19 años en Internet

8 Pirates

PROYECTO ISEKAI

8 PIRATES

Explora · Invoca · Combate · Conversa
Un personaje de falda larga camina por una calle nevada entre casas de entramado, con los retratos del grupo abajo a la izquierda
EN DESARROLLO · FASE INICIAL

Un RPG de fantasía medieval en 3D con combate por turnos. Reúne héroes, elige a los cuatro que te acompañan, recorre el mundo de día y de noche, con sol, lluvia o nieve, charla con unos vecinos que se fijan en todo y, cuando necesites refuerzos, abre la Puerta de los Mundos para invocar a alguien nuevo.

ATB
combate por turnos
5
ranuras de equipo personalizables
24 h
ciclo de día y noche y clima cambiante
NPC
con rutinas y opinión propia
ESTADO DEL PROYECTO

Recién salido de la forja

8 Pirates está en fase inicial de desarrollo y no tiene fecha de salida.

La base ya funciona sobre una testroom, un escenario de pruebas: exploración libre en 3D, un grupo de héroes con reserva, combate por turnos, invocaciones, ropa que se ve sobre cada personaje, tienda, cofres, vecinos con rutinas y diálogos que cambian según el momento, ciclo de día y noche, clima y camas para dormir hasta la hora que quieras.

Lo está desarrollando Sebastián J. Moncho Maquet (Le Hamster Ruso). El día a día del desarrollo se cuenta en su devblog, El General Failure, y también puedes seguirlo en x.com/hamster_ruso.

SOBRE LAS CAPTURAS
Todas las imágenes salen del prototipo actual tal y como está hoy: los escenarios y los sistemas son reales. Los personajes, en cambio, son provisionales (placeholders): sirven para probar animaciones, ropa y combate, no son el reparto definitivo, y sus retratos se muestran aquí con siluetas genéricas. Gráficos, textos, menús y controles pueden cambiar.
EL MUNDO

Un mundo que vive a su hora

El reloj del juego no se para: amanece, cae la tarde, se encienden las farolas y llega la noche. Cada día trae su propio tiempo: puede salir despejado o con lluvia o nieve, y el suelo se moja o se cubre de blanco.

Lo que ves en las capturas es una testroom: un escenario de pruebas donde ensayar cada sistema antes de construir el mundo de verdad.

Calle con lluvia intensa y el personaje de espaldas
Día de lluvia en la calle principal.
Vista isométrica de la calle nevada
La vista isométrica: el mundo desde arriba, con control por ratón.

Las tiendas tienen horario

Cuando cae la noche se encienden las farolas y los negocios cierran. Fuera de horario, la puerta de la tienda no se abre: te quedas fuera y te recuerdan cuándo volver.

Calle de noche con una farola encendida junto a la tienda cerrada
Las 22:00: farolas encendidas y la tienda ya cerrada.
El personaje ante la puerta de la tienda con el mensaje de cerrado
Intentas entrar y la puerta no cede: la tienda abre de 08:00 a 21:00.

Dormir para que pase el tiempo

¿Llegas tarde y todo está cerrado? Busca una cama, elige a qué hora quieres despertar y el tiempo avanza. Mientras tanto, el mundo sigue a lo suyo: los vecinos vuelven a casa, se acuestan y por la mañana salen de nuevo.

Ventana de descanso con el selector de hora para despertar
¿A qué hora deseas despertar? Tú decides cuánto dura la noche.
RUTINAS
Cada vecino tiene su horario: dónde está, a dónde va y cuándo se recoge dependen de la hora. Buscar a alguien a mediodía no es lo mismo que buscarlo de madrugada.
LOS VECINOS

Se fijan en todo

Los vecinos no repiten siempre la misma frase. Lo que te dicen cambia según la hora, el tiempo que hace, cómo vas vestido y cómo te llevas con ellos. Cada uno tiene su personalidad, así que no todos reaccionan igual.

Una vecina bajo la lluvia comenta que vienes con los bolsillos vacíos y que a ella la lluvia le da igual
Bajo la lluvia, la vecina comenta tus bolsillos vacíos… y el tiempo.
✦El clima: un día de lluvia o de nieve tiene sus propios comentarios.
✦Tu ropa: notan si llevas algo caro o barato, si vas disfrazado o si vas descalzo bajo la lluvia.
✦Tu estado: si vas herido, si llevas el arma desenvainada, si vas sin blanca o con la bolsa llena.
✦Tu historia con ellos: se acuerdan de si ya os conocéis, de si hace mucho que no pasas y de si has cambiado de personaje.
✦Caer bien o mal: algunas charlas acaban en una pregunta y tu respuesta les sube o les baja el ánimo. Con buena relación, el trato se vuelve más cercano.
EL GRUPO

Cuatro en el grupo, el resto en reserva

Puedes reunir todos los héroes que quieras. Cuatro forman el grupo activo: sus retratos están siempre en la esquina inferior, y con 1234 cambias al que quieras en cualquier momento. Los demás esperan en la reserva hasta que los llames.

Las que vuelan
Algunos personajes tienen alas: despegan, planean sobre los tejados y aterrizan donde quieran mientras les dure la energía.
Las que trepan
Otros escalan paredes. Un icono en su retrato te dice quién puede hacer qué.

Organizar grupo

Desde el menú cambias quién entra en el grupo activo y quién se queda en reserva, y eliges la táctica: normal, ofensiva o defensiva, con dos personajes en ataque y dos en retaguardia.

Pantalla de Organizar grupo con miembros, reserva y táctica
Organizar grupo: miembros, reserva y táctica de combate.

La Puerta de los Mundos

Los nuevos compañeros no se contratan: se invocan. Reúne Esferas de Singularidad, abre la Puerta de los Mundos y pulsa Invocar Héroe. El portal se carga, estalla en luz… y alguien cruza al otro lado. Cada héroe llega con su rango y su clase.

El portal de la Puerta de los Mundos esperando una invocación
La Puerta de los Mundos, lista para invocar.
EL COMBATE

Por turnos, a la vieja usanza

Cuando un enemigo te alcanza, el combate empieza ahí mismo, sin pantallas de carga: la cámara se abre y los cuatro héroes del grupo activo forman frente a él.

Es un combate por turnos con barra ATB: cada personaje tiene una barra que se llena más o menos rápido según su agilidad. Cuando se llena le toca actuar y eliges qué hace.

Combate contra un slime con el menú de acciones y las barras de los cuatro personajes
Le toca a Bárbara: el menú de acciones y la vida, la magia y la barra ATB de los cuatro.
Atacar
Elige objetivo y golpea con el arma del personaje.
Magia
Las habilidades de cada personaje: curar, potenciar, revivir o dañar al enemigo.
Objetos
Consumibles del inventario para curar o reanimar a un compañero.
Volar
Los personajes alados se elevan y quedan fuera del alcance de los ataques a ras de suelo.
Defender
Te cubres y aguantas mejor el siguiente golpe.
Escapar
Cuando la cosa pinta mal, retirada a tiempo.

Al ganar te llevas oro.

Cofres del tesoro

Repartidos por el mapa hay cofres. Acércate, ábrelos y llévate lo que guarden: ropa nueva y oro.

¿SABÍAS QUE…?
Si vas por la calle con el arma desenvainada, los vecinos lo notan… y te lo dicen.
EL EQUIPO

Lo que te pones, se ve

Cada personaje tiene sus propias ranuras de equipo: cabeza, prenda superior, prenda inferior, pies y arma. Lo que le pones aparece sobre el personaje, en el menú y en el mundo, con su física: las telas y las melenas siguen cada movimiento.

Cuatro personajes en la calle, cada una con una ropa distinta: blusa y falda larga, chaqueta y pantalones, armadura ligera y túnica larga
Cuatro personajes, cuatro estilos: cada una viste lo que tú elijas.
Inventario
Filtra por tipo (cabeza, torso, piernas, pies, armas) y ordena por nombre, defensa/ataque o valor.
Equipar
Haz clic en una prenda para ponértela y clic derecho en una ranura para quitarla.
Tienda
En la tienda compras y vendes objetos con el oro que ganes por el camino.
Y NO ES SOLO ESTÉTICA
La ropa cambia tus atributos… y lo que opinan de ti los vecinos.
MINI MANUAL

Primeros pasos

Pantalla de título de Proyecto Isekai: 8 Pirates con el menú principal
La pantalla de título.
1
Empieza la partida
En la pantalla de título pulsa cualquier tecla y elige Nueva Partida. En Opciones ajustas pantalla, gráficos y controles.
2
Muévete y mira
WASD o las flechas para andar, Shift para correr y Espacio para saltar. El ratón gira la cámara y Tab cambia a la vista isométrica.
3
Habla, abre y recoge
Acércate a un vecino, un cofre o un objeto y verás un aviso abajo. Pulsa Z o Intro para hablar, abrir o recoger.
4
Cambia de héroe
Con 1 a 4 cambias al vuelo entre los cuatro del grupo activo. Si tiene alas, despega con .; sube con Q y baja con Z.
5
Combate
Si un enemigo te alcanza, empieza el combate. Cuando la barra ATB de un personaje se llena, elige acción con ↑↓ y confirma con Intro; Esc vuelve atrás.
6
Descansa
Acércate a una cama y pulsa Z: elige la hora a la que quieres despertar. Muy útil si llegas a una tienda cerrada.
7
Abre el menú
Esc abre el menú: Equipo para vestirte, Puerta de los Mundos para invocar, Organizar grupo para elegir quién te acompaña y Guardar partida para no perder nada.
CONSEJO
Antes de hablar con alguien importante, mírate al espejo: lo que llevas puesto y el tiempo que hace cambian la conversación.
CONTROLES

Teclado, ratón y mando

Se juega con teclado y ratón o con mando. Son los controles del prototipo y aún pueden cambiar.

ACCIÓNTECLADO Y RATÓNMANDO
MoverseWASD / flechasStick izquierdo
CorrerShiftPulsar stick izquierdo
SaltarEspacioA
AgacharseCtrl / AltB
Hablar · Abrir · RecogerZ / IntroX
Desenvainar / Guardar armaRY
Volar (personajes alados).LB
Subir / Bajar en vueloQ / ZLT / RT
Girar cámaraRatónStick derecho
Acercar / Alejar cámara+ / −—
Vista isométricaTab—
Primera personaEPulsar stick derecho
Cambiar de héroe1234Cruceta
MenúEscStart

En vista isométrica

▸Clic izquierdo en el suelo: el personaje camina hasta allí.
▸Clic izquierdo sobre un vecino, un cofre o un objeto: va hasta él e interactúa.
▸Clic derecho (o rueda) arrastrando: gira la cámara.

En combate y en los menús

▸↑↓ para elegir, Intro para confirmar y Esc para volver. También funcionan con el ratón y con el mando.
La aventura apenas empieza
Proyecto Isekai: 8 Pirates · en desarrollo, fase inicial · sin fecha de salida
Escenarios del prototipo real · personajes provisionales
Devblog · @hamster_ruso

No hay comentarios:

Publicar un comentario

Si te ha gustado la entrada o consideras que algún dato es erróneo o símplemente deseas dar algún consejo, no dudes en dejar un comentario. Todo feedback es bienvenido siempre que sea respetuoso. También puedes contactarme por estas redes sociales https://linktr.ee/hamster_ruso si lo consideras necesario.