19 años en Internet
Mostrando las entradas para la consulta pc fútbol ordenadas por relevancia. Ordenar por fecha Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas para la consulta pc fútbol ordenadas por relevancia. Ordenar por fecha Mostrar todas las entradas

18 mayo 2013

FX Fútbol


Seis años y medio han pasado desde que llegó a las tiendas PC Fútbol 2007, uno de los tres juegos de Gaelco Multimedia que cavaron la tumba de la saga. Y es que los tres juegos de Gaelco fueron, son y serán recordados por ser una de las mayores fábricas de bugs del software español: Partidos on-line que finalizaban con un marcador distinto en cada ordenador, un sistema de compra-venta de futbolistas irreal donde era prácticamente imposible vender jugadores, un simulador de partidos donde los jugadores ninguneaban todas las órdenes que les dabas, etcétera.

Como era de esperar a un español le puedes tomar por tonto una, dos e incluso tres veces, pero no cuatro. Y, por consiguiente, Planeta DeAgostini no renovó su acuerdo con Gaelco Multimedia, dejando huérfana a la franquicia estrella del software nacional.
¿Sabías que PC Fútbol 6 y PC Fútbol 7 vendieron la friolera de 350.000 copias cada uno? Con el handicap de que los juegos de ordenador venden muchas menos unidades que los de videoconsola y que sólo se comercializaron en territorio nacional. Dinamic era productor y desarrollador, por lo que la empresa acababa llevándose un buen pellizco del precio final del producto. Como resultado, precios populares: 2,995 pesetas el juego (18€).
Y así nos quedamos los fanes de la saga que fuere originada por Dinamic, descontentos con Gaelco por sus eternas promesas incumplidas y decepcionados por Planeta por liquidar la franquicia. No obstante la alegría resurgió cuando a mediados de Febrero un periodista deportivo publicó el siguiente tuit, dando ya el nombre del juego que nos ocupa hoy:
"¡NOTICION! ¡¡BOMBAZO!! LOS CREADORES DE PC FUTBOL HAN VUELTO. En @juegosFX llevan más de 1 año trabajando en secreto. Atentos a... #FXFUTBOL".
De hecho, si nos fijamos, los fundadores de la empresa española FX Interactive son ni más ni menos que Carlos Abril, diseñador original y programador jefe del que fueran las primeras versiones de PC Fútbol, y su hermano Ruíz. Es decir, aquella supuesta primicia resultó creíble y tras un año de desarrollo casi clandestino por fin ha llegado a nuestras tiendas el presunto sucesor espiritual de PC Fútbol: FX Fútbol.
¿Sabías que pese al éxito de PC Fútbol 2001, Dinamic Multimedia decidió contratar una empresa externa para perfeccionar el motor gráfico y así ahorrar costes? Esa empresa fue Enigma Software y tras la quiebra de Dinamic el estudio recicló su simulador en un juego sobre el mundial: Pro Soccer Cup 2002.
Ahora bien, ¿es FX Fútbol realmente el sucesor natural de PC Fútbol? Bueno, esto es una pregunta trampa. Por un lado es empezar a jugar y darte cuenta que la interfaz recuerda mucho al PC Fútbol 2001: Formularios con colores calmados y aceleración gráfica activada con efectos de transición, música repetitiva y somnolienta, con pantallas de directiva, de plantilla, de once inicial, de estadio... Técnicamente hablando sí, este juego recuerda bastante al último que nos presento Dinamic; Pero por su desgracia su esencia no es la misma, el nuevo juego de FX Interactive falla en su "raison d'être", falla en los cimientos básicos que PC Fútbol hacían que fuera agradable jugar.

Y es que no nos engañemos, los PC Fútbol no eran recordados por tener un simulador de partidos que no impresiona (que este también lo trae de serie) o por traer cuatro formularios bien coloreados. La razón por la que comprábamos cada año un PC Fútbol era la misma: Manejar al equipo de tu ciudad, hacer triplete y fichar a Ronaldo. En cambio este juego tiene una dificultad extrema si no manejas al Barcelona o al Madrid (incluso en modo resultado) y las estrellas mundiales se niegan a fichar por tu club incluso triplicándoles su salario y poniéndoles una cláusula de rescisión casi gratuita. Repito, ni triplicándoles el salario quieren fichar por tu equipo, incluso si este año has ganado la Liga, la Copa y la Liga de Campeones. Esto pasa incluso si el jugador en cuestión se encuentra en último año de contrato y tu oferta es para que él venga a tu equipo una vez se quede libre.

