19 años en Internet

ISEKAI [SNES]

ISEKAI

NOMBRE EN CLAVE
JRPG de ciencia ficción y fantasía para Super Nintendo
Pantalla de título de ISEKAI en Super Nintendo
EN DESARROLLO · SIN FECHA

Una inspectora orbital de piel azul atraviesa un agujero negro y cae del cielo de otro mundo, en un reino en plena guerra de sucesión. Allí no entiende a nadie, la confunden con una refugiada y descubre algo peor: mientras siga allí, su hogar se le escapa hacia el pasado.

~15 h
de aventura prevista
10
finales
5
partes: prólogo, 3 actos y final
SNES
ROM para consola y emulador

En desarrollo

ISEKAI es el nombre en clave de un JRPG nuevo para Super Nintendo. No tiene fecha de salida ni descarga pública: cuando haya algo que probar, se anunciará aquí.

Todas las capturas de esta página salen de la ROM en un emulador.

AVISO
Todo lo que ves es material de desarrollo. Textos, gráficos, música, nombres y hasta el título definitivo pueden cambiar. Algunos textos todavía se cortan en los menús de combate.

La historia

Greta Ilvane es inspectora de salvamento de tercera clase en el sistema Vael. Es su turno de noche en la estación Miramar-4, y mañana ha quedado con su hermana pequeña para ver una lluvia de meteoros. Entonces aparece en el radar un carguero, el Anábasis, que lleva once horas sin emitir señal. Ningún astillero lo reconoce.

El observatorio de Miramar-4 detecta el carguero
El observatorio detecta algo que no debería estar ahí.
IRIS despierta a Greta en su camarote
IRIS, la IA del remolcador, tiene un sentido del humor muy literal.
Lecturas en el puente del Paciencia
En el puente del Paciencia las cifras no cuadran.

Prólogo: Señal Muerta

El prólogo es ciencia ficción dura: procedimientos, jerga técnica y una calma profesional que se va rompiendo. Sin magia. Solo drones de mantenimiento, relojes que corren hacia atrás y una bodega que nadie debería abrir.

Reunión en el Muelle 7
Rosaura, Pipo y el doctor Lucas, por radio, antes de despegar.
La bodega del Anábasis
En la bodega, una esfera negra que no refleja la luz.

El otro lado

Lo que viene después cambia el género del juego. Una voz en un espacio en blanco, un ojo blanco suspendido en el cielo y una caída sobre un mundo de fantasía de época, con levitas, Cortes, pólvora y dirigibles.

Una voz en un espacio en blanco
«Otra vez tú.»
Greta cae del cielo a través de un ojo blanco
Ilustración provisional.
«Puede que aquí el tiempo corra al revés que en casa. No sé a qué ritmo. Pero si lo es, cuanto más tarde en volver, más atrás estará casa.»
Greta, su primera noche en la Marca de Ceniza.

Lengua extranjera

Greta despierta en un campamento de refugiados, y aquí no entiende a nadie. El jugador comparte ese aislamiento y, si se fija, puede descifrar el idioma antes que ella. Su piel azul, además, la hace pasar por una vesna, el pueblo al que el país vecino quiere borrar del mapa.

Greta despierta en la Marca de Ceniza
«Estoy... viva.»
Un vesno habla en un idioma que Greta no entiende
Si lo lees al revés, entenderás más que Greta.
Greta repasa lo ocurrido de noche junto al fuego
De noche, junto al fuego, Greta hace cuentas.

Un reino que no es de cuento

El reino de Valdemora vive una guerra de sucesión con primarias, mociones de censura, prensa comprada y discursos sobre refugiados. Alrededor, potencias extranjeras con pocas ganas de ayudar. El juego tendrá diez finales que dependen de lo que Greta decida hacer.

Ciencia ficción + fantasía de épocaCombates por turnos10 finalesIdioma por descifrarReloj InversoEn español

Escenas

La calle del Anillo 2
Anillo 2, de noche.
El andén del metro
El metro te lleva a los muelles.
Greta en el metro del anillo
Camino del turno de noche.
El carguero Anábasis frente a la estrella Vael
Contacto visual con el Anábasis.
Inscripciones en un alfabeto desconocido
Una firma que volverás a ver.
Greta cae hacia un agujero negro
Siendo absorbida y espaguetizada por un agujero negro.
Capturas de la versión de Super Nintendo en desarrollo. Las ilustraciones de las cinemáticas son provisionales y se revisarán.

Personajes

Tres bocetos de diseño del reparto.

