19 años en Internet

21 diciembre 2021

[Blender] [WIP] Ranma "Chan", semana 1

 


    Aquí os comparto mis avances con el modelo de Ranma, protagonista de una de las mejores series de Rumiko Takahashi y personaje con el que he empezado a trabajar la semana pasada.

    Para la realización del torso partí de dos cubos modificando la silueta siguiendo varios concepts arts de la serie original, al que le sumé un cubo con subdivisiones para hacer el busto.



 
    Junté las piezas con un modificador de boolean, apliqué subdivisiones y loop cuts y hice uso de extrudes para darle forma a las extremidades.





    Después repasé los vértices del torso para darle una forma más realista y le di un repaso por el modo escultura.




    Para las manos, pies y cabeza reutilicé partes de otros modelos que ya hice y las deformé para darles las proporciones que se aprecian en los diferentes concepts arts del ánime, dando como resultado la primera versión del block-out del personaje.


     Después utilizando cubos básicos y planos me puse a hacer el pelo, los ojos, las cejas, las orejas, la coleta... Realmente no vale la pena dar muchos detalles: Los cubos tienen loop cuts y subdivisiones y para la oreja le hice un extrude interior y un repaso por el modo de escultura.








    Para la camisa partí de un cubo (como siempre), al que apliqué más loop cuts (como siempre) y un modificador de subdivisión. Esta vez no hice uso de ningún "Shrinkwrap" y me dediqué a acercar la prenda manualmente: La idea no es que la prenda esté ceñida, si no que le apliquemos más adelante un simulador de ropa para darle un aspecto más realista, son sus arrugas y su gravedad.




    El cinturón no tiene ningún secreto: Cubo hueco + subdivisiones.



    Los botones y el bordecillo son figuras básicas con un modificador de "Shrinkwrap" para que se encuentren siempre pegados a la camisa.


    Después estuve como una hora jugando con los parametros del cloth simulator para darle un aspecto más de "tela" a la camiseta y acto seguido improvisé unos pantalones (como siempre: Cubo hueco + extrudes, loop cuts y subdivisiones y esta vez sí, un modificador de "Shrinkwrap").





    Y por último estuve improvisando/jugando con los mechones de pelo, pero sin llegar a un resultado satisfactorio.


    Y poco más. La verdad es que este modelo me está dando una sensación bastante bipolar: Me gusta por ejemplo cómo me ha quedado el torso, pero no la cara y seguramente acabe rehaciendo por completo la cabeza, los ojos, el pelo... En fin, tened en cuenta que de normal dedico a mis modelos entre 4 y 8 semanas y que en éste apenas he dedicado una, por lo que aún quedan muchas cosas por pulir y mejorar.

    Si os interesa cómo está quedando o símplemente tenéis curiosidad, os invito a volver la semana que viene para compartiros nuevos avances.



[Blender] [WIP] Dixie Kong (versión Minus8), semana 1

    Esta semana he estado trabajando en dos modelos: Ranma y Dixie Kong, este segundo en la versión alternativa que ha presentado MinusPal (más conocido como Minus8).


    Realmente no es que quiera hacer varios modelos a la vez, simplemente me pareció que “Minus” hizo un diseño atractivo y que no parecía muy complejo de modelar en Blender y la verdad es que tras apenas un par de sesiones lights me está quedando un blockout (boceto) bastante resultón. De hecho, no pienso dedicarle mucho tiempo, como mucho un par de semanas y durante ratos muertos (en vez de la horita diaria que suelo dedicar durante 6 u 8 semanas por modelo).


   Para la realización del modelo (que recordad que está sin acabar) he tomado un enfoque distinto al que suelo tomar. De hecho, simulando un poco el estilo de Minus he optado por utilizar figuras básicas en el cuerpo. Por ejemplo, como veréis en las imágenes de a continuación, el torso y las extremidades están compuestas por figuras básicas, que en origen eran meros cubos al que acabé aplicando modificadores de espejo y subdivisiones para darles un aspecto más redondeado.



    Después he ido juntando todas las piezas haciendo uso del modificador de Boolean con operando de “Unión” y le he dado un repaso por el modo de escultura. El personaje parece anatómicamente amorfo, pero recordemos que intento recrear un personaje "cartoonesco" en 3D.





   Por su parte la cabeza está formada de 5 esferas (realmente 5 cubos con subdivisiones): La cara, el morro, la base del pelo, la nariz y las orejas (un solo objeto en modo espejo). Por lo demás, los ojos son planos abatidos, las pestañas y el contorno de los ojos son planos modelados con extrudes y con un modificador de “solidify” y el pelo está formado de figuras básicas con modificador de subdivisión. Y bueno, los pendientes también son cubos con modificador de subdivisión para que luzcan redondeados.

 



     Me faltaría por explicar cómo he ido haciendo las prendas: La camiseta, los pantalones, el gorro... Pero realmente no tienen mucho secreto.


- El gorro es un cubo al que le he borrado la cara que hace de base, le he aplicado dos loop cuts a media altura, he movido los vértices y le he aplicado dos subdivisiones para que luzca suave.


- La camiseta consta de tres trozos: La parte principal, que es un cubo con varias subdivisiones al que le he aplicado loop cuts y a que le he ido borrrando caras y luego haciendo uso de un modificador de "Shrinkwrap" le he dado la forma del busto y después le he revisado los contornos con la herramienta de cuchillo. El nudo por su parte está compuesto de dos partes: Un cubo con varias subdivisiones que se sitúa en el centro y otro cubo con subdivisiones más estirado que hace de extremo y que consta de un modificador de espejo.


- Y para el pantalón el enfoque es muy similar: La base es un cubo con loop cuts, caras recortadas, subdivisiones para redondear, modificador de "Shrinkwrap" para adaptarlo al cuerpo y la herramienta de cuchillo para revisar los contornos. Por otro lado los bolsillos, bordes, cremallera... son meros cubos con subdivisiones y loop cuts que he ido posicionando a ojo. Lógicamente, las partes blancas tienen un modificador de espejo, para asegurar la simetría.






13 diciembre 2021

[Blender] Lina Inverse (versión ánime), FIN

    Tras casi medio año (empecé con este modelo a finales de julio), doy por acabado por fin mi modelo de Lina Inverse de la serie Slayers (que fue conocida en España como Reena y Gaudy). También es cierto que en este modelo he dedicado a hacer una versión manga y otra versión ánime, pero literalmente la realización de este modelo me ha dejado agotado y ya va tocando hacer otras cosas.

    Globalmente estoy bastante contento con los renders finales (clicad en las imágenes para verlas en 4K):


    En esta escena Lina lleva la espada de luz de Gaudy (la Gorun Nova que sale en Slayers, Slayers Next y Slayers Try, no la que vemos en Slayers Revolution o en Evolution-R), mientras va invocando la espada Ragna y se iluminan los amplificadores mágicos que le vendió el demonio Zeros. Y bueno, en los renders no se aprecia, pero las dos espadas cuentan con un modificador de "displace" para darles un efecto de llamarada.

     Y bueno, si tenéis curiosidad, os dejo unas capturas de pantalla del worspace utilizado con el proyecto del modelo en su versión ánime.




    Y por último os comparto el modelo subido a Sketchfab. Por desgracia en esa web no parece ir el modificador de "displace" y los materiales de tipo emisión (que desprenden luz) me dan problemas, por lo que no resulta tan genial a la vista como los renders de arriba.

06 diciembre 2021

[Blender] [WIP] Lina Inverse (Slayers), semana 8


 
 

    Os prometí un modelo subido a Sketchfab, pero aún quiero pulirlo más. Básicamente, lo que concierne los ropajes de Lina en su versión "animé" los tengo acabados y como demostración os dejo estos renders.

    Ahora bien, me falta por pulir los rigs, puesto que si os fijáis les prendas tienen deformaciones (se aprecian trozos de carne debido a que me falta por pulir los weights paints). También quiero pulir el shrinkwrap (un modificador que adapta la forma del objeto a un tercero) del peto (la bandana que cubre el busto), para que no resulte tan sexy (por decirlo de alguna forma). Esta prenda me da bastantes problemas, puesto que no comprendo su física. Si véis el ánime, se supone que va por fuera de la chaqueta, pero en las dos primeras temporadas (Slayers y Slayers Next) muestra todo el contorno del busto, pareciendo una especie de elástico con vida propia, mientras que en la tercera (Slayers Try) se comporta como toca (una prenda de sujeción fuera de la chaqueta).

    Debates supérfluos aparte, también quisiera hacerle la espada ragna (que no tengo ni idea de cómo representarla, debido a que es una espada formada por antimateria) y la Gor Nova (Gorun Nova, el nombre real de la espada de luz). ¿Por qué? Porque me gustaría subir el modelo a Sketchfab con una composición molona y no limitarme al típico modelo en T-Pose o en A-Pose.

    Además, si buscas en Google "lina inverse blender", veréis que existen muy poca gente que haya modelado a este personaje y me gustaría presentar algo que ponga los dientes largos a la gente.

28 noviembre 2021

[Blender] [WIP] Lina Inverse (Slayers), semana 7

 

    Tras un largo parón me he puesto a modelar de nuevo y he ido avanzando con los ropajes de mi Lina Inverse. Como ya sabéis, en Sketchfab subí el modelo con sus ropajes en versión "Manga" [https://sketchfab.com/3d-models/lina-inverse-manga-version-7bd0448f3d5642fa9aa52c0d3416c0a0] y ahora mismo me encuentro modelando los ropajes del personaje en su versión "Anime". Me faltaría hacer la capa y aplicarle alguna pose guapa. Aunque, bueno, si os fijáis en esta imagen, le he rediseñado también la cara.

    Por cierto, en anteriores meses dejé caer que mi próximo personaje sería Ariel, de "So I'm a Spider so what?". Pero la verdad es que ahora mismo ando peleado con Crunchyroll España debido a un bug que hace que no pueda ver en ninguna de mis consolas ninguna de las series que han doblado recientemente al castellano. Les notifiqué el bug en agosto, estamos ya casi en diciembre y sigo sufriendo el bug. Así, que como protesta (hasta que no solventen el bug), no quiero modelar personajes que provengan de series de Crunchyroll Originals.

    Con todo ello y sin que sirva de precedente, os facilito una pista de cual será finalmente mi próximo personaje: