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Tiny Hellwing [MS-DOS/SNES]

Tiny Hellwing

Bullet hell para Super Nintendo y MS-DOS
Pantalla de título de Tiny Hellwing en Super Nintendo

Schleswig, 1923. La cadete Anya solo quiere aprobar su último examen y pasar la guerra tranquila en la retaguardia. El Estado Mayor tiene otros planes. Gratis, en español y para 1 o 2 jugadores.

13
niveles
11
cinemáticas
1-2
jugadores
160
enemigos en el último nivel

Descarga gratis

El juego no cuesta nada. Elige tu versión y descárgala desde GitHub.

SUPER NINTENDO

Tiny Hellwing para SNES

Descarga tinyhell.sfc y ábrelo en un emulador, como Mesen 2. La ROM está pensada para hardware real (NTSC), por lo que también puedes llevarla a la consola con un flashcart.
Descargar para SNES
MS-DOS

Tiny Hellwing para MS-DOS

El original, hecho con DIV 2 Games Studio. Descarga TINYHELL.zip, descomprímelo y ejecuta TINYHELL.EXE en DOSBox o en un PC con MS-DOS o Windows 95/98.
Descargar para MS-DOS
PROHIBIDA SU VENTA

Estos dos enlaces de GitHub son las únicas vías oficiales de distribución del juego. No permito su venta, ni en digital ni en cartucho.

Si lo ves a la venta en Steam, GOG o cualquier otra tienda, no lo compres: no será oficial. Si alguien te ha cobrado por este juego, no ha sido el autor.

El juego

El escenario avanza solo y tú esquivas y disparas. Cada nivel es un frente nuevo y más duro: de los 40 enemigos del primero a los 160 del último, entre nieve, trincheras y ciudades en llamas.

Entre nivel y nivel, las cinemáticas cuentan cómo Anya asciende a su pesar y cada victoria la aleja más de la vida tranquila que quería. Es un fan game gratuito inspirado en Youjo Senki / Saga of Tanya the Evil, de Carlo Zen.

Las dos versiones comparten niveles e historia. La de Super Nintendo lleva música nueva escrita para el chip de sonido de la consola; la de MS-DOS conserva la original.

1 o 2 jugadores13 niveles11 cinemáticasTop 10 de puntuaciones60 fps (NTSC)ROM de 32 MbitEn español
Dos jugadores contra biplanos en el nivel 3
A dos jugadores, biplanos sobre la ciudad.
Anya entre explosiones en el nivel 6
Escenarios prerenderizados.
Dos jugadores sobre una ciudad en llamas en el nivel 7
Ciudades arrasadas, y sigues disparando.
Dos jugadores en la nieve del nivel 1
El primer combate, sobre la nieve.
Primer plano de Anya en una cinemática
Ni siquiera era parte del examen.
Cinemática de Anya grabando un corto de propaganda
La propaganda tampoco le entusiasma.
Anya frente a una fábrica en llamas
Cada victoria tiene un precio.
Capturas de la versión de Super Nintendo.

Controles

✚
Mover
MS-DOS: flechas
ABXY
Disparar (déjalo pulsado) y avanzar diálogos
MS-DOS: Espacio
START
Pausar. En una cinemática, abrir su menú
MS-DOS: Esc
START
Reintentar tras el Game Over
MS-DOS: Espacio
Los botones son los del mando de SNES. Debajo de cada acción tienes su equivalente en MS-DOS, según su configuración por defecto.
Pantalla de pausa
La pausa te deja continuar o salir al menú.

Segundo jugador

SNES
Conecta un mando en el puerto 2 y pulsa START, en cualquier momento de la partida.
MS-DOS
En el menú puedes asignar el dispositivo de cada jugador. Con la partida en marcha, P2 entra con Enter (WASD y Mayús izquierda), con el botón 2 del joystick o con el botón derecho del ratón. La pantalla indica cuál tienes disponible.

Manual de instrucciones

1. Cómo empezar

En el título, pulsa START. En el menú, elige 1 JUGADOR o 2 JUGADORES con la cruceta y confirma con A. A la derecha tienes el RANKING.

Tras la primera cinemática llega la cuenta atrás: 3, 2, 1, GO! No podrás moverte ni disparar hasta el GO.

Menú principal con el ranking
Menú principal y Top 10.

2. La pantalla de juego

Pantalla de juego con sus elementos numerados12345
1
P1: tus puntos.
2
NIVEL: el nivel en el que estás.
3
HI: el récord que hay que batir. A dos jugadores, aquí salen los puntos de P2.
4
P2: PULSA START: aviso de que un segundo jugador puede entrar.
5
Barrera mágica: aparece al recibir un impacto.

3. Impactos y barrera

Aguantas 3 impactos por nivel. Cuenta tanto una bala enemiga como chocar con un enemigo. Con cada impacto aparece la barrera mágica, Anya luce el daño y parpadea durante 3 segundos en los que nada puede tocarla. Al tercero, cae. En el siguiente nivel vuelves con los 3 impactos.

4. Tus enemigos

Cambian de aspecto según el frente, pero se comportan de tres formas:

PATRULLERO
Barre la pantalla de lado a lado, baja un poco en cada borde y dispara hacia abajo. No te quedes en su columna.
TIRADOR
Se mueve en pequeños círculos y apunta al jugador que tenga más cerca. Sus balas son más lentas, pero van a por ti.
KAMIKAZE
No dispara: se lanza hacia abajo y se va acercando a ti. Derríbalo antes de que te alcance.

5. Puntos y Top 10

Cada enemigo abatido da 10 puntos, también si lo eliminas chocando con él, aunque eso te cuesta un impacto. Los puntos se acumulan de nivel en nivel. Al caer o al salir al menú, si tu puntuación da para ello, entra en el Top 10, que queda guardado.

6. Fin de nivel y Game Over

El nivel termina cuando no quedan enemigos: los que se escapan por abajo cuentan como eliminados. Si caes, el Game Over no te devuelve al principio: pulsa START y repites el mismo nivel, con los puntos a cero.

7. A dos jugadores

P2 puede entrar a mitad de partida mientras P1 siga en pie, con sus 3 impactos, sus propios puntos y una breve invulnerabilidad. Si uno cae, el otro sigue, y el compañero vuelve en el siguiente nivel. La partida solo acaba si caéis los dos.

8. Pausa y cinemáticas

START pausa la partida: CONTINUAR o SALIR AL MENU. En las cinemáticas, A, B, X o Y completan la página o pasan a la siguiente, y START abre un menú con SALTAR ESCENA.

CONSEJOS DE LA ACADEMIA
▸Mantén siempre el disparo pulsado.
▸Muévete por la parte baja: te da más tiempo para ver venir las balas.
▸Tras un impacto, aprovecha los 3 segundos de invulnerabilidad para colocarte.

Puesta en marcha

SUPER NINTENDO
Abre la ROM con un emulador de SNES, como Mesen 2. En consola, cópiala a un flashcart. Es una ROM de 4 MiB, NTSC, con 2 KiB de SRAM para el Top 10.
MS-DOS: REQUISITOS
MS-DOS o compatible (Windows 95/98, DOSBox). Pentium a 100 MHz, 4 MB de RAM sin audio o 12 MB con audio, VGA/SVGA, Sound Blaster 16 o compatible y 55 MB en disco.

Para que el audio suene bien en DOSBox, ajusta estos valores en dosbox.conf:

[cpu]
core=dynamic
cputype=pentium_slow
cycles=95000
cycleup=10
cycledown=20

[mixer]
nosound=false
rate=44100
blocksize=2048
prebuffer=40

[speaker]
disney=false
tandy=false

¿Quieres verlo antes de descargarlo? Aquí tienes una partida a la versión de MS-DOS y cómo se hizo el original.

CRÉDITOS
Juego y port: Sebastián J. Moncho Maquet (Le Hamster Ruso). Inspirado en Youjo Senki / Saga of Tanya the Evil, de Carlo Zen.
Arte y música del original: personaje con modelo propio en Blender; enemigos con Meshy y Blender; escenarios con ChatGPT; cinemáticas con Meshy (Nano Banana), ChatGPT y Grok; música con Suno. La música del port son piezas nuevas que conservan el carácter de aquellas pistas.
Fuente Press Start 2P, de CodeMan38 (SIL Open Font License). Instrumentos del port: GeneralUser GS, de S. Christian Collins.
Proyecto de aficionado, sin ánimo de lucro. No está afiliado a Nintendo ni a los titulares de Youjo Senki / Saga of Tanya the Evil, ni cuenta con su autorización. Las marcas y los personajes pertenecen a sus respectivos dueños. Los nombres de los personajes de la obra original y lugares han sido cambiados. No se emplea contenido gráfico del anime o del manga. Código del port bajo licencia PolyForm Noncommercial 1.0.0.

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