Boceto de Greta Ilvane
Greta Ilvane
PROTAGONISTA
«No es magia. Es algo que todavía no he medido.»
Boceto de Aterg
Aterg
LA VOZ DE LOS SUEÑOS
«No te lo tomes como algo personal. Yo tampoco lo hice.»
Boceto de Liesl von Achter
Liesl von Achter
TENIENTE DE EISENMARK
«Esa información no tiene valor táctico. Siguiente.»
Y TAMBIÉN
Rosaura Marín · SUPERVISORA
«Ilvane, si tocas eso sin permiso te descuento el sueldo… de la próxima vida.»
Pipo · PILOTO NOVATO
«¿Nave fantasma? Mola. ¿No? ¿No mola?»
Dr. Teodoro Lucas · ASTROFÍSICO
«Si los datos no cuadran, el problema son los datos… o tú.»
IRIS · IA DEL REMOLCADOR
«Fuerza de marea: incompatible con la vida. Recomendación: no tener cuerpo.»
Inés Ilvane · HERMANA DE GRETA
«Mañana no llegues tarde. Lo has prometido.»
Alba · NIÑA VESNA
La primera persona que ayuda a Greta en este mundo.
Nacho Merino · RENACIDO DE CÁDIZ
«¿Suerte? Esto es arte, quillo.»
Dr. Xurxo Corvo · CIENTÍFICO LOCO
«Depende… ¿de qué línea temporal hablamos?»
Bocetos de desarrollo: el diseño final puede cambiar.

Controles

✚
Moverse
Por el mapa y por los menús.
A
Hablar, examinar y confirmar
También pasa los textos. Pulsa A delante de una persona o un objeto.
B
Cancelar y volver
Déjalo pulsado mientras caminas para correr.
XSTART
Abrir el menú
Objetos, magia, equipo, estado, guardar y opciones.
Las puertas, las escaleras y las salidas se cruzan caminando sobre ellas.
Greta camina por la calle del Anillo 2
Mantén pulsado B para correr.

Manual de instrucciones

1. Cómo empezar

En la pantalla de título, elige Nueva partida para empezar o Continuar para cargar una partida guardada.

La historia arranca en el observatorio de Miramar-4 y sigue en el camarote de Greta. Antes de salir, examina la taquilla: dentro están el mono de inspección y la llave de servicio, tu primer equipo.

Greta en la cubierta del Anábasis
Examínalo todo: hay pistas y objetos escondidos.

2. El menú

Menú del juego con sus partes numeradas123
1
Tu grupo: nombre, nivel, PV (vida) y PM (energía para la magia).
2
Órdenes: Objetos, Magia, Equipo, Estado, Guardar, Opciones y Salir.
3
Dinero: tus créditos (G). Greta empieza con 20.
Ábrelo con X o START cuando estés caminando.

En Opciones puedes cambiar la velocidad del texto y activar Correr siempre. Con esa opción, Greta corre sin pulsar nada y B la hace andar.

Guarda a menudo desde el menú. La partida se queda en la memoria del cartucho y se recupera con Continuar.

Menú de opciones
Velocidad del texto y Correr siempre.

3. Tiendas

Habla con el dependiente para abrir la tienda y elige Comprar o Vender. En la lista verás cada artículo con su precio, y en la ventana de abajo, el dinero que te queda.

Cada tienda tiene su propio surtido, así que merece la pena entrar en todas.

Tienda de la calle del Anillo 2
La tendera del Anillo 2.

4. Combate

Los combates son por turnos. En cada turno eliges una orden para Greta y después un objetivo.

Pantalla de combate con sus partes numeradas1234
1
Estado: PV y PM de cada personaje. Si los PV llegan a 0, cae.
2
Enemigos: drones y sistemas de seguridad de la nave.
3
Órdenes: Atacar, Magia, Objeto, Defender y Huir.
4
Objetivo: elige a quién va dirigida la orden.
ATACAR
Golpe con el arma equipada. No gasta nada.
MAGIA
Habilidades que gastan PM. Greta no sabe magia, pero es ingeniera: sabe provocar un Cortocircuito (3 PM) en cualquier máquina.
OBJETO
Usa un objeto del inventario: curas, estimulantes…
DEFENDER
Te proteges durante el turno.
HUIR
Intentas escapar. Algunos combates no lo permiten.
Greta ataca a un dron
Cada acción se narra en la ventana inferior.
Mensaje de victoria
Al ganar recibes experiencia y créditos.
CONSEJO DE INSPECTORA
Algunos enemigos avisan antes de su mejor golpe. Lee los mensajes del combate: si algo «se vuelve blanco», sube los PV antes del turno siguiente.
Si el grupo cae, aparece FIN DEL JUEGO y vuelves al título. Lo que no hayas guardado, se pierde.
Aparece el Guardián de la bodega
La bodega tiene guardián.

ISEKAI es un nombre en clave provisional. Juego en desarrollo para Super Nintendo, sin fecha de salida.

Un juego de Sebastián J. Moncho Maquet (Le Hamster Ruso), hecho con un motor propio. Capturas tomadas de la ROM en emulador.

No hay comentarios:

Publicar un comentario

Si te ha gustado la entrada o consideras que algún dato es erróneo o símplemente deseas dar algún consejo, no dudes en dejar un comentario. Todo feedback es bienvenido siempre que sea respetuoso. También puedes contactarme por estas redes sociales https://linktr.ee/hamster_ruso si lo consideras necesario.