19 años en Internet

02 julio 2023

Estadísticas junio 2023

    Buenos días, ¿cómo están las máquinas? Lo primero de todo, ¿todo bien? Bueno, después de romper el hielo, primero os compartiré el top de entradas más vistas durante el mes de junio y luego iremos desgranando todo el bigdata acumulado:

    Top 10 entradas más vistas de junio:

  1. Programando en Android: Tu propia calculadora con App Inventor
    - Vuelve al top.
    - 153 visitas este mes, acumulado: 40K.
    - Creación: Noviembre 2012.
  2. El retrato de Dorian Gray: diferencias entre la novela y la película.
    - Sube desde la 3ª posición.
    -143 visitas este mes, acumulado: 22K.
    - Creación: Julio 2010.
  3. La figura de Makima (Chainsaw Man) de Pop Up Parade luce bastante bien [Fotos HD 4032x3024]
    - Nueva entrada (120 visitas).
  4. Crunchyroll censura hasta las palabras "esclava" y "joven" en el primer episodio de "Harem in the labyrinth of another world".
    - Sigue en la misma posición respecto al mes pasado.
    - 112 visitas este mes, acumulado: 974.
  5. [S23] Pickups manga de la semana
    - Nueva entrada (102 visitas).
  6. El O.MG Cable, o por qué nunca tienes que enchufar cables/lápices USB que encuentras por la calle o cargar tu móvil en cargadores USB públicos (sin tener un data-blocker)
    - Primera vez en el top.
    - 97 visitas este mes, acumulado: 194.
    - Creación: Mayo 2023.
  7. [S22] Pickups manga de la semana
    - Nueva entrada (92 visitas).
  8. [S21] Pickups manga de la semana
    - Primera vez en el top.
    - 85 visitas este mes, acumulado: 134.
    - Creación: Mayo 2023.
  9. Estadísticas mayo 2023
    - Nueva entrada (83 visitas).
  10. Jonu Media saca una versión Blu-Ray de "KonoSuba!" a precio de chollazo: 15€ cada temporada.
    - Nueva entrada (73 visitas).


    Y ahora vamos a las estadísticas: Otro mes ha pasado y sorprendentemente (y contra todo pronóstico) este mes de junio ha sido el segundo mes más visitado en la historia del blog: 39.694 hits (visitas no únicas). Ahora bien, más de 31k de ellas vienen de Singapur, por lo que sospecho que detrás de este tráfico hay algún tipo de bot de robo de datos o de alimentación de inteligencias artificiales (llegan a tu sitio, leen todo su contenido y alimentan su modelo). ¿Por qué utilizan pasarelas desde Singapur para ello? Seguramente por ser un país emergente con regulaciones técnicas más laxas.


    Si pillamos las sondas de Google Analytics, durante este mes disponemos de un muestreo de 191 usuarios (usuarios únicos que aceptan la política de cookies y que tienen el navegador configurado para permitir rastreos). Esto no quiere decir que sólo 191 usuarios "únicos y reales (no bots)" hayan visitado este blog. Significa que, de entre todos los usuarios que visitan el sitio, estas personas tienen su puesto configurado para poder analizar sus datos.

     Lo primero que nos dice la muestra, es que la mayoría del tráfico "real" proviene de países iberoamericanos, pero aún así recibimos visitas desde países que no son el público objetivo de este blog (como puede ser EEUU, Canadá, Alemania, India o Francia). Como es de esperar, la inmensa mayoría de visitas provienen de usuarios que se encuentran en España (lugar donde vivo) y México (país de habla hispana con más población):

    El muestreo también nos indica que la mayoría de usuarios tienen su puesto configurado en español (contando todas sus variantes). Ahora bien, me gustaría destacar que Alemania es el sexto país que más tráfico me genera y que aún así hay más usuarios con el puesto configurado en catalán que en alemán:

    El muestreo de las sondas también nos indica que la mayor parte de los visitantes son varones y que la inmensa mayoría son jóvenes (entre 18 y 34 años). El icono de exclamación significa que el muestreo no está completo (sólo ha podido "contrastar" el sexo y la edad de 73 usuarios de los 191):



    Las sondas también nos indican que la mayoría de usuarios son tecnófilos (o que tienen interés por la tecnología en general) y consumidores de entretenimiento en todas sus variantes (telévisión, hardcore gamers, ánime, etc...). A destacar que un usuario puede tener  asignadas varias afinidades:

 

    En lo que concierne al acceso al blog (cómo se llega hasta a él), las sondas nos muestran datos que ya sospechaba: Casi el 80% del tráfico proviene de búsquedas que realiza la gente utilizando los buscadores de internet, apenas un 17,52% es tráfico directo (gente que accede al blog poniendo su dirección o pulsando en "favorirtos") y apenas hay gente que accede a él a través de las redes sociales o de referencias creadas en otros sitios webs.

 

    ¿Qué tipo de referencias apuntan a este blog? Pues la novedad de junio ha sido un cole de EEUU:



    Desde aquí un saludo a los estudiantes de Bakman. Me hace muy feliz saber que me leéis. Recordad estudiar mucho para crearos el mejor futuro posible :-)

      En lo que se refiere a las analíticas de Twitter, sin mucha novedad al frente: He escrito 31 tweets más que en mayo (248 en total durante le mes de junio), he tenido menos impresiones (42,4K en junio frente a los 60,8K del mes anterior), menos menciones (48 en junio vs 70 en mayo) y sorprendentemente 2.539 personas han visto mi perfil. Fijaros lo absurda que es esta red social, que mis tweets han salido por ahí impresos unas 42k veces, hay 2,5K personas que han entrado en mi perfil y casi ninguna se ha plantado hacerme follow (he perdido el mismo número de followers que he ganado, quedándome en un delta nulo).

 

29 junio 2023

[S25] Pickups manga de la semana

    Una semana más ha pasado y quisiera enseñaros los mangas que he ido comprando la semana pasada.

 


 

Las novedades:

 

- "Mushoku Tensei" tomo 10 y "Aposimz" tomo 5 (Panini Manga)

 





- "Miss Kobayashi's Dragon Maid", tomo 7 (Ivrea Editorial)

 


 




Cerrando colecciones:


- "Overlord", tomos 3 y 4 (ECC)

 

 

28 junio 2023

Gunnm Martian Memory de PSX (1998)

    Hoy me ha llegado esto a casa: Se trata del juego "Gunnm Martian Memory" de PSX (la primera PlayStation), el cual salió a la venta únicamente en Japón en 1998. Se trata de un Action-JRPG que narra la historia del manga original Gunnm (aka "Alita: Ángel de Combate"), pero reescribiendo el final para que sea acorde con la secuela del manga ("Gunnm Last Order").

    Y la verdad es que estoy bastante contento con esta adquisición: Lo he recibido en perfecto estado e incluso con su spinecard. La caja tiene dos arrañazos minúsculos, pero de esos que tienes que forzar la vista para encontrarlos. Aún así, estamos hablando de un juego que salió a la venta hace 25 años, por lo que difícilmente se puede encontrar en mejores condiciones (no digo que sea imposible, sólo complicado).









 

    Como he comentado antes, este juego hace de puente entre la serie original de Gunnm (1990-1995) y su secuela, Gunnm Last Order (2001/2014). Según cuenta el mangaka Yukito Kishiro, éste decidió darle un final prematuro a Gunnm en 1994, pero al llegar a la fecha de publicación de los últimos tomos se encontró con que no había conseguido plasmar el final que él deseaba:


Extracto de la carta abierta de Yukito Kishiro donde explica los motivos de la publicación de "Gunm Last Order": https://web.archive.org/web/20030716215734/http://jajatom.moo.jp/E-top/Egunnm/Egunnm%20LO.html. Para daros contexto, el comienzo de Last Order ignora los sucesos finales del último tomo de Gunnm, como si estos nunca se hubieran producido.

     Así que en 1995, entre otras cosas, acabó formando "Yukito Products", un pequeño equipo de desarrollo de juegos fundado por él y su hermano menor y que junto a Banpresto acabaron sacando este juego, que como he dicho narra toda la historia del manga de Gunnm y además reescribe su final.

    Cabe destacar que además se trata del único juego hecho por "Yukito Products". Nunca más programaron otro juego. También cabe decir que el juego inicialmente iba a ser en 2D y que saldría a la venta en 1997. No obstante, tras la insistencia de un miembro del equipo decidieron dar el salto a las 3D y esto supuso retrasar en un año la salida del juego (fuente: https://web.archive.org/web/20051103163807/http://www.reimeika.ca/snydder/mom.html).

     Ahora bien, ¿qué tipo de juego es "Gunnm Martian Memory"? Pues estamos ante un action JRPG (juego de rol estilo japonés con combates en tiempo real) poligonal con vista aérea en tercera persona. Entre sus principales bazas se encuentra un sistema de día/noche (por ejemplo, es necesario esperar a la noche para poder entrar en el Bar Kansas) y la ausencia por completo de puntos de experiencia o de niveles de personaje: Las mejoras (defensa, ataque, vida...) se compran a los Deckman (una suerte de cilindros cibernéticos con rostro que trabajan para las fábricas) y el dinero necesario para comprar esas mejoras se obtiene venciendo a criminales.

     Entonces, estamos ante un juego de rol clásico de consola con mucho texto, con combates toscos y jefes finales imposibles y donde el progreso en la aventura se realiza mediante la activación de eventos. Por ejemplo, ¿quieres ir al bar Kansas por primera vez? Pues te toca hablar con el doctor Ido en el momento correcto. Y bueno, todo este texto, por descontado, se encuentra en japonés. Por suerte, el juego es bastante lineal (rara vez nos perdemos) y además cuenta con un parche al inglés hecho por la comunidad.

    Este parche contiene bastantes errores de traducción y faltas gramaticales, pero resulta muy útil para entender el contexto de los objetivos a realizar. No obstante, si has leído el manga posees un plus (algo que no es bastante raro que pase, se trata de uno de los grandes clásicos del género y fue publicado hace más de 30 años), puesto que gran parte del contenido del juego narra lo sucedido en el manga. En lo que concierne a este parche de traducción, como es lógico sólo puede jugarse en consolas "chipeadas" (consolas modificadas que permiten la carga de copias) o mediante emuladores.










    Escrito y dibujado por Yukito Kishiro, "Gunnm" es un aclamado manga de ciencia ficción y acción que ha dejado una huella duradera en el mundo del manga. Su historia se desarrolla en un futuro distópico en el que la Tierra ha sido devastada y la humanidad se ha dividido en dos estratos sociales claramente diferenciados: la ciudad flotante de Salem, hogar de la élite y la tecnología avanzada, y la Ciudad de los Desperdicios, un lugar desolado y peligroso donde la lucha por la supervivencia es constante.

    En este escenario sombrío, nos encontramos con la protagonista, Gally, una cyborg amnésica que es encontrada en un depósito de chatarra por el Dr. Ido, un ciber-cirujano y caza recompensas a tiempo parcial, quien le da un nuevo cuerpo y la acoge en su hogar. A lo largo del manga, Gally se convierte en también en una caza recompensas, persiguiendo criminales y enfrentándose a poderosos enemigos mientras intenta descubrir la verdad sobre su pasado.

    El manga "Gunnm" destaca por su intrincada narrativa y su estilo visual distintivo. Kishiro crea un mundo futurista lleno de detalles, con escenas de acción dinámicas y una exploración profunda de temas como la identidad, la humanidad y la búsqueda de la redención. La historia equilibra hábilmente momentos de intensidad y violencia con momentos de reflexión y desarrollo de personajes, lo que contribuye a su atractivo duradero. De hecho, juegos de culto como los de saga Nier, dirigidos por el magnífico Yokotaro, parecen haber tomado como inspiración bastantes puntos de la obra de Kishiro.

    Además de su trama cautivadora, "Gunnm" también se destaca por su estilo de arte único. Kishiro presenta diseños de personajes detallados, así como paisajes impresionantes y escenarios oscuros que capturan perfectamente la atmósfera de un mundo postapocalíptico.

21 junio 2023

La figura de Makima (Chainsaw Man) de Pop Up Parade luce bastante bien [Fotos HD 4032x3024]

     Este lunes me llegó desde Japón la figura de Pop Up Parade de Makima, una jefa de división de cazadores de demonios de la serie Chainsaw Man. Se trata de un pedido que hice directamente a Good Smile Company y que deberíamos de empezar a ver por Europa dentro de dos o tres meses (mi consejo es que esperéis a que salga a la venta aquí de forma oficial, si la encargáis desde Japón os crujirán en aduanas).

- Enlace a la figura en Amazon: https://amzn.to/3DKsA4V -

    Lo primero que me llama la atención, aparte de la curiosa pose seleccionada para la figura, es el logotipo de Crunchyroll. Cabe destacar que Crunchyroll no es la productora de la serie de animación y que a priori tampoco posee los derechos de merchandising de ésta (no puedo poner la mano en el fuego asegurando esto puesto que este tipo de contratos no suelen ser de dominio público). Encima este logo es una pegatina, ni siquiera está impresa en la caja.




    En cuanto a la información que revela el reverso de la caja, vemos que los escultores de la figura son Kenmin Nagano y Miso Kamogawa y que fue pintada por "K2B". El resto del texto suele ser lo de siempre: Que la figura no se sostiene sola sin la peana, que se recomienda para mayores de 15 años, que contiene piezas pequeñas que pueden provocar asfixia si las consume un menor, que el remplazo de la figura por desperfectos está limitado al stock y la información de contacto con la empresa.

    Una vez sacamos a Makima de su caja vemos que está compuesta de dos únicas piezas: La figura, envuelta en dos bolsas (una dentro de la otra) para evitar desperfectos por rozaduras y su peana. La peana es sorprendentemente pequeña en comparación con las otras figuras que hemos visto de Pop Up Parade (suelen ser enormes y hexagonales, mientras que ésta es redonda y "pequeña").

 



     Y bueno, una vez la montamos luce preciosa. Me gustaría destacar la calidad de los componentes y de la pintura empleada: El pelo y la corbata se sienten gomosos, los zapatos se sienten duros y tienen un reflejo fuerte ("brillan"), los pantalones se sienten lisos (sin rugosidad al tacto) y lucen muy mate, etc. Lo único que no me convence es el dibujado de los ojos. Pero aún así el acabado es muy bueno para una figura que acabará vendiéndose en los Fnac y similares por 50 euros.








 

    Un detalle que me gusta de esta peana es que parece tener un acabado negro mate/unifore, pero en cuanto hay una luz cerca se aprecia que realmente es transparente (algo así como el "Mando Pro" de la Switch). Y bueno, la figura mide unos 17,50 cm de alto (contando la peana) y si tenéis otras figuras de Pop Up Parade, pues que sepáis que esta Makima destaca bastante: Primero por ser un personaje muy flaco y segundo por la peana, la cual es enana en comparación con el estándar de esta línea de productos: