19 años en Internet

20 marzo 2022

[Blender] [Final: semanas 3, 4 y 5] Tanya Degurechaff

 

 



    Tras varias semanas de trabajo, aquí os comparto cómo ha quedado mi modelo de Tanya Von Degurechaff en Blender.

    Y bueno, para ir abriendo boca, le hice literalmente a Tanya una boca, con sus dientes y su lengua. El número de dientes o su forma no es real, pero es un detalle en el que nadie se fijará en el modelo final:


 








    Después empecé con las prendas, partiendo de un cubo para hacer la camisa y falda, creando otro cubo para los bordes y otro más para los botones (estos últimos se tratan de cubos con subdivisiones para darle aspecto esférico).









 

    Y bueno, revisé globalmente el cuerpo de Tanya, le cambié las texturas de los ojos y me dió por jugar un poco con una técnica que antes no había probado: Perfilar los orificios de la nariz y de los oídos haciendo uso de unos "taponcilos básico" que con el modificador de "boolean" actúan como un perforador.




    Y volviendo a las prendas, le di un repaso a la camisa (aplicándole hasta un "cloth simulator" y un repaso por el modo escultura), le puse los adornos y creé un cinturón partiendo de un cubo al que le fui borrando caras y aplicando distintos modificadores.



    Para la hebilla del cinturón tuve que hacer dos figuras esféricas (cubos con subdivisiones) en la que la figura trasera es ligéramente más grande y hace uso de un modificador de boolean para restarle la área de la parte esférica delantera:




    Para los pantalones no me calenté la cabeza. Partí, como siempre, de un cubo al que le fui haciendo extrudes y aplicando diversos modificadores de shrinkwrap para jugar con los disintos pliegues (haciendo uso de varios grupos de vértices a modo de "pines") y para rematar le puse un "cloth simulator". Como véis, las partes "ocultas" (tapadas por otras prendas) lucen fatal, pero decidí no darle atención a ese detalle teniendo en cuenta que nadie vera nunca el modelo por dentro (total, la camisa y las botas taparán esas áreas). Yo soy así de raro: No me preocupo por hacer un pantalón en condiciones y luego va y le hago dientes y lengua al personaje.

 
    Para las botas también partí de un cubo básico con extrudes al que fuí modelando y aplicando un modificador de subdivisión para darle cierto nivel de redondez. Si tenéis curiosidad, la textura empleada para las botas es Creative Commons (obra de Lennart Demes) y aquí os dejo el enlace. Está bastante bien, incluye varios niveles de detalle (de 1K a 8K) e incluso un mapa de normales:

    Y siguiendo el mismo patrón (figuras básicas con subdivisiones), me puse también a hacer las espinilleras y sus hebillas.


 
    Y parece dar el pego:


    La gorra tampoco fue difícíl de hacer: Cubo con extrudes y modificador de subdisión y aunque parece la unión de varios objetos realmente, salvo los botones, se trata de una única pieza con varios materialers aplicados.



    Y sus botones... Son un mero cubo en el que he pillado una de las caras exteriores y la he undido con un extrude:

    Y si eso ya me parecía "simple", pues con la condecoración de asalto de las Alas de Plata no me he calentado la cabeza: Se trata de un plano al que le he hecho dos loop cuts y le he aplicado un shrinkwrap. Aunque bueno, pasé cierta dificultad viendo cómo podía hacer para modificar el shader y así aplicarle transparencias a la textura. Esta textura, por cierto, no la he dibujado a mano, se trata de una captura de pantalla del ánime.



    Por cierto, si tenéis curiosidad, la medalla de Alas de Plata del ánime no tiene nada que ver con la del manga (por razones de comodidad y por el bien de la salud mental de los dibujantes del estudio NUT):


    Y por último le puse a Tanya un esqueleto y me pegué con todo lo que esto conlleva: weight paint, inverse kinematics, etc. Que parece una tontería, pero realmente, entre render y render acabas invirtiendo mucho tiempo en pegarte con ellos.





    Y tras todo lo que he expuesto, doy ya el modelo por acabado. A lo mejor dentro de un par de meses lo retomo y me dedico a hacerle una versión "manga" (luce con muchos más detalles que en el ánime). Si os ha gustado el modelo, os animo a darle "like" en Sketchfab:


   Y bueno, supongo que lo sabréis ya, pero mi próximo modelado será Vivi de Kamiyadori (una de las primeras obras de Kei Sanbe, autor de Erased). Aquí un pequeño avance. Son sólo unos pies, pero tendréis que esperar una semana para ver más:




    Muchas gracias por haber aguantado hasta el final de la entrada.





13 marzo 2022

Una pista sobre mi próximo blender

 


[Blender] [WIP: Sketchfab] Tanya Degurechaff

    Buenas, tras cuatro semanas modelando a Tanya he decidido subir el persnaje a Sketchfab. En los próximos días haré una entrada explicando la evolución del personaje desde la semana 2 hasta su estado actual.

    Se me ha olvidado hacerle la medalla de las "Alas de plata", por lo que es probable que resuba el modelo de nuevo (a Sketchfab) para añadirla.

Tanya Degurechaff (from Youjo Senki) by hamster_ruso on Sketchfab

 

-----------------------------

Update 18/03/2022: Como podéis apreciar, he resubido el modelo poniéndole la medalla de asalto de las Alas de Plata.

28 febrero 2022

[Blender] [WIP: semana 1 y 2] Tanya Degurechaff




     Como habréis intuído de la entrada que hice hará dos semanas, he estado trabajando en el modelado de Tanya von Degurechaff, la protagonista de "Youjo Senki: Saga of Tanya the Evil". La historia trata de un oficinista trepa al que instantes antes de morir se le aparece Dios para llevarlo a la rueda de la resurección. ¿El problema? Que nuestro personaje no cree en Dios y pone en duda la identidad de éste, catalogándolo como un "ser X" que bien podría ser tanto Dios como el Diablo y se enzarzan en un debate sobre la meritocrácia y la fe.

    Y con ello el "ser X" se enfada con nuestro prota y decide resucitarlo en una niña abandonada en un mundo sin comodidades que equivaldría a la Alemania de principios del siglo XX. Es decir, nuestro ofinista pasa a ser una huérfana pobre y miserable criada en un orfanato de monjas y que vivirá en sus propias carnes el inicio de la primera guerra mundial. Para más inri, el "ser X" le ordena seguir con vida hasta que vuelva a tener fe, porque de lo contrario nunca más lo volverá a resucitar.

    Aún así, se descubre que "Tanya" tiene poderes mágicos y es reclutada para ser militar, donde consigue ir ascendidendo paso a paso en gran medida debido a que continúa manteniendo los recuerdos de su vida anterior. Y cada vez que "Tanya" consigue algún tipo de promoción que le permita tener una vida de ofinista lejos de las trincheras, vuelve a la palestra el "ser X" para tensar la situación.

   Y bueno, volviendo al modelado, de normal sabéis que suelo comenzar por hacer los torsos de los personajes, pero esta vez decidí empezar con la cabeza, partiendo de un cubo al que le fuí haciendo loop cuts y extrudes y finalizando con un modificador de subdivisión para darle suavizado que más tarde borraré para remplazar por un multires (es más práctico trabajar así, el multires se vuelve "loco" en cuanto empezamos a hacer extrudes o loop cuts).









    Después me puse a hacer el flequillo partiendo de nurb paths:




    Y entre nurb path y nurb path, me puse a hacer las orejas partiendo de un cubo.




    Y acto seguí volví con los nurb paths:



    Y me puse también con los ojos y las pestañas, partiendo de simples planos.


    Y después me puse a hacer el torso y las extremidades (las esferas son para medir las proporciones).







   Y una vez definidas, le di un repaso global por el modo escultura (cuerpo, extremidades, cara, etc).




     Después modelé una mano nueva basándome en unas referencias de Daniel Kreuter y se la pegué a Tanya.



    Y por último le apliqué los pies que hice para Ariel y retrabajé las texturas y los shaders.

     Y bueno, como véis por ahora sólo tengo hecho el cuerpo y en las próximas semanas le iré haciendo los ropajes.



    Aún así, puedo aprovechar que estamos en carnaval y que tengo ropajes de otros personajes para mostraros como quedaría Tanya con la ropa de Ankha, Sylvie o Krystal.