Intentando fichar a un jugador de segunda fila del Barcelona:
Yo: "¿Cobra dos millones al año? OK, le ofrecemos 7."
Secretario técnico: "No creo que acepte esta oferta".

¿De qué te sirve un PC Fútbol que no te permite manejar al Valencia y fichar a Messi, a Cristiano Ronaldo, a Ibrahimovic o a Robben? La ecuación es bien simple, en este juego el objetivo de un club (ganar la liga, clasificarse para la Liga de Campeones, no descender de división...) se calcula exclusivamente en función de la media de tus jugadores, produciendo la siguiente paradoja: "Las estrellas no quieren fichar por tu club porque tu objetivo no es ganar la liga, pero tu objetivo no es ganar la liga porque no tienes estrellas". Pero por otro lado sorprende mucho lo fácil que es vender jugadores normales a grandes equipos: En un par de minutos he cedido a Bernat al Manchester City y he venido a Parejo a la Roma.

Pero dejando de lado la ética moral de los futbolistas de querer morir en un club cobrando cinco veces menos, llama la atención que el juego pese a no contar con nombres reales, aplica cláusulas de rescisión en ellos que se parecen mucho a los de la vida real. Me explico: En el PC Fútbol 6 o en el PC Fútbol 7 tu cogías a un equipo de segunda fila como el Valencia y tenías un prespuesto de 6.000 millones de pesetas (35 millones de euros), de los cuales destinabas 5.000 millones a fichar a Ronaldo, el que fuere el mejor futbolista del juego; En cambio, ahora coges al Valencia y te encuentras que tienes el doble de presupuesto (70 millones de euros), pero que Messi tiene una cláusula de rescisión de 200 millones de euros. Cof, cof... debes de hipotecarte en la vida real para renunciar a tu trabajo y así conseguir jugar cinco millones de horas seguidas a esto para obtener el dinero virtual necesario para fichar a Messi.
David Albelda, el capitán del Valencia C.F., es el único futbolista en activo de la Liga que no ha cambiado de equipo desde PC Fútbol 2000. A sus 35 años el "gran capitán" lleva 14 temporadas seguidas sin cambiar de camiseta, en los que ha disputado 411 partidos oficiales. No obstante, dos años antes, ya podíamos jugar con él como valencianista en el PC Fútbol 6, pero al año siguiente se marchó cedido al Villareal. De hecho, el "chaval" de La Puebla Larga ya aparecía en la lista de juveniles a entrenar del PC Fútbol 5 (liga 1996 - 1997). Por consiguiente, es el único futbolista en activo que ha aparecido en cinco de los diez juegos de Dinamic, los tres juegos de Gaelco y en éste de FX Interactive.
Quitando el tema de los fichajes (repito, la verdadera razón de existencia de todo PC Fútbol), hay que destacar la enorme dificultad del modo resultado. Esto se debe a que la media final de cada jugador varía muchísimo en función a su estado moral actual, más incluso que a su estado de forma. Esto también pasaba en los PC Fútbol originales, pero aquí se ha implementado en su máximo exponente. Estamos hablando de que si un jugador feliz y en plena forma te rinde a 85 puntos sobre cien (caso de Soldado), si éste se encuentra deprimido su rendimiento baja perféctamente hasta los 60 puntos. El caso es que con el mero hecho de perder un partido, baja la moral de toda la plantilla en bloque, pero luego te cuesta sudor y lágrimas recuperar la moral de tu equipo. Esto en la práctica significa que si no ganas los tres primeros partidos de liga te puedes encontrar el resto de la temporada luchando por no descender, mientras que si ganas los primeros seis puedes llegar a ser, a lo mejor, un candidato al título. Esto podías "arregarlo" en los PC Fútbol originales regalando primas por victoria o por objetivo... opción que ha desaparecido en este título.

Pero es que aún hay más:
  • En el modo "Mánager", por primera vez aquí, puedes ser despedido por tus malos resultados.
  • Tras ser despedido tres veces seguidas llegas a la conclusión que la única forma de llegar a clasificarte en puestos de Liga de Campeones es haciendo trampa: Vuelve a cargar la partida cada vez que pierdas un partido.
Bueno y así podría estar hablando horas y horas y horas. Así que para no mataros de aburrimiento os dejo un esquema de las cosas que me han gustado y de las que no me han gustado.

Me ha gustado:
  • Funciona en Linux instalándolo a través de Wine y funciona genial.
  • El sistema de cartas es excelente. Cada jugador tiene la suya propia y sus efectos son bastante interesantes: Van desde atraer más público al estadio, pasando por mejorar el rendimiento ante rivales fuertes e incluso mejorar la moral o el estado de forma del resto de componentes del once inicial.
  • Puedes corregir los nombres de los jugadores (y reemplazarlos por los reales) de forma muy fácil, basta con hacer clic derecho en un nombre y este se transforma en un textbox auto-actualizable. La comunidad además ya ha elaborado mods con los nombres reales de los jugadores y los escudos de los equipos.
  • ¿Te invaden las lesiones y te has quedado sin porteros, defensas, medios o delanteros? Promociona un juvenil durante un par de semanas. Los juveniles no tienen ficha, pero a los 21 años abandonan el equipo si no les haces contrato.
  • El secretario técnico te aconseja siempre que haces una oferta a un futbolista, indicándote si la oferta es mala, razonable o generosa.
  • El envejecimiento de jugadores está activado por defecto y es imposible desactivarlo. Esto no es un problema para mi, que estoy acostumbrado a jugar así en los PC Fútbol originales, pero sí para una gran cantidad de fans de esta franquicia.
  • Cada temporada hay muchos jugadores sin equipo, pero son jugadores "del montón" (tres estrellas o menos). Puedes contratar los mejores de menos de 22 años para cederlos y así ver como suben sus medias.
  • Las subidas de media de los jóvenes son bastante mayores que en la de los PC Fútbol originales.
  • Recibes 70 millones por ganar la Liga de Campeones.
  • Cuando renuevas un jugador, se machaca su contrato con los datos del nuevo contrato, pero incrementando el número de años.
  • La CPU también hace ofertas a jugadores de otros equipos en último año de contrato. Es más, te robarán algún jugador de esta forma.
  • El editor de tácticas está bien trabajado, te permite ver de forma simple cual es la mejor posición para cada futbolista.
  • El sistema de transición de menús es hermoso. Está muy logrado.
  • Puedes retrasar la jubilización  de un futbolista incrementándole el salario.

  • El modo resultado te permite simular la tanda de penaltis y queda genial.


No me ha gustado:
  • Es prácticamente imposible fichar a una estrella, a no ser que seas un grande de Europa.
  • No puedes primar a tus jugadores por ganar partidos o por cumplir objetivos.
  • Cuando por fin tienes una plantilla que te permite cambiar el objetivo a "Ganar el Título" el juego pasa de ser drásticamente difícil a drásticamente fácil. Esto es porque los jugadores "cracks" tienen la habilidad de subir la media, la moral o el estado de forma del resto de integrantes del once inicial.
  • Puedes cambiar el nombre de los jugadores, de los equipos, de los estadios e incluso el escudo del equipo y su vestimenta... pero no puedes cambiar el nombre de las competiciones: Debes quedar cuarto en la Liga FX 1 para clasificarte a la Copa Europa FX. Si ganas la Copa Europa FX o la Liga Europa FX jugarás la Copa Campeones europa. Mientras que si ganas la Liga FX1 o la Copa FX lucharás por la Copa Campeones. ¡Arrrrg! ¿Que no habían nombres más horribles?
  • Las competiciones no tienen tablas de máximos goleadores o de porteros menos goleados. Es más, los jugadores ni siquiera tienen una estadística sobre cuantos goles llevan metidos en la presente campaña o en cada competición.
  • No puedes realizar cambios en un partido simulado. Funciona igual que en el modo resultado, sólo puedes realizar cambios en el descanso. Aún así el simulador funciona muy bien, pero apenas aporta un par de opciones básicas.
  • La I.A. del simulador sorprende... para mal. Un delantero puede regatear un portero de forma fácil, pero puede fallar un gol cantado estando sin meta y a dos metros de la portería.
  • Los jugadores de menos de 22 años que están "by-default" en el primer equipo no suben media con el paso del tiempo, sólo lo hacen los canteranos. En cambio, todos los jugadores pierden facultades al llegar a los 30 años.
  • Si realizas una oferta a un jugador sin equipo, guardas la partida y vuelves a cargarla, la oferta desaparece de tu lista, pero sigue existiendo.
  • Las renovaciones de los jugadores siempre te piden un salario al alza. Si les ofreces demasiado la has fastidiado, luego te será imposible venderlos. Si te esperas a que les baje la moral para realizarles una oferta a la baja te encontrarás que ya han firmado con otro equipo para la siguiente temporada.
  • El editor de dorsales apesta. Si quieres cambiar un dorsal tienes que entrar en la ficha de un jugador y hacerlo desde ahí. Vamos, que si cada año quieres cambiar el dorsal de los 30 jugadores debes de entrar en la ficha de 30 jugadores. Esta acción era mucho más rápida y fácil en los PC Fútbol originales.
  • Sólo puedes contratar a un único entrenador y este tiene capacidad para entrenar lo mismo que los cinco que contratabas en los PC Fútbol originales: Tiro, pase, regate...
  • El precio de las mejoras de estadio es prohibitivo.
  • Pueden jugar filiales en la misma división que sus equipos propietarios. Sin comentarios, se ve que el reglamento de la Liga FX difiere del de la Liga BBVA.
  • Hay partidas que "se joden", tal cual, echando por tierra el tiempo invertido en ellas: juegas un partido y este se bloquea; Vuelves a cargar la partida y el mismo partido se bloquea; Repetir la iteración 'n' veces.
  • Puedes ser despedido en el Manager. En este modo la directiva además te obliga a tener un máximo de 'X' jugadores, incluso teniendo la mitad cedibles o transferibles.

Conclusión:
Pese a la similitudes con PC Fútbol, este FX Fútbol no es resalmente su heredero natural. No obstante, dentro de todos los juegos que hay ahora mismo en el mercado éste es el más parecido que hay a día de hoy. Sí, es cierto que en bastantes ocasiones FX Fútbol nos ofrece varias sensaciones de "déjà vu" con respecto al mítico juego de Dinamic, pero la presencia de bugs o la extrema dificultad de fichajes hace que se disipe el espejismo.

Aún así es un juego que me ha dado muy buenas impresiones y puede que acabe siendo el referente que buscamos en futuras ediciones o una vez nos presenten un par de parches.

18 abril 2011

El inglés que susurraba a los pájaros

Entro en Meneame.net y me encuentro con esto: VidaExtra anunciando a bombo y platillo la vuelta de PC Fútbol. Pero ojo, no lo dicen ellos... ¡lo dice el mismísimo Michael Robinson!


Así que lanzamos nuestra euforia y hacemos click para leer la noticia. Bueno, no hace falta que os la leáis... por que no dicen nada. No veréis capturas de pantalla, ni fechas de lanzamiento, ni os hablarán sobre nuevas y magníficas funciones del juego ¿Os acordáis las noticias de El País donde dedican 5 párrafos sobre nuevos (e inútiles) botones para Google o Facebook? Pues esto lo supera. Básicamente la noche del 16 escribieron esta entrada utilizando como única fuente un tweet de once palabras... ¡que fue escrito tres días antes! Esto ya supera lo insuperable. ¡Coño! ¡Cinco párrafos de información de un tweet de sólo 60 letras!

Eso sí, han tardado tres días en publicarlo, por lo que la información de esos cinco párrafos será bestial... abrumadora... oh wait. ¿Quién? ¿Cómo? ¿Cuándo? ¿Dónde? ¿Por qué? Bla bla bla, eso son chuminerías. ¿Que nos aporta el texto de vidaextra.com? Absolutamente nada. Le meten algo del partido del "Madrid - Barça", para dar algo de hype, copypastean el tweet y ale, un poquito de autospam para que visitemos entradas suyas anteriores sobre PC Fútbol. Y si eso le ponemos la portada del PC Fútbol 7, ahí, en gigante, para adornar y que quede bonito y profesional. Ahora en serio, estos tíos me han hecho malgastar cinco minutos de mi vida sólo para descubrir que Michael Robinson habla con pájaros.


Ahora pasemos a hacer el trabajo de VidaExtra, ya que no voy a ser menos, a mi lo de copypastear y tocarme los huevos no me va... y mucho menos poner publicidad para pretender lucrarme con ello. Bueno, hagamos las labores que no les ha salido de los cataplines hacer. Vamos a mirar la fuente original para analizarla:


Vale, el pájaro con quien habla Michael Robinson tiene nombre y apellidos, puesto que a través de otro tweet leemos que se trata de Sergio Rincón. ¿Quién es Sergio Rincón? Según Google se trata del director de Korner Entertainment. ¿Qué empresa es Korner Entertainment? La empresa de software que compró en Octubre de 2009 los derechos de explotación de PC Fútbol. Si profundizamos más con Google veremos que estos chicos además realizaron en Enero de 2010 una encuesta masiva por internet para conocer gustos y mejoras a aplicar en un futuro PC Fútbol. Es decir, la noticia es que la empresa que está desarrollando un nuevo PC Fútbol desde 2009 se ha dignado a hablar en 2011 con Michael Robinson sobre cómo enfocar la nueva versión del juego.

¿Soy el único que intuye que aún no hay nada hecho? Lo digo por el "como puede parecerse al PC Fútbol 2001 en su versión 2.0". En condiciones normales, ¿qué ocurriría si le dijeras a tu jefe "No, si el desarrollo que llevo haciendo tras año y medio de trabajo está casi finalizado... pero aún lo estoy enfocando en como lo voy a modificar para que sea una versión 2.0 de un programa hecho en 2001"? Pues seguramente tu jefe te diría todo lo inombrable y te pondría de patitas en la calle. Lo siento "hype victims", pero por mucho que tweet que ponga el tito Michael el desarrollo de un futuro PC Fútbol aparenta estar tan estancado como en 2010 o en 2009. Eso sí, reconoced que en el párrafo anterior he aportado más información que en los cinco que han sacado los de VidaExtra ;).

03 diciembre 2024

Salimos en medios



     Me complace compartiros que este blog ha salido referenciado en el último mes en dos sitios distintos. Para empezar, el pasado 19 de noviembre se publicó el documental "20 años después de PC Fútbol 2005" en el el canal "Simcitycoon Web de juegos de gestión", donde en el minuto 107 (1h47) se comparte dos fotos de la entrada "¿Por qué no habrá PC Fútbol 2008?" (https://www.elgeneralfailure.com/2007/06/por-qu-no-habr-pc-ftbol-2008.html), en el que se muestra cómo una gran cantidad de unidades del PC Fútbol 2006 se estaba liquidando por 90 céntimos en un centro comercial de Valencia.

    El documental en cuestión narra la historia de PC Fútbol, con especial foco en el caótico desarrollo de los juegos programados por Gaelco y posee una gran cantidad de guiños hacia todo el universo de los foros especializados en la saga. Dura dos horas, posee varios finales ocultos, pero se hace muy ameno. Aunque el blog sólo salga referenciado durante un par de segundos, desde aquí os animo a visionar dicho documental:


    Pero es que, además, dos entradas de este blog salen publicadas en el número de diciembre de la revista digital Kodro Magazine (https://tienda.kodromagazine.com/producto/revista-kodro-magazine-48, de la página 46 a la 52). No gano dinero con ello, pero aún así no veo mal compartir estas experiencias en otro medio.

    Y bueno, las entradas en cuestión son las siguientes:

19 mayo 2015

FX Fútbol 2015


    A pesar del mal momento económico que atraviesa FX Interactive y de un controvertido desarrollo, desde el 26 de diciembre tenemos en las tiendas la tercera entrega de FX Fútbol, presunto sucesor espiritual del mítico PC Fútbol de Dinamic Multimedia. El primer FX Fútbol fue una buena primera toma de contacto y a estas alturas el proyecto debería de estar asentado, ¿pero ha sido realmente así? ¿Habrá afectado a la calidad del juego apostar por betatesters gratuitos sin experiencia previa?

    Por desgracia no puedo dar buenas noticias, puesto que a pesar de la gran correción de bugs y de ser, en general, más rápido y fluído que su predecesor, nos encontramos ante el mismo juego de siempre con otra piel, donde las escasas novedades apenas palían la sensación de déjà vu que nos deja en la boca. Por tener, tiene hasta los mismos errores de diseño que nos traía el primer FX Fútbol y que ha día de hoy siguen sin ser corregidos... además de traer un par de nuevos bugs de cosecha propia.

   En resumen, puedo afirmar que esta nueva versión trae dos pecados capitales que lo hacen injugable: una nefasta IA de mercado de fichajes y un nefasto mecanismo de cambio de equipo. El primero de ellos es crítico, a pesar de haber sido corregido en varios parches (y sigue naufragando):




   El caso es que con la versión actual, el mercado de fichajes queda de la siguiente forma: En divisiones inferiores recibirás un aluvión de ofertas para robarte jugadores, hasta por los más paquetes... y como no tengas cuidado te los roban. No es exajerado asegurar que puedes recibir en cada partido una docena de ofertas nuevas, lo cual resulta agobiante... muy agobiante. Mientras que, por otro lado, diez años más tarde cuando por fin tengas un equipo que lucha por la liga, absolutamente nadie lanzará ofertas a tus jugadores, ni si quiera si los pones cedibles o si los declaras transferibles en último año de contrato. Para el que nunca haya jugado a un PC Fútbol, esto último significa que tus rivales no quieren a tus jugadores ni gratis. De hecho, cada temporada acabarás despidiendo a una decena de jugadores para poder fichar a nuevos. No los quieren ni gratis, por triste que parezca es lo único que puedes hacer para aligerar la plantilla.

23 años, seis títulos ganados, 6 millones de cláusula, último año de contrato.
Transferible. ¿Ofertas recibidas? Cero.


Y como él... varios más.

    El otro pecado capital del juego es el cálculo que realiza éste para saber qué equipos te quieren fichar como entrenador: En vez de calcular un equipo de calidad similar al actual, lo que hace es llevar un cuenteo paralelo de objetivos que resulta muy lento de subir y muy fácil de bajar. Me explico: El juego tiene una escala por división donde los objetivos listados pueden ser "no descender", "zona tranquila", "ascenso" y en primera división además tienes "Liga Europa" y "Copa Europa". El caso es que más que objetivos, son escalones, de forma que si fichas por un equipo de tercera división con objetivo "No descencer" y lo asciendes a segunda división... no recibirás ofertas de otros equipos de segunda división, ni siquiera por ascender equipos de tercera... si no de equipos de tercera división que luchan por "zona tranquila". Es decir, tú, como entrenador, habrás subido apenas un escalón en la escalera de objetivos.

    A primera vista no parece complicado, pero digamos que no es un juego difícil y una vez le pillas el truco resulta bastante sencillo pillar un equipo de tercera división y ganar la liga de primera división en apenas seis años. Esto signifca que la alternativa a entrenar al equipo campeón de liga es, por ejemplo, luchar por la permanencia en segunda división. De hecho, en la siguiente serie de imágenes veréis que yo no he recibido ofertas por entrenar a equipos de primera división hasta ganar 6 ligas, 1 copa del Rey, 3 supercopas y una liga de campeones:


Vale... acabo de ganar la liga de primera división y la alternativa a renovar con mi equipo es...
¡Entrenar al Sporting por la permanencia en segunda!
¡Evitar el descenso a tercera división del Atlético Sanluqueño!
¡Irme a la segunda división francesa!


Um... Alcorcón en segunda, resulta tentador.


Ok, tengo cinco ligas y el mejor equipo del mundo.
Podría ascender al Espanyol o al Rayo...


Bueno, este año no he ganado la liga, pero sigo teniendo el mejor equipo del mundo.
Lo veo, lo veo, puedo mejorar la defensa del Sportivo Belgrano.


Bueno, mi Olímpic de Xàtiva tiene 6 ligas y 435 millones de euros.
Puff... pero el Granada me quiere fichar.


Tengo un equipo con 672 millones de euros y aún no he cambiado de equipo.
Eso sí, estoy en la lista del Getafe y del Málaga.
¿Cómo hizo Luis Enrique para fichar por el Barça?


Año 2029, cambio de equipo tras llevar 15 temporadas con el Olímpic de Xàtiva.
Descubro, triste de mi, que la pantalla del palmarés se resetea al cambiar de equipo.
¡Cabrones!

    El caso es que esto ya lo viví en el PC Fútbol 6, un juego similar que salió en el 1996 y que me apasionó muchísimo. La diferencia es que al salir el mercado de invierno los chicos de Dinamic sacaron una expasión para ese juego que corregía dicho... ¿bug? Han pasado 19 años y el FX Fútbol no sólo comete errores corregidos en anteriores PC Fútbol, si no que además no lo corrige a pesar de haber sacado 5 parches desde su lanzamiento. ¿Pero es que ni los creadores del juego lo han probado? Si pillas un PC Fútbol y le quitas el poder vender jugadores cuando luchas por la liga y le añades el tener que jugar 100 horas para poder fichar por el Barcelona, el Madrid o el Valencia... ¿y qué te queda? Joder, que Skyrim o Dragon's Dogma te los puedes pasar en 40 horas cada uno.

    Es una pena porque estaba enamorado del FX Fútbol 1 y pensaba que con el 2015 habría una mejora notoria... pero es que jugarlo es un sin sentido, es revivir el día de la marmota una y otra vez. Te pillas un equipo del montón, lo subes de categoría y te pones a acumular dinero a lo tonto: ¿Que te parece poco tener al Olímpic de Xàtiva con 300 millones de euros? Pues ahorra dos años, ganas la liga otra vez y lo tienes con 460 millones.



