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19 noviembre 2019

Capcom: "Donde dije digo, digo Diego"

    Capcom dijo lo siguiente en el EVO 2015: "First up, when you pick up Street Fighter V for PlayStation 4 or PC, that's the only version of the game you'll need to purchase. Full stop. Every balance change will simply be patched into the game for free. Every character outside of the 16 planned for the core roster with be available as post-launch downloadable content. There will be no "Super" or "Ultra" Street Fighter IV, just one ongoing title until Capcom and Sony tire of the series"

    Cuatro años más tarde, acaban de anunciar el lanzamiento de "Street Fighter V: Champion Edition", que es el equivalente espiritual al "Super" o "Ultra" de Street Fighter V, el cual saldrá a la venta en febrero por unos 29,99 € y contendrá todo el roster de personajes (40 en total), 34 escenarios y unas 200 vestimentas para los luchadores.

17 abril 2019

Capcom entra en el mercado de las consolas "mini" con un mastodonte "hortera" y a precio de una Xbox ONE

    Capcom irrumpe en el mundo de las consolas mini, pero parece que lo hace pensando en hacer un fiasco más grande que el de la reciente “PlayStation Classic Mini”. Por un lado tenemos el precio de 229,99 €, por otro las dimensiones (74 centímetros de largo, 11 centímetros de alto y 22 centímetros de ancho), además de un catálogo discutible y por último un diseño realmente hortera y extravagante.

    Y es que el diseño es digno de mención: Básicamente el frontal 74 x 22 cm contiene el logotipo de Capcom, con todas sus letras, amén de dos fight sticks (que no se pueden separar) compuestos cada uno por un stick Sanwa JLF-TP-8Y y 8 botones OBSF.


     El caso es que un fight stick de semejante calibre no está nada mal... pero poniendo los puntos sobre las íes: La gente no se los compra para jugar al “Puzzle Fighter II Turbo”, al “1944 The Loop Master” o al “Ghouls'N Ghosts”. Y encima realmente se trata de una “consola”, por lo que no vas a poder usar ese fight stick con juegos actuales de PS4, Xbox ONE o PC. ¿Valdrá realmente la pena desembolsarse casi 230€ para jugar en un emulador al “Street Fighter 2´ Hyper Fighting” o al “Darkstalkers”?

    Encima se desperdicia la funcionalidad “wifi” de la consola, puesto que a priori carecerá de una tienda digital en la que comprar otros juegos (lo de no incluir al “Street Fighter III: Third Strike“ roza el pecado) y se usará únicamente para actualizar la tabla de rankings de cada juego.

    Lo siento por Capcom, pero esto huele a tragedia.

16 abril 2019

¿Remake de Breath of Fire II en curso?

    Capcom acaba de anunciar un skin de Katt (Rinpoo en japón) para el Street Fighter V... el cual a priori no podrá ser comprado (tendrá que desbloquearse) y estará disponible de forma temporal del 10 de mayo al 7 de junio [1].

    Para quien no sepa quién es Katt, se trata de uno de los personajes principales de "Breath of Fire II" [2], un RPG para Super Nintendo que salió en diciembre de 1994 y a mediados de 1996 en Estados Unidos y Europa. Se trata de una gladiadora que acaba uniéndose al grupo del protagonista tras ser salvada por éste en un combate amañado en Coursair [3].

    El caso de Katt resulta llamativo, porque oficialmente nunca ha salido en ningún otro juego de Capcom, cosa que no ha pasado con otros personajes del mismo título, que sí que lo han hecho como huevo de pascua, sobretodo en otras entregas de la saga. La cosa es que el skin Katt luce tan genial en el Unreal Engine que parece mentira que se haya dado tal nivel de dedicación a un modelo que estará disponible únicamente de forma temporal.





Resulta muy poco probable que Capcom se decida a hacer un remake del Breath of Fire II, pero soñar es gratis y en el informe oficial de resultados del primer cuarto de 2018 [4], no descartan realizar nuevos "remakes" siempre que estimen que se puedan vender como churros:


08 abril 2019

No, Dark Arisen de Switch no tendrá versión física en Europa


    El 23 de este mes sale a la venta "Dragon's Dogma: Dark Arisen" [1] para "Nintendo Switch", la revisión del juegazo que salió en mayo de 2012 que durante estos siete años ha salido en todas las plataformas habidas y por haber. No obstante, si nos fijamos quedan dos semanas para la fecha de lanzamiento y a día de hoy sólo se puede reservar en la eShop de Nintendo [2].

   En ausencia de noticias sobre la distribución europea el juego, el pasado día 28 se expandió como la espuma en los medios de comunicación españoles una nota que decía que una tienda polaca permitía ya la reserva física del juego, varios de esos medios incluso se auto-copiaban la misma foto:


   Desde entonces ninguna comunicación oficial ha sido realizada al respecto y las reservas siguen sin abrirse. Así, que en ausencia de novedades sobre el tema hice algo que aparentemente no ha hecho aún a la prensa: Preguntarle directamente a Capcom España y despues al que se supondría que fuera el distribuidor del juego (Koch Media)... y aquí tenemos la respuesta del segundo:


    Es muy extraño que Capcom no quiera publicar en físico un juego que seguramente arrasaría en ventas en la nueva plataforma de Nintendo: Aunque realmente sea un juego de 2012, estamos hablando de un título de gran calidad con muy pocos juegos similares en esta plataforma y que saldrá a precio popular (30 euros). Entiendo que a lo mejor se deba al supuesto fiasco de ventas de las versiones de PS4 y Xbox ONE... pero me da a mí que la versión de Switch se venderá como churros.

    Por cierto, la consola es "region-free" y a priori la versión física que se venderá en América y en Asia trae los subtítulos en español, por lo que siempre podremos importar la versión física desde webs como Amazon USA o Play-Asia y jugarlo en nuestras consolas europeas.

30 mayo 2018

El modo "online" de "Street Fighter 30th Anniversary Collection" llega roto a su día de lanzamiento

    El "youtuber" NihongoGamer comparte un vídeo demostrando lo injugable que le resulta el modo "en línea" de los diferentes juegos incluídos en el recién lanzado "Street Fighter 30th Anniversary Collection" en su "PS4".

    Comienza el vídeo diciendo que empezará a jugar sin prácticar antes en el modo "off-line", así, "a lo loco" y a los pocos segundos su cara acaba descompuesta al ver el inmenso "lag" que sufre su primera partida al "Street Fighter Alpha 3", hasta el punto que roza la injugabilidad.

    Después del primera combate, busca entre las configuraciones del modo "ONLINE" algún tipo de filtro que le permita desechar a los jugadores con conexiones lentas, pero pese a jugar un poco con una opción llamada "input-lag", no aprecia ninguna mejora, salvo con el "Street Fighter 3", el cual muestra y durante un único combate una velocidad decente.

    Tras varios combates con varios de los juegos que ofrece este "SF 30 AC", llega a la sencilla conclusión de que el modo "en línea" está roto y que desea con ansias la salida de algún tipo de parche que corrija esto.