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07 octubre 2022

[S40] Memorias de un exgamer: Theme Park (SNES)

Sí, poseo dos copias en caja de éste juego.
- El de la pegatina es 100% UK. El otro está "españolizado".

 

    Fue por 1997 cuando descubrí esta joya en el local de alquiler de juegos de mi barrio. Aunque bueno, lo alquiló mi amigro Bruno y lo jugábamos en mi casa para que su madre no le riñera. Y sí, he dicho local de alquiler de juegos: Por si no lo sabías, en aquella época existían lugares donde su único fin era alquilar videojuegos y tenían bastante éxito: Por 100, 200 o 300 pesetas podías alquilar juegos que en las tiendas valían entre 6.000 y 13.000 pesetas. Para que luego digan que el Game Pass no es rentable. Luego llegaron los Block Busters y reventaron el mercado, causando la desaparición de este tipo de tiendas... y para más inri, años más tarde, la piratería mató a la franquicia de Block Buster.

    El caso es que yo y mi amigo Bruno quedamos maravillados por este juego, hasta el punto de acabar devolviéndolo una semana más tarde. Teníamos entonces 14 años y nos absorvió este magnífico simulador de gestión de parques de atracciones. Al principio no parábamos de palmar pelas: Hacíamos el parque de nuestros sueños pero sistemáticamente palmábamos dinero en él y quebrábamos. Menos mal que ahí estaba el hermano mayor de Bruno para ayudarnos y explicarnos cómo hacer para comenzar a hacer rentable nuestros parques. Las reglas eran claras: Comprabas un terreno, añadías atracciones, personal, establecimientos y tus fuentes de ingreso eran los tickets de entrada y las ventas en establecimientos. Había además que invertir en I+D para descubrir nuevas atracciones, vigilar que el público estuviera contento para poder subir los precios y si gestionabas bien al cabo de unos años ponías el parque en subasta y pegabas un pelotazo que te servía para comprar un terreno más caro en otro país.

 

Ambas distribuciones son idénticas: Caja, manual y juego en inglés.
- Hasta el código de barras era el mismo.
- La versión españolizada no traía manual al castellano, pero sí una pegatina de Lamee en el reverso.
- La versión 100% UK traía publicidad de Alton Towers (adhesivo la caja y panfleto en el interior).

 

    Y aunque tecnológicamente no sorprenda hoy, el juego en sí era toda una proeza: Las atracciones eran gigantes y estaban animadas (las consolas de 16 bits tenían fuertes limitaciones en cuanto al tamaño de los sprites), podías tener una cantidad ingente de visitantes en tu parque, cada uno con su aspecto propio y su ruta única (nada de caminos predefinidos) y había mucha interacción dinámica: Tenías que cortar el cesped porque éste crecía, los visitantes tiraban basura al suelo y había que recogerla, la gente se ponía feliz o triste en función del tamaño de las colas, de si había basura tirada, de si perdían en los juegos de determinados estableciomientos, de si los precios eran abusivos o no, etc... E incluso las atracciones se rompían y perdían valor con el paso de los años y podían llegar a explotar, lanzando por los aires a quien estuviera dentro, si ésta no recibían el mantenimiento apropiado. Todo esto era normal verlo en un juego de estrategia de PC, pero a nivel de consolas era impensable. Un PC de la época podía tener entre 4 y 16 MB de RAM, ¡pero la SNES tenía 128 KB! Luego es cierto que el juego iba a trompicones, pero el hecho que funcionara y fuera jugable ya era todo un hito.

 


 

    Y bueno, por mi lado acabé buscando el juego para comprarlo y me topé con mi primera indisponibilidad de stock: En España salieron muy pocas unidades, la distribución aquí era sólo en inglés ("españolizado" por Lamee, pero se limitaron a pillar la caja inglesa "tal cual" y a ponerle su pegatina) y no lo vi en ningún centro comercial. En el Centro Mail (actualmente la cadena de tiendas Game) me decían diréctamente que estaba "agotado en toda España" (a pesar de que ellos continuában anunciándolo en las revistas). Así que acabé recurriendo a una de estas tiendas de alquiler de juegos para que me consiguieran uno. Y al cabo de una semana lo consiguieron, pero cobrándose una comisión de mil pesetas. En total creo que pagué 11.000 pesetas por un juego que se anunciaba a 10.000. A día de hoy, con inflación, equivaldría a unos 120€. Aunque bueno, lo que sospecho que pasó realmente es que compraron de importación el juego en UK y luego me lo revendieron (aplicando su correspondiente comisión). Tengo esta sospecha porque la caja de mi juego no tiene la pegatina de Lamee y sí que tiene la pegatia de un parque temático británico, vamos, que no lo tenía ni "españolizado".

    Y este juego lo quemamos (en el sentido figurado). Le dedicamos incontables horas y el boca a boca de las charlas de recreo con Bruno hizo que más amigos se interesaran por él, hasta el punto que nuestro compañero Víctor se lo acabó comprando para Mega Drive (Génesis en América). Era todo un vício y tiene una fuerte curva de aprendizaje, pero una vez lo dominabas era relativamente sencillo hacer dinero. De hecho, hago hincapié en la curva de aprendizaje entre otras cosas por el vídeo que os comparto en esta entrada: Me pongo a jugar en modo fácil y tras dos horas acabo abandonando la partida (no entro en Game Over pero me haría falta otro par de horas para pasarme el nivel).

- ¡Ojo al insert (el cartoncito blanco)! ¡Que no te den gato por liebre!
- El de abajo es un insert falso. El juego original venía con un insert parecido a los que se podía encontrar en Nintendo 64.
- Por cierto, me suena que este juego venía sin bolsita de plásctico protectora, pero no estoy seguro.

    Y bueno, una vez independizado y con ingresos fijos, me acabé comprando otra Super Nintendo de segunda mano (tenía aún la vieja en casa de mis padres, pero mi hermano seguía dándole uso) y acabé buscando en webs de segunda mano otra copia del Theme Park y creo que lo conseguí por 20€. La caja no estaba en buen estado, el manual estaba que daba pena y no tenía el insert (en el vídeo las dos copias salen con insert, pero a éste le puse uno "falso", de hecho si os fijáis en la otra caja poséen inserts de distinto tipo), pero por lo menos me hice con una copia funcional a bajo precio. Y bueno, años más tarde, una vez casado y aclarado el reparto de juegos con mi hermano, decidí traerme toda mi colección de juegos de SNES conmigo, por lo que a día de hoy tengo dos copias del juego (uno de ellos "españolizado" y el otro full UK).

- La versión que se vendió enn UK venía con un panfleto de Alton Towers, un parque de atracciones situado en el corazón del Reino Unido, a medio camino entre Manchester, Nottingham y Birmingham.


29 septiembre 2022

[S39] Memorias de un exgamer: Breath of Fire II (SNES)


     Tenía 13 años cuando me compré el Breath of Fire II. De hecho, fue el primer videojuego que me compré con mi propio dinero, con ese que iba ahorrando haciendo trabajitos en casa y lo hice encima la semana que empezaba la vuelta al cole (estamos hablando de mediados de septiembre de 1996). Creo que pagué casi 13.000 pesetas de la época, que a día de hoy (inflación incluída) equivaldría a 130 euros.

 


    El juego llegó a España por abril de 1996 pero entonces no era normal comprar juegos de lanzamiento y la verdad es que llevaba mucho tiempo ahorrando para comprarlo: Me leía todas las noticias y reseñas que salían en la prensa especializada (recordemos que entonces no había internet en las casas) y me quedaba maravillado con lo que decían: Un juego de rol de gráficos preciosos, muy buen apartado sonoro y con un sistema de noche/día, donde los negocios cerraban o abrían en función de la hora. Parece una tontería, pero pensad que en la época la SNES era el buque insignia de los RPG y Breath of Fire II trajo grandes dotes de inmersión cuando esa consola ya se preparaba para entrar en su etapa final de vida.

 

Era tradición en Spaco "españolizar" distribuciones europeas. En el caso de Breath of Fire añadieron un manual de instrucciones en blanco y negro al castellano sin retirar el original en alemán, francés e inglés. También incluyeron una guía traducida en tamaño A4.

    Ahora bien, tenía una pega muy fuerte: Sólo podía jugarse en inglés y el juego tenía muchos textos. De hecho, es probablemente uno de los JRPG con más texto en todo el catálogo de SNES. Esto hizo que cuando Spaco decidió distribuir el juego por estos lares, se regalara una guía bastante completa en castellano. Aún así, yo con mis trece años, la guía y diccionario en mano, acabé obsesionándome con éste juego. Aprendí mucho inglés gracias a él.

    Creo que me lo pasé tras jugar unas 40 horas y que fácilmente le dediqué el doble sólo por querer levear y obtener todos los finales. Por que sí, el juego tenía varios finales y el  final "bueno" no era muy obvio: Para poder obtenerlo tenías que conseguir salvar a tu padre e invitarle a tu aldea en un evento previo a desbloquear la última mazmorra. Y aquí no valía cargar una partida anterior, la memoria SRAM del cartucho (de esas que se alimentan con una pila CR2032 de reloj) sólo permitía guardar 3 partidas y por lo general todo quedaba en familia: Una ranura para tí, otra para tu hermano y otra de backup por si se lo dejas a un amigo.

    De hecho, cuando llegué a la universidad recuerdo que mi hermano tuvo un berrinche conmigo y su reacción fue borrarme la partida en el juego, dando honor al fondo de página que utilizo en Twitter:

    Imaginaros la cara de mis padres, viendo que su hijo de 13 años jugaba centenares de horas a un juego de rol en inglés en la tele del comedor. Desde su punto de vista aprendía inglés, pero claro, no entendían como me divertía si el juego tenía una frecuencia abusiva de encuentros: Las mazmorras no eran complicadas ni largas, pero cada 4 o 5 pasos tenías un combate. En la época era una forma de alargar muy artificialmente la vida de un juego. Pero lo peor es que la tasa de error en caso de huída era altísimo también: A lo mejor de 10 intentos te escapabas 4.

    Y eso que al principio el juego me dió una impresión negativa: No podías moverte en diagonal (sólo las cuatro direcciones básicas: Arriba, abajo, izquierda y derecha) y encima no podías correr. Y bueno, también había mucha confusión por culpa de que el primer Breath of Fire no salió en Europa: La prensa publicaba supuestos trucos, como el del cameo de Chun-Li dando a entender que salía en éste, por poner un ejemplo bastante conocido (https://www.youtube.com/watch?v=HwTi0PHQXIk).

   Pero a pesar de la mala primera impresión, me vi obligado a darle más de una oportunidad, puesto que en aquella época los juegos debían de durarte meses, ya que no sabías cuándo podrías volverte a permitir otro. Y conforme lo jugaba acabó convirtiéndose en uno de mis juegos favoritos. A día de hoy es el JRPG al que más cariño tengo.



22 septiembre 2022

[S38] Memorias de un exgamer: Shadow Warriors - Ninja Gaiden (Game Boy)


     No recurdo exactáctamente el año, pero tenía que ser 1992 o 1993 cuando mi vecino Bruno me enseñó el nuevo juego que le compraron: Un juego de ninjas para Game Boy que tenía una intro y unas escenas de fin de nivel que nos dejaban los ojos como platos de lo alucinantes que eran para la época. A día de hoy parecerían pobres, pero para los estándares de Game Boy eran toda una proeza. Y su música, su música era símplemente genial.

    Un par de años después, creo que a mediados de 1994, mi padre quiso buscar algo en Alicante y acabamos entrando en El Corte Inglés de la ciudad. No recuerdo qué fue a buscar exáctamente, supongo que algún libro que no encontraba en ningún otro lugar. Mi padre era así, si tenía que irse a Cambridge a por un libro, aprovechaba algún viaje a Bélgica para desviarse por el Canal de la Mancha y se iba a Cambridge a por él. El caso es que en la sección de videojuegos de aquel Corte Inglés reconocí el juego de mi vecino y le pedí que me lo comprara: Shadow Warriors - Ninja Gaiden. Al principio mi padre era reacio a la idea de comprarlo, pero mi hermano mayor hizo piña y le animó a hacerlo. No recuerdo cuanto pagó exáctamente, pero creo que fueron 4.999 pesetas de la época (unos 30€ de la época y con la inflación equivaldría a día de hoy a unos 53€).

