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03 octubre, 2017

No, no es normal.

    Como preámbulo os diré que esta entrada no os gustará. Sí queréis os insulto antes, para que todo lo que leáis a continuación no os duela tanto. Pero al igual que todo lo sucedido hasta ahora, no, no sería normal.

    No, no creo en el famoso lema de A.C.A.B., no todos los policías son bastardos y de haberlos, sería por descontado una minoría. Aunque no os lo creías, que los antidisturbios carguen en una manifestación no es normal. En 2016, por poneros un ejemplo, hubo una media de 90 manifestaciones al día. Pero como en todo sector, una minoría ensombrece la labor de sus compañeros, los cuales nos defienden en su día a día. Manzanas podridas hay, como en cualquier profesión, pero cuando sale una a la vista pensamos en tirar directamente a la basura la cesta entera, no vaya a ser que se hayan contaminado las otras manzanas.

    Y aunque, por poner un ejemplo, la mayoría de los casi 900 heridos del domingo fueran sólo tirones de nada y una minoría sean realmente graves, no es normal que haya tantos. Los puntos sobre las íes. No es normal. Y aunque fuera teatro, sólo fijándonos en un 10% de esa cifra sería comparado con la barbarie de un salvaje atentado yihadista. Y esto no va de ser nacionalista, o de remarcar que aquel el referéndum fuera ilegal. No, se trata de normalidad y de proporcionalidad.

    Y no, no es normal fletar tres barcos y llevar el 75% de los antidisturbios de España a una sola región. Aunque se advierta con antelación que toda su población vaya a votar en masa en un referéndum ilegal. No estamos hablando de un dispositivo especial para detener a narcotraficantes o para rescatar a las víctimas de un terremoto como los sufridos en México. No. Hablamos de movilizar antidisturbios para que los ciudadanos no voten.

    Y sé que me repito, pero pese a la cantidad de fuerzas desplegadas, sigue sin ser normal que hubiera tantos heridos. Por eso hay tantas portadas a nivel mundial con titulares que utilizan adjetivos que hasta la fecha sólo se empleaban en países como Turquía o Venezuela. Porque no se ha empleado la normalidad y la proporcionalidad que se exige de un país miembro de la Unión Europea. Y por desgracia, a los únicos que lo han entendido, los "mossos", se les tacha de traidores.

    Si un grupo de guardias civiles tienen que enfrentarse a un barrio entero, no es porque los "mossos" actúen con dejadez. Es porque actúan con sentido común. Si un fiscal o un juez te manda acatar una acción impopular, es su deber ofrecer a las fuerzas del Estado las garantías y los medios necesarios para conseguirlo. A estos señores se les ha desplegado y se les ha abandonado a su suerte en territorio hostil, a centenares de kilómetros de su hogar, sin vacaciones, en un barco con dibujos de Piolín y para más inri el enemigo hostil era la propia ciudadanía. Vamos, que les han utilizado para hacer el trabajo sucio de la dejadez política de Rajoy.

    Pues claro que el referendo que vemos fue ilegal y que además no debería de ser válido... No hay que ser listo para verlo. Pero también es cierto de que llevan ya 17 veces pidiendo uno legal. Y tampoco es normal pedirlo 17 y que se te responda "NO" las 17 veces. Y ahora estamos con un referendo ilegal, con garantías de chiste pero vinculante, con casi 900 heridos y gente sacando banderitas en los balcones por un estúpido "y tú más".

    Y tampoco es normal que en pleno siglo XXI un país democrático siga teniendo un rey. No, no es normal que el cargo de jefe de Estado se otorgue "por ser hijo de". Y no, no es normal que un rey hable hoy de lo acontecido el domingo sin hacer referencia a los casi 900 ciudadanos heridos. Eso es tener una falta de tacto descomunal. Recuerde, monarca no electo, que esa gente de la que usted no habla paga parte de su salario.

    Y mientras, tanto Rajoy como Puigdemont se llevan el Scattergories a casa porque no les aceptan pulpo como animal de compañía. Y recordad, ese referéndum que según Rajoy no se ha producido, es vinculante. Y si no ha tenido las garantías democráticas para considerarlo digno, no será por culpa de los catalanes.

    El deber de un gobierno es gobernar y esto es un sin gobierno. Hace varios años, cuando se produjo el rescate a Bankia y con una prima de riesgo de casi 700 puntos, dije que aquel gobierno que estábamos teniendo era el peor "desgobierno" de la Democracia. Me equivoqué. Es éste.

 Recopilación de portadas: Pilar Rahola

10 agosto, 2017

La reparación de la web de Dark Arisen es tan cara, que Capcom se ve obligada a sacar el juego en PS4 e Xbox One para pagarla

 Sí, la captura de arriba es un fake. Pero el resto de la entrada no.


    Capcom ha anunciado la fecha de lanzamiento en occidente del Dark Arisen para PS4 e Xbox One. El juego estará en las tiendas el 3 de octubre de este año, costará 25€ y la gente que lo reserve recibirá algún tipo de bonificación [1] [2]. Capcom no ha aclarado en ningún momento cual será el regalo por hacer la reserva o qué mejoras traerá esta versión, pero todo apunta a que será un calco de la versión de PC lanzada el año pasado pero con las limitación técnicas de las consolas de nueva generación: Nada de 4K a no ser que tengáis una PS4 Pro o la futura Xbox One X y está por aclarar si habrá que contar con una subscripción de pago (subscripción Gold de Xbox / PS Plus) para poder hacer uso de las escasas funcionalidades online del juego (mercado de peones).

    Para hacer un poco de memoria, este juego se trata a priori de la versión de ordenador [3], puesta a la venta a principios del año pasado que a su vez se trataba de una remasterización del Dark Arisen de PS3 y de Xbox 360, lanzados en abril de 2013... que a su vez se trata de una expansión del Dragon's Dogma publicado para dichas consolas en mayo de 2012. Es decir, Capcom lleva 5 años rentabilizando el mismo juego y 4 sacando exactamente la misma versión (pero con mejores texturas) en todas las consolas habidas y por haber.

    No es que quiera quitarle el mérito a Capcom de querer migrar dicho juego en todas las plataformas imaginables (¿lo veremos también en la Switch de Nintendo en 2018?), pero es que deprime ver que su web lleva rota desde 2013 (coincidiendo con el lanzamiento del Dark Arisen) y no se le pone el mismo ímpetu en arreglarla. Durante ese periodo de tiempo, para daros una idea, me ha dado tiempo a casarme, cambiar de curro y a ser padre.

    Y es que es pasear por www.dragonsdogma.com y da nauseas ver el nivel de dejadez de una multinacional como Capcom. Ahora bien, el 3 de octubre te pedirá 25€ por exactamente la misma versión del juego que lleva lanzando desde 2013 y seguramente para entonces la web siga aún sin funcionar.

   En primer lugar nos encontramos con una pantalla de selección de edad con molestos problemas visuales en las listas desplegables y al que le falla un poco el JavaScript cuando cambias de idioma. Y si te equivocas y pones que eres menor de edad y vuelves a entrar en la web... pues te quedas con las ganas, puesto que no te deja volver a poner la edad, ni siquiera al hacer F5 o al insertar de nuevo la url en el navegador (habrá que verificar si se trata de una variable de sesión o de si se incumple la ley europea de cookies).



   De todas formas, ese no es el problema gordo, es sólo la punta del iceberg. Al acceder la página, ésta se olvida de tu selección de idioma y te vuelve a poner, por que sí, el sitio en inglés. Lo cambias al castellano y descubres que te traduce el sitio ¡al italiano! Amén de encontarnos con un sitio sin contenido y con un spinner (animación de carga) infinito que no llega nunca a terminar.





    Y lo más gracioso es que todo esto ya lo reporté varias veces por Twitter en 2013:

07 agosto, 2017

"Os", cumple tu promesa. Primer aviso...

17 julio, 2017

EVO 2017: Tokido vs Punk, final de Street Fighter V



La crónica:
    En las eliminatorias prévias Punk mandó a Tokido a la repesca y el japonés se cobró la venganza con intereses. A pesar de lo contundente que pueda sonar un "tres a uno", la verdad es que Tokido sudó sangre para conseguir forzar el "reset" (los candidatos que entran por repesca deben de ganar dos sets en vez de uno), pero tras el reset la batalla se convirtió en masacre: Tokido hizo uso de su experiencia y a pesar de los destellos de calidad de Punk, no hubo color. Tokido fue superior y punto: 3-0.

Los contrincantes:
    - Hajime "Tokido" Taniguchi (Japón): Campeón de SSFII Turbo en el Evo 2007, de SFV en el CEO 2016, del MvC3 y del SSFIV:AE en el CEO 2011 y de otros 12 campeonatos. En el mundo de los E-Sports, Tokido es toda una institución en lo que a juegos de lucha se refiere.
    - Victor "Punk" Woodley (EEUU): Joven de 19 años con una gran proyección que cuenta con el subcampeonato de SFV del CEO 2017 y con el campeonato de la ELEAGUE Street Fighter V Invitational (ojito, que con sólo ese título se embosó unos $150.000), del DreamHack Austin 2017 y del WCW6.

EVO 2017: Saint vs JDCR, final de Tekken 7



La crónica:
    Si estos chicos fueran japoneses, ya habría algún ánime basado en su historia. Saint y JDCR se conocen desde hace años y en febrero ficharon por el Echofox, uno de los equipos más importantes del mundo de los e-sports. Y aquí están, en Las Vegas, en uno de los cuadriláteros más hermosos del mundo disputándose la gran final del EVO 2017 de Tekken 7. También es cierto que ambos jugadores ya fueron campeones de EVO en su día, Saint lo fue el año pasado y JDCR en 2014. Y aquí estaban ambos, mostrando que Corea del Sur sirve para algo más que para jugar al Starcraft.

    El comienzo fue bastante raro. JDCR empezó apostando por Heihachi, pero no pudo en ningún momento con el Jack-7 de Saints y cuando estaba perdiendo 2-0, decidió cambiar de estrategia y apostar por Dragunov. Y bueno, una mejora se vió, pero no fue suficiente y tras un pleno (3-0), Saints forzó el "reset". Era la segunda vez en la historia de Tekken que se forzaba un "reset" en un EVO.

    ¿Qué es un "reset"? Básicamente es un handicap. Los jugadores que se cuelan por repesca y llegan a la final están obligados a ganar dos "sets" (en el EVO se lleva el "set" el primer jugador que gana tres asaltos), mientras que los que la gente que se clasifica de forma directa sólo tiene que ganar uno. Y no sé si es que JDCR se dejó ganar el primer "set", o si es que Saint cedió a la presión o si es que fue víctima del cansancio... pero en esta segunda parte nos encontramos con un JDCR muy superior y que consiguió llevarse la victoria con un cómodo tres a uno.

Los contrincantes:
    - Kim "JDCR" Hyun Jin (Corea del Sur): Campeón en un total de 9 torneos, de los que destacar el título del Tekken Tag Tournament 2 en el EVO 2014 y en el MLG Fall Championship 2012 y del Tekken 7 en el Combo Breaker 2017.
    - Choi "Saint" Jin Woo (Corea del Sur): Compañero de equipo de JDCR y ganador de varios torneos importantísimos, como el título de Tekken 7 en el anterior EVO (EVO 2016), en el CEO 2017, en el Final Round 19 y un subcampeonato en el Combo Breaker 2017.

EVO 2017: Fenritti vs Ryusei, final de BlazBlue: Central Fiction



La crónica:
    Trabajadísima victoria de Ryusei, que se llevó la final con un marcador claro y contundente: Tres a cero. A pesar del resultado, fue un encuentro bastante igualado y digno de ver, pero dónde el Jim de Fenriti finalmente no pudo aguantar el asedio constante de su rival.

16 julio, 2017

EVO 2017: RyanLV vs NYChrisG, final de Ultimate Marvel Vs Capcom 3



La crónica:
    RyanLV demostró un excelente dominio de Chun-Li, de Phoenix y de la concatenación de combos infinitos, con los que conseguió burlar en numerosas ocasiones el asedio de proyectiles que le enviaba una y otra vez de NYChrisG. No obstante, al ir por delante con un 2-0 comenzó mostrar cierta relajación y no consiguió realizar el "jaque mate" cuando tuvo la ocasión, permitiendo que Chris igualara el marcador y casi consiguiera realizar la machada. Y justo cuando RyanLV se encontraba entre las cuerdas, con su Phoenix casi muerto y con un rival con dos barras de vida casi llenas, consiguió lanzar una contra y fusilarse en cuestión de segundos al Vergil y el Doctor Doom de Chris.

Los contrincantes:
    - Rene "RyanLV" Romero (EEUU): Campeóm de UMvC3 en el CEO 2017, en el SoCal Regionals 2016 y en el WCW6. También tiene el subcampeonato del Combo Breaker 2016.

    - Christopher "NYChrisG" Gonzalez (EEUU): Tiene en su haber 83 campeonatos, entre los que se encuentra el título de campeón de UMvC3 del EVO 2016, del CEO de 2013 y de 2014 o del Combo Breaker 2017.

EVO 2017: Armada vs Mango, final de Super Smash Bros Melee



La crónica:
    Si esto fuera un partido de fútbol, esto sería lo más parecido al "clásico" en el universo de Smash Bros. Rivales desde hace años, ya se enfrentaron con anterioridad en otras competiciones y tanto Armada como Mango cuentan con una cantidad ingente de campeonatos. Armada se llevó la final haciendo gala de un extraordinario manejo de Peach y con la dificultad añadida de tener al público en contra. Pese a que el marcador final parezca contundente (tres a uno), el encuentro resultó ser extremadamente igualado y agónico.

Los contrincantes:
    - Adam "Armada" Lindgren (Suecia): Todo un clásico del mundo de los e-soprts, "Armada" lleva ganados más de 101 campeonatos en sus espaldas, entre los que se encuetran el título de Super Smash Bros Melee del EVO 2015, del DreamHack Winter 2016 o del Genesis 3. En lo que se refiere al EVO, también fue subcampeón en el EVO 2016, obtuvo un tercer puesto en el EVO 2014 y un cuarto puesto en el EVO 2013.

    - Joseph "Mango" Marquez (EEUU): Otro clásico de los e-sports, con más de 75 campeonatos ganados, entre los que se encuentran el título de Super Smash Bros Melee del EVO 2013, del EVO 2014, del DreamHack Austin 2016 o del The Big House 6.

EVO 2017: Noble Dragon vs HoneyBee, final del Injustice 2



La crónica:
    Cuando ves que una final de Injustice se enfrenta "Aquaman" contra "Aquaman", te das cuenta de que el juego no debe de estar muy bien balanceado. No obstante, Dragon acabó llevándose el gato al agua en ese duelo de "aquamanes", mostrándose muy superior hasta que HoneyBee se vió forzado a cambiar de estrategia. Y es que con un dos a cero en contra, HoneyBee decidió hacer caso al público y jugarse el matchpoint con Flash. Y le salió bien la jugada, igualando el partido a 2-2 y con un par de ovaciones sonoras del público gracias a tal machada. No obstante, Dragon supo guardar la calma y se llevó la victoria sin sudar mucho en el último asalto. Una lástima por HoneyBee, puesto que da la sensación de que podría haber llevado el título si hubiera apostado por Flash desde el inicio.

Los contrincantes:
    - Ryan "Dragon" Walker (EEUU): Subcampeón de Mortal Kombat X en el Final Round 19 y tercer puesto, también de MK X, en el "ESL MKX Pro League Season 3 finals". Su mejor puesto en el EVO fue en 2016 con un séptimo-octavo puesto de MK XL.

    - Tim "HoneyBee" Commandeur (Canadá): Subcampeón de Injustice en el Winter Brawl 9, tercer puesto de MK X en el EVO 2015 y en el Toryuken 5 y tercer puesto del Injustice en el The Fall Classic 2014.

EVO 2017: Omito vs Tomo, final del Guilty Gear Xrd REV 2



La crónica:
    A pesar del buen hacer de Tomo, el Johnny de Omito se llevó por delante al Leo de su adversario... y sin sudar mucho y con un contundente tres a uno. No es que Omito machacara a su rival de inicio a fin, pero salvo en algún asalto donde Tomo se puso las pilas, Omito se monstró seguro en todo momento y supo contrarestar el asedio constante de su rival en el tramo final del combate

Los contrincantes:
    - Hashimoto Omito (Japón): Subcampeón del Guilty Gear Xrd -REVELATOR- en el EVO 2016.

    - Nomura "AiAi" Tomoya, AKA "Tomo" (Japón): Miembro del equipo /r/Kappa, consiguió un decente 5º-6º puesto de Ultra Street Fighter IV en el EVO 2015.

15 julio, 2017

EVO 2017: E.T. vs Xiao Hai, final del King of Fighters XIV



La crónica:
    Increíble encuentro en el que Xiao Hai consigue remontar un 2-0, pero dónde E.T. consigue llevarse el gato al agua en el último instante tras un cambio táctico totalmente inesperado para los comentaristas. También es cierto que el excelente manejo de Daimon por parte de E.T., de forma constante y durante todo el encuentro, fue otra de las claves de su victoria.

Los contrincantes:
    - E.T. - Jia Hong Lin (Taiwan, China): Tercer puesto en el EVO 2014 de King of Fighters XIII y subcampeón del IGT 2014 de King of Fighters XIII. Sin contar el título de hoy, se estima que lleva ganados  unos $320.000 en premios.

    - Zeng "Xiao Hai" Zhuo Jun (China): campéon del KOF XIV en el CEO 2017 y del KOF XIII en el EVO 2014 y en el Final Round 18. También fue campeón de Street Fighter V en el Brooklyn Beatdown ESL One NY 2016 y en el SoCal Regionals 2016, además de ser campeón de Ultra Street Fighter IV en el NorCal Regionals 2016 y en el Final Round 18. A pesar de la gran cantidad de títulos ganados, se estima que "apenas" lleva acumulados un total de $63.000 en premios.

27 junio, 2017

Allá donde vaya

    Dejé F1-Connecting hará dos años y medio. Puede que un poco más. Y la verdad, me sorprende ver todo lo que he vivido en ese corto periodo de tiempo. Básicamente, yo no me quería ir de ahí… Pero cuando sientes que para alcanzar los 20.000 brutos anuales tienes que ir ahorrando dietas de desplazamiento rumbo a proyectos extraños y lejos de tu casa, pues acabas sintiendo como que no había otra alternativa. Te vas por tu propia voluntad, pero en el fondo sientes que te echan.

     Lejos quedan aquellas propuestas kafkianas de tener que irte a vivir a Galicia con tu mujer, a vivir en un piso compartido por 300 euros netos más o de tener que escuchar gilipolleces dialécticas del contable del estilo “en esta sala todos ganamos entre 20 y 30k”, cuando tú ni siquiera los alcanzabas y tenías un salario congelado desde hacía tres años. O aquellos contratos de obra y servicio de más de cuatro años, que exigías regularizar y que por activa o por pasiva se te negaba. Básicamente sentías que se te invitaba a morder la mano que te alimentaba para poder progresar.

     En fin, aunque parezca mentira y a raíz de lo que vengo de escribir, no le guardo ningún rencor a aquella empresa, puesto que, en el fondo, no se estaba tan mal. El equipo era una piña y el ambiente laboral era bueno. Nunca te aburrías, siempre aprendías algo nuevo... Básicamente, me sentía querido, pero no valorado. De hecho, cuando me fui recuerdo que se me agradeció muchísimo el esfuerzo brindado, se me elogió por todo lo que hice, se me insinuó que si mi nueva aventura salía mal podría volver… pero ya está, me fui ruborizado y elogiado, pero sin recibir contraoferta alguna.

    Y así empecé una nueva aventura en una multinacional francesa. Tapadillo y de perfil junior en una tecnología en la que se me quiso reciclar. No fue un inicio prometedor, no lo esconderé, pero también es cierto que me ayudaron mucho las palabras de un gran sabio, grande donde los haya: “Los inicios son siempre difíciles, sea donