19 años en Internet

09 octubre 2016

Sebas Moncho's Asteroids, beta 3

    Os dejo aquí un clon del famoso juego Asteroids que he programado siguiendo un tutorial de Shaun Spalding. El juego resultante es bastante parecido al propuesto por Shaun, pero le he añadido un par de detalles míos. Espero que os guste.


Si queréis jugarlo:
- Pinchad aquí para probarlo en vuestor navegador web.
- O bien hazed clic aquí para descargar el juego para Windows.

02 octubre 2016

Bandai anuncia "Accel World vs Sword Art Online: Millennium Twilight"

Fuente: Crunchyroll.

    Apenas falta un mes para que llegue a Europa "Sword Art Online: Hollow Realization" y Bandai Namco nos ha sorprendido anunciando en el Dengeki Bunko Fall Festival un "crossover" de las dos sagas más famosas del escritor de novelas ligeras Reki Kawahara: Sword Art Online y Accel World.

    Por ahora no se sabe casi nada, sólo que saldrá en 2017 para PS4 y PS Vita. Del teaser presentado poco se puede decir, lo único apreciable es que la acción parece que transcurirá en ALfheim Online.

28 septiembre 2016

Cruces y prioridades

    Cada vez que veo una injusticia y no le encuentro solución, noto como una parte de mi alma se corrompe. No, no vengo a hablaros de la situación de Pedro Sánchez, si no de una situación desagradable que he visto hoy. He sido testigo de un accidente de tráfico, sin víctimas, pero absurdo. Pero lo que más me ha molestado es la actitud incívica de uno de los afectados.

    Os pongo en situación. Son casi las 15:00h y me encuentro en el cruce de Plaça del Periodista Ros Belda / Carrer del Dr. Ferran con Carrer d'Antoni Suárez, en Valencia. El cruce tenía coches aparcados en doble fila, lo que difucultaba su visibilidad. El caso es que a escasos metros míos veo un coche cruzando la calle de Dr. Ferrán con precaución, a una velocidad más que adecuada para evitar un accidente. Y cuando se encuentra en medio del cruce, un coche que proviene de la calle Antoni Suárez lo embiste. Me llevo las manos a la cabeza, me pareció un accidente tonto y totalmente evitable.


    Los conductores bajan de sus respectivos coches. No hay heridos y a pesar del susto, los coches apenas tienen abolladuras. Ahí encontramos dos perfiles: El conductor de la calle Dr. Ferrán, un yogurín, aparentemente universitario, que se excusaba en que no pudo hacer nada porque los coches aparcados en doble fila dificultaban su visibilidad y que él estaba pasando a ritmo lento. Y por otro lado tenemos a una conductura una decena de años mayor que él que le recriminaba una y otra vez que por qué estaba cruzando si ella tenía prioridad.

    A priori todo parece resuelto, tenemos un joven que reconoce su culpa y otro conductor, algo más veterano, que le refleja una y otra vez que tiene la razón. El caso es que vista la situación, me acerco a hacer una observación:
- "Perdona, él tendrá la culpa, pero tú ibas demasiado rápido. Si en vez de ser un coche llega a ser un peatón, te lo llevas por delante."
    No hice la obseración para tocar las pelotas, si no porque era verdad. En ese cruce la conductora tenía un paso de peatones que no respetó. Imposible respetarlo a semejante velocidad. Como era de esperar, no le gustó mi observación. Tampoco buscaba gustarle, sólo corregir una actitud problemática. Además lo decía en serio, puesto que yo soy de esos peatones que a veces salta para evitar ser atropellado.
- "Bueno, pero yo no he visto peatones."
    Sí, claro y el coche que te comiste por la mitad también lo viste, ¿no? Ojo, que no lo embistió por la parte delantera ni por la trasera del coche: Lo embistió por la mitad justa. De todas formas, poco pude hacer para mediar, porque ante la actitud muy poco colaboradora se sumó otro viandante que dijo:
- "Mira, como si va a doscientos por hora. El chaval tiene un STOP ahí."
    A mi no me sonaba que hubiera ninguna señal de "stop", ni siquiera una de "ceda el paso", pero en fin, viendo que el chico admitía su culpa y que el otro viandante decía que había una señal de "stop", decidí no meter más leña al fuego e irme a la oficina a continuar con la jornada laboral.

    Pero al final del día, una vez en casa, me picó el gusanillo y decidí mirar en Google Street View. Y resulta que yo tenía razón, ahí no sólo no había ninguna señal de "stop", si no que tampoco había siquiera señal alguna de "ceda el paso":


    Entonces un escalofrío me recorrió la frente, puesto que en todo cruce (a no ser que alguna señal indique lo contrario), la prioridad recae en el coche que está a tu derecha. Decidí "googlearlo" y me sirvió para reafirmarme: Al no haber ninguna señal de "ceda el paso" ni ninguna señal de "stop", el coche embestido (el situado "a la derecha") era el que tenía preferencia. Es decir, el coche que iba a toda velocidad por Antoni Suárez y que tras chocar recriminaba al presunto conductor ¿nobel?... resulta que dicho conductor fue el único y absoluto culpable del accidente: No tenía prioridad en el cruce, iba a una velocidad demasiado alta, embiste a otro vehículo por su mitad exacta y para más inri le gritaba al otro conductor.

    En fin, supongo que los seguros de ambos coches, cuando lean sendos partes, llegarán a la misma conclusión que yo. Mientras, sólo me queda el remordimiento de no haber verificado en el instante exacto la situación para poder haber defendido a aquel chaval. Está claro que esta situación se podría haber evitado con una mejor señalización, o incluso llamando a la grua para retirar los coches que aparcan en doble fila en los cruces... Pero no estaría mal que los que tenemos coche nos releamos un poco las normas básicas de circulación, puesto que visto lo visto, ninguno de los cuatro actores estuvo fino cuando la situación lo requería.

En fin, buenas noches.

31 agosto 2016

Nintendo NX, rumología. Parte 1

     Si hay una consola de Nintendo que en el pasado sufrió también un aluvión de rumores antes de ser anunciada, esa fue la Nintendo Wii, conocida antes de su presentación en el E3 de 2005 como "Nintendo Revolution" o "N5". Y cómo era de esperar, antes de ser anunciada muchos profetas se la jugaron con predicciones que resultaron fallar de manera descarada.

    De hecho, esta entrada entrada busca ser la primera de varias en las que analizaremos hasta qué punto debemos de dudar de la rumorología  asociada a la nueva consola de Nintendo, la Nintendo NX, que se espera que se estrene este Septiembre. Por descontado, la rumología en sí no es mala, e incluso entretiene mucho. Yo personalmente adoro ese momento de la tarde en el que vuelvo a casa del trabajo y me pongo a leer la última noticia de NX que ha publicado la prensa.

    Y como el hombre es el único ser que cae dos veces en la misma piedra, os pongo, para ir abriendo boca, una pequeña recopilación de rumores que fueron saliendo cuando apenas quedaba menos de un año para el lanzamiento de la Wii. Es decir, todas las citas que vais a leer a continuación fueron escritas entre 2004 y 2005 y algunas de ellas recuerdan bastante a lo que vivimos hoy con la Nintendo NX.

- "Gamecube 2 (Wii) sería igual de potente que Xbox 2 (Xbox 360)".

[1]
[2]

[10]
    ¿Os suena familiar? A día de hoy se especula con que la Nintendo NX sería tan potente como una Xbox ONE. Hombre, no quiero poner en duda el procesador Tegra X2 de Nvidia, ¿pero cuantas tabletas de 300€ conocéis en el mercado que tengan 8 GB de RAM? No busquéis, no hay. Pues bien, como veréis a continuación, a la Wii original le pasó lo mismo, se la quiso comparar con la Xbox 360 en potencia y finalmente la consola de Microsoft trajo un procesador de triple núcleo de 3.2 GHz y 512 MB de RAM, mientras que la consola de Nintendo disfrutó de un procesador que se estima que tiene unos 700 MHz y una memoria de 88 MB de RAM. Cláramente, ambos productos acabaron jugando en divisiones distintas.

 

- "Project Revolution (Wii) tendrá un procesador de 2GHz, 512MB de RAM y 15GB de disco duro".

    [3] [4]
[18]

    Vaya, no se acertó en nada: Además de errar con el procesador y la RAM, resultó que el disco duro de la consola acabó siendo una memoria flash de 512 MB (unas 30 veces menor de lo que indicaban los rumores)

- El mando de "Project Revolution" podría ser un guante, una tableta o incluso algo parecido al actual Kinect de Microsoft (lanzado 7 años más tarde).

[5]
[2]

[12]
 [19]


    Sí, con lo del gamepad se columpiaron mucho. Casi parece que profetizaron la Wii U y no la Wii.

- "Project Revolution" será compatible con Nintendo DS y podría tener conectividad con ella.

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[7 y 8]

 

- "Project Revolution" apostaría fuerte por el online para competir con el Xbox Live de Microsoft y será HD.

[9]
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    Bueno... al final el único chat de voz que tuvo fue el del Animal Crossing. No os riais, su coperativo viciaba más que el Halo de turno (sarcasmo). Finalmente su "apuesta" por el "online" acabó siendo el uso de canales interactivos: El tiempo, las noticias, las encuestas, etc.

    Respecto al HD, nada de resoluciones a 720 o a 1080p. La consola podía alcanzar los 480p siempre y cuando se comprara un cable por componentes que se vendía por separado.

- El mando de "Revolution" será sensible al tacto.

[11]
    Miles de aficionados al Hentai se hicieron ilusiones.

- ¿Conectividad con Nintendo DS? ¡Revolution tendría conectividad con 3DS incluso antes de ser anuncidada!

[13]
     "La siguiente consola portátil de Nintendo" salió a la venta en 2012, ocho años después del nacimiento de este rumor.

- Revolution permitiría el visionado en 3D usado en películas como Avatar y su mando será una PDA.

 [14 y 15]


[16]
    Y para más inri, hoy sabemos que su tarjeta gráfica tuvo "Hollywood" como nombre en clave.

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Bonus track: Patente de Nintendo que permite alterar el relieve de una maya 3D en función de su textura.

[20]


[Enlace a la patente]

17 agosto 2016

EA tira de nostalgia: Saca el "Song 2" de Blur en el último trailer del FIFA 17

    En diciembre se cumplirán 19 años del lanzamiento del "FIFA: Rumbo al mundial 98", juego que lucía la pegadiza canción "Song 2" del grupo británico Blur como tema principal. Y hoy EA nos ha sorprendido en la Gamescom de Colonia (Alemania) presentando un nuevo trailer del FIFA 17 (lo cual no es noticia, puesto que se veía venir) utilizando como tema de fondo una mezcla realizada por Madeon del popular tema de los de los chicos de Colchester. El resultado habla por sí solo, puesto que nos pone la piel de gallina a todos los que, de manera virtual, ganamos el mundial de Francia aquel año:

24 julio 2016

"Neos" y "escorpiones"

Anima, Gate of Memories : A medio camino entre el género indie y la serie B.

    Decir que ésta es la peor generación de consolas de la historia es exagerar mucho. Yo preferiría usar otro adjetivo. Algo así como "decepcionante". No me malinterpreten, vale que la generación actual no sea como para tirar cohetes, pero miren, yo recuerdo aún lo que era meter una cinta en un Spectrum y soportar un tiempo de carga de diez minutos. En cambio, ahora, meto un bluray en mi PS4 y en cuestión de segundos se han copiado unos cuantos giga bytes en el disco duro de la consola. Acto seguido, le damos al "play" y en menos de un minuto se baja un parche de casi un giga de espacio... para a continuación poder disfrutar del mismo FIFA que tenemos en PS3, pero empleando unas texturas con las que se puede contar cuántos granos tiene en la cara Lionel Messi.

    Ok, aceptemos barco. No es la peor generación de consolas que hemos sufrido, pero sí una de las más decepcionantes. Pero no porque estas consolas de nueva generación sean de mala calidad, puesto que resulta una delicia ver lo fácil que es ahora hacer un "streaming" de tus partidas y subir vídeos en Youtube o guardar en un lápiz usb tus capturas de pantalla. De hecho, en lo que se refieren a video juegos, esta generación es la más vanguardista en cuanto a funcionalidades y manejo de interfaces gráficas... a excepción de Nintendo, que sigue sin entender que no se puede vender como "feature" tener que abrir una aplicación que tarda minuto y medio en cargar para poder hacer una captura de pantalla y almacenarla en la nube y a baja resolución. Lo gracioso es que la aplicación no se queda abierta en memoria... cada vez que quieres hacer una captura te tienes que tragar ese tiempo de carga. Por Root, esperemos que los de Kyoto aprendan de sus rivales y nos presenten en su próxima NX algo medianamente decente en cuanto a redes sociales y funcionalidades se refiere.

    Realmente el problema de de esta generación está en sus juegos y no en sus consolas. Puesto que básicamente hemos pasado de tener una PS3 de 256 MB de RAM y una targeta gráfica similar a la GeForce GTX 7800 a una PS4 con 8 GB de RAM (32 veces más) y una gráfica similar a la GTX 580 (muy superior a su predecesor). No obstante, esa mejora de prestaciones no se aprecia en los juegos finales. Estamos a mediados de 2016 y si miramos en Amazon España los diez juegos más vendidos de PS4 nos encontramos con 5 refritos de la pasada generación: Mortal Kombat XL, Grand Theft Auto V, The last of Us, Uncharted: The Nathan Drake Collection y BioShock: The Collection.

    Y mejor no hablar de los Dark Souls 2, Watch Dog, Diablo III, Deus Ex, God of War 3, Skyrim, Valkyria Chronicles Remastered o Saints Rov IV. Si por lo menos hicieran uno del genial Lost Odyssey... Quién lo habría dicho, pero el hecho de hacer que por primera vez en muchos años una consola no sea retrocompatible de lanzamiento ha resultado ser una gran jugada maestra: Nos han cobrado dos veces por jugar a los mismos juegos. Y encima ahora nos cobran el "online". Antes por lo menos te regalaban juegos comerciales que más o menos ya estaban en promoción... pero ahora te regalan juegos indies que resultan ser desconocidos para el gran público. En serio, gastarse 400 euros en una consola y 50 euros al año en un "pase" para jugar en línea, no me parece de recibo si lo mejor que me pueden ofrecer Sony y Microsoft en su catálogo de novedades son remasterizaciones de la generación pasada y apenas dos "blockbusters" al año. Visto lo visto, un servidor se pregunta si no resultaría más interesante invertir esos 450 euros en poner al día su ordenador: Total, a 30€ el módulo de 8 GB de RAM y unos 300€ en una RX 480, nos garantizan ya de por sí unos resultados superiores a los de esta generación de consolas... y encima sin pagar ni un duro para jugar en línea.

¿1080P? ¿4K? Pues yo el Tales of Zestiria lo veo idéntico tanto en PC como en PS4.

    Llamadme loco, pero no odio mi PS4. Me encanta jugar al FIFA y echar unos partidos en línea con mis amigos o diréctamente contra desconocidos... Pero resulta que no, que la mejor experiencia "online" (y por mucha diferencia) la he tenido con la Wii U. ¿Mario Kart 8? ¿Splatoon? Sí señores, estos dos títulos son una droga y no pagas ni un duro por jugar en red con ellos. Sólo pagas por comprarte el juego, como debería de ser siempre. Ahora que lo pienso con calma, resulta que la consola que me ha dado más diversión en esta generación es la Wii U y resulta que está difunta y con fecha planificada para su velatorio.

    Y esa es otra, esta generación ha resultado ser extremadamente corta. Aunque bueno, realmente la anterior fue extremadamente larga: Nada más y nada menos que 8 años. En cambio, ahora resulta que la PS4 se vende como churros, arrasando a sus rivales y nos encontramos que en apenas tres años tanto Sony como Microsoft nos van a vender una revisión de sus respectivas consolas y que la empresa tokiota nos va a poner con calzador un gadget de realidad virtual que será un fiasco tan sonoro como el Kinect (que sí, que se vendió bien, pero ahora nadie se acuerda de él). ¿Realidad virtual? ¿4K? La inmensa mayoría de los mortales no tiene ni TDT en HD. ¿Ahora podremos ver los granos que hay dentro de los pelos de la nariz de Lionel Messi? No temáis, que lo próximo serán las remasterizaciones en 4K de las remasterizaciones en HD de los juegos de la generación pasada.

"Lo siento. Al menos morirás aquí, en tu patria."

20 junio 2016

Dark Arisen

Aviso, la siguiente entrada contiene revelaciones de trama.


     Han pasado cuatro años desde que Capcom nos sorprendiera con Dragon's Dogma, un JRPG de acción catalogado por la prensa como genérico, protagonizado por un héroe anónimo de un pueblo pequeño que parte de viaje con el objetivo de salvar el mundo. Vale, así resumido parece muy genérico y luego resulta que no, que pese a que la historia esté de tapadillo y sirva de pretexto para dar mamporrazos a diestro y siniestro, resulta que estamos ante una trama apasionante y llena de giros inesperados:

- Un héroe al que el dragón Grigori le arranca el corazón y que sólo lo podrá recuperar batiéndose en duelo con él;

- Una secta que busca la adoración a Grigori para realizar una purga en el mundo, transformando a sus fieles en zombies...

... los cuales son a su vez rechazados por Grigori, quienes los trata de locos y a quienes prefiere comérselos como si fueran un aperitivo;

- Un lío de faldas con la duquesa y un amorío de pueblo que se convierte a monja.

- Un conde corrupto que reina sobre Gransys gracias a haber pactado con el dragón; 

- Una capital, Gran Soren, que convierte al Arisen de héroe a villano en el tramo final del juego;

- Un duelo contra el senescal del mundo para ocupar su lugar;

- Un suicidio para pasarte el juego;

- Y por último, la usurpación accidental de tu cuerpo por parte de tu peón en la última escena del juego.

Sin olvidar otro sin fin de momentos estelares...


    Con todo esto expuesto pretendo dar a entender que el guión puede ser cualquier cosa menos genérico. Puede resultar raro, pero estamos ante una obra muy bien narrada, con tiempos bien medidos, que va in crescendo a cada nueva etapa. Puede que esta narración de los eventos no vayan acompañadas con escenas del presupuesto del Final Fantasy de turno, pero nos encontramos ante una historia bien contada, donde en más de una ocasión las cosas acaban sucediendo como no las esperamos. Y al fin y al cabo, ¿no es eso lo que buscamos en un buen juego de rol? Puede que sea lineal, pero el guión bien lo vale.

    Recuerdo que compré este juego el día de mi cumpleaños coincidiendo con una oferta de 2x1 en vídeo juegos en la difunta cadena Saturn, junto al The Witcher 2. Cuatro años más tarde sigo jugando al primero, mientras que al segundo lo tengo abandonado comiendo polvo en una estantería. No le quitaré méritos al juego de CD Projekt RED, pero Dragon's Dogma cuenta con un factor clave: No sólo es rejugable, es que cuando acabas el juego la historia se reinicia manteniendo todo tu equipo y estadísticas de juego; Es un bucle constante que te anima a realizar todas las misiones secundarias, a conseguir objetos únicos, a subir de nivel hasta alcanzar el máximo posible (200), a probar a pasarte el juego eligiendo otro sexo o disfrazado de troll, a probar a pasarte el juego con otra clase distinta (hay nueve "vocaciones" para elegir), a probar a pasarte el juego en modo difícil (que incrementa la cantidad de oro que desprenden las bestias) o en modo contrarreloj (pasarte el juego sin morir ni apagar la consola)... ¡Y todo eso sin mostrar ni una sola teta! Tiene mérito, la verdad.


    Un año más tarde llegó Dark Arisen, el cual captó el "feedback" de los usuarios y de la prensa y que por consiguiente acabó casualizando el modo historia, reduciendo en casi cinco horas el juego gracias al abaratamiento de los objetos de teletransporte, los cuales tenían un precio prohibitivo en la primera versión del juego. Eso sí, se compensó añadiendo la isla de Bitterblack, una mazmorra kilométrica con enemigos de alto nivel en la que puedes pasarte unas veinte horas extra de juego (contando con que hayas vencido el juego por primera vez, por lo menos). Dragon's Dogma era un gran juego, pero Dark Arisen lo perfeccionó. Las modificaciones aportadas y la isla de Bitterblack eran justamente lo que le hacía falta al juego para transformarlo en una obra maestra, viéndose realmente como un premio para el público más "hardcore gamer" de un juego cuyo hilo principal dura menos de 30 horas.


   ¿Y ahora qué? En Enero salió a la venta la versión de PC, el cual pese a ser un "port" de las versiones de consola, ha resultado ser la mejor versión de todas (hablo con conocimiento de causa, tengo todas las versiones). Y a pesar de ser una versión de un juego que salió hace cuatro años, a la gente le gusta mucho (además de a un servidor). Nos ha hecho redescubrir este título y nos hace preguntar, ¿si este juego lleva vendidas más de 2,5 millones de copias en todas sus plataformas, por qué aún no hay un Dragon's Dogma 2 a la vista?

    Puede que sea porque Capcom no entiende de fans, sino de hojas de Excel. Le importa un comino la opinión de sus usuarios y prueba de ello es el chiste de Breath of Fire 6 para dispositivos móviles que no llegará a Europa, las tropecientas versiones de Street Fighter IV, los tropecientos DLC que tendrá Street Fighter V o el nefasto Resident Evil 6. Oye, que a lo mejor a Capcom le interesa sacar un traje de flamenco para Ryu, que seguro que se vende como churros. Por cierto, que a pesar de llevar ya 5 años, la web de Dragon's Dogma sigue mostrando los menús en italiano cuando seleccionamos el idioma español. Menos mal que llevan vendidos 2,5 millones de copias... Basta con ver el sitio oficial del juego para comprender el nulo interés que tiene Capcom en esta franquicia.

Notificación en Abril de 2013 del "bug" de la web de Dragon's Dogma.
Atentos a la respuesta de Capcom España: "Avisaremos para que lo corrijan".

Web de Dragon's Dogma a día de hoy: 20 de Junio de 2016.
El bug sigue presente: Idioma Español, menús en italiano.

    El problema es que esto no es una excepción, es la tónica general. Por ejemplo, en la salida de Dark Arisen fui víctima de un bug que corrompía las partidas, dejando inservible mi paladín de nivel 113 y obligándome a crear una partida nueva. Esto significa volver a jugar sin mis objetos o estadísticas, creando un personaje de nivel 1. Notifiqué el fallo en los foros oficiales de Capcom y la contestación que tuve por parte de uno de los moderadores es que la culpa era mía por no haber hecho una copia de seguridad de la partida. Manda narices, ¿año 2013 y Capcom esperaba que hiciera "backup" de un "save" de un juego de consola para evitar que un parche suyo me rompiera dicho "save"? Más tarde contacté con el soporte de Capcom Europa, pero todo lo que obtuve fue un "lo sentimos", además de una batería de preguntas para ayudarles a reproducir el bug.


    Y a pesar de mi nefasta opinión sobre Capcom, ahí estoy, jugando y jugando, sin parar, al Dark Arisen. Cuatro años más tarde. Lo adoro. En Xbox 360 mi personaje ya alcanzó el nivel 200 y tengo todos los logros salvo uno, mientras que en ordenador ya me he pasado el juego por primera vez. No creo que Capcom saque un Dragon's Dogma 2 y de hacerlo me temo que mi niña de dos meses ya será una adolescente. ¿Dragon's Dogma Online en Occidente? ¿Un Breath of Fire con el motor de Dragon's Dogma? Todo eso sería genial... pero no creo que compute en las macros de los "éxceles" de Capcom

Apertura de Dragon's Dogma.

07 mayo 2016

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     Tengo 32 y sé que el mejor jamón es el de la charcutería o que el mejor pan es el de panadería, ese que al día siguiente aún no se ha convertido en piedra. Mucha gente no lo sabe, pero los mejores zapatos y camisas se compran en las tiendas de barrio y no en el Corte Inglés o en el Carrefour. También sé que hay que huir de los bocatas del día a la hora del almuerzo y que el mejor desayuno es un café con unas tostadas con aceite virgen extra. Este tipo de cosas puede que te las hayan advertido tus padres, pero realmente las acabas aprendiendo viviendo el día a día. Por desgracia, de poco sirve saberlo porque la tienda de barrio va desapareciendo y para más inri tu salud va empeorando cada día.

    Y es que parece que fue ayer, pero ya han pasado más de diez años y sigo escribiendo, eso sí, cuando puedo. La verdad es que no escribo tanto como me gustaría, pero es ley de vida. Siempre he defendido que hay que escribir cuando uno está motivado, nunca por obligación. Me habría encantado escribir sobre la crisis de Siria, sobre Zaventem o sobre este momento político que encuentro apasionante... pero me ha faltado tiempo. Cuando escribes sin tiempo la motivación se ve mermada y acaba saliéndote algún tipo de basura propagandística y demagógica. Y durante todo ese tiempo otros han echado el cierre, desde blogs míticos como GamesAjare, hasta páginas que adoraba como GameTrailers o herramientas que usaba a diario como Google Reader o incluso segundamano.es. Quién sabe quién quedara mañana, Twitter es guay pero ya acumula una deuda de 80 millones de euros. Cuando empecé a escribir este blog, Hotmail era el correo electrónico que "lo petaba", todo el mundo usaba el Messenger de MSN para comunicarse y mi banco se llamaba Bancaja.

    A lo mejor en diez años Steam ha muerto. ¿Recuerdan cuando el Halo y el Fable eran juegazos? Hoy Bungie Studios se dedica a otras franquicias, puesto que le vendió los derechos a Microsoft y ahora ya no trabaja en exclusiva con ellos. Y en lo que concierne a Fable, Lionhead Studios ya no existe. Y para mis inri la industria de los videojuegos ha llegado al absurdo de venderte los juegos por fascículos a modo de episodios, con pases para el online, con paquetes de luchadores por temporadas o incluso con descargas de contenido que te venden trapitos o sucedáneos de bikinis para mostrar los voluptuosos atributos de chicas guerreras con más seno que cabeza. La industria moderna me asquea y la única que parece entender el camino a seguir es Nintendo... qué pena que a día de hoy su Wii U sea la consola de sobremesa peor vendida en la historia de la empresa nipona.

    ¿Y si hablamos de la informática? Resulta que el que decía lo de "Don't be evil" ahora pasa a ser una de las multinacionales más peligrosas en lo que a privacidad se refiere, mientras que la diabólica Microsoft coquetea con el software libre, publicando su SQL Server para Linux, liberando el código de .Net, comprando Xamarín e incluso regalando su último sistema operativo a los piratillas con Windows 7 o Windows 8. Madre mía, si hasta Bash va a llegar en la próxima update importante del sistema operativo de Redmon.

   Tengo 32 y sé que es cambiar pañales. También sé lo que es pillar la bici, el coche, el tren o el avión para ir a trabajar. Sé lo que es llegar a casa un viernes a media noche y partir un lunes a las 5 de la mañana. Y no soy el único. No obstante, tengo que confesar que hoy por fin me encuentro realizado, tengo una esposa que amo, una hija preciosa, cuatro gatos, una casa a la que llamo hogar y un trabajo donde por fin me siento valorado. A lo mejor dentro de diez años Sopra Steria ya no existe, quién sabe. Pero aquí estoy yo, listo para encajar cualquier golpe. Aunque bueno, lo que venga en el futuro ya será un problema del Sebastián del futuro. Por ahora dediquémonos a disfrutar del presente.



Sharin (feat. Belin) - Dorian Gray