 



    El caso es que se convirtió rápidamente en uno de mis juegos favoritos y a pesar de ser bastante corto de duración, era el juego ideal para jugar mientras viajabas en el coche. Su equivalente a NES era famoso por su dificultad, pero realmente la versión de Game Boy no era difícil. Tenía cierto nivel de reto, pero jugando de forma casual te lo podías pasar en una semana, dos como mucho. Luego, con práctica, te lo pasabas en media hora (de hecho, en este vídeo que os comparto abajo me lo paso en poco más de 20 minutos). Y aún así nunca faltaba: El juego tenía que estar siempre en mi mochila. No sé cuantas veces me lo pasé: ¿Tenía que volar en avión? Me ponía a jugarlo. ¿Tenía que acompañar a mi padre en coche? Más de lo mismo. Creo que de entre todos los juegos de Game Boy que tengo, fue probablemente el que más rentabilicé.

 


Pues al final me lo paso en unos 20 minutos y habiendo perdido una vida.


    ¿Cuánto vale este juego a día de hoy? Pues el juego se considera "raro" y de buena calidad (es una gozada jubable, visual y audible), por lo que estando completo (caja, manual, panfletos, insert) se puede ver por eBay por 400€. En perfecto estado puede llegar a verse por 500. En mi caso la caja y el insert están en muy mal estado, por lo que de ponerlo en subasta no creo que se me ofrezca ni 150€. Ahora bien, ya de por si es un milagro que conserva todo 30 años después. Aunque bueno, que sepáis que no lo tengo en venta: Es mi juego preferido de Game Boy y pienso seguir jugándolo hasta que me muera.


    Mi vitrina de juegos de Game Boy en la app de Collectorz.com (entrada NO patrocinada). También tengo el Tetris, pero sin caja (me vino con la consola, al principio era un pack "obligatorio"). Básicamente estos eran los juegos a los que jugué durante mi niñez y les dediqué a todos incontables horas. Luego, una vez de mayor, me compré un par de reproducciones chinas: Pokémon Rojo, Lufia, Zelda DX, Shantae... y un par de juegos originales en formato loose (sin caja ni manual) que compré para jugar con mi peque en la Retron SQ (consolón): Donkey Kong Land 2 y Donkey Kong Land 3. Y también tengo por ahí un Speedy Gonzales en loose que abandonó uno de mis primos y que por ahora nunca me lo ha reclamado. Game Boy es probablemente una de las consolas donde tengo menos juegos, pero a nivel de horas debe de ser de las que más he disfrutado.



    Con el Wario Land tengo una anécdota especial: Era mi juego preferido en su día, me lo pasé por completo con todos los tesoros y mi vecino Rubén me lo pidió prestado... y nunca me lo devolvió. Según él lo perdió o se lo quitaron (no recuerdo ya la excusa). Y un par de años más tarde me la volvió a liar perdiéndome la caja del Tekken 3 que me prestó un tercer amigo. Básicamente un compañero de clase me dejó el Tekken 3, mi vecino me preguntó si se lo podía llevar prestado, pedí permiso a mi compañero y éste me dijo que sí y el juego al devolverlo me vino sin caja. Digamos que gracias a mi vecino Rubén, perdí una gran amistad en mi época del instituto (mi compañero me hizo responsable de la situación y nunca más me volvió a dirigir la palabra). Bueno, volviendo al Wario, al empezar a trabajar acabé comprándo el cartucho por eBay en formato loose (total, ya tenía la caja, los panfletos, el manual y dinero para gasterme en chuminadas). Por este cartucho en loose pagué (con gastos de envío) 7,74 libras en 2007 (3,99 libras el cartucho y 3,75 el envío + seguro). Redondeando podemos decir que en 2007 pagué unos 12€ de la época que a día de hoy equivale a casi 16€. Si tenéis curiosidad, se está vendiendo en loose ahora mismo a 15/20€ sin incluir el envío. Al empezar a trabajar también me compré un Tekken 3, así que si el señor Lozano quiere un reemplazo para su caja que venga a verme a casa.


(Vale que la caja tenga mala pinta, pero la de Lozano estaba igual o peor).


15 septiembre 2022

[S37] Memorias de un exgamer: Hybrid Heaven (N64)


Konami no se calentaba la cabeza, sacó la misma distribución para toda Europa.
(Si os fijáis, la caja está en inglés, alemán, francés, italiano y español).

    Hoy quería hablaros de Hybrid Heaven, un juego de Nintendo 64 que me compré en navidades de 1999 (en Europa salió a la venta el 24 de septiembre de aquel año). Yo entonces tenía 16 años. Lo que no recuerdo es cuánto pagué por él, pero creo que fueron casi 10.000 pesetas (unos 60€ de la época, que equivalen a 96€ a día de hoy).

    Se trata de un juego hecho por Konami, exclusivo de Nitendo 64, que en su día la prensa afín te lo vendía como una respuesta a Metal Gear Solid. Pero la realidad era otra: A pesar de ser de Konami y de tener unas cinemáticas alucinantes (para los estándares de la época), realmente se trataba de un juego monótomo donde no trabajó Kojima. Los controles no eran muy jugables, la cámara no ayudaba (solías pulsar el botón de apuntar par tener una mejor visión del entorno), el salto apenas servía para escalar entre plataformas de forma torpe (por que sí, había plataformas, puesto que estamos ante una especie de metroidvania con el backtracking mal calibrado y además alguien decidió que el botón de acción fuera el mismo que el de saltar) y gran parte de los puzzles se resuelven disparando a interruptores (lo de pulsarlos no estaba a la moda) o bien directamente abriendo cofres. Lo que sí es cierto es que la atmósfera era buena y te conseguía aislar de la realidad durante horas.

   A ver, era un juego de Konami, Kojima aún no era famoso y Metal Gear Solid salió a la venta en el mismo año. Era comprensible que la prensa lo inflara tanto. Aún así el juego era bastante adictivo y gran parte de su gracia residía en su banda sonora y en su mecánica de combates: Básicamente el protagonista puede decidir con qué parte del cuerpo atacar y a base de la repetición pasaban dos cosas: Las partes del cuerpo más utilizadas incrementaban su fuerza y los rivales que recibían daños en la misma zona durante un combate recibían una penalización. Con ese sistema de combates el usuario tendía a utilizar siempre el mismo golpe, pero valía la pena equilibrar al personaje porque esto te permitía mejorar los posibles combos o aprender nuevas llaves. Básicamente Konami consiguió hacer un RPG de un juego de lucha libre y encima enfocarlo en un sistema tipo metroidvania.


"Ponte ropa y no olvides actuar como humano".
La grabación la he hecho con un escaler chino estilo retrotink: Bitfunx RetroScaler2x

  Por lo menos el juego a nivel gráfico no estaba mal y hacía uso del Expansion Pak para ofrecer un modo de alta resolución (640x480) y además era uno de los pocos juegos en traer un modo widescreen (16/9), lo cual para pantallas "actuales" viene genial. Estamos hablando que en 1999 podías jugar a esto a 480i y a 16/9, lo cual era bastante avanzado para las consolas de la época y todo ello hacía que se viera de lujo si tenías una pantalla panorámica (lo normal era tener una CRT a 4:3). Pero por desgracia su jugabilidad no estaba a la altura.

   Hoy en día este juego ha pasado al olvido y no existe ningún tipo de remasterización o remake que se pueda comprar en ninguna tienda digital. Y es comprensible, puesto que fue todo un batacazo en ventas: Se estima que apenas se vendieron 250.000 copias a nivel mundial, habiéndose vendido la mitad de ellas en América. No obstante, debido al enorme tamaño de los personajes y a las horas y horas de combates, es un juego que al final acaba trayendo más buenos recuerdos que malos. Ahora bien, hoy no me vería con fuerzas para rejugarlo.

   ¿Cuántas horas le dediqué? Pues no sé decirlo. El juego requería de la tarjeta de memoria ("Controller Pak") para guardar las partidas y recientemente le cambié la batería (estas memorias se alimentaban con una pila CR2032 y una vez la cambias pierdes los progresos), por lo que a día de hoy no conservo ningún "save" que pueda indicarme cuantas horas le dediqué. Por cierto, el juego viene con gestor de memorias (estando el cartucho puesto, pulsa "Start" en el mando que tiene el "Controller Pak" al encender la consola).

Las esquinas están algo gastadas, pero la caja está en muy buen estado a pesar de tener 23 años.

 Por suerte el insert, cartucho, manual y panfleto también los tengo en buen estado.