    Y una vez tienes todos los mejores jugadores del mundo y el triple de presupuesto que el Barcelona, pues te dedicas a poner en Játiva el mejor estadio del mundo. ¿Que Játiva sólo tiene 30.000 habitantes? Coño, hago un estadio de 120.000 espectadores. Total, votaron a Rus, les gusta hacer las cosas a lo grande, ¿no?





    Bueno, y si esto fuera poco, con el dinero que nos sobra fichamos a los jugadores paquetes del Valencia CF pagando su cláusula y le regalamos por cada uno dos jugadores de los que no puedo vender. Que los aproveche por lo menos Nuno Espírito Santo. Ya que calculo que no podré entrenar al Valencia hasta haber ganado diez ligas más, por lo menos así seré su entrenador en la sombra (risa malévola).


    Y si todo esto fuera poco... no temáis, el juego viene con bugs bloqueantes. Si juegas en modo resultado pueden expulsarte a jugadores lesionados. Sí, habéis leído bien. La gracia es que el juego te obliga a cambiar los jugadores lesionados a mitad de partido. Es decir, si tienes lesionados debes de cambiarlos sí o sí para poder continuar... pero a mí me han expulsado a un jugador lesionado. ¡No lo puedo cambiar! Pues te jodes, puesto que no hay forma de abandonar el partido (no hay botón para ello) y además no puedes continuar porque debes hacer el cambio del lesionado sí o sí. Resultado: Alt + F4. Así que ya sabéis, guardar la partida cada poco tiempo.



    Pero podría ser peor, ¿te imaginas ir ganando una liga con todos los partidos ganados y no tener a ningún sólo jugador en el once ideal de La Liga? ¡Con FX Fútbol 2015 es posible!


    Lo triste es que este juego es mejor que el FX Fútbol 2. Pero a diferencia de los dos anteriores, lo he aborrecido en apenas dos semanas. No quiero saber nada más de él. Básicamente lo habré jugado unas 60 horas y en esas horas apenas he entrenado al Olímpic de Xàtiva y al Marsella, habiendo ganado la liga de campeones con ambos equipos. Y aún no he podido entrenar a ningún equipo de la élite europea. Lo triste es que te deja la sensación de que el juego no es malo... ¡pero es que es injugable! A este juego le ha faltado una fase séria de testing y se veía venir.

Nota mental: Sacar mi propio PC Fútbol.

24 mayo 2007

No habrá PC Fútbol 2008

La noticia ha pillado a todos por sorpresa. El best seller español de "dudosa" calidad, pero best seller al fin y al cabo, no tendrá una nueva versión en el futuro a corto plazo: Gaelco Multimedia cierra.

¿Cuales son los planes de Planeta DeAgostini como dueña de los derechos legales de PC Fútbol? Puede que tengamos un PC Fútbol 2009 creado por otra subcontrata de Planeta, pero todo apunta a que el año que viene no habrá PC Fútbol 2008.


//Actualización 25-05-2007
Según leemos en los foros oficiales del juego y en los foros de PCFutbolmania, el problema radica en que Gaelco sólo tenía 3 años de contrato con Planeta y empezó a desarrollar el PCF08 antes de haber llegado a un acuerdo de renovación con este último. Cuando se percataron de que Planeta no iba a renovarles buscaron otra distribuidora que les permitiese lanzar el juego al mercado pero bajo otro nombre (Planeta tiene los derechos de PCF), y como hasta la fecha no han encontrado ninguna, Gaelco ha decidido cerrar la empresa.

Problemática PCF08: Los derechos de PC Fútbol pertenecen a Planeta DeAgostini, pero el código fuente pertenece a Gaelco, por lo que dicho código no puede ser reutilizado por otra empresa de software. Si Planeta contrata otra empresa, que sería lo cuerdo viendo las superventas cosechadas con Gaelco, la nueva empresa debería de reconstruir el proyecto desde cero.

01 enero 2024

Datos curiosos y nada útiles de 2023

     Cumpliendo con el mismo tipo de entrada que hice el año pasado, quisiera compartiros una serie de estadísticas nada útiles:

- Este año el blog ha recibido más de 111.000 visitas, de los cuales 33 han llegado usando Google Lens.

 

- A nivel de monetización, el blog ha ganado 0,21€ en ingresos por publicidad, los cuales no puedo gastar porque Google exige un mínimo 70€ para hacer un cheque. Mantener el blog cuesta unos $10 anuales (básicamente pagar el dominio). Como diría el Profesor Gamer, este blog es viable (pero no rentable). También es cierto que la publicidad la he insertado a partir de octubre, por lo que la previsión para 2024 es de 0,84€.

 

 

- Este año he comprado la versión americana, británica, francesa e italiana del Oni de Mac, pero sigo sin encontrar a la venta la española. https://www.elgeneralfailure.com/2023/07/jugando-al-oni-2001-en-snow-leopard-mac.html. También compré por 2€ la versión de PC y sorprendentemente Cex me mandó una unidad prácticamente nueva (el juego tiene ya 22 años https://www.elgeneralfailure.com/2023/07/cex-me-vende-por-200-un-juego-de-pc-de.html).

 

- Me he pasado el PC Fútbol 6.0 con un equipo formado por sólo porteros. ¿Cómo te "pasas" un PC Fútbol? Bueno, con este equipo gané la liga, la Champions y la copa Intercontinental. Para realizar esta proeza elegí al FC Andorra de Piqué y lo ascendí de 2ªB a 1ª división. Podéis ver vídeos e incluso bajaros el fichero "save" en el enlace siguiente: https://www.elgeneralfailure.com/2023/08/pc-futbol-60-forme-un-equipo-de-solo.html


- A nivel de ánime ha sido un gran año: Frieren (vedla, es genial), la temporada 2 de Jujutsu Kaisen, de Mushoku Tensei, de In/Spectre y de Vinlan Saga, el arco de los herreros de Guardianes de la Noche, Los diarios de la Boticaria, Nier, Bluelock... Difícilmente volveremos a tener un año tan épico. Pero el ánime que más he disfrutado como un nano ha sido el doblaje sorpresa al castellano de Uzaki Chan: https://www.elgeneralfailure.com/2023/01/la-primera-temporada-completa-de-uzaki.html


- Este año los gatos sólo me comieron 1 vez el cable de alimentación de Megadrive. Desde retrocables tienen que estar flipando. En serio, sólo quieren comer el de Megadrive.


 

- Este año he subido 6 modelos a Sketchfab (Frieren, Kotoko, Hinata, Uzaki, Clare y Rimur). Uzaki ha sido con diferencia la más vista, pero Hinata es la que tiene más likes. Podéis visualizar los modelos en 3D en mi perfil de Sketchfab: https://sketchfab.com/hamster_ruso/models.


 

- Planeta de Comic lleva ya más de un año (marzo 2022) sin publicar un tomo de Re: Zero. Desde redes sociales su CM dice que la serie no está abandonada, pero no se sabe cuándo saldrá publicado el "volumen 2 parte 5" (aka "tomo 7"). A nivel del ánime el tomo 7 es el inicio de la aventura, cuando Subaru vence a las mabestias de la aldea.

Ilustración de la versión japonesa correspondiente a la nueva temporada del ánime que está en producción.



- Minecraft es el juego al que más horas he dedicado este año. Como sólo juego a este juego con mi peque, significa que cada semana de media hemos jugado juntos unas 2 horas y 20 minutos únicamente a Minecraft.


- Igual que el año pasado, "Sword Art Online: Alicization Lycoris" sigue siendo  el juego en el que más plataformas he jugado. A las versiones de Xbox ONE/Series, Nintendo Switch y PC, hay que sumarle también ahora la de PS4.



 - El manga distribuido en Francia que más me ha gustado en 2023 es "Gate: Au délà de la porte" (Gate: Jieitai Kano Chi nite, Kaku Tatakaeri). Su ánime me llamó la atención en su día, pero su manga lo estoy adorando.



- He llegado hasta el año 2073 jugando en modo Pro-Manager al PC Fútbol 6.0, con la opción de envejecimiento de jugadores activada. Algunos rivales (sobretodo los equipos extranjeros) tienen futbolistas de más de un centenar de años.




- Por otro lado, en el PC Fútbol 7.0 he fichado a un juvenil de 4 años. Cada vez que cambio de equipo lo ficho y lo pongo de titular. Supongo que a los 23 años tendrá ya un 99 de media.


 

- Tras más de un año esperando, por fin me ha llegado a casa el River City Girls 2 de Xbox que encargué por Limited Run. Durante la espera me dio tiempo a comprarles otros juegos que llegaron antes a casa que éste.


- Según Whakkom este año he leído 104 mangas. 22 más que en 2022.


- "Frieren Legion" ha sido, en mi opinión, el momentazo del año: