Lightning Returns en 2013). Lo que si está claro (y no se pone en duda) es que sí que se contará en Europa con una versión física para PS4 y otra para PS5.


Nier Autómata llega el 6 de octubre a Nintendo Switch

    Y continuando con Square Enix (editora de Star Ocean y Nier Autómata), ayer día 8 Nintendo presentó un directo donde, entre otros juegos, se anunció la llegada de "NieR: Automata The End of YoRHa Edition" a Nintendo Switch y que éste saldría a la venta el 6 de octubre. En el trailer donde se hizo el anuncio se aprecia una leve degradación gráfica respecto a las versiones de PS4 y Xbox ONE, pero aún así el juego sigue luciendo incréible.



    Esta edición costará 39,99€ y contará con todos los DLC, varios atuendos exclusivos y según el trailer también contará con nuevos modos de juego (a confirmar cuales). Esta versión de Nier tendrá edición física, la cual también llegará a Europa y que por ahora sólo puede resevarse en la web de Square Enix: https://store.eu.square-enix-games.com/es_EU/product/763535/nierautomata-the-end-of-yorha-edition-switch. Cabe destacar que esta versión física contará con una carátula reversible y que las primeras reservas recibirán una camista de Nier gratis.



29 marzo 2020

NieR Replicant llegará a occidente 10 años después

    Square Enix ha publicado por sorpresa un “teaser” donde anuncia el desarrollo de “NieR Replicant ver.1.22474487139...”, una remasterización para PC, XBOX One y PS4 de la versión alternativa del título original. Por ahora no se ha facilitado ninguna fecha de lanzamiento.



    Para poneros en contexto, el Nier original de 2010 cuenta con dos versiones, una occidental conocida como “Gestalt” y otra japonesa conocida como “Replicant”:
  • En “Gestalt” encarnamos a Nier, un cuarentón musculado y padre de Yonah, una joven infectada por una enfermedad letal conocida como la "black scrawl”. Esta es la versión que conocimos en occidente y que también llegó a las Xbox 360 japonesas.
  •  Y por su parte, en “Replicant”, encarnamos a Nier, un adolescente y hermano de Yonah, una joven infectada por una enfermedad letal conocida como la "black scrawl”. Esta versión es exclusiva de las PS3 japonesas.

    Habéis leído bien, ambos juegos son idénticos, pero difieren en el protagonista y en su tipo de relación con Yonah. El resto de elementos son idénticos: Jugabilidad, personajes con los que nos cruzamos, objetos, armas, trama, eventos, gráficos, enemigos, mapas, etc. Es exactamente el mismo juego. Hasta las cinemáticas son idénticas, pero con el protagonista cambiado. Sólo hay una segunda diferencia y es que los sucesos de "Replicant", pese a ser idénticos, suceden 100 años más tarde.

Nier "Replicant"

Nier "Gestalt"

    La razón de esta diferencia radica exclusivamente en la parte comercial. De hecho, contrariamente a lo que mucha gente piensa, Nier “padre” (la versión que conocemos) se trata del protagonista original del juego (fuente: https://www.wired.com/2010/03/nier-interview), mientras que Nier “hermano” fue un intento de realizar un protagonista más interesante para el público japonés.


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Actualización 30/03/2020: En ausencia de detalles, aún es pronto para saber si se trata de un remake o de una remasterización:
  • Se ha oficializado que todas las escenas serán reblobladas y todas las canciones regrabadas.

  •  Square Enix ha anunciado que Yoko Taro será el director del juego, Keiichi Okabe el compositor y Yosuke Saito el productor. No obstante, ya ocupaban dichos cargos en la versión original del juego.

  • El número que acompaña el título "1.22474487139" es la raíz cuadrada de 2, pero aún no se sabe a ciencia cierta por qué ha sido seleccionado. Pudiera ser un juego de palabras: La raiz cuadrada es un número que al ser multiplicado por sí mismo da como resultado el valor X, mientras que "replicant" hace referencia a los clones resistentes a la "black scrawl”.

28 marzo 2020

Primera toma de contacto con Bravely Default 2

    Os comparto una sesión de media hora de juego de Bravely Default 2, juego que se espera que salga a finales de este año y cuya demo fue liberada el pasado 26 de marzo. A nivel gráfico luce soberbio, sobre todo en los planos cortos durante los combates, debido en gran medida a un buen uso de Unreal Engine. En cuanto a los poblados, se echa en falta el efecto 3D que teníamos en Nintendo 3DS, haciendo que no luzcan tan espectaculares como en la consola portátil.

    El diseño gráfico de los personajes es correcto, pero no genial: Se han limitado a “evolucionar” el estilo empleado en Bravely Default y Bravely Second… pero, yo, por lo menos, me esperaba más. Estamos ante personajes enanitos y mega cabezones, pero con un número de polígonos muy decente. De hecho, me recuerdan muchísimo a los personajes de The Wonderful 101, pero sin disfraces de súper héroes. Y ese estilo a mí no me gusta, pero este punto puede resultar muy subjetivo y para gustos tenemos los colores.

El diseño de los personajes te puede gustar o no.
A mí en Nintendo 3DS me gustaba, en Nintendo Switch... Ya no tanto.


 Gráficamente luce genial, sobre todo en combate y en planos cortos.

    En cuanto a la jugabilidad, la demo en si me parece una continuación de los dos primeros juegos, pero con una dificultad más elevada (de hecho, yo he jugado a Bravely Default y Bravely Second y en esta media hora me han matado dos veces). Es cierto que me he enfocado en los combates y que aún no me he pesado la demo, pero en mi primera impresión es que estamos ante una fórmula “continuista”, que no reinventa la rueda que también funcionó en Nintendo 3DS. Respecto a la dificultad, entiendo que es algo elevada debido a que estamos ante una demo y que Square Enix habrá querido alargar su durabilidad.

    En cuanto a los idiomas, el juego viene por defecto con voces en inglés y con textos en español (de España), pero podemos seleccionar las voces en japonés o cambiar los textos al francés, inglés, italiano, alemán, japonés y chino (simplificado y tradicional).

    Sin más demora, os comparto la sesión:

27 agosto 2019

Y 24 años más tarde, tenemos de forma oficial el "Secret of Mana 2"


     Hoy ha salido a la venta el "Collection of Mana" para Nintendo Switch, una recopilación de la saga Secret of Mana que cuenta con la trilogía al completo: el Mystic Quest de Game Boy (“Seiken Densetsu” en Japón y conocido como “Final Fantasy Adventure” en América), Secret of Mana de Super Nintendo (Seiken Densetsu 2) y el "nuevo" Trials of Mana (Seiken Densetsu 3). 

    Realmente este recopilatorio está disponible en formato digital desde el 11 de junio de este año, pero a partir de hoy podemos hacernos con él en su versión física. ¿Y por qué resulta interesante hacerse con la versión física? Primero porque Square Enix dice en su página web de que se trata de una edición limitada (fuente: square-enix-games.com). Es decir: Una vez se acabe el stock, se presupone que no lo volveremos a ver en tiendas. Y segundo, porque Trials of Mana nunca antes ha llegado a Europa de forma oficial y lo hará en perfecto castellano (de hecho, los otros dos títulos vendrán en inglés).

    Trials of Mana es la secuela (no directa, al igual que la saga Zelda cada capítulo es independiente) del Secret of Mana que llegó a nuestras tierras. De hecho, extraoficialmente este título se conocía en occidente como el “Secret of Mana 2”... y entre sus peculiaridades se nos permite comenzar el juego seleccionando el protagonista de una lista de 6 personajes, cada uno con su propio hilo argumental al estilo de Octopath Traveler (algo muy poco común en la época de los 16 bits) y contaba con un estilo visual y sonoro dignos de admiración. 

    La cosa es que en su día se intentó localizar en Estados Unidos este Trials of Mana (aka "Secret of Mana 2"), pero coincidieron varias sucesos que supusieron la cancelación del proyecto:
  • La primera (y más notoria) es que era un juego muy difícil de localizar: Debido al hecho de manejar varios hilos argumentales en paralelo, era bastante fácil crear incoherencias en la traducción americana y por consiguiente el juego se llenó de bugs durante su localización (Next Generation, febrero del 1996).

  • Segundo: El juego llegaría al mercado al final de la vida útil de la consola, lo cual suponía un peligro, debido a que todo el dinero puesto en la localización podría no rentabilizarse debido a unas presumibles bajas ventas. De hecho, se esperaba que saliera a la venta a mediados de 1996 y por entonces PlayStation ya estaba a la venta y el lanzamiento de Nintendo 64 estaba al caer.

  • Y tercero: El divorcio de Nintendo con Squaresoft fue la gota que colmó el vaso. A principios de 1996 las dos empresas rompieron relaciones debido a que Squaresoft (actual Square Enix) decidió llevarse el desarrollo de Final Fantasy VII de Nintendo 64 a PlayStation (que salió a la venta en Enero de 1997), lo cual afectó a no traer joyas como Super Mario RPG a Europa (que por estos lares no lo veríamos hasta que su llegada a la consola virtual de Wii en 2008), amén de negarse a localizar a occidente otros títulos del calibre de Bahamut Lagoon, Romancing SaGa 3 o Treasure Hunter G. 


Nintendo a Squaresoft : "Si os váis, no volváis nunca."
Fuente: polygon.com

Si soís unos amantes de la historia de los videojuegos, yo os recomendaría esta compra.

12 junio 2019

E3 2019, el mejor E3 habido en la historia

    Se veía venir: Aprovechando la ausencia anunciada de Sony, los chicos de Microsoft y Nintendo pusieron toda la carne en el asador para entregarnos uno de los E3 más inolvidables de la historia. 

    Los chicos de Redmond apabullaron durante casi dos horas con un no parar de trailers de juegos. ¿Decían que Xbox no tenía juegos? Pues llevamos dos años seguidos donde nos han dado dos cazos. Vale que a lo mejor supiera mucho a indie y poco a triple A, pero era un no parar: trailer, trailer, trailer, trailer... y así, sin despeinarse, dos horas de show. Que si Gears 5, que si Elden Ring (fruto de la unión de Fromsoftware con George R.R. Martin de Juego de Tronos), que si un poco de Project Scarlett, que si un trailer de Halo Infinite que quita el hipo, que si ahora saco al actor Keanu Reeves a presentar Cyberpunk 2077, que si un nuevo Flight Simulator, que si un remaster del Age of Empires II, que si ahora os saco un trailer alucinante del próximo Dragon Ball Z Kakarot y entre pitos y flautas colamos una expasión de Lego para el Forza Horizon 4.

    En serio, esta conferencia dejaba sin aliento a cualquiera. Y entre tantos trailers, me quedé con dos que me llamaron la atención: El anuncio de la llegada a occidente de Phantasy Star Online 2 (por cierto, free-to-play) y un Tales of Arise que hace que la saga Tales of por fin tenga el músculo gráfico que se merece:




    Y mientras esperábamos la conferencia de Nintendo, los chicos de Ubisoft, Square Enix y Namco Bandai nos pusieron los dientes largos...

La multinacional francesa nos presentó un trailer alucinante de "Watch Dogs: Legion", una nueva entrega de la saga Watch Dogs ambientada en un Londres post-Brexit y distópico.


    Mientras, Square anunciaba la llegada, por fin, la esperadísima fecha de lanzamiento del remake de Final Fantasy VII y de paso también anunciaba que la llegada a occidente del famoso juego Romancing Saga 3 de Super Nintendo. Como anécdota: Despues de cinco años mostrando trailers del remake de Final Fantasy VII, por fin han mostrado por primera vez a la "nueva" Tifa Lockhart:


    Y unas horitas antes de empezar la conferencia de Nintendo y aún sin haber dado su propia conferencia, los chicos de Bandai Namco anunciaron por fin la fecha de lanzamiento del esperadísimo Code Vein: 27/09/2019.


    Pero la traca... La traca vino con Nintendo. Si ya Microsoft nos dejó atónitos con dos horas de trailers, Nintendo fue mucho más corto...  le valieron apenas 40 minutos para sentirse el ganador de la feria: Se confirmó la llegada de The Witcher 3 a Nintendo Switch (luciendo un motor gráfico extremadamente pobre, pero la proeza es digna de alabar), se anunció No more Heroes 3, se dió fecha de lanzamiento para el remake de Link's Awakening (este septiembre lo tendremos aquí), se dejó ver el nuevo Animal Crossing, Sega aprovechó para anunciar un remake de Panzer Dragoon, Square Enix aprovechó también para anunciar un remake 3D del Secret of Mana 2 (inédito en Europa y rebautizado como "Trials of Mana") y la bomba la tenemos en el siguiente trailer: Breath of the Wild 2.