17 años en Internet

17 febrero 2009

Karma, bendita entidad cósmica (II)

Lanzas un nuevo juego de tu franquicia estrella. Lo vendes a 70 euros y preparas un porrón de unidades por que sí. Amenazas a la prensa con retirar publicidad en sus medios si no ponen buenas notas. La prensa independiente califica tu juego de mojón. Seis meses más tarde no consigues vender este juego ni por quince euros.


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