19 años en Internet

14 agosto 2023

[La lectura de hoy] [Manga] Miss Kobayashi's Dragon Maid #8 [ES] + La Grande Jahi Ne Perd Jamais ! #1 [FR]

 


    El pasado viernes noche leí dos tomos: El primero fue el octavo número de "Miss Kobayashi's Dragon Maid", distribuido en España por Ivrea; Y el segundo se trata de la versión francesa de "The Great Jahy Will Not Be Defeated!" ("La Grande Jahi Ne Perd Jamais !") distribuido en Francia por Noeve Grafx. 


"Miss Kobayashi's Dragon Maid #8".
ISBN: 978-8-419-91693-8
Editorial: Ivrea
Publicación: 03/08/2023
PVP: 8,50€

    "Miss Kobayashi's Dragon Maid", de Coolkyousinnjya (クール教信者, https://twitter.com/coolkyou2, https://www.i-love-cool.com) es una de mis series actuales favoritas, donde mezclan momentos divertidos con la exploración de temas más profundos, como la soledad, la amistad y la aceptación de uno mismo y de los demás. En este número, Coolkyousinnjya nos sorprende con un cambio de formato, dejando de lado las historias cortas con un tomo donde se narra directamente una aventura completa auto conclusiva.

     En esta aventura descubrimos al padre de Kanna, quien, mal asesorado por un agente doble que busca la destrucción de todos los dragones, reclama que su hija vuelva o le reconstruya la esfera de dragón, una esfera cuyo poder le fue transferido a ella tras romperla y que en caso de volver a existir supondría una suerte de arma de destrucción masiva que acabaría en manos de la facción del caos.

    Sobra decir que Kobayashi y Kimun (padre de Kanna) chocan frontalmente ante los nulos sentimientos parentales de éste y básicamente durante el tomo se forman varias alianzas en las que se pretende evitar una guerra entre las distintas facciones de los dragones. Por el camino, Kobayashi recibe por parte de su jefe un libro que resume más de 200 años de aprendizaje de magia y ésta además empieza a cartearse con el padre de Kanna.









    Y por otro lado tenemos el primer tomo de "La Grande Jahi Ne Perd Jamais !" (aka "The Great Jahy Will Not Be Defeated!" o simplemente "Jahy") de Wakame Konbu (昆布わかめ, https://twitter.com/aconbwakame, https://konbuwakame.wixsite.com/a-c-o), donde se sigue la historia de Jahy, una poderosa y temible demonio que es derrotada por una magical girl y que como resultado pierde gran parte de su poder y se ve transformada en una forma pequeña y vulnerable, a la par que es transportada a nuestro mundo.

 

"La grande Jahy ne perd jamais !  #1".
ISBN: 978-2-383-16149-3
Editorial: Noeve Grafx
Publicación: 10/11/2022
PVP: 7,95€

    Ahora Jahy debe encontrar una manera de recuperar su antiguo poder y restaurar su reino demoníaco, todo mientras enfrenta desafíos cotidianos (como buscar un trabajo, pagar el alquiler y comer) y se adapta a su nueva y diminuta forma. Aunque inicialmente está llena de arrogancia y frustración por su situación, gradualmente desarrolla nuevas relaciones y descubre aspectos de sí misma que antes pasaba por alto. La serie combina elementos de comedia y "slice of life" (cosas que pasan durante el día a día), donde el plato principal son las desventuras de nuestra protagonista.

    Por lo general, todo lo que se muestra en este tomo narra de forma idéntica los primeros episodios del ánime (disponible en Crunchyroll https://www.crunchyroll.com/es-es/series/GNVHKNWXW/the-great-jahy-will-not-be-defeated).


    Cabe destacar que este tomo trae con un par de detallazos de la editorial Noeve Grafx. La más notoria es que viene con una spinecard, algo bastante común en los primeros números de los mangas franceses. Además, en la sobrecubierta el rótulo del título y la sinopsis del reverso están escritos en relieve, luciendo un acabado muy top. Y para acabar, en el interior del tomo, la editorial nos obsequia con un marca páginas que imita el estilo de las cartas de "Magic: The Gathering".




 


 

 

25 julio 2023

Jugando al Oni (2001) en Snow Leopard (Mac OS X 10.6)

    Recientemente me llegó a casa la versión británica del Oni de Mac, un juego que fue desarrollado por Bungie West, acabado por Rockstar tras la compra de Bungie por Microsoft y su versión de Mac fue distribuida en Europa por Feral Interactive. ¿Por qué la versión UK? Pues por que la versión española de Mac es más rara que un perro verde (existe, pero casi nunca se ve en el mercado de segunda mano).


 

    En lo que concierne a la versión de Mac, el juego fue desarrollado para Mac OS 8.6. Para entonces ya estaba a la venta Mac OS 9 y ese mismo año llegaría Mac OS X (Cheetah), pero esto no suponía ningún problema teniendo en cuenta que Bungie al final publicó una aplicación basada en "Carbon" una API que aseguraba la compatibilidad entre Mac OS 8, Mac OS 9 y las versiones más recientes de PowerPC de Mac OS X.

    Aún así, esta versión tenía varios bugs notorios al jugarse en Mac OS X (por ejemplo con el manejo del ratón), por lo que The Omni Group acabó publicando a finales de 2001 un binario compilado en Cocoa (una API nativa para Mac OS X, https://web.archive.org/web/20210619075614/https://www.macworld.com/article/164227/oni.html) que resolvía gran parte de estos problemas (y que a día de hoy puede descargarse a través de su FTP http://files.omnigroup.com/software/MacOSX/10.1/Oni-1.0v1.36.dmg) y éste era el "parche" que todo el mundo acababa usando para jugar el juego en Mac OS X... Hasta que Apple anunció la migración a procesadores Intel.

     La migración a Intel trajo varias sorpresas, entre ellas la desaparición del entorno "Mac OS Classic", que permitía jugar a juegos de Mac OS 8 y 9 en Mac OS X. Aún así, Apple sacó su "Rosetta", que permitía jugar a juegos compilados para PowerPC en sus ordenadores Intel, siempre y cuando estuvieran compilados para Mac OS X, hasta la llegada de Lion (Mac OS X 10.7), donde "Rosetta" desapareció. Esto produjo que durante la época de Snow Leopard y Lion proliferaran muchos parches oficiales que adaptaban los juegos comerciales a "Carbon" o ofrecían directamente una versión del binario compilado para ordenadores intel.

    Con este panorama, el distribuidor europeo de Oni para Mac, Feral Interactive, acabó contactando con The Omni Group para llegar a un acuerdo y publicar una nueva versión de Oni compatible con las versiones de Mac OS X de procesador Intel: Como resultado, en primavera de 2011 (diez años después del lanzamiento del juego), se publicó un parche v1.1.1 que hacía que el juego fuera compatible con Snow Leopard (Mac OS X 10.6) y otro parche v1.2.1 que hacía que el juego fuera compatible con las versiones posteriores (desde Mac OS X 10.7 hasta Mac OS X 10.14). A día de hoy estos parches han desaparecido de las páginas de Feral y de The Omni Group, pero pueden conseguirse sin problemas a través de internet. Cabe destacar que a partir de Catalina (Mac OS X 10.15), Apple rompe con la compatibilidad de binarios compilados en 32 bits, por lo que a partir de esa versión resulta imposible jugar a cualquier versión de Oni de forma nativa.

    Y bueno, ¿qué tal es instalar y jugar al Oni en un Mac OS X de Intel? Pues la verdad es que la experiencia es muy positiva. Un servidor ha jugado a este juego en su versión de PowerPC (en un Mac Mini G4) y la verdad es que se juega mucho mejor en mi Macbook Pro 8,1 de principios de 2011.


 

     El proceso de instalación es bastante sencillo: Pones el DVD, buscas la carpeta  "Oni ƒ" y la copias al disco duro, renombras la carpeta por "Oni" (sin el carácter especial "ƒ"), le copias el binario "parche" en la carpeta del juego (v1.1.1 para Snow Leopard, v1.2.1 para el resto) y lo ejecutas:




     Hay un par de problemas con la versión de Snow Leopard:

- El vídeo inicial no se visualiza y sale directamente una pantalla en negro, dando a entender que el juego se ha clavado, pero para poder jugar realmente basta con pulsar el botón "escape" o bien añadir el argumento "-novideos" en la pestaña advanced.

- La tecla de "Control Izquierdo" (necesario por ejemplo para abrir las puertas o consultar las consolas) no parece funcionar. He tenido que remapear la tecla editando un fichero "key_config.txt" que se crea al abrir la aplicación. -> Actualización: Al final el problema de la tecla "Control" es problema de mi teclado, he encargado una pieza de reemplazo desde Aliexpress para arreglarlo.


    Por lo demás estoy muy contento con la experiencia: Puedo jugar con gráficos en ULTRA a 1280x800 (resolución máxima de mi Macbook) de una forma muy fluida. No sé cómo podría contabilizar los frames por segundo, pero el rendimiento está a años luz de lo que he vivido jugando en mi Mac Mini G4. Otro detalle es que el mapeado del ratón funciona correctamente, algo que daba problemas con la versión "Carbon". Y bueno, me gusta más jugar a Oni así que con el parche de "OniX" para Windows 10/11 (https://wiki.oni2.net/OniX).








23 julio 2023

Jugando a la versión de GOG de Shogo con el audio en español


    He conseguido hacer funcionar el "Shogo: Mobil Armor Division" (de 1998) en un PC con Windows 11 con el audio en español utilizando la versión que hay a la venta en "gog.com". La gracia del asunto es que la versión de GOG funciona únicamente "out of the box" en ordenadores con Windows XP o Windows 7 (y el título original de 1998 sólo iba en Windows 95/98). Además, la versión de GOG sólo dispone del juego en inglés y en francés y supongo que la versión española no está incluida (esto ya es especulación mía) por desconocer quién es el propietario de los derechos de esta localización (puesto que Dinamic Multimedia desapareció en 2001). En esta entrada voy a describir los pasos que he seguido, ahora bien, que sepas que hace falta una tarjeta gráfica compatible con DirectX 9 para poder jugar al juego en ordenadores modernos.

    Para hacerlo funcionar en un Windows 11 he tenido que hacer dos cosas:

- Instalar "DirectPlay" en las características de Windows (para poder reproducir las "intros"):

 


-  Después, en el menú de inicio del juego, he seleccionado el renderizado d3d.ren para forzar el DirectX 9 y he seleccionado en Display mi tarjeta gráfica con la resolución correcta:


 

    En lo que concierne al audio en Español, he recuperado el fichero "SOUND.REZ" del disco original que se vendió en España, lo he copiado a la carpeta "Custom" donde se ha instalado la versión de GOG y en el menú inicial del juego he ido a "Customize", he movido el fichero "SOUND.REZ" a la derecha pulsando en "Add" y he marcado la casilla de "Always load these rez files" para que se cargue este fichero por defecto siempre.





 

    Sobre el papel podríamos cargar también el fichero "SHOGO.REZ" que había en el disco de Dinamic para poder disfrutar de los textos en español, pero no es compatible con esta versión de GOG y al cargarlo el juego crashea mostrando un error de DLL incompatible. Así que por desgracia, sólo podremos cargar el audio en español, sin textos ni subtítulos. Ahora bien, el juego en su día estaba pensado para resoluciones del estilo 640x480, 800x600 o 1024x768. Si lo jugamos en HD (1980x1080) los textos se ven minúsculos (no aplican ningún tipo de reescalado en las fuentes), por lo que se pueden ignorar completamente (salvo si tienes algún tipo de discapacidad auditiva, mil perdones).

    Por último, entrando en "Advanced" podéis activar una serie de mejoras gráficas que están desactivadas por defecto, debido a que en su día afectaban en el rendimiento del juego pero que con hardware actual deberían de funcionar sin problemas:



    Para acabar, recordad reconfigurar los controles, puesto que no tienen nada que ver con los FPS actuales (son más una imitación del Doom de 1993): Los botones del ratón están desactivados por defecto y en mi caso lo he reconfigurado para que el botón izquierdo sea el de disparo, el derecho para agacharse ("duck" no sólo significa "pato") y el central para cambiar de arma. A nivel de teclado por defecto te mueves con los cursores, saltas con el espacio y disparas con "Control", así que lo he cambiado para que sea estilo WASD (avanzar con W, retroceder con S y he definido A y D como side steps) y por último he cambiado el agachado al "Control" izquierdo.



    Por último (de verdad de la buena), el juego pide siempre los permisos de administrador para arrancar (algo bastante común con los juegos de la época del Windows 95/98 que se venden en GOG), pero podemos evitar esto ejecutando simplemente el "Shogo.exe" desde la carpeta donde se ha instalado el juego.



09 julio 2023

[S27] Pickups manga de la semana

    Una semana más ha pasado y quisiera enseñaros los mangas que he ido comprando en ella:

 

 

    La invitada de hoy es Alice de "Queen's Gate: Spiral Chaos", un personaje creado para un juego de PSP basado en el universo de la franquicia "Queen's Blade" y que mezclaba musas de otros universos (como de SNK, de Guilty Gear o de Moetan). La figura en cuestión fue hecha por Kaiyodo para Revoltech (su marca estrella de figuritas de ánime) y salió en exclusiva en Japón en septiembre de 2010 a un precio de 2.900 yenes (unos 25€ de la época) y se trata de la figura nº 12 que sacaron de la línea "Queen's Blade". No obstante, el modelo que veis en las fotos se trata de una reedición que sacaron en junio de 2014 (bajo el sello "Legacy of Revoltech") que compré en tienda física, debido a que en aquel mes me encontraba de viaje por Japón. Y la verdad es que es una compra que me pilló por sorpresa: Llevaba un par de años coleccionando las muñecas de "Queen's Blade" de Revoltech (tenía a Reina, Airi, Echidna, Nanael, Melona...) y paseando por Akihabara me encontré con un estante enorme de "Alices" en caja. Esta versión, la "legacy", puede verse por ebay entre los 90 y 200€, en función de su estado de conservación y de su formato (figura suelta/completa).



 

 

Las novedades:

 

- "Jujutsu Kaisen" versión catalana, tomo 8 (Norma Editorial)




- "Ikkitousen", tomo 1 (Ivrea)


    Se trata de una reedición en formato 3x1 (B6 tradicional a 500 páginas) de la serie de Ikkitousen.




 



Nuevas colecciones:

 

- "Konosuba", tomo 1 (Ivrea)


    Recientemente me he visto las dos primeras temporadas del ánime y me ha enganchado. Así que mientras esperamos a que saquen la tercera temporada (que está en producción), me voy a poner a leer su manga.






Cerrando colecciones:


- "To Your Eternity", tomo 15 (Milky Way Ediciones)

 


 

 

- "Gunnm: Last order", tomos 11 y 12 (Ivrea).

    Y con esto ya he completado las tres series de Gunnm (hasta la fecha, puesto que "Gunnm: Martian Chronicles" sigue abierta).