Más de 10 años en Internet
->No hagas click en esta frase.

17 agosto, 2016

EA tira de nostalgia: Saca el "Song 2" de Blur en el último trailer del FIFA 17

    En diciembre se cumplirán 19 años del lanzamiento del "FIFA: Rumbo al mundial 98", juego que lucía la pegadiza canción "Song 2" del grupo británico Blur como tema principal. Y hoy EA nos ha sorprendido en la Gamescom de Colonia (Alemania) presentando un nuevo trailer del FIFA 17 (lo cual no es noticia, puesto que se veía venir) utilizando como tema de fondo una mezcla realizada por Madeon del popular tema de los de los chicos de Colchester. El resultado habla por sí solo, puesto que nos pone la piel de gallina a todos los que, de manera virtual, ganamos el mundial de Francia aquel año:

24 julio, 2016

"Neos" y "escorpiones"

Anima, Gate of Memories : A medio camino entre el género indie y la serie B.

    Decir que ésta es la peor generación de consolas de la historia es exagerar mucho. Yo preferiría usar otro adjetivo. Algo así como "decepcionante". No me malinterpreten, vale que la generación actual no sea como para tirar cohetes, pero miren, yo recuerdo aún lo que era meter una cinta en un Spectrum y soportar un tiempo de carga de diez minutos. En cambio, ahora, meto un bluray en mi PS4 y en cuestión de segundos se han copiado unos cuantos giga bytes en el disco duro de la consola. Acto seguido, le damos al "play" y en menos de un minuto se baja un parche de casi un giga de espacio... para a continuación poder disfrutar del mismo FIFA que tenemos en PS3, pero empleando unas texturas con las que se puede contar cuántos granos tiene en la cara Lionel Messi.

    Ok, aceptemos barco. No es la peor generación de consolas que hemos sufrido, pero sí una de las más decepcionantes. Pero no porque estas consolas de nueva generación sean de mala calidad, puesto que resulta una delicia ver lo fácil que es ahora hacer un "streaming" de tus partidas y subir vídeos en Youtube o guardar en un lápiz usb tus capturas de pantalla. De hecho, en lo que se refieren a video juegos, esta generación es la más vanguardista en cuanto a funcionalidades y manejo de interfaces gráficas... a excepción de Nintendo, que sigue sin entender que no se puede vender como "feature" tener que abrir una aplicación que tarda minuto y medio en cargar para poder hacer una captura de pantalla y almacenarla en la nube y a baja resolución. Lo gracioso es que la aplicación no se queda abierta en memoria... cada vez que quieres hacer una captura te tienes que tragar ese tiempo de carga. Por Root, esperemos que los de Kyoto aprendan de sus rivales y nos presenten en su próxima NX algo medianamente decente en cuanto a redes sociales y funcionalidades se refiere.

    Realmente el problema de de esta generación está en sus juegos y no en sus consolas. Puesto que básicamente hemos pasado de tener una PS3 de 256 MB de RAM y una targeta gráfica similar a la GeForce GTX 7800 a una PS4 con 8 GB de RAM (32 veces más) y una gráfica similar a la GTX 580 (muy superior a su predecesor). No obstante, esa mejora de prestaciones no se aprecia en los juegos finales. Estamos a mediados de 2016 y si miramos en Amazon España los diez juegos más vendidos de PS4 nos encontramos con 5 refritos de la pasada generación: Mortal Kombat XL, Grand Theft Auto V, The last of Us, Uncharted: The Nathan Drake Collection y BioShock: The Collection.

    Y mejor no hablar de los Dark Souls 2, Watch Dog, Diablo III, Deus Ex, God of War 3, Skyrim, Valkyria Chronicles Remastered o Saints Rov IV. Si por lo menos hicieran uno del genial Lost Odyssey... Quién lo habría dicho, pero el hecho de hacer que por primera vez en muchos años una consola no sea retrocompatible de lanzamiento ha resultado ser una gran jugada maestra: Nos han cobrado dos veces por jugar a los mismos juegos. Y encima ahora nos cobran el "online". Antes por lo menos te regalaban juegos comerciales que más o menos ya estaban en promoción... pero ahora te regalan juegos indies que resultan ser desconocidos para el gran público. En serio, gastarse 400 euros en una consola y 50 euros al año en un "pase" para jugar en línea, no me parece de recibo si lo mejor que me pueden ofrecer Sony y Microsoft en su catálogo de novedades son remasterizaciones de la generación pasada y apenas dos "blockbusters" al año. Visto lo visto, un servidor se pregunta si no resultaría más interesante invertir esos 450 euros en poner al día su ordenador: Total, a 30€ el módulo de 8 GB de RAM y unos 300€ en una RX 480, nos garantizan ya de por sí unos resultados superiores a los de esta generación de consolas... y encima sin pagar ni un duro para jugar en línea.

¿1080P? ¿4K? Pues yo el Tales of Zestiria lo veo idéntico tanto en PC como en PS4.

    Llamadme loco, pero no odio mi PS4. Me encanta jugar al FIFA y echar unos partidos en línea con mis amigos o diréctamente contra desconocidos... Pero resulta que no, que la mejor experiencia "online" (y por mucha diferencia) la he tenido con la Wii U. ¿Mario Kart 8? ¿Splatoon? Sí señores, estos dos títulos son una droga y no pagas ni un duro por jugar en red con ellos. Sólo pagas por comprarte el juego, como debería de ser siempre. Ahora que lo pienso con calma, resulta que la consola que me ha dado más diversión en esta generación es la Wii U y resulta que está difunta y con fecha planificada para su velatorio.

    Y esa es otra, esta generación ha resultado ser extremadamente corta. Aunque bueno, realmente la anterior fue extremadamente larga: Nada más y nada menos que 8 años. En cambio, ahora resulta que la PS4 se vende como churros, arrasando a sus rivales y nos encontramos que en apenas tres años tanto Sony como Microsoft nos van a vender una revisión de sus respectivas consolas y que la empresa tokiota nos va a poner con calzador un gadget de realidad virtual que será un fiasco tan sonoro como el Kinect (que sí, que se vendió bien, pero ahora nadie se acuerda de él). ¿Realidad virtual? ¿4K? La inmensa mayoría de los mortales no tiene ni TDT en HD. ¿Ahora podremos ver los granos que hay dentro de los pelos de la nariz de Lionel Messi? No temáis, que lo próximo serán las remasterizaciones en 4K de las remasterizaciones en HD de los juegos de la generación pasada.

"Lo siento. Al menos morirás aquí, en tu patria."

20 junio, 2016

Dark Arisen

Aviso, la siguiente entrada contiene revelaciones de trama.


     Han pasado cuatro años desde que Capcom nos sorprendiera con Dragon's Dogma, un JRPG de acción catalogado por la prensa como genérico, protagonizado por un héroe anónimo de un pueblo pequeño que parte de viaje con el objetivo de salvar el mundo. Vale, así resumido parece muy genérico y luego resulta que no, que pese a que la historia esté de tapadillo y sirva de pretexto para dar mamporrazos a diestro y siniestro, resulta que estamos ante una trama apasionante y llena de giros inesperados:

- Un héroe al que el dragón Grigori le arranca el corazón y que sólo lo podrá recuperar batiéndose en duelo con él;

- Una secta que busca la adoración a Grigori para realizar una purga en el mundo, transformando a sus fieles en zombies...

... los cuales son a su vez rechazados por Grigori, quienes los trata de locos y a quienes prefiere comérselos como si fueran un aperitivo;

- Un lío de faldas con la duquesa y un amorío de pueblo que se convierte a monja.

- Un conde corrupto que reina sobre Gransys gracias a haber pactado con el dragón; 

- Una capital, Gran Soren, que convierte al Arisen de héroe a villano en el tramo final del juego;

- Un duelo contra el senescal del mundo para ocupar su lugar;

- Un suicidio para pasarte el juego;

- Y por último, la usurpación accidental de tu cuerpo por parte de tu peón en la última escena del juego.

Sin olvidar otro sin fin de momentos estelares...


    Con todo esto expuesto pretendo dar a entender que el guión puede ser cualquier cosa menos genérico. Puede resultar raro, pero estamos ante una obra muy bien narrada, con tiempos bien medidos, que va in crescendo a cada nueva etapa. Puede que esta narración de los eventos no vayan acompañadas con escenas del presupuesto del Final Fantasy de turno, pero nos encontramos ante una historia bien contada, donde en más de una ocasión las cosas acaban sucediendo como no las esperamos. Y al fin y al cabo, ¿no es eso lo que buscamos en un buen juego de rol? Puede que sea lineal, pero el guión bien lo vale.

    Recuerdo que compré este juego el día de mi cumpleaños coincidiendo con una oferta de 2x1 en vídeo juegos en la difunta cadena Saturn, junto al The Witcher 2. Cuatro años más tarde sigo jugando al primero, mientras que al segundo lo tengo abandonado comiendo polvo en una estantería. No le quitaré méritos al juego de CD Projekt RED, pero Dragon's Dogma cuenta con un factor clave: No sólo es rejugable, es que cuando acabas el juego la historia se reinicia manteniendo todo tu equipo y estadísticas de juego; Es un bucle constante que te anima a realizar todas las misiones secundarias, a conseguir objetos únicos, a subir de nivel hasta alcanzar el máximo posible (200), a probar a pasarte el juego eligiendo otro sexo o disfrazado de troll, a probar a pasarte el juego con otra clase distinta (hay nueve "vocaciones" para elegir), a probar a pasarte el juego en modo difícil (que incrementa la cantidad de oro que desprenden las bestias) o en modo contrarreloj (pasarte el juego sin morir ni apagar la consola)... ¡Y todo eso sin mostrar ni una sola teta! Tiene mérito, la verdad.


    Un año más tarde llegó Dark Arisen, el cual captó el "feedback" de los usuarios y de la prensa y que por consiguiente acabó casualizando el modo historia, reduciendo en casi cinco horas el juego gracias al abaratamiento de los objetos de teletransporte, los cuales tenían un precio prohibitivo en la primera versión del juego. Eso sí, se compensó añadiendo la isla de Bitterblack, una mazmorra kilométrica con enemigos de alto nivel en la que puedes pasarte unas veinte horas extra de juego (contando con que hayas vencido el juego por primera vez, por lo menos). Dragon's Dogma era un gran juego, pero Dark Arisen lo perfeccionó. Las modificaciones aportadas y la isla de Bitterblack eran justamente lo que le hacía falta al juego para transformarlo en una obra maestra, viéndose realmente como un premio para el público más "hardcore gamer" de un juego cuyo hilo principal dura menos de 30 horas.


   ¿Y ahora qué? En Enero salió a la venta la versión de PC, el cual pese a ser un "port" de las versiones de consola, ha resultado ser la mejor versión de todas (hablo con conocimiento de causa, tengo todas las versiones). Y a pesar de ser una versión de un juego que salió hace cuatro años, a la gente le gusta mucho (además de a un servidor). Nos ha hecho redescubrir este título y nos hace preguntar, ¿si este juego lleva vendidas más de 2,5 millones de copias en todas sus plataformas, por qué aún no hay un Dragon's Dogma 2 a la vista?

    Puede que sea porque Capcom no entiende de fans, sino de hojas de Excel. Le importa un comino la opinión de sus usuarios y prueba de ello es el chiste de Breath of Fire 6 para dispositivos móviles que no llegará a Europa, las tropecientas versiones de Street Fighter IV, los tropecientos DLC que tendrá Street Fighter V o el nefasto Resident Evil 6. Oye, que a lo mejor a Capcom le interesa sacar un traje de flamenco para Ryu, que seguro que se vende como churros. Por cierto, que a pesar de llevar ya 5 años, la web de Dragon's Dogma sigue mostrando los menús en italiano cuando seleccionamos el idioma español. Menos mal que llevan vendidos 2,5 millones de copias... Basta con ver el sitio oficial del juego para comprender el nulo interés que tiene Capcom en esta franquicia.

Notificación en Abril de 2013 del "bug" de la web de Dragon's Dogma.
Atentos a la respuesta de Capcom España: "Avisaremos para que lo corrijan".

Web de Dragon's Dogma a día de hoy: 20 de Junio de 2016.
El bug sigue presente: Idioma Español, menús en italiano.

    El problema es que esto no es una excepción, es la tónica general. Por ejemplo, en la salida de Dark Arisen fui víctima de un bug que corrompía las partidas, dejando inservible mi paladín de nivel 113 y obligándome a crear una partida nueva. Esto significa volver a jugar sin mis objetos o estadísticas, creando un personaje de nivel 1. Notifiqué el fallo en los foros oficiales de Capcom y la contestación que tuve por parte de uno de los moderadores es que la culpa era mía por no haber hecho una copia de seguridad de la partida. Manda narices, ¿año 2013 y Capcom esperaba que hiciera "backup" de un "save" de un juego de consola para evitar que un parche suyo me rompiera dicho "save"? Más tarde contacté con el soporte de Capcom Europa, pero todo lo que obtuve fue un "lo sentimos", además de una batería de preguntas para ayudarles a reproducir el bug.


    Y a pesar de mi nefasta opinión sobre Capcom, ahí estoy, jugando y jugando, sin parar, al Dark Arisen. Cuatro años más tarde. Lo adoro. En Xbox 360 mi personaje ya alcanzó el nivel 200 y tengo todos los logros salvo uno, mientras que en ordenador ya me he pasado el juego por primera vez. No creo que Capcom saque un Dragon's Dogma 2 y de hacerlo me temo que mi niña de dos meses ya será una adolescente. ¿Dragon's Dogma Online en Occidente? ¿Un Breath of Fire con el motor de Dragon's Dogma? Todo eso sería genial... pero no creo que compute en las macros de los "éxceles" de Capcom

Apertura de Dragon's Dogma.