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04 junio, 2018

Atentos a la "pintaza" del nuevo RPG que saldrá en occidente de "tapadillo"

 Captura de pantalla obtenida de Xbox Live [1].

    "Sega" lanzará en occidente el 12 de julio y para todas las plataformas ("PC", "PS4", "XBO" y "NSW") un juego de rol programado por "Media.Vision". Lo cual, a lo mejor no os dice mucho, pero si os menciono de que estos señores son los creadores de, por ejemplo, todos los juegos de las sagas "Wild Arms" y "Chaos Rings"... pues seguro que a más de uno se le encienden las alarmas. También son los creadores del desafortunado "Valkyria Revolution", pero pese a ser bastante impopular, por lo menos era potable.

    El juego en cuestión se llama "Shining Resonance Re:Frain" y se trata de una remasterización del juego del mismo título sacado en Japón para "PS3" en diciembre de 2014. Nos encontramos ante un juego de rol de vieja escula, con combate en tiempo real similares a la saga "Tales of" y con un fuerte sistema de afinidad con vuestros compañeros. La versión que veremos en occidente contendrá un modo de juego alternativo "Refrain Mode" (un modo "¿Y si...?" que busca presentarnos realidades alternativas del modo historia), dos personajes adicionales (Excela y Jenious, los cuales estaban presentes en el juego original pero no eran jugables) y todos los DLC que se pusieron a la venta en el juego original.

    Pese a que en Japón no se vendiera del todo mal (quinto puesto en la lista de los más vendidos en su semana de lanzamiento [2]) y de contar ya con más de 3 años y medio a la venta en Japón o que en dichos mares su versión de PS4 ya esté disponible desde hace un mes y pico... en occidente este título resulta ser un completo desconozido, hasta el punto de medios serios como "Hobby Consolas" no tienen ni una sóla noticia (o nota) que hable sobre él [3].

Último trailer publicado por "Sega Japón".

    Una de las cosas que os llamarán la atención del trailer es el uso de las armas como instrumentos musicales. No soy un experto de la saga "Shining" [4], pero aparemente sus juegos siempre han tenido algún tipo de relación con la música y en esta ocasión el uso de los instrumentos se emplea como vínculo entre los dragones (que proporcionan mágias) y nuestros personajes (que las usan). "Sony" indica además en su blog [5], que el juego tendrá voces en japonés e inglés y que el audio en japonés del juego cuenta con canciones del juego realizadas por verdaderas cantantes y actrices de voz japonesas, como son Saori Hayami ("Sword Art Online", "Fairy Tail"...), Asami Seto ("Magi: The Labyrinth of Magic"...) y Nana Mizuki ("Love Hina", "Ninja Scroll", "One Piece"...).

    El juego no vendrá al castellano (¿qué esperáis? A parte de ser un completo desconocido aquí, su resrva para "PS4" está ahora mismo en el puesto 2.220 de los videojuegos más vendidos de "Amazon España", el de "NSW" en el 4.665 y  el de "XBO" en el 9.128), pero "Sega" ha anunciado que por lo menos vendrá a occidente sin ningún tipo de censura.

31 mayo, 2018

Descargas digitales




     No, no me gustan las descargas digitales de videojuegos: Los abogados de las distintas empresas perfilan tanto la letra pequeña, que realmente resulta que el juego que descargas en tu consola o en tu ordenador, no es tuyo. Tienes derecho a disfrutarlo, pero realmente no es de tu posesión.

    Las primeras experiencias negativas con este tipo de descargas las tuve con "Google Play" por 2012. Directamente, un juego que compré desapareció no sólo del catálogo de la tienda, si no directamente de la sección "Mis Aplicaciones" y de la lista de descargas. Podía seguir jugando a él en mi "JXD S601" [1], en local, pero sabía que se formateaba la consola, ese juego lo perdería por siempre. Además, la solución en la época no era tan simple como copiar la "APK" (ejecutable de la aplicación) en una tarjeta externa, puesto que bien sabido es que todo lo que concierne a las tiendas digitales suelen ir acompañados de férreos sistemas de protección anti-copia ("DRM") y en la época aún no era posible desplazar aplicaciones a memorias externas en los dispositivos Android.

