19 años en Internet

10 junio 2021

[Blender] [WIP] High Elf Archer (Goblin Slayer!), día 3

 


 
    Ayer noche me puse a ver de nuevo "Goblin Slayer!" y me sirvió para darme cuenta de varios errores que estaba haciendo en mi modelo, siendo el más notorio el flequillo, el cual había acercado bastante al rostro de "Erufu", pero realmente el personaje tiene un flequillo muy voluminoso y redondeado... Por lo que acabé dándole un repaso por el modo escultura.
 

     También me puse con las patillas gigantes, pillando como base uno de los mechones gigantes, aplicándoles un corte con cuchillo para tener una base firme y haciendo varios extrudes básicos. Después separé la zona "extrudeada" para aplicarle un modificador de multires con varias subdivisiones y le dí un repaso por el modo escultura.


    Acto seguido me puse a hacer el contorno del pelo, partiendo de copias de los mechones grandes que fuí rotando y deformando a mi gusto.

    También me puse a hacer varios "extrudes" sobre la base del pelo para hacer efecto de rizos despeinados en la zona de la nuca.


    También remodelé un poco el torso del personaje para hacerle un busto más pequeño, más acorde con el personaje original. Lógicamente no os voy a facilitar captura de ello.

    Siguiendo con el pelo, me puse a hacer también las gomitas que lleva en las patillas. Para hacerlas partí de un plano al que fui haciendo extrudes para darle un efecto de lacito y lo dupliqué, cubriendo de paso el contorno del pelo con una esfera.




    Después me puse con la coleta, partiendo de un extrude de la base del pelo que acabé separando en un nuevo objeto. Ningún secreto, ya conocéis la fórmula: Muchos extrudes y un repaso global por el modo escultura.




    Y por último decidí empezar a hacer los ropajes del personaje, empezando por lo más fácil: Las medias. Para hacerlas partí de un cubo al que le hice varias subdivisiones y le apliqué un modificador de shrinkwrap.




    De paso apreveché la misma táctica para hacer la manga gigante que tiene "Erufu" en su mano izquierda.



    Para hacer la placa protectora del busto partí de un plano al que fuí haciéndole extrudes y luego le apliqué shrinkwrap para pegar los planos al cuerpo y varios modificadores de subdivisión (es muy importante aplicorlos en orden de que el shrinkwrap se haga antes, puesto que si no haríamos un efecto de ropa ajustada en vez de un efecto de armadura). Para la textura, la hice a mano alzada desde las herramientas de texturización de Blender y luego le dí un repasito por Gimp.





    Para la especie de rebequeta verde que tiene partí de un cubo, al que le apliqué subdivisiones y un modificador de shrinkwrap. Después le dí un repaso con el cuchillo y con el modo escultura.




    Edité el objeto, dupliqué los vértices de la apertura, los separé en otro objeto y los reutilicé para hacer la especie de corset que utiliza "Erufu" (que por cierto, no es su nombre real, viene de la mala pronunciación japonesa de "Elf" y si por si no lo sabéis, en "Goblin Slayer!" los personajes no dicen nunca sus nombres).




    Y poco más señores, nos está quedando un modelo bastante chulete.


 








 

09 junio 2021

[Blender] [WIP] High Elf Archer (Goblin Slayer!), días 1 y 2

 

    Hace poco me hice con el Blu-ray de "Goblin Slayers!" y me gustó tanto la serie que me he puesto a hacer a la elfa que sale en la serie, conocida como "High Elf Archer" (https://goblin-slayer.fandom.com/wiki/High_Elf_Archer), una aventurera de rango plata de unos dos mil años de edad que junto a sus compañeros ("Dwarf Shaman" y "Lizard Priest") acaba pidiendo ayuda al protagonista para poder realizar una misión, dando lugar a una de las frases más famosas de la serie: - "Me da igual salvar al mundo, sólo quiero matar góblins". Ahora bien, aunque la serie me ha gustado, estamos ante un ánime que difícilmente podría recomendar, debido en gran medida a un par de escenas muy sensibles.

    Como siempre, he empezado a modelar a partir del cubo inicial, el cual utilicé para modelar las caderas.


    Una vez definido el contorno de las caderas, dupliqué el trapecio resultante reflejando la copia sobre el eje Z y después uní las dos partes para hacer la cintura.

    Acto seguido fuí creando un par de subdivisiones para darle las formas básicas del torso.

    Una vez definido el torso, créé los brazos y piernas haciendo extrudes básicos y apliqué más subdivisiones en el busto y por debajo de la cintura.

    Y acto seguido le pegué un fuerte repaso por modo escultura, utilizando un modificador "mutires" con varias subdivisiones.



    No soy experto en anatomía, por lo que os pido disculpas si véis alguna parte que no tenga proporciones correctas. Todo lo que conzco es de ir practicando una y otra vez.

    Después reutilicé las manos que llevo usando desde el modelo de Krystal y los pies que hice para Sylvie y edité los materiales para dar un efecto de brillo de piel.


    Y acto seguido le junté todas las partes (pies, torso y manos) en un solo objeto, remodelando antes los pies para dejarlos más a mi gusto (no me gustó como quedaron cuando modelaba a Sylvie)... Lo cual es un poco tonto, por que el personaje tiene botas y nunca se le verán los pies.



    Para la cara y los ojos, reutilicé los de Sylvie, pero modificándolos a mi gusto. Edité las texturas de los ojos para que fueran más parecidos a este personaje y pasé un fuerte repaso la cabeza por el modo escultura. Para las pestañas, como siempre, partí de un plano que fue dándole forma con "extrudes" y al cual apliqué un modificador de "solidify" para darles volumen y les di un repaso por el modo escultura para hacerlas más "manga-like".




    Para hacer las orejas partí de un cubo al que fui deformando y aplicandole "extrudes" para darle una forma inicial. Después le pegué un fuerte repaso por el modo escultura para dejarlo a mi gusto.




    Para el pelo me creé un mechón de pelo partiendo de un cubo con muchas subdivisiones y lo dupliqué varias veces para hacer los distintos mechones del flequillo, dándoles un repaso por el modo escultura.





    Una vez montados los dos mechones gigantes que parten de lo más alto de la cabeza y que rodean el rostro, los dupliqué y escalé y roté las copias a conveniencia para darle un toque más realista al pelo, repasándolos también por el modo escultura para dejarlos a mi gusto.




    Y por último deformé un mechón para usarlo como la base del pelo.



    Y poco más, os comparto cómo está quedando el modelo tras las dos primeras sesiones de trabajo aplicándole un shader toon-like: