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06 agosto, 2019

PlayStation Europe publica el trailer de Genshin Impact, el "clon chino" de Breath of The Wild

Una página del manga oficial del juego

    Así, como suena, un "clon chino" de "Zelda: Breath of The Wild", de aparente magnífica calidad, saldrá a la venta en 2020 para PlayStation 4 y lo hará a nivel mundial. Lo sorprendente del asunto no es que se vaya a localizar el juego al inglés, porque de hecho no es tan raro encontrar juegos chinos en PlayStation 4 (basta con pasearse Play-Asia para encontrarte con un par de RPG chinos en inglés, por ejemplo Sword And Fairy 6 o Bullet Girls Phantasia)... Sino que acabará teniendo distribución oficial en nuestras tierras y que además la mismísima Sony te haga publicidad en sus medios oficiales.



    El juego se anunció a principios junio como un RPG para móviles y PC y aunque el primer trailer (que dejo abajo) tenía subtítulos en inglés, poca gente esperaba que acabara teniendo un lanzamiento mundial. Y bueno, si os interesa saber de qué se trata la historia, que sepais que en el sitio oficial de Genshin Impact tenéis publicado un manga en inglés (que sigue en curso de publicación) que cuenta ya con varios centenares de páginas, las cuales, dicho sea de paso, cuentan con una excelente ilustración y maquetación: https://genshin.mihoyo.com/en/manga



Clipset prueba la Mega Drive Mini... y tiene una pinta bestial

 
    Clipset ha publicado este lunes (5 de agosto) un vídeo donde comparten su primera toma de contacto con la Mega Drive Mini [1], donde a la ya famosa y excelente preselección de juegos hay que añadirle un muy cuidado menú y un acabado exquisito.

    En lo que al menú se refiere, el aspecto gráfico es muy atractivo y permite ordenar por año de lanzamiento, por orden alfabético, por número de jugadores y por género. Además, tendrá dos tipos de vista: La vista clásica donde veremos las portadas de cada juego y una vista "lateral" que nos permitirá elegir los juegos como si se tratara de una biblioteca. Además, cada juego cuenta con una sinopsis en perfecto castellano.




    A diferencia de otras consolas, Sega le ha puesto mucha imaginación para que el look-&-feel del hardware sea los más parecido al original: La consola simula tener una entrada de cartuchos, además de su famosa ranura para seleccionar el volumen de los auriculares. Ambos están de adorno y no tienen funcionalidad, pero es un detalle que se agradece (una pena, habría estado bien poder ponerle unos auriculares reales). Además, el plástico empleado parece el mismo que el de la consola original.


    En cuanto a los mandos, llama la atención el acabado de la cruceta, que parece muy bueno... Aunque desde Clipset indican que les ha fallado un poco.



    Donde sí flojea un poco es en las opciones, puesto que éstas se limitarán a mostrar los juegos en formato 4:3 o expandido a 16:9... y a cambiar el fondo de pantalla (nada de scanlines).



05 agosto, 2019

Todas las finales del EVO 2019

- Super Smash Bros Ultimate:

Tweek (EEUU) vs MKLeo (México).


- Tekken 7:

Arslan Ash (Pakistán) vs Knee (Corea del Sur).


- Street Fighter V: Arcade Edition:

Big Bird (Emiratos Árabes Unidos) vs Bonchan (Japón).


- BlazBlue: Cross Tag Battle:

SHINKU (EEUU) vs KYAMEI (Japón).


- Mortal Kombat 11:

SonicFox (EEUU) vs Dragon (EEUU).


- Samurai Shodown:

Kazunoko (Japón) vs Infiltration (Corea del Sur).


- Dragon Ball Fighterz:

GO1 (Japón) vs SonicFox (EEUU).


- Under Night In-Birth Exe:Late[st]:

Oushuu-Hittou (Japón) vs Clearlamp_O (Japón).


- Soul Calibur VI:

Bluegod (EEUU) vs Yuttoto (Japón).

27 julio, 2019

¿Por qué los juegos de PS1 y Nintendo 64 eran tan diferentes? [ENG]

    Os comparto un video de "Game Design Wit" donde revisan las limitaciones de las dos consolas y explican por qué Nintendo 64 tenía mejores juegos de acción y 3D o por qué los de PlayStation se narraban mejor las historias. Está en inglés y dura casi diez minutos, pero resulta bastante ilustrativo.