    Seis años más tarde vuelvo a ver mi catálogo y veo que no es la única aplicación que ha desaparecido. Son varias las aplicaciones o juegos de pago que "ya no están", ya sea por denuncias de violaciones de derechos de autor realizadas por terceras empresas o por no cumplir con las normativas de publicación de "Google Play", la cual después de seis años puede haber cambiado perfectamente un par de veces (ha cambiado hasta de nombre).

    La segunda mala experiencia la tuve con "Xbox Live". En diciembre de 2007, "Microsoft" hizo uso de su recién adquirida "Lionhead Studios" anunciando la venta para descarga del "Fable" original de "Xbox". Es decir, pagando una módica cantidad (que en la época se pagaba con "Microsoft Points") podías jugar al "Fable" con los gráficos y la resolución original de "Xbox"... pero en tu "Xbox 360". Yo lo compré sin dudarlo, pobre de mí.

    Varios años después y casualmente coincidiendo con el anuncio de "Fable Anniversary" (un "remake" del mismo juego que salió a la venta en 2014), el juego desapareció del catálogo y su carátula fue borrada, haciendo que incluso si te descargaste el juego en su día, hoy no pudieras ni ver la carátula en la interfaz gráfica de tu consola. Encima, la opción de volver a instalar desapareció. Lo gracioso de la situación es que el juego sigue estando disponible para ser comprado a través de un navegador web de ordenador [2], pero visto lo visto, no parece ser una compra recomendada a día de hoy. El caso aquí es el mismo que el mencionado con "Google Play": Si formateo la consola o se me muere su disco duro, la compra la perderé para siempre.

    Luego vinieron los "Xbox Live Indie Games", una iniciativa anunciada en diciembre de 2006 que facilitaba las labores de publicación de juegos "caseros". "Microsoft" te regalaba el "framework" de programación ("XNA Game Studio", una API que se instalaba en el "Visual Studio") previo pago de 99€ anuales [3], los juegos los podías probar en tu propia "Xbox 360" comprada en el "Carrefour" de turno y tras un sistema de aprobación de dudosa calidad, tu juego podía ser publicado en el "Market Place" de "Microsoft" a precios populares.

    Yo compré un par de esos juegos [4], pero en algún momento de 2015, "Microsoft" le dio el finiquito, haciendo imposible la compra de nuevos juegos o la descarga de los que ya compraste. Volvemos al problema de siempre: Has comprado una serie de juegos, estos son descatalogados y encima no los puedes volver a bajar y para más inri, como desaparecen sus enlaces a la tienda, los juegos que compraste pierden su carátula en la interfaz gráfica.

    Por lo menos "Microsoft" habilitó a través de actualizaciones la copia de aplicaciones a discos duros externos o a memorias "USB", lo que en cierta medida por lo menos garantiza que todos los casos que he mencionado de "Xbox Live" puedan guardarse en algún tipo de copia de seguridad... Pero claro, sus medidas de "DRM" hacen que dichos "backups" estén ligados a la consola en cuestión. Así que cuídala bien y cruza los dedos para que no te salten "las luces rojas" en pleno 2018.

    Otro caso muy sonado es el de "Nintendo". Como bien es sabido, su "Nintendo Wii" salió a la venta a finales de 2006 y acabó vendiendo más de 100 millones de consolas. A día de hoy, su sistema de ventas digitales está en fase terminal: Ya no se pueden comprar "puntos", pero sigues pudiendo descargar todos los juegos que compraste en su día. Ahora bien, ya es oficial que en algún momento de 2019 echarán el cierre definitivo de esa aplicación [5]: Ya no podrás volver a descargarte ningún juego que compraste, ni los de la "consola virtual".

