PROYECTO
DANGO SOCCER
Dirige · Ficha · Salta al césped
DISFRUTA DEL FÚTBOL
Un mánager de fútbol de los de toda la vida, con partidos que se pueden ver y jugar en 3D. Eliges un club, montas la plantilla, cuadras las cuentas, amplías el estadio… y el día de partido decides cómo vivirlo: desde la pizarra táctica, viendo la retransmisión o bajando tú mismo al césped con el mando o el teclado.
2
circuitos: masculino y femenino
ESTADO DEL PROYECTO
En fase final de desarrollo
Dango Soccer está en fase final de desarrollo. La fecha de salida se anunciará próximamente.
Bebe de los mánager clásicos de los noventa —las pantallas de gestión, las decisiones de la junta, el mercado de fichajes— y les suma un motor de partido propio en 3D con física de balón, árbitro y público.
Lo está desarrollando Sebastián J. Moncho Maquet (Le Hamster Ruso). Puedes seguir el proyecto en x.com/hamster_ruso.
Todas las capturas de esta página salen del juego tal y como está hoy.
AVISO
Todo lo que ves es material de desarrollo: gráficos, textos, pantallas y controles pueden cambiar.
MODOS DE JUEGO
Cuatro formas de vivir una temporada
Desde el menú principal eliges circuito —fútbol masculino o femenino, cada uno con sus propios clubes, ligas y competiciones— y modo de juego.
El menú principal: cuatro modos de juego, el partido amistoso y dos circuitos.
Manager
El clásico. Lo llevas todo: alineación, tácticas, fichajes, empleados, finanzas y estadio. La junta directiva y la afición te ponen nota cada semana.
ProManager
Tu carrera como entrenador: aceptas la oferta de un club, cumples el objetivo o te echan, y te buscas el siguiente banquillo. Una vida entera en el fútbol.
Presidente
Tú pones el dinero y el entrenador. Fichas al técnico, te reúnes con él, le exiges resultados… y decides cuándo se te acaba la paciencia.
Seleccionador
Una selección nacional: convocatorias en cada ventana, amistosos, fases de clasificación y el gran torneo al final del ciclo.
Y ADEMÁS: PARTIDO AMISTOSO
Cualquier equipo contra cualquier otro, en el estadio y a la hora que quieras, sin temporada de por medio. Ideal para echar un partido rápido con un colega.
LA GESTIÓN
Tu club, de la caseta a la caja
La pantalla del club reúne todo lo que pasa en la semana: las noticias de la liga, los avisos (ofertas, lesiones, la televisión que quiere renovar derechos…) y los cuatro bloques de trabajo: seguimiento, entrenador, mercado y finanzas. Con Seguir ▶ avanzas en el calendario.
La pantalla del club: noticias a la izquierda, avisos a la derecha.
Alineación: energía, forma, moral y medias de cada jugador, y el mapa posicional.
Tácticas: arrastra a cada jugador a su zona y dibuja su flecha de ataque.
La liga en la jornada 13. Los colores marcan plazas continentales y descenso.
El estadio: precio de la entrada, vallas publicitarias y tu campo en 3D con su barrio.
Qué se gestiona
Mercado
Fichajes, cesiones, cláusulas de rescisión, renovaciones con cláusulas (por descenso, por partidos, primas por gol) y una cantera con ojeador propio.
Empleados
Secretario técnico que busca jugadores por perfil, ojeador de juveniles, fisioterapeuta, segundo entrenador que espía al rival…
Finanzas
Taquilla, vallas, patrocinador de camiseta, marca deportiva, derechos de TV, merchandising, cafetería, seguros médicos y préstamos bancarios.
Estadio
Amplía gradas, cubre el campo, mejora focos y césped. Las obras se ven crecer en el estadio 3D, piedra a piedra. Y se alquila para conciertos y ferias.
EL PARTIDO
Cuatro maneras de vivir los 90 minutos
Llega el día de partido y tú decides cómo verlo. En cualquier momento puedes parar, pedir cambios, tocar la táctica o dar marcajes individuales, y volver al campo.
Chapas
La pizarra del entrenador: el partido entero, en vivo, con fichas sobre un campo visto desde arriba. Eliges la velocidad, la vista y lees la narración jugada a jugada.
Ver en 3D
Una retransmisión de televisión: presentación de alineaciones, cámaras, repeticiones, marcador en pantalla. Tú das las órdenes desde el banquillo.
Jugar en 3D
Bajas al césped y controlas al jugador marcado, como en un juego de fútbol de consola. Contra la máquina o contra un colega en el mismo ordenador.
Resultado
¿Solo quieres saber cómo acaba? El partido se resuelve al instante.
El modo chapas: el partido en directo, con la narración debajo.
La retransmisión presenta los onces antes de empezar.
Partido de noche: el balón vuelve al área y el portero espera.
¡Gol! Marcador, nombre del goleador, celebración y repetición.
Pinceladas (sin destripar nada)
★La grada local despliega mosaicos y banderas con el escudo del club.
★El árbitro marca la barrera con espuma, protesta quien tiene que protestar y de vez en cuando se monta una tángana.
★Lesiones: el jugador se queda en el suelo, los compañeros hacen corro y salen las asistencias.
★Después de un gol, el portero va a por el balón y lo devuelve al centro como haría cualquier portero con prisa (o sin ella).
★Un buen repertorio de celebraciones, forcejeos por el balón, faltas con efecto y córners con cámara detrás del lanzador.
★Pulsa el 9 durante el partido y lo verás en una tele de tubo de las de antes.
¿SABÍAS QUE…?
El sol cae según la hora del partido: un partido a las 13:00 en verano y uno a las 21:00 en invierno no se parecen en nada.
MINI MANUAL
Primeros pasos
1
Elige circuito y modo
En el menú principal, elige Fútbol masculino o Fútbol femenino y luego el modo. Si es tu primera vez, empieza por Manager.
2
Elige tu club
Busca el equipo por país y división. Cada club tiene su presupuesto, su estadio y un objetivo que la junta espera que cumplas.
3
Prepara el partido
Desde la pantalla del club revisa Alineación y Tácticas, mira Ver Rival y, si quieres, asigna marcajes. Atiende los avisos de la derecha: algunos caducan.
4
Avanza con Seguir ▶
El calendario avanza y por el camino te esperan los partidos, las ofertas del mercado y los avisos del club.
5
Disputa el partido
Elige cómo jugarlo: chapas, ver en 3D, jugar en 3D o directamente el resultado. Antes del 3D eliges equipación y lado.
6
Juega con un colega
Lo mejor del 3D: en la elección de lado llevas tu teclado o mando (con ← / → o la cruceta) hacia tu equipo, tu colega lleva el suyo al rival y os enfrentáis en el mismo ordenador. Si juegas solo, el rival lo lleva la máquina. Intro (o A) para empezar.
7
Durante el partido
Con Esc vuelves a la pizarra: cambios, tácticas, marcajes. Con Espacio lo congelas todo para mirar con calma.
Elección de lado: tú con tu equipo y un colega con el rival, si quieres compartir la diversión. Solo hay modo local.
CONSEJO
¿Poco tiempo? Juega el partido en modo chapas a velocidad rápida: lo ves entero en un momento y puedes pararlo cuando quieras para hacer cambios.
CONTROLES
Controles del partido en 3D
Hay dos esquemas de teclado (para jugar dos en el mismo teclado) y uno de mando. Todos se pueden cambiar desde Configurar controles (tecla C o botón Y en la elección de lado).
| Acción | Teclado 1 | Teclado 2 | Mando |
|---|
| Moverse | ↑↓←→ | IJKL | Stick izquierdo |
| Pase corto / cambiar de jugador | S | G | A |
| Tiro / entrada | D | H | B |
| Pase alto / entrada en plancha | A | F | X |
| Correr | W | T | RB |
| Pase al hueco | E | Y | Y |
| Pase al hueco por alto | R | U | Cruceta ↑ |
| Sacar al portero | Q | V | Cruceta ↓ |
| Efecto | CtrlAlt | B | LB |
Durante el partido
| Tecla | Qué hace |
|---|
| Espacio | Pausa: el partido se congela, la cámara y el marcador siguen |
| Esc | Vuelve a la pizarra: cambios, tácticas, marcajes |
| 1234 | Cámaras de grada: televisión, banquillo, palco y árbitro |
| 5678 | Planos de la realización: principal, contraplano y fondos |
| 9 | Filtro de televisión antigua |
| Intro | Saltar presentaciones y repeticiones |
| F11 | Pantalla completa |
PISTA
Mantén pulsado el tiro para cargar la potencia: la barra aparece en pantalla. En faltas y córners apuntas con las flechas antes de golpear.
DANGO SOCCER
En fase final de desarrollo · fecha a anunciar próximamente
Sebastián J. Moncho Maquet (Le Hamster Ruso) ·
x.com/hamster_ruso
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