19 años en Internet

15 agosto 2023

[La lectura de hoy] [Manga] Gunnm: Last Order #4, #5 y #6

 

     El pasado sábado disfruté como un niño leyéndome tres tomos de la reedición de "Gunnm: Last Order" de Ivrea (concretamente los tomos del 4 al 6). Esta reedición (2019/2020) difiere de la original de Planeta (2004/2016) en su formato. Ambos son kanzenban (A5, los mangas "grandes"), pero cada una se basó en ediciones japonesas distintas. La de Planeta (compuesta de 12 tomos de 112 páginas y de otros 13 de 200, todos ellos sin sobrecubierta) está basada en la edición original (compuesta de 19 tomos de unas 200 páginas cada uno), mientras que la de Ivrea está basada en la reedición japonesa de 2011 (12 tomos de 400 páginas con sobrecubierta). De hecho, podríamos decir que el formato de Ivrea es idéntico a su equivalente japonés, mientras que Planeta por su parte parte intentó dividir los tomos japoneses en dos (del 1 al 12), mientras que a partir del 13 empezó a emular a la versión japonesa (tomos de 200 páginas).

    Hay que tener en cuenta que la edición de Planeta a día de hoy es carne de especulación (te puedes arruinar buscando el último tomo por eBay o Amazon) y que las impresiones de Ivrea suelen ser de mejor calidad que las de Planeta (esta editorial es famosa por sus desperfectos) y que además tienen un ritmo de reimpresión bastante bueno. Si te interesa el mundo de Gunnm, mi consejo es que busques directamente la edición de Ivrea, te dará menos quebraderos de cabeza y está mejor cuidada.

    Ahora bien, si has leído la obra original de Gunnm (también conocida como "Alita, Ángel de Combate"), sabrás que se trataba de una obra auto conclusiva y cerrada, donde no cabía ningún tipo de secuela. Entonces, ¿cómo es posible que tengamos una secuela de ésta? Estoy preparando una entrada más detallada al respecto donde analizaré la obra completa de Gunnm, pero la respuesta rápida que te puedo dar es que el autor quiso finiquitar rápido Gunnm (fue un caso extraño donde el autor fue el que presionó a la editorial) y luego se arrepintió de no haber podido incluir en su obra todo lo que él quería. Como consecuencia, una vez finalizado Gunnm, sacó un videojuego (os animo a leer esta otra entrada https://www.elgeneralfailure.com/2023/06/gunnm-martian-memory-de-psx-1998.html) donde expandía la historia de Gunnm, reescribiendo el final e incluyendo muchísimos de los eventos que salen en Last Order. Como consecuencia, el final del manga original dejó de ser canon y se reescribe por completo en el primer tomo de Last Order.

 

"Gunnm: Last Order", tomo 4
Editorial: Ivrea
ISBN: 978-8417777593
Fecha de publicación: 02/04/2019
PVP: 15,00€

    El tomo 4 es, en mi opinión, uno de los mejores que he leído hasta la fecha. Se centra mucho en el torneo de Z.O.T. (algo así como el torneo anual de artes marciales del universo de Dragon Ball, pero donde el grupo ganador tiene permiso para crear su propio país), mostrando grandes momentos de acción pero obsequiándonos con varios guiños sobre el pasado de Gally y su particular estilo de lucha, el Panzer Kunts marciano.

    El tomo empieza enfocando el protagonismo en Sechs, el clon más fuerte de Gally, en el combate de las Space Angels (el grupo formado por Gally y su sus clones) y los Guntroll, un equipo que busca definirse como país independiente para acoger a niños (en este universo los niños son perseguidos). Por cierto, si os fijáis bien, en el combate de Sechs hay un guiño a Judas Priests (https://twitter.com/Hamster_ruso/status/1690273845234601984). Y bueno, cabe mencionar que el papel de coprotagonista le queda muy bien.

    No obstante, Sechs, Elf y Zwolf pierden contra Qu Tsang y entonces aparece Gally para salvar el día, en un combate que recuerda mucho a la escena de "Goku vs Nappa" de Dragon Ball Z: Ella llega y sin apenas pestañear vence a Qu. Tras esto aparece Caerula en escena, vampira y lider de los  Guntroll. En este último combate, Gally empieza a recuperar varios recuerdos de cuando ella era Yoko y se percatan ambas contrincantes de que ya habían luchado en el pasado. Realmente, Caerula sólo busca perder tiempo mientras sus compañeros escapan a Marte (mientras combaten en Z.O.T los participantes tienen inmunidad y recordemos que se dedican a salvar niños, algo mal visto por la comunidad internacional), planeta donde su reina les da asilo. Tras medir sus fuerzas, Caerula se deja ganar fingiendo su muerte y le obsequia a Gally con un pendiente que tendrá gran importancia en el transcurso de la historia.

    El tomo finaliza con Gally preparándose para ir a buscar el cerebro de Lou mientras que Elf y Zwolf se presentan al siguiente combate disfrazadas de ella. Y, de paso, descubrimos que Ping Wu ha conseguido meter uno de los chips de Roscoe en un dispositivo que le permite tener una especie de Nova digitalizado.












Detallazo del mangaka escribiendo el kanji "muerte" en la pared tras un ataque de cuchillos Caerula.







"Gunnm: Last Order", tomo 5
Editorial: Ivrea
ISBN: 978-8417777937
Fecha de publicación: 06/06/2019
PVP: 15,00€


    El tomo 5 también me ha encantado. En él el grupo de las Space Angels se separa momentáneamente: Por un lado tenemos a Sechs, Elf y Zwolf luchando en la siguiente ronda del torneo Z.O.T., pero con estas dos últimas disfrazadas de Gally para desconcertar; Y mientras, Gally aprovecha para ir a rescatar al cerebro de Lou... Pero por el camino se encuentra a uno de sus antiguos mentores del Panzer Kunst.

    En el enfrentamiento entre Gally y su mentor surgen varias revelaciones. La primera es que el grupo de los Panzer Kunst se disolvió porque Yoko (la Gally "del pasado") fracasó en su última misión (la operación "Maulwurf"), la cual consistía en destruir una serie de naves para desestabilizar las relaciones entre Venus y la Tierra. El caso es que Yoko consiguió cumplir parcialmente con su objetivo, puesto que destruyó 4 de las 5 naves Leviathan (3 naves confirmadas y una desaparecida). Entre muertos y desaparecidos, se estima que Gally mató a 450.000 personas, evento que sería recordado en la historia como "la tragedia de Cam Ranh".

    El caso es que para que ambos planetas entraran en conflicto, Yoko tenía que autodestruirse para no dejar pruebas y ésta fue presa de Caerula antes de poder hacerlo. Como resultado, Yoko fue condenada a ser lanzada a la atmósfera... Dando lugar a la Gally destrozada y amnésica que conocemos hoy.

    En lo que concierne al torneo Z.O.T., Elf muere en combate, al rebanarse los sesos ella misma tras un ataque de hipnosis. Por otro lado Sechs recibe un cuerpo nuevo y tras sufrir mucho consigue alzarse con la victoria y pasar de ronda.

    Y bueno, no se menciona en el tomo, pero si os fijáis en la caja que transporta Gally, se trata de la misma caja que protegía el profesor Nova en el primer tomo de Last Order (https://twitter.com/Hamster_ruso/status/1690409120505946114).






 



"Gunnm: Last Order", tomo 6
Editorial: Ivrea
ISBN: 978-8-417920234
Fecha de publicación: 04/07/2019
PVP: 15,00€

    Y para acabar por hoy tenemos el tomo 6, el cual me ha parecido el más flojo de los tres. Este tomo es lo que se conoce comúnmente como "relleno" y se centra en explicarnos cómo ha ido mutando el mundo actual hasta convertirse en el universo distópico de Gunnm, pero desde el punto de vista de Caerula (que se convierte en la protagonista principal durante todo el tomo).

    Básicamente un meteorito cae en nuestro planeta, produciendo una nube de polvo gigante que tapona la luz solar, causando un invierno interminable que casi acaba con la humanidad. Durante ese invierno perpetuo el grupo de vampiros de Vilma (Caerula) se topa con un asentamiento de supervivientes humanos que busca recrear una máquina capaz de predecir el futuro (realmente se trata de un simulador de conciencia humana). Estalla el conflicto entre ambos bandos, dando como resultado que el grupo de vampiros muere... Todos salvo Caerula, que "resucita" pasadas unas décadas y decide entonces dedicarse a proteger en la sombra a Arthur Farrell, una antigua amistad del asentamiento humano que a su vez se ha convertido en el líder de Star City, una ciudad que se acaba formando tras la recreación con éxito de la máquina en la que trabajaban (la "Melchizedk").

    Arthur se convierte en un líder dictatorial, que prioriza la expansión de la humanidad a otros planetas antes que mejorar la calidad de vida de las personas que viven en Star City (la cual acabará conociéndose en el futuro como "la ciudad de los desperdicios"). Digamos que él es quién ordena la construcción de Salem y del ascensor orbital y es el administrador principal del "Melchizedk" y quién da las premisas de que la humanidad debe de colonizar otros planetas del sistema solar para evitar que se extinga en caso de que la Tierra vuelva a chocar con otro meteorito.

    Gran parte de lo que acabo de comentar se desvela en una visita sorpresa que le hace Vilma (Caerula) para exigirle explicaciones de por qué se ha vuelto tan dictatorial. Y en esa visita Arthur le obsequia a Vilma con el pendiente que le da a Gally en el tomo 4, el cual contiene un programa informático que permite elevar en el "Melchizedk" los permisos de usuario a nivel de administración. Básicamente, Arthur nombra a Vilma "vigilante de la humanidad" (debido a su moralidad y a su condición de inmortal) y quiere que ella vigile que el "Melchizedk" no caiga en malas manos, dando lugar al título de la saga. Esto último me parece magistral, puesto que el título de "Last Order" sonaba al principio a que Gally iba a acabar con el orden mundial para reconstruirlo, mientras que en este tomo se nos desvela que realmente "la última orden" es un comando de consola (vamos, un programa informático).

   






14 agosto 2023

[La lectura de hoy] [Manga] Miss Kobayashi's Dragon Maid #8 [ES] + La Grande Jahi Ne Perd Jamais ! #1 [FR]

 


    El pasado viernes noche leí dos tomos: El primero fue el octavo número de "Miss Kobayashi's Dragon Maid", distribuido en España por Ivrea; Y el segundo se trata de la versión francesa de "The Great Jahy Will Not Be Defeated!" ("La Grande Jahi Ne Perd Jamais !") distribuido en Francia por Noeve Grafx. 


"Miss Kobayashi's Dragon Maid #8".
ISBN: 978-8-419-91693-8
Editorial: Ivrea
Publicación: 03/08/2023
PVP: 8,50€

    "Miss Kobayashi's Dragon Maid", de Coolkyousinnjya (クール教信者, https://twitter.com/coolkyou2, https://www.i-love-cool.com) es una de mis series actuales favoritas, donde mezclan momentos divertidos con la exploración de temas más profundos, como la soledad, la amistad y la aceptación de uno mismo y de los demás. En este número, Coolkyousinnjya nos sorprende con un cambio de formato, dejando de lado las historias cortas con un tomo donde se narra directamente una aventura completa auto conclusiva.

     En esta aventura descubrimos al padre de Kanna, quien, mal asesorado por un agente doble que busca la destrucción de todos los dragones, reclama que su hija vuelva o le reconstruya la esfera de dragón, una esfera cuyo poder le fue transferido a ella tras romperla y que en caso de volver a existir supondría una suerte de arma de destrucción masiva que acabaría en manos de la facción del caos.

    Sobra decir que Kobayashi y Kimun (padre de Kanna) chocan frontalmente ante los nulos sentimientos parentales de éste y básicamente durante el tomo se forman varias alianzas en las que se pretende evitar una guerra entre las distintas facciones de los dragones. Por el camino, Kobayashi recibe por parte de su jefe un libro que resume más de 200 años de aprendizaje de magia y ésta además empieza a cartearse con el padre de Kanna.









    Y por otro lado tenemos el primer tomo de "La Grande Jahi Ne Perd Jamais !" (aka "The Great Jahy Will Not Be Defeated!" o simplemente "Jahy") de Wakame Konbu (昆布わかめ, https://twitter.com/aconbwakame, https://konbuwakame.wixsite.com/a-c-o), donde se sigue la historia de Jahy, una poderosa y temible demonio que es derrotada por una magical girl y que como resultado pierde gran parte de su poder y se ve transformada en una forma pequeña y vulnerable, a la par que es transportada a nuestro mundo.

 

"La grande Jahy ne perd jamais !  #1".
ISBN: 978-2-383-16149-3
Editorial: Noeve Grafx
Publicación: 10/11/2022
PVP: 7,95€

    Ahora Jahy debe encontrar una manera de recuperar su antiguo poder y restaurar su reino demoníaco, todo mientras enfrenta desafíos cotidianos (como buscar un trabajo, pagar el alquiler y comer) y se adapta a su nueva y diminuta forma. Aunque inicialmente está llena de arrogancia y frustración por su situación, gradualmente desarrolla nuevas relaciones y descubre aspectos de sí misma que antes pasaba por alto. La serie combina elementos de comedia y "slice of life" (cosas que pasan durante el día a día), donde el plato principal son las desventuras de nuestra protagonista.

    Por lo general, todo lo que se muestra en este tomo narra de forma idéntica los primeros episodios del ánime (disponible en Crunchyroll https://www.crunchyroll.com/es-es/series/GNVHKNWXW/the-great-jahy-will-not-be-defeated).


    Cabe destacar que este tomo trae con un par de detallazos de la editorial Noeve Grafx. La más notoria es que viene con una spinecard, algo bastante común en los primeros números de los mangas franceses. Además, en la sobrecubierta el rótulo del título y la sinopsis del reverso están escritos en relieve, luciendo un acabado muy top. Y para acabar, en el interior del tomo, la editorial nos obsequia con un marca páginas que imita el estilo de las cartas de "Magic: The Gathering".




 


 

 

25 julio 2023

Jugando al Oni (2001) en Snow Leopard (Mac OS X 10.6)

    Recientemente me llegó a casa la versión británica del Oni de Mac, un juego que fue desarrollado por Bungie West, acabado por Rockstar tras la compra de Bungie por Microsoft y su versión de Mac fue distribuida en Europa por Feral Interactive. ¿Por qué la versión UK? Pues por que la versión española de Mac es más rara que un perro verde (existe, pero casi nunca se ve en el mercado de segunda mano).


 

    En lo que concierne a la versión de Mac, el juego fue desarrollado para Mac OS 8.6. Para entonces ya estaba a la venta Mac OS 9 y ese mismo año llegaría Mac OS X (Cheetah), pero esto no suponía ningún problema teniendo en cuenta que Bungie al final publicó una aplicación basada en "Carbon" una API que aseguraba la compatibilidad entre Mac OS 8, Mac OS 9 y las versiones más recientes de PowerPC de Mac OS X.

    Aún así, esta versión tenía varios bugs notorios al jugarse en Mac OS X (por ejemplo con el manejo del ratón), por lo que The Omni Group acabó publicando a finales de 2001 un binario compilado en Cocoa (una API nativa para Mac OS X, https://web.archive.org/web/20210619075614/https://www.macworld.com/article/164227/oni.html) que resolvía gran parte de estos problemas (y que a día de hoy puede descargarse a través de su FTP http://files.omnigroup.com/software/MacOSX/10.1/Oni-1.0v1.36.dmg) y éste era el "parche" que todo el mundo acababa usando para jugar el juego en Mac OS X... Hasta que Apple anunció la migración a procesadores Intel.

     La migración a Intel trajo varias sorpresas, entre ellas la desaparición del entorno "Mac OS Classic", que permitía jugar a juegos de Mac OS 8 y 9 en Mac OS X. Aún así, Apple sacó su "Rosetta", que permitía jugar a juegos compilados para PowerPC en sus ordenadores Intel, siempre y cuando estuvieran compilados para Mac OS X, hasta la llegada de Lion (Mac OS X 10.7), donde "Rosetta" desapareció. Esto produjo que durante la época de Snow Leopard y Lion proliferaran muchos parches oficiales que adaptaban los juegos comerciales a "Carbon" o ofrecían directamente una versión del binario compilado para ordenadores intel.

    Con este panorama, el distribuidor europeo de Oni para Mac, Feral Interactive, acabó contactando con The Omni Group para llegar a un acuerdo y publicar una nueva versión de Oni compatible con las versiones de Mac OS X de procesador Intel: Como resultado, en primavera de 2011 (diez años después del lanzamiento del juego), se publicó un parche v1.1.1 que hacía que el juego fuera compatible con Snow Leopard (Mac OS X 10.6) y otro parche v1.2.1 que hacía que el juego fuera compatible con las versiones posteriores (desde Mac OS X 10.7 hasta Mac OS X 10.14). A día de hoy estos parches han desaparecido de las páginas de Feral y de The Omni Group, pero pueden conseguirse sin problemas a través de internet. Cabe destacar que a partir de Catalina (Mac OS X 10.15), Apple rompe con la compatibilidad de binarios compilados en 32 bits, por lo que a partir de esa versión resulta imposible jugar a cualquier versión de Oni de forma nativa.

    Y bueno, ¿qué tal es instalar y jugar al Oni en un Mac OS X de Intel? Pues la verdad es que la experiencia es muy positiva. Un servidor ha jugado a este juego en su versión de PowerPC (en un Mac Mini G4) y la verdad es que se juega mucho mejor en mi Macbook Pro 8,1 de principios de 2011.


 

     El proceso de instalación es bastante sencillo: Pones el DVD, buscas la carpeta  "Oni ƒ" y la copias al disco duro, renombras la carpeta por "Oni" (sin el carácter especial "ƒ"), le copias el binario "parche" en la carpeta del juego (v1.1.1 para Snow Leopard, v1.2.1 para el resto) y lo ejecutas:




     Hay un par de problemas con la versión de Snow Leopard:

- El vídeo inicial no se visualiza y sale directamente una pantalla en negro, dando a entender que el juego se ha clavado, pero para poder jugar realmente basta con pulsar el botón "escape" o bien añadir el argumento "-novideos" en la pestaña advanced.

- La tecla de "Control Izquierdo" (necesario por ejemplo para abrir las puertas o consultar las consolas) no parece funcionar. He tenido que remapear la tecla editando un fichero "key_config.txt" que se crea al abrir la aplicación. -> Actualización: Al final el problema de la tecla "Control" es problema de mi teclado, he encargado una pieza de reemplazo desde Aliexpress para arreglarlo.


    Por lo demás estoy muy contento con la experiencia: Puedo jugar con gráficos en ULTRA a 1280x800 (resolución máxima de mi Macbook) de una forma muy fluida. No sé cómo podría contabilizar los frames por segundo, pero el rendimiento está a años luz de lo que he vivido jugando en mi Mac Mini G4. Otro detalle es que el mapeado del ratón funciona correctamente, algo que daba problemas con la versión "Carbon". Y bueno, me gusta más jugar a Oni así que con el parche de "OniX" para Windows 10/11 (https://wiki.oni2.net/OniX).