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Street of Conclave [PC/LINUX/MAC/SNES]

Street of Conclave

Cónclave contra el Barrio
Pantalla de título de Street of Conclave en Super Nintendo

Tres amigos con un solo objetivo: derrotar al Barrio y descubrir el secreto del Cónclave. Un beat 'em up callejero para 1 o 2 jugadores, con su port a Super Nintendo.

Descarga gratis

El juego no cuesta nada. Las descargas están en GitHub y son las únicas versiones publicadas por su autor.

SUPER NINTENDO

Street of Conclave para SNES

Descarga conclave.sfc y ábrelo en un emulador, como Mesen 2 o Snes9x. La ROM está pensada para hardware real (NTSC), por lo que también puedes llevarla a la consola con un flashcart.
SNES
PC · MAC · LINUX

Street of Conclave para ordenador

Versión original en Godot, para un jugador. Elige el archivo de tu sistema: Windows (.zip), macOS (.dmg) o Linux (.zip).

PC / Mac / Linux
PROHIBIDA SU VENTA

Estos dos enlaces de GitHub son las únicas vías oficiales de distribución del juego. No permito su venta, ni en digital ni en cartucho.

Si lo ves a la venta en Steam, GOG o cualquier otra tienda, no lo compres: Si alguien te ha cobrado por este juego, no ha sido el autor.

El juego

Elige luchador y recorre la calle de punta a punta entre neones, recreativas y persianas con grafitis, a puñetazo limpio, oleada tras oleada, hasta plantarte delante de El Capo del Barrio.

La versión de Super Nintendo añade lo que el original no tenía: modo para dos jugadores, con entrada en cualquier momento, y música y efectos para el chip de sonido de la consola.

1 o 2 jugadores3 héroes5 tipos de enemigo y un jefe60 fps (NTSC)ROM de 8 MbitEn español
Dos jugadores contra el Matón
A dos jugadores, cada uno con su panel.
Combate contra El Capo del Barrio
El Capo del Barrio, el jefe de la calle.
Visual frente al Matón junto a las recreativas
El Matón pega fuerte y aguanta mucho.
Calle con bar y enemigo derrotado
Cada enemigo derrotado suma puntos.
Capturas de la versión de Super Nintendo.

Luchadores

VISUAL, sprite de la versión de SNES
VISUAL
Rápido y certero
Fuerza7
Velocidad8
Resistencia6
El más rápido de los tres. Alcanza a los enemigos antes que nadie, a cambio de ser el que menos aguanta.
VÍCTOR, sprite de la versión de SNES
VÍCTOR
Fuerza bruta con sonrisa
Fuerza9
Velocidad6
Resistencia8
El que más pega y más aguanta, pero el más lento. Ideal para empezar.
CHIADOW, sprite de la versión de SNES
CHIADOW
Frío como la noche
Fuerza8
Velocidad7
Resistencia7
El término medio: buena fuerza, buena velocidad y buena resistencia.

Los enemigos del Barrio

GORRA ROJA, enemigo
GORRA ROJA
+100 puntos
El que menos vida tiene, pero prepara sus golpes rápido.
AFRO PALENCIA, enemigo
AFRO PALENCIA
+100 puntos
Poca vida y pega más fuerte que Gorra Roja.
COWBOY, enemigo
COWBOY
+120 puntos
Algo más resistente y rápido. No lo dejes rodearte.
ACTOR NOPOR, enemigo
ACTOR NOPOR
+150 puntos
El más veloz de todos. Llega enseguida y golpea sin apenas avisar.
MATÓN, enemigo
MATÓN
+180 puntos
Lento, pero con mucha vida y golpes duros.
EL CAPO DEL BARRIO, enemigo
EL CAPO DEL BARRIO
+1000 puntos
El jefe. Tiene más del triple de vida que el Matón y es quien más daño hace.

Controles

✚
Mover
PC: WASD o flechas · stick o cruceta
Y
Puñetazo (combo de 3)
PC: tecla J · mando X
B
Patada (en el aire, patada voladora)
PC: tecla K · mando B
A
Salto
PC: tecla Espacio · mando A
X
Superataque (también L o R en SNES)
PC: tecla L · mando Y
START
Pausar y confirmar
PC: Enter para confirmar, P o Esc para pausar · Start en el mando
Los botones grandes son los del mando de SNES. Debajo de cada acción tienes su equivalente en la versión de ordenador.
Pantalla de pausa con el mando de SNES y sus acciones
Si se te olvidan, pausa la partida: el juego te los recuerda.

Manual de instrucciones

1. Cómo empezar

En el título, elige 1 JUGADOR o 2 JUGADORES y pulsa START. En la selección, mueve el cursor con la cruceta a izquierda o derecha y confirma con START. Luego, avanza hacia la derecha: cuando aparezca GO!, la calle sigue por ahí.

Pantalla de selección de luchador
Selección de luchador.
Inicio de la partida con el aviso GO!
GO! te indica que sigas avanzando.

2. Lee la pantalla

Marcador en la parte superior de la pantalla
1. Barra naranja: tu vida. Si se vacía, caes.
2. Barra azul: tu energía para el superataque. Sube 5 puntos con cada golpe que aciertas, hasta 100. Cuando llega a la mitad, parpadea una X.
3. Número amarillo: tus puntos. Cada golpe da 10, y derrotar a un enemigo, lo que indica su ficha.
4. Nombre y barra roja: el último enemigo al que has golpeado y la vida que le queda.

3. Aprende a pegar

Combo de puñetazos. Pulsa Y tres veces seguidas: el tercer golpe hace más daño y empuja más lejos.

Patada. Con B llegas más lejos que con el puño y haces algo más de daño.

Patada voladora. Salta con A y pulsa B en el aire. Tumba al enemigo. Solo puedes dar una por salto.

Superataque. Pulsa X con al menos media barra azul: gasta esa media barra, golpea a los dos lados y tumba a quien alcance. Es tu mayor alcance y tu mayor daño, y te hace invulnerable durante un instante.

Animación del combo de puñetazos y la patada de Visual
Combo de tres golpes y patada, capturados de la ROM.

4. Consejos para sobrevivir

  • La calle tiene profundidad: sube y baja para alinearte con el enemigo, porque si estás en otra línea el golpe no llega.
  • Saltar te salva: un enemigo no puede acertarte si estás en lo alto del salto.
  • Guarda el superataque para cuando te rodeen: golpea a ambos lados.
  • Ataca a uno cada vez. En pantalla hay como mucho tres enemigos a la vez (dos si jugáis a dobles), más el jefe; el resto espera su turno y entra desde fuera.

5. Dos jugadores (solo en SNES)

Elige 2 JUGADORES en el título, o entra en cualquier momento pulsando START en el mando 2. Cada jugador lleva un héroe distinto y tiene sus propios puntos y su propia barra azul.

Si caes y tu compañero sigue en pie, verás PULSA START parpadeando en tu panel: púlsalo y vuelves con la vida llena. La partida solo acaba cuando caen los dos.

Selección de luchador a dos jugadores
Cursor dorado para el jugador 1, rojo para el 2.

6. Final de la partida

Derrota a El Capo del Barrio y superarás la fase, con el recuento de puntos de cada jugador. Si caes, será GAME OVER. En ambos casos, START te devuelve al título.

Pantalla de fase superada con los puntos de los dos jugadores
¡Fase superada!
Pantalla de Game Over
Game over.

¿Mac te dice que la app está dañada?

La versión de macOS no está notarizada, y Gatekeeper puede bloquearla. Haz clic derecho sobre la app y elige Abrir, o ve a Ajustes del Sistema → Privacidad y seguridad → Abrir igualmente.

Créditos

Versión en Godot y port a SNES: Sebastián J. Moncho Maquet (Le Hamster Ruso), a partir del prototipo HTML de Chado Studios (2026). Fuente Press Start 2P, de CodeMan38.

Proyecto de aficionado, sin ánimo de lucro. El port se hace con permiso de Chado Studios. No está afiliado a Nintendo ni cuenta con su autorización. Las marcas pertenecen a sus respectivos dueños.

Código fuente: SNES · Godot. Licencia del port: PolyForm Noncommercial 1.0.0.

 

Garantía

Software entregado tal cual, sin garantía. Queda prohibida la venta del juego o de copias y versiones modificadas, en todo o en parte.

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