    El sistema de protección de "Nintendo" es de los más restrictivos, al igual que sus competidores, puedes copiar los juegos en memorias externas, pero también al igual que sus competidores no puedes ejecutarlos desde otras consolas, incluso si están ligadas a tu cuenta. Y bueno, digo que es de los más restrictivos, porque las compras ni siquiera van ligadas a tu cuenta de "Nintendo". ¡Van ligadas a tu consola! Vamos, que si te "logueas" en otra consola "Wii", "Wii U", "DSi" o "3DS", notarás que es inviable volverte a descargar juegos que compraste en otra consola, salvo que realizaras el "proceso de transferencia", el cual transfiere TODOS LOS DATOS de una "consola A" a una "consola B": Partidas guardadas incluidas. Básicamente te deja la "consola A" como si estuviera recién salida de fábrica. Su nivel de control es tan alto que ha día de hoy no puedes ni hacer una copia de seguridad de las partidas guardadas en tu "Nintendo Switch".

    Y bueno, también es noticia últimamente "Steam", porque se ve que ha empezado a banear juegos algo "pervertidetes", porque apartemente violan su política de publicación a pesar de que han pasado antes por un sistema de calificación de la propia "Valve" [6]. Uno puede estar más o menos desacuerdo con "Valve" y su derecho a "donde dije digo, digo Diego", pero a los usuarios no les suele gustar que les desaparezcan juegos por los que ha pagado dinero y luego resulta que en otros como el "GTA V" te puedes ir de putas (literalmente) pero no se atreven a banearlo porque lleva vendidas más de diez millones de copias en dicha plataforma.

Esto se nos va de las manos...

    Pero la traca, la traca la pone "Sony". Y no me refiero a su famosa "PSP Go!" que no es compatible con las redes "wifi" actuales a pesar de ser un sistema pensado para la descarga de juegos (y que para más inri su tienda también a sido cerrada).

    ¿Por qué digo que es la traca? ¿Habéis pagado alguna subscripción a "PS Plus"? Esa subscripción es un secuestro, literalmente. "Sony" se llena la boca diciendo que por el módico precio de 60€ al año te regalan más de 1200€ en juegos y contenidos adicionales [7]. Lo que no te dicen (y lo he vivido en mis propias carnes) es que en cuanto te des de baja del servicio (es decir, en cuanto no lo renueves), pierdes el derecho a volver a usarlos [8]. Literalmente, desaparecen de tu catálogo y ya no puedes volver a jugarlos: Si borras alguno, ya no puedes volver a descargarlo. Y si ejecutas algún juego que te regalaron con el "PS Plus" que tuvieras guardado en tu disco duro, un mensaje de "El contenido ha expirado y ya no puede ser empleado" aparece en pantalla. Yo en mi caso pagué dos años de "PS Plus", el equivalente a 2400 € de juegos, según "Sony". Y ahora resulta que tienes que pagar otra vez 60€ si no quieres perder ese... ¿regalo? Más que regalar juegos, "Sony" los presta durante un año previo pago de 60€.

    Pero es que hay más: Sony también advierte en la misma página que se guarda el derecho directamente a cerrar tu cuenta (borrarla) si ve que no te conectas a internet durante dos años.


30 mayo, 2018

El modo "online" de "Street Fighter 30th Anniversary Collection" llega roto a su día de lanzamiento

    El "youtuber" NihongoGamer comparte un vídeo demostrando lo injugable que le resulta el modo "en línea" de los diferentes juegos incluídos en el recién lanzado "Street Fighter 30th Anniversary Collection" en su "PS4".

    Comienza el vídeo diciendo que empezará a jugar sin prácticar antes en el modo "off-line", así, "a lo loco" y a los pocos segundos su cara acaba descompuesta al ver el inmenso "lag" que sufre su primera partida al "Street Fighter Alpha 3", hasta el punto que roza la injugabilidad.

    Después del primera combate, busca entre las configuraciones del modo "ONLINE" algún tipo de filtro que le permita desechar a los jugadores con conexiones lentas, pero pese a jugar un poco con una opción llamada "input-lag", no aprecia ninguna mejora, salvo con el "Street Fighter 3", el cual muestra y durante un único combate una velocidad decente.

    Tras varios combates con varios de los juegos que ofrece este "SF 30 AC", llega a la sencilla conclusión de que el modo "en línea" está roto y que desea con ansias la salida de algún tipo de parche que corrija esto.



21 mayo, 2018

"Oye, Bill Gates, no hay huevos de pedirle a Melinda unas gafas de realiad virtual y decirle que son para trabajar"

    Microsoft acaba de presentar en la "SharePoint Conference 2018" de Las Vegas su "SharePoint Spaces" [1], que busca ser algo así como la versión futurista de las transparencias "PowerPoint" pero enfocado en el mundo de la realidad virtual.

    Para ello, Microsoft propone la posibilidad de poder crear "escenarios" a modo de diapositivas y remplazar su ingente cantidad de imágenes predefinidas por objetos 3D interactuables, permitiendo la interacción en tiempo real con distintos elementos, incluyendo el visionado de vídeos grabados con cámaras de 360º, la previsualización de estadísticas o incluso el acceso a las tradicionales bibliotecas de documentos.


    Desconozco qué grado de utilidad tendrá esta nueva funcionalidad, puesto que en mi día a día trabajando con SharePoint en lo último que se me pasa por la cabeza es el uso de estos cascos de VR. ¿Os imagináis a los directivos de vuestras empresas teniendo reuniones semanales con gafas virtuales para visualizar Excels o gráficos sobre el rendimiento de sus proyectos? Yo, por ahora, no.

    Por cierto, un detalle, las gafas empleadas en el trailer parecen ser las Lenovo Explorer:

    Microsoft acaba de presentar en la "SharePoint Conference 2018" de Las Vegas el seu "SharePoint Spaces" [1], que busca ser la versió futurista de les transparències "PowerPoint", però enfocat al món de la realitat virtual.

    Per a aconseguir-ho, Microsoft proposa la possibilitat de poder crear "escenaris" com si foren diapositives i reemplaçar la gran quantitat d'imatges predefinides per objectes 3D interactuables, permetent l'interacció en temps real amb els diferents elements, incloent el visionat de vídeos gravats amb càmeres de 360º, la previsualització d'estadístiques i fins i tot l'accés a les tradicionals biblioteques de documents.


    Desconec què grau d'utilitat tindrà aquesta nova funcionalitat, ja que en el meu dia a dia treballant amb SharePoint, l'últim que se'm passa pel cap és l'ús d'aquestes ulleres de VR. Us imagineu als directius de les vostres empreses tenint reunions setmanals amb ulleres virtuals per a visualitzar Excels o gràfics sobre el rendiment dels seus projectes? Jo, ara mateix, no.

    Per cert, un detall, les ulleres emprades en el tràiler semblen ser les Lenovo Explorer:

    Microsoft vient de présenter dans la "SharePoint Conference 2018" de Las Vegas son nouveau "SharePoint Spaces" [1], un outil que cherche d'être une version futuriste des slides "PowerPoint", mais en ciblant le monde de la réalité virtuelle.

    Pour le faire, Microsoft propose de pouvoir créer des scènes 3D au lieu des slides, en remplaçant l'ajout de ses images de stock par des objets 3D, en permettant aussi l'interaction en temps réel des différends éléments, comme la visualisation de vidéos 360º, de stats ou même l'accès aux traditionnelles bibliothèques de documents.


    Je me pose la question de la vraie utilité de cette nouvelle fonctionnalité (une fois elle sera avec nous), car dans ma journée la dernière chose que je pense en utilisant SharePoint est de me mettre ce type de lunettes dans la tête. Vous imaginez aux responsable de vos entreprises employant ce type de lunettes pour visualiser en réunion des Excels ou des chartes ? Moi non.

    Par ailleurs, un détail, les lunettes employées dans le trailer sont les Lenovo Explorer :