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13 diciembre 2021

[Blender] Lina Inverse (versión ánime), FIN

    Tras casi medio año (empecé con este modelo a finales de julio), doy por acabado por fin mi modelo de Lina Inverse de la serie Slayers (que fue conocida en España como Reena y Gaudy). También es cierto que en este modelo he dedicado a hacer una versión manga y otra versión ánime, pero literalmente la realización de este modelo me ha dejado agotado y ya va tocando hacer otras cosas.

    Globalmente estoy bastante contento con los renders finales (clicad en las imágenes para verlas en 4K):


    En esta escena Lina lleva la espada de luz de Gaudy (la Gorun Nova que sale en Slayers, Slayers Next y Slayers Try, no la que vemos en Slayers Revolution o en Evolution-R), mientras va invocando la espada Ragna y se iluminan los amplificadores mágicos que le vendió el demonio Zeros. Y bueno, en los renders no se aprecia, pero las dos espadas cuentan con un modificador de "displace" para darles un efecto de llamarada.

     Y bueno, si tenéis curiosidad, os dejo unas capturas de pantalla del worspace utilizado con el proyecto del modelo en su versión ánime.




    Y por último os comparto el modelo subido a Sketchfab. Por desgracia en esa web no parece ir el modificador de "displace" y los materiales de tipo emisión (que desprenden luz) me dan problemas, por lo que no resulta tan genial a la vista como los renders de arriba.

06 diciembre 2021

[Blender] [WIP] Lina Inverse (Slayers), semana 8


 
 

    Os prometí un modelo subido a Sketchfab, pero aún quiero pulirlo más. Básicamente, lo que concierne los ropajes de Lina en su versión "animé" los tengo acabados y como demostración os dejo estos renders.

    Ahora bien, me falta por pulir los rigs, puesto que si os fijáis les prendas tienen deformaciones (se aprecian trozos de carne debido a que me falta por pulir los weights paints). También quiero pulir el shrinkwrap (un modificador que adapta la forma del objeto a un tercero) del peto (la bandana que cubre el busto), para que no resulte tan sexy (por decirlo de alguna forma). Esta prenda me da bastantes problemas, puesto que no comprendo su física. Si véis el ánime, se supone que va por fuera de la chaqueta, pero en las dos primeras temporadas (Slayers y Slayers Next) muestra todo el contorno del busto, pareciendo una especie de elástico con vida propia, mientras que en la tercera (Slayers Try) se comporta como toca (una prenda de sujeción fuera de la chaqueta).

    Debates supérfluos aparte, también quisiera hacerle la espada ragna (que no tengo ni idea de cómo representarla, debido a que es una espada formada por antimateria) y la Gor Nova (Gorun Nova, el nombre real de la espada de luz). ¿Por qué? Porque me gustaría subir el modelo a Sketchfab con una composición molona y no limitarme al típico modelo en T-Pose o en A-Pose.

    Además, si buscas en Google "lina inverse blender", veréis que existen muy poca gente que haya modelado a este personaje y me gustaría presentar algo que ponga los dientes largos a la gente.

28 noviembre 2021

[Blender] [WIP] Lina Inverse (Slayers), semana 7

 

    Tras un largo parón me he puesto a modelar de nuevo y he ido avanzando con los ropajes de mi Lina Inverse. Como ya sabéis, en Sketchfab subí el modelo con sus ropajes en versión "Manga" [https://sketchfab.com/3d-models/lina-inverse-manga-version-7bd0448f3d5642fa9aa52c0d3416c0a0] y ahora mismo me encuentro modelando los ropajes del personaje en su versión "Anime". Me faltaría hacer la capa y aplicarle alguna pose guapa. Aunque, bueno, si os fijáis en esta imagen, le he rediseñado también la cara.

    Por cierto, en anteriores meses dejé caer que mi próximo personaje sería Ariel, de "So I'm a Spider so what?". Pero la verdad es que ahora mismo ando peleado con Crunchyroll España debido a un bug que hace que no pueda ver en ninguna de mis consolas ninguna de las series que han doblado recientemente al castellano. Les notifiqué el bug en agosto, estamos ya casi en diciembre y sigo sufriendo el bug. Así, que como protesta (hasta que no solventen el bug), no quiero modelar personajes que provengan de series de Crunchyroll Originals.

    Con todo ello y sin que sirva de precedente, os facilito una pista de cual será finalmente mi próximo personaje:


28 septiembre 2021

[Blender] [WIP] Lina Inverse (Slayers), semana 6



     Como podéis comprobar, he empezado a trabajar en los ropajes de la versión animé de Lina Inverse, que es seguramente el diseño más conocido de este personaje.

     Parte de la semana me la pasé jugando con el boolean modifier, para intenar aplicar algún truco para animar la boca de mis personajes en un estilo manga-lik y para ello estuve pensando en pillar una esfera UV, invertirle las normales para texturizar sólo el interior (de forma que las caras externas no se vean gracias al backface culling). Y la verdad es que el efecto quedaba bien cuando la cámara estaba enfrente, pero en el momento que movemos la cámara se aprecia el resto de caras de la esfera y se rompe el encanto, por lo que aún tengo que pulir mejor ese sistema.

    Para daros una idea, estaba buscando una forma de ahorrarme el hacer una bóveda de la boca y hacer que esta esfera inversa actuara como tal. Seguramente alguna persona más habrá pensado en ello, por lo que tendré que documentarme más sobre ello.




     Después me di cuenta de una cosa y es que, a pesar de dar por acabado los ropajes de la versión "manga" de Lina, se me olvidó hacerle la bandana y le hice una partiendo de un cubo, al que le quité las caras de arriba y abajo y le apliqué un modificador de subdivisión.


 


    Y en lo que concierne a los nuevos ropajes de la versión del ánime (o animé, según se pronuncie en tu país), empecé por lo más fácil: Los pantalones. Para hacerlos partí de un cubo al que fuí modelando con "extrudes" y subdivisiones. Después le apliqué un modificador de "shrinkwrap" para acercar los vértices al cuerpo de Lina y le di un repaso por el modo escultura y con el cuchillo.




   Acto seguido me puse con la especie de protector o slip exterior que lina usa por encima del pantalón, partiendo de un plano al que fuí modelando a base de "extrudes". Después repetí la técnica de aplicar un modificador de "shrinkwrap" con un repaso por el modo escultura y con el cuchillo.





    Para la chaquetita, partí de un cubo al que le apliqué subdivisiones y más tarde le apliqué una simulación de ropa (con los parámetros de algodón).




    Para la faldita partí de los vértices más bajos de la chaqueta, duplicándolos y separándolos en un objeto aparte. Esos vértices los añadí a un grupo para utilizar como pines en una simulación de ropa (con valores de algodón) y de ellos hice un "extrude" al que le apliqué varias subdivisiones.



    Después me puse con la especie de tela que Lina se pone rodeando el pecho, partiendo de un cubo con subdivsiones al que le di un repaso por el modo escultura.



    Y por último hice un nuevo cinturón alterando ligeramente el que hice para el ropaje de la versión "manga" del perosnaje.


    Y poco más, me gustaría acabar con este modelo esta semana si posible y compartiros el lunes de la semana que viene en Sketchfab (https://sketchfab.com/hamster_ruso) la versión "ánime" de Lina.


     Por lo demás, como habréis podido deducir de la entrada que he publicado esta mañana, el próximo personaje que modelaré será Ariel (https://kumodesu.fandom.com/wiki/Ariel) del isekai "Kumo desu ga, Nani ka?" (conocido en Europa como "So I'm a Spider, So What?").

 Ilustración de Ariel en el tomo 10 de "Kumo desu ga, Nani ka?"

20 septiembre 2021

[Blender] [WIP] Lina Inverse (Slayers), semana 5

    Como podéis ver en el sketchfab he ido acabando con los ropajes de Lina. Aún así, no he acabado con el modelo. De hecho quiero probar un par de cosas más:

  • Jugar con un par de modificadores "boolean" para ver si puedo animar la boca de una forma más sencilla y estilo ánime.
  • Hacer una versión alternativa con los ropajes de la serie ánime (puesto que el modelo que estáis viendo tiene los ropajes del manga).

 

    Bueno, retomando el hilo principal, si hacemos memoria nuestor modelo tenía la siguiente pinta (nota, la la capa y la rebequita están ocultos):

    Así que lo primero que hice fue hacer los brazaletes, partiendo de dos cubos al que fuí quitando caras y aplicando un modificador de subdivisión para darles ese aspecto esférico. Para la joya añadí una esfera UV al que le apliqué un modificador de "boolean".








    Y partiendo de la misma lógica (cubo con caras borradas y modificador de subdivisión), me puse a hacer también las correas de la vaina de la espada.






    Y por último fuí creando la espada a base de unir figuras simples. Por descontado, le asigné también un nuevo hueso para que Lina pueda empuñarla.








   Y poco más, si os está gustando el resultado, os animo a visitar mi blog el próximo lunes.