19 años en Internet

14 enero 2024

Resucitando mi Mac Mini G4 (2005)

     Recuerdo que en su día me compré de lanzamiento el primer modelo de Mac Mini que salió al mercado. De hecho, se trata del primer ordenador que compré con mi propio dinero. Era 2005, lo encargué a principios de febrero y me llegó a casa a mediados de marzo. Y bueno, el Mac Mini que encargué lo vitaminé a tope: procesador 1,42 GHz, tarjeta de Airport, 512 MB de RAM y 80 GB de disco.

    Más tarde, conforme la comunidad iba metiéndole mano, aproveché para ampliarlo a 1GB (creo que el máximo que admite la placa son 2GB), le cambié el disco duro por otro de Samgung a 128 GB e incluso fui instalándole varias distros Linux con el paso del tiempo. El tema del disco no era porque se me quedara pequeño, si no que simplemente se me murió el disco de fábrica y le puse otro similar pero con algo más de capacidad.

Mi Mac Mini en 2005, recién sacado de su caja

   Pasaron los años, cambié de ordenador y le dejé el "viejo" Mac Mini a mi madre. Total, para ver el correo, consultar el internet o escuchar sus discos de música, pues este PC le iba perfecto... Y un día, por 2010 creo, el Mac Mini murió. Funcionaba, pero era arrancar y se apreciaban muchísimos glitches gráficos. Era como si la gráfica se hubiera quedado frita y resultaba imposible de manejar.


    Estuve mosca durante un par de años pensando en cómo se podría solucionar esto. No entendía cómo se podía haber quedado frito el chip gráfico y me resigné a tener un pisapapeles caro. Googleando por 2010/2012 llegué hasta un vídeo de Youtube donde un usuario, creo que alemán, explicaba que había reparado el suyo haciéndole un reballing a su chip gráfico... Una operación que parece ser bastante cara en los servicios técnicos no oficiales (120/200 euros por la época). Básicamente es más barato comprar otro Mac Mini G4 de segunda mano (de hecho, lo hice, me compré otro de segunda mano).

    Y bueno, ¿en qué consiste el reballing? Empezaremos por lo básico, no sé si habéis visto alguna vez un procesador de PC: Estos tienen muchísimas patas (aka "pines") que hacen conexión con la placa.

    Pues algo parecido pasa con los chips gráficos. Tienen centenares de conexiones directas con la placa, pero en vez de usar pines, utilizan bolitas de estaño.


    Ahora que hemos aclarado cómo se conectan los chips gráficos a la placa o a las tarjetas gráficas, podemos explicar qué es el reballing: Retirar TODAS esas bolitas de estaño y reemplazarlas. Y bueno, a día de hoy hay tantos chips gráficos dañados que ya no es una reparación tan desconocida como en antaño.

    Sobre el papel, para explicar el tema de por qué cambiar "las bolitas" corrige el problema, la gente asocia a que si el chip se sobrecalienta esas bolitas de estaño acaban alcanzando su punto de fusión, se derriten y acaba produciéndose algún tipo de error de conexión en alguno de los pines. Es algo parecido a lo que pasaba con la Xbox 360 y sus famosas "luces rojas". Y bueno, sobre el papel esto cuadra con el caso de mi Mac Mini, ya que el chip gráfico viene sin disipador y la única protección térmica que trae es un thermal pad pegado al chasis y que acaba degradándose con el tiempo. A ver, el Mac Mini trae un disipador y un ventilador, pero claro, ventilan directamente al procesador... Su GPU está mal ventilada (está en la parte de abajo de la placa) y es como os digo, su única refrigeración es un thermal pad pegado entre el chip y el chasis, lo cual parece un chapuza de diseño bastante grande. Y bueno, a nadie le da calambres al tocar el Mac Mini porque tiene una base de goma en el exterior del chasis (que queda bonito y además aísla).


    Y bueno, en el último año vi a través de Youtube varios vídeos de gente que compra Mac's de desguace que rehabilitan, ya sea para revender una vez reparados, ya sea para quedárselos ellos para sus colecciones. Y el caso es que en sus vídeos suelen arreglar este tipo de chips gráficos metiendo la gráfica en el horno, como si de una pizza se tratara. Algo que me pareció ingenioso a la vez que una barbaridad.

    Me explico: Estos youtubers suelen dar indicaciones de poner las placas al horno a 180 ºC durante unos 8 minutos. El objetivo de esto es que el estaño acabe alcanzando el punto de fusión, haciendo que las soldaduras se suelten y se recoloquen. El peligro de esto es que las placas suelen tener soldaduras de estaño por ambos lados y seguro que a más de uno ha acabado fundiendo estaño en la parte de abajo de la placa y dejando componentes tóxicos en su horno.

    El caso es que a finales de diciembre vi a uno de mis contactos de Twitter intentar esto (https://twitter.com/stradicat/status/1739818607595364428) y me puse a documentar hasta qué punto meter mi Mac Mini al horno podría funcionar y acabé encontrando un vídeo bastante instructivo de Teknik IE, donde explica sus motivos por los cuales no hace falta hacer un reballing sobre un chip gráfico: "El chip gráfico está dañado y hacer un reballing no lo arregla (...). Te puede servir si tienes un problema en la conexión entre la gráfica y la placa, pero si tu chip está dañado lo que falla son las soldaduras o la circuitería dentro del propio chip (...). Lo que habría que hacer es remplazar el chip, pero estos ya no se fabrican (...). No obstante es bastante probable que si metes la placa a 130ºC (sin alcanzar el punto de fusión del estaño), éste vuelva a funcionar (de forma temporal). La solución ideal sería conseguir otro chip".


 

    El caso es que me llamó la atención el tema de los 130ºC como solución temporal y me vino a la mente otra técnica conocida como reflow (calentar el chip gráfico con una pistola de aire caliente). Busqué información acerca de en qué consiste el reflow y encontré otro vídeo bastante didáctico de Zona Hardware, donde arreglan un chip gráfico con un secador de pelo y flux (una pasta líquida que facilita las soldaduras). Por cierto, si hacéis un reflow, aseguraros de apuntar al chip de forma constante y uniforme: Si hay algún área en el chip que no recibe el mismo calor que el resto, os ariesgáis a que éste acabe inflándose y aún más dañado.



    Y bueno, tenía ganas de resucitar mi viejo Mac (no olvidemos el valor sentimental de tratarse del primer equipo que compré con mi propio dinero) y decidí bautizar este proyecto como "Aerith" (sí, es una referencia a Final Fantasy VII). Compré pasta térmica (para reemplazar la actual), flux, un thermal pad... Y me puse manos a la obra.

     Dejé la placa bien limpia, quité todos los componentes extraíbles, puse flux alrededor del chip gráfico y con la placa bien recta (cuidado con las inclinaciones) apunté durante 15 minutos el secador de pelo a máxima potencia y a poca distancia al chip gráfico. Después dejé reposar la placa durante 30 minutos, limpié el disipador a conciencia, puse nueva pasta térmica, cambié el thermal pad al chip gráfico y le puso otro al chipset North/South (Apple no se lo pone, pero me parece que se calienta), cambié la batería de la bios, etc. Vamos, que le hice un mantenimiento completo.

    Esa especie de gel que veis rodeando el chip gráfico es el famoso flux para soldaduras. Y como su nombre da a indicar, sirve para facilitar el soldado y desoldado. Tened en cuenta que si hacéis reflow, todo ese flux acabará esparciéndose por la zona, debido al flujo de aire (vamos a tirar una cantidad muy considerable de aire desde arriba y la reacción es que este aire se esparcirá por los laterales). Si os pasáis con el flux, bañaréis toda vuestra placa. ¿Por qué digo esto? Pues porque una vez acabéis tendréis que retirar todo ese flux de la placa a no ser que os guste tenerla pegajosa. En mi caso, para retirar todo ese residuo, hice uso de alcohol isopropilico y un cepillo de dientes (frontando con mimo, para no dañar los componentes).


    Para retirar la pasta térmica podéis usar alcohol isopropilico. A mí me gusta utilizar aceite WD40, puesto que despega muy bien este tipo de materiales y se puede usar para limpiar electrónica, pero hay que usarlo con cabeza: Antes de enchufar nada hay que asegurarse que no quede ni un solo milímetro de aceite en ningún componente.


    Para limpiar el disipador y el ventilador, podéis usar un secador de pelo en modo frío a máxima potencia. ¿Puedes usar un secador de pelo en modo caliente? Hombre, a no ser que quieras quemarte la mano, yo no lo haría.


    Recordad que los thermal pads son adhesivos por los dos lados. No le dejéis el plastiquito protector puesto. Imagidad que es pasta térmica y que en vez de un disipador, queréis esparcir el calor por el chasis. De hecho, podéis entender el chasis del Mac Mini como un disipador gigante.


 
    De normal Apple tiene soluciones bastante privativas para almacenar las las variables de la bios, pero en el caso del Mac Mini optaron por una pila CR3032 clásica. Realmente las variables no se almacenan "en la pila", si no que ésta da corriente de forma continua al chip de memoria volátil que las contiene.

 

   Y bueno, ensamblé todo de nuevo, encendí el Mac Mini... y fue un fiasco. Estaba exáctamente igual que antes, pero más limpio. No obstante estaba convencido en que iba por buen camino y decidí intentarlo una segunda vez: Volví a quitar todos los componentes de la placa, fuí más generoso con el flux y acerqué mucho más el secador del pelo al chip gráfico... Y esta vez sí, el Mac Mini que daba por muerto revivió. Aerith ha vuelto.

 

    Y bueno, ahora que veo que el equipo parece funcionar bien, probaré esta semana a instalarle un disco duro SSD y pegarle un reformateo completo. La idea es usarlo para jugar a todos los viejos juegos Mac que tengo (Diablo II, Neverwinter Nights, Oni, Los Sims, Starcraft, etc...). Y si en un par de semanas o meses vuelve a morir, actualizaré esta entrada para indicarlo... Y es que recordemos lo dicho por Teknik IE: Yo parto del principio de que esto es una solución temporal, para alargar la vida útil del equipo y que éste necesitará un mantenimiento más seguido que el resto de equipos de mi casa. Aún así, el mero hecho de ver de nuevo con vida mi primer Mac Mini ya es una gran alegría.

 

Actualización:

    Como os prometí, os dejo comento cómo ha ido evolucionando el Mac Mini.

  • Al cabo de tres meses empezaron a aparecer de nuevo glitches gráficos. Al principio no eran gran cosa, se veían como un par de píxeles muertos que cambiaban de color, más tarde fueron zonas y rayas y al cabo de medio año el Mac Mini volvió a ser inusable.
  • Al abrir de nuevo el equipo para aplicar otro reflow, me sorprendió encontrarme con los thermal pads agrietados. Por lo que es probable que o fueran de mala calidad o demasiado gruesos.



  • Por ahora mi impresión es que este proceso sólo sirve para revivir el ordenador un par de meses y que, a falta de encontrar alguna solución duradera para el sobrecalentamiento de estos modelos, lo único que puedo hacer es aplicar reflow tras reflow hasta que algún día el chip gráfico muera.

13 enero 2024

Tercera compra del año: "Gunvalkyrie" [Xbox]

      Este viernes me llegó a casa la tercera compra del año. Se trata de Gunvalkyrie, un título exclusivo para Xbox (la original), pero que tiene la suerte de ser retrocompatible en Xbox ONE/Series (sorprendentemente no es retrocompatible en Xbox 360). Y bueno, si tienes una ONE X o una Series X, este título se ve de lujo.

    Más concretamente se trata de la versión PAL/España (que no es que sea sencilla de encontrar), la caja y el manual están algo tocadetes, pero en muy buen estado y el disco está flama (como nuevo). El juego salió a la venta en 2002 (hace 22 años), por lo que dificilmente se puede encontrar a la venta en mejor estado. En un principio lo encargué por CEX, pero al cabo de un par de días me anularon el pedido y nunca repusieron el artículo en su web (supongo que lo extraviarían, o bien alguien lo hurtaría o simplemente lo vendieron en tienda física el mismo día que hice la compra)... Así que tuve que mirar por eBay y se lo acabé comprando a un vendedor portugués.


    Y bueno, si os pica el gusanillo por saber más de este juego, en el siguiente video os comparto una series de recortes de gameplay de la partida que jugué anoche en una Xbox ONE X. Y si os llama la atención, que sepáis que suele estar por 10€ en la tienda digital de Xbox (https://www.xbox.com/es-ES/games/store/gunvalkyrie/9MZ08F46GC5Z). Ahora bien, os aviso que los controles son algo especialillos.


 

    El juego salió a la venta en marzo de 2002 y fue exclusivo para Xbox, pero originalmente iba a salir para Dreamcast (consola que fue descatalogada en marzo de 2021). Su jugabilidad recuerda bastante a Panzer Dragoon y es lógico teniendo en cuenta que el estudio que lo hizo, Smilebit (actualmente Sega Sports R&D), también fue el encargado de hacer Panzer Dragoon Orta (2003). Gunvalkyrie no destacó en las críticas de la prensa (Meristation le dio un 6, Vandal un 7,6, Hobby Consolas no lo analizó y apenas tiene un 73% en Metacritic) y el boca a boca no le ayudó a vender bien (apenas tiene un 6.0 de userscore y vendió unas 170.000 unidades a nivel mundial, siendo un fiasco comercial en Europa y Japón, con apenas 50.000 y 10.000 copias respectivamente). Gran parte de su mala recepción fue debida a su discutible control, puesto que el uso stick derecho es bastante cuestionable (el movimiento de cámara en el eje X está limitado y apuntas con el eje Y invertido, sin posibilidad de cambiarlo). No obstante, en la última década se ha convertido en juego de nicho tras ser catalogado como "joya oculta" por varios youtubers famosos.

MetalJesusRocks (02/11/2012), minuto 5:45:

 

La Poción Roja (08/01/2021):


12 enero 2024

Luces y sombras con la demo de Granblue Fantasy Relink

    Desde esta madrugada está disponible en la PlayStation Store la demo de Granblue Fantasy Relink para PS4 y PS5. Un servidor ha jugado a la versión de PS4 y la verdad es que me ha dejado muy buen sabor de boca, pero a su vez me ha dejado mosca con un par de detalles.

    El primer punto flaco es su rendimiento en PS4. A ver, el juego luce genial y sus gráficos son exageradamente buenos en una PS4 base, pero semejante portento técnico conlleva un precio y es que el juego suele funcionar a unos 20 frames por segundo (no he hecho mediciones técnicas, pero el frame-skip es evidente). Si estás planteándote comprar la versión de PS4 o la de PS5 o la de PC, creo que la decisión está clara: La versión de PS4 sería la versión a evitar. Eso no quita que el juego sea una delicia jugable y una maravilla gráfica, pero si se puede disfrutar de forma más fluida, mejor. Y si encima a esta mejora de fluidez también acompaña una mejora gráfica, mejor que mejor. Recordemos que el juego lleva ya unos 7 años en desarrollo y que el equipo que estaba detrás de la mecánica de los combates (PlatinumGames) ya no trabaja con Cygames, por lo que yo no contaría con que salga ningún parche mágico que arregle el rendimiento en las PS4 base. A lo mejor es por eso que se decidió reconducir su desarrollo a PS5.

/// - Actualización 02/02/2024 - ///

     El juego acaba de salir a la venta y ya he probado la versión final. Parece que Cygames ha sabido arreglar los problemas de rendimiento, puesto que con el parche de día uno no he apreciado ninguna ralentización en la primera hora de juego y eso que gráficamente he quedado maravillado por el portento gráfico que es este juego.

/// - FIN Actualización 02/02/2024 - ///

     Lo segundo es la duración de la demo y el perímetro que embarca: Dura apenas 20 minutos y en ella no se visita ningún pueblo ni se interactúa directamente con los NPC y se hace mucho énfasis en el combate. ¿Hasta qué punto estamos ante un RPG? Pues la demo no nos lo aclara, parece más un hack & slash con toques de rol. La sensación que da es como si pillaras al Dragon's Dogma original, le quitaras la posibilidad de hablar con cualquier vecino y le pusieras unos gráficos al estilo Genshin Impact. A ver, por lo que he visto en los videos de los betatesters, estaríamos ante un JRPG más clásico, pero esto no se aprecia en todo el contenido que nos ofrece la demo.

    Se puede hablar con algunos NPC, pero al disparar ciertos eventos: Te acercas a una zona, se dispara un evento y aparece un diálogo; Te acercas a un señor preso, pulsas un botón para liberarlo y se dispara una cinemática... Pero algo tan simple como ponerte delante de alguien y pulsar un botón para que te diga algo, pues no, no se puede: Los NPC por lo general son estáticos, permanecen inmóviles con algún tipo de animación para no parecer estatuas y ni siquiera te miran a la cara cuando estás delante de ellos. En algunos casos aparecerá un globo con un texto cuando te acerques a un NPC, algo que ya hemos visto en otros JRPG... Con la diferencia de que en esos otros JRPG queda bien, mientras que en la demo que nos presenta Cygames queda mal.

    También llama la atención la poca variedad de NPC y de enemigos que presentaba la demo. A ver, que todos los trasgos luzcan igual en un JRPG, no es una novedad, pero que todas las "chicas con orejas conejo" que habiten en la isla donde transcurre la demo tengan exactemente el mismo modelo 3D, pues ya mosquea. Podrían haber jugado con las texturas, para hacer chicas conejo rubias, morenas o pelirrojas, algo que viene haciéndose desde la época de la SNES, pero es que en la demo te da la sensación de que los NPC son clones.

    Y por último está la gestión de la party. Tocando el panel táctil del mando de PS4/PS5 podemos dar una serie de órdenes o mostrar una serie de emojis... Pero claro, resulta muy llamativo que no se nos permita cambiar de personaje. En la demo se nos ofrece un grupo de 5 héroes (Gran, tres compañeros y Lyria, que va vinculada al protagonista), pero sólo podemos manejar a Gran (la versión masculina del protagonista). Durante la demo no he visto forma posible con la que se pueda cambiar de personaje y eso en un ARPG presumiblemente táctico mosquea bastante.

    En los vídeos de los betatesters (os recomiendo el youtuber Havian https://www.youtube.com/watch?v=bpAZaAJfJZY) se aprecia que no estamos obligados a usar a Gran o a Djeeta y que además hay bastantes componentes de JRPG clásico, por lo que desconcierta bastante el por qué Cygames ha montado la demo que ha montado. En febrero saldrá a la venta el juego y saldremos de dudas.









08 enero 2024

Segunda compra del año: "Half Life 2" [Xbox]

     Hoy me ha llegado a casa la segunda compra del año. Se trata de la versión de Xbox (la original) de Half Life 2.


      Lo he comprado en Cex, no me ha salido caro y la caja y el manual están en muy buen estado (recordemos que esta versión tiene ya 19 años). Ahora bien, me he llevado la sopresa de que me han mandado la versión de UK. A efectos jugables no pasa nada, puesto que el disco británico contiene también los textos y el doblaje castellano (he probado ya que el disco funcione), pero claro, si llego a saber antes que se trataba de la versión UK, lo habría pillado aún más barato por Vinted. En fin, "c'est la vie", se apechuga con la compra y el juego será disfrutado.

    Por si no lo sabíais, esta versión del juego, la de Xbox, es bastante peculiar. Corre muy por debajo de los requisitos mínimos de PC (Pentium 3 a 1,2 GHz y 256 MB de RAM vs Pentium 3 a 733Mhz con 64 MB de RAM), pero sorprendentemente hace uso de una calidad de audio superior a la de ordenador, debido a que los programadores aprovecharon el potencial del chip de Dolby Digital que integraba la consola. Y encima no se trata exactamente de un port, puesto que fue desarrollada en paralelo con la versión de PC. Para daros contexto, cuando hablamos de "port" decimos que el desarrollo principal se ha hecho en otra plataforma y luego todo el código y los recursos han sido adaptados a otra... Mientras que aquí no, se trata de una versión que tuvo su propio ciclo de vida y que se realizó a la vez que la versión de PC.

    Si os interesa el tema, os facilito 3 vídeos de distintos canales de Youtube donde analizan esta versión: Facu Peralta (saltad al minuto 8:20), Modern Vintage Gamer y Digital Foundry:


07 enero 2024

¿Altavoces o auriculares malos? Prueba a cambiar la tasa de muestreo

     Por alguna extraña razón, los sistemas operativos actuales suelen esconder la configuración de calidad de audio, dificultando poder sacar el máximo partido a nuestros dispositivos de audio. A veces nos pasa que enchufamos unos cascos baratos por puerto de Audio Jack o simplemente conectamos unos buenos al monitor externo... Y se oye mal. Pero por Bluetooth se escuchan bien. ¿Qué pasa aquí?

    Pues que es bastante probable que tu sistema operativo tenga configurado el dispositivo de audio con la calidad estándar (48000 Hz en 16 o 24 bits). En mi caso he dado un repaso a los distintos ordenadores que tengo en casa y esta es la forma con la que he conseguido ganar calidad en los distintos altavoces con cableado físico y auriculares que tengo.

    En Windows 11 basta con ir a la configuración de audio del sistema, donde veremos una lista de "Salida" con los distintos dispositivos de audio de nuestro equipo. La lógica nos dice que basta con pulsar en el radio-button de la izquierda para bascular de uno a otro, pero lo que seguramente no sepas es que si clicas en la flecha que tienen en la derecha o sobre el nombre del dispositivo, se te abrirá una nueva pantalla donde podremos configurarlo con más detalle.

    En concreto nos interesa el campo "Formato", donde sale una lista desplegable con los distintos perfiles que admite el dispositivo en cuestión. En mi caso Windows 11 estaba seleccionando siempre perfiles de 48000 Hz a 24 bits, por lo que noté una mejora bastante alta al cambiar el valor a 192000 Hz a 24 bits.



    En MacOS Sonoma pasa algo parecido. Por defecto, vete a saber por qué, nos pone todos los dispositivos con conexión física a 48000 Hz. Encima, si vamos al menú de sonido del sistema, descubriremos que no nos permite cambiar esto de ninguna forma. ¡Pero se puede cambiar! Para ello tendremos que abrir la app de "Configuración de Audio MIDI" que viene instalado en el sistema operativo. El nombre a lo mejor no es muy lógico, pero desde esa pantalla podremos seleccionar un formato específico para cada dispositivo. En mi caso pasé de una configuración de 48000 Hz a 24 bits a otra de 96000 Hz a 32 bits y el cambio de calidad escuchando música fue muy, pero que muy notorio.


    Para Ubuntu 22.04 (a día de hoy la última LTS publicada), no he encontrado ninguna forma de cambiar esto por interfaz gráfica. Pero esto no quiere decir que no se pueda configurar. Básicamente he tenido que abrir una shell y modificar manualmente la configuración de PulseAudio (el servidor de sonido por defecto en Ubuntu). Por cierto, de todos los sistemas operativos, este era el que por defecto ofrecía una tasa de muestreo más baja: 44100Hz.

    Para ello tienes que editar el fichero /etc/pulse/daemon.conf con tu editor de texto preferido (te hará falta un usuario sudoer o administrador para ello). Una vez en el editor, busca el campo "default-sample-rate" y prueba con valores altos (los valores 192000 y 96000 son los mejores). Es probable que esta variable esté comentada, por lo que asegúrate de que no salgan el símbolo ";" al comienzo de la línea. Guarda los cambios y reinicia el servicio tecleando "pulseaudio -D" (no te hace falta ser sudoer o usuario administrador para que funcione el comando). El cambio debería de ser inmediato. Si te has quedado sin audio prueba con otro valor y reinicia de nuevo el servicio.

 

    Para acabar os paso unas cuantas canciones para que podáis verificar si habéis ganado calidad de audio (aseguraos de configurar los vídeos a 1080p):

06 enero 2024

Ikea retira las versiones marrón y negra de su estantería GNEDBY

     Si eres coleccionista de videojuegos, libros, discos de música o mangas, seguramente conozcas la estantería Gnedby de Ikea, una popular torre de 2 metros de alto, 20 cm de ancho y apenas 17 cm de fondo que permite ordenar de forma elegante (sobretodo en su color negro) nuestras queridas colecciones.

 

    No obstante, desde hace relativamente poco (no puedo asegurar desde cuando exáctamente), los modelos de "colores" de esta popular estantería han sido des-listados del sitio web de Ikea y en Amazon salen ya como "no disponible", permitiendo que se compre únicamente el modelo blanco. De hecho, si accedemos a la URL de cualquier modelo de color (basta buscar "GNEDBY marrón" o "GNEDBY negro" en google), el sitio de Ikea nos redirige al catálogo de productos (https://www.ikea.com/es/es/cat/productos-products/).


     Por suerte, por ahora los dos modelos retirados parecen poderse conseguir fácilmente en el mercado de segunda mano.


05 enero 2024

Primera compra del año: "Skyrim: Anniversary Edition" [Xbox ONE/Series X]

 

    Este miércoles me llegó a casa la "Anniversary Edition" de Skyrim, la cual compré de oferta en Amazon (por 26,98€, su PVP actualmente está en 49,99€). Se trata prácticamente de la "Special Edition" de 2016 (aka "Skyrim SE"), pero que incluye una cantidad ingente de mods que van desde la inclusión de nuevas armaduras, nuevas armas, nuevos monstruos... hasta el añadido de varias quests de decenas de horas de juego.

    Estos mods están también disponibles como contenido de pago en la "Special Edition", pero se autoañaden gratis a tu biblioteca de creaciones al arrancar el juego con el disco puesto. La pega es que el disco no trae ningún tipo de wizzard de instalación y te toca ir al menú de creaciones, después a tu biblioteca y clicar uno a uno en todos los mods que te interesan para instalarlos y habilitarlos. Esto es un engorro pero a la vez es una ventaja, puesto que te permite no activar los mods que no te interesen. Por poner un ejemplo, hay varios mods que pueden romper con la inmersión del juego, como uno que hace que salgan zombies por las noches, otro que añade lobos-esqueleto u otro que añade a los goblins de Oblivion.

    Esta versión física incluye varias sorpresas: La primera es la de un folleto a color que hace de manual de instrucciones (algo bastante raro a día de hoy), la segunda es un mapa bastante grande de Skyrim y la tercera es un código de descarga que "upgradea" la "Special Edition" a la "Anniversary Edition"; Este código te permite, por ejemplo, jugar a la "Anniversary Edition" desde Game Pass (sin insertar el disco) o jugar diréctamente desde una "Special Edition" con las ventajas de la Anniversary. Pero vamos, que en principio no hace falta canjear este código si insertas el disco del juego (o eso tengo entendido).

    Para terminar, me despido recomendando una serie de mods gratuitos, que no vienen en esta "Anniversary Edition", pero que están disponibles para la versión de Xbox y que me han gustado bastante:

  • Inmersive Citizens: Redefine el comportamiento de los NPC. Los tenderos harán pausas para comer, las calles estarán vacías durante lluvias o tormentas, los niños jugarán corriendo por la calle, todos priorizarán la supervivencia en caso de conflicto, etc.
  • Graphics Pack: Añade una cantidad bestial de mejoras visuales, rediseñando unas 200 mallas (modelos 3D) y añadiendo nuevas texturas. Se sobreentiende que los mods de la "Anniversary Edition" (sobretodo los que remplazan armaduras y armas) aportan mejoras gráficas, por lo que este mod habría que reordenarlo para ponerlo en los primeros elementos de carga, de forma que las mallas y texturas renovadas por otros mods puedan "overridear" (machacar) las de éste.
  • True Storms: Modifica la lluvia, las tormentas y las nevadas para que luzcan más realistas. El cambio es impresionante.
  • Enhanced Night Skyrim: Reemplaza el cielo nocturno del juego por otro en alta resolución, respetando las dos lunas del juego y mostrando una estela similar a la vía láctea.
  • Spanish Signs: Reemplaza la textura de las señales para mostrar los nombres de las ciudades con la localización española (sin este mod salen con los nombres "ingleses").
  • Joy of Perspective: Permite que puedas ver tu cuerpo cuando estás en primera persona.
  • Uncap FPS: Suprime el límite de 30 fps. Es una delicia en Xbox Series X, pero me da problemas de frame-skip con la ONE X. Vamos, que sólo recomiendo este mod si jugáis únicamente en una Series X.

     Valga decir que todos estos mods tienen un equivalente para PS4/PS5/PC, pero hay que buscarlos manualmente (en el nombre de cada mod os he puesto un enlace hacia la versión de Xbox).

    Y bueno, si tenéis curiosidad por saber cómo se ve esta versión del juego, he grabado unos 4 minutos de game play paseando por las montañas de Skyrim, concretamente entre Carrera Blanca y Riften:


 

    Qué ganas tengo de que Bethesda habilite los mods en Starfield (como hizo con Skyrim y Fallout 4). Le hace falta.

01 enero 2024

Datos curiosos y nada útiles de 2023

     Cumpliendo con el mismo tipo de entrada que hice el año pasado, quisiera compartiros una serie de estadísticas nada útiles:

- Este año el blog ha recibido más de 111.000 visitas, de los cuales 33 han llegado usando Google Lens.

 

- A nivel de monetización, el blog ha ganado 0,21€ en ingresos por publicidad, los cuales no puedo gastar porque Google exige un mínimo 70€ para hacer un cheque. Mantener el blog cuesta unos $10 anuales (básicamente pagar el dominio). Como diría el Profesor Gamer, este blog es viable (pero no rentable). También es cierto que la publicidad la he insertado a partir de octubre, por lo que la previsión para 2024 es de 0,84€.

 

 

- Este año he comprado la versión americana, británica, francesa e italiana del Oni de Mac, pero sigo sin encontrar a la venta la española. https://www.elgeneralfailure.com/2023/07/jugando-al-oni-2001-en-snow-leopard-mac.html. También compré por 2€ la versión de PC y sorprendentemente Cex me mandó una unidad prácticamente nueva (el juego tiene ya 22 años https://www.elgeneralfailure.com/2023/07/cex-me-vende-por-200-un-juego-de-pc-de.html).

 

- Me he pasado el PC Fútbol 6.0 con un equipo formado por sólo porteros. ¿Cómo te "pasas" un PC Fútbol? Bueno, con este equipo gané la liga, la Champions y la copa Intercontinental. Para realizar esta proeza elegí al FC Andorra de Piqué y lo ascendí de 2ªB a 1ª división. Podéis ver vídeos e incluso bajaros el fichero "save" en el enlace siguiente: https://www.elgeneralfailure.com/2023/08/pc-futbol-60-forme-un-equipo-de-solo.html


- A nivel de ánime ha sido un gran año: Frieren (vedla, es genial), la temporada 2 de Jujutsu Kaisen, de Mushoku Tensei, de In/Spectre y de Vinlan Saga, el arco de los herreros de Guardianes de la Noche, Los diarios de la Boticaria, Nier, Bluelock... Difícilmente volveremos a tener un año tan épico. Pero el ánime que más he disfrutado como un nano ha sido el doblaje sorpresa al castellano de Uzaki Chan: https://www.elgeneralfailure.com/2023/01/la-primera-temporada-completa-de-uzaki.html


- Este año los gatos sólo me comieron 1 vez el cable de alimentación de Megadrive. Desde retrocables tienen que estar flipando. En serio, sólo quieren comer el de Megadrive.


 

- Este año he subido 6 modelos a Sketchfab (Frieren, Kotoko, Hinata, Uzaki, Clare y Rimur). Uzaki ha sido con diferencia la más vista, pero Hinata es la que tiene más likes. Podéis visualizar los modelos en 3D en mi perfil de Sketchfab: https://sketchfab.com/hamster_ruso/models.


 

- Planeta de Comic lleva ya más de un año (marzo 2022) sin publicar un tomo de Re: Zero. Desde redes sociales su CM dice que la serie no está abandonada, pero no se sabe cuándo saldrá publicado el "volumen 2 parte 5" (aka "tomo 7"). A nivel del ánime el tomo 7 es el inicio de la aventura, cuando Subaru vence a las mabestias de la aldea.

Ilustración de la versión japonesa correspondiente a la nueva temporada del ánime que está en producción.



- Minecraft es el juego al que más horas he dedicado este año. Como sólo juego a este juego con mi peque, significa que cada semana de media hemos jugado juntos unas 2 horas y 20 minutos únicamente a Minecraft.


- Igual que el año pasado, "Sword Art Online: Alicization Lycoris" sigue siendo  el juego en el que más plataformas he jugado. A las versiones de Xbox ONE/Series, Nintendo Switch y PC, hay que sumarle también ahora la de PS4.



 - El manga distribuido en Francia que más me ha gustado en 2023 es "Gate: Au délà de la porte" (Gate: Jieitai Kano Chi nite, Kaku Tatakaeri). Su ánime me llamó la atención en su día, pero su manga lo estoy adorando.



- He llegado hasta el año 2073 jugando en modo Pro-Manager al PC Fútbol 6.0, con la opción de envejecimiento de jugadores activada. Algunos rivales (sobretodo los equipos extranjeros) tienen futbolistas de más de un centenar de años.




- Por otro lado, en el PC Fútbol 7.0 he fichado a un juvenil de 4 años. Cada vez que cambio de equipo lo ficho y lo pongo de titular. Supongo que a los 23 años tendrá ya un 99 de media.


 

- Tras más de un año esperando, por fin me ha llegado a casa el River City Girls 2 de Xbox que encargué por Limited Run. Durante la espera me dio tiempo a comprarles otros juegos que llegaron antes a casa que éste.


- Según Whakkom este año he leído 104 mangas. 22 más que en 2022.


- "Frieren Legion" ha sido, en mi opinión, el momentazo del año:



Xbox: Recordatorio, a partir de hoy se borran todas las capturas de la nube que tengan más de 3 meses


 

     Tal y como Microsoft avisó en octubre (https://www.elgeneralfailure.com/2023/10/microsoft-cambia-su-politica-de.html), a partir de hoy todas las capturas y clips que tengan más de 90 días serán borradas del cloud de Xbox. En condiciones normales esto no supone un problema (puesto que seguirán disponibles en nuestras consolas), pero si por ejemplo decidiste eliminar clips para aligerar el disco duro de tu Xbox ONE o Xbox Series y pensabas recuperar esos clips más tarde, lamento decirte que potencialmente ya habrán sido eliminadas del cloud o que en breve dejarán de estar disponibles. Quisiera aclarar que esto no afecta a la política de carga y sincronización de las partidas de los juegos en la nube.

    Cabe destacar que hasta ahora la política era distinta y se limitaba al espacio ocupado: Los usuarios que superaban los 10 GB en capturas/clips en la red de Xbox recibían hasta la fecha un aviso al intentar subir cualquier nueva captura/clip, donde se les explicaba a los usuarios que tenían que borrar contenido en la nube para poder volver a cargarle contenido.

    Microsoft ofrece una alternativa de nube que no borra automáticamente el contenido pasados 90 días y es hacer uso del espacio de OneDrive que suelen tener todas las cuentas de Microsoft. La pega es que la versión gratuita de OneDrive está limitada a apenas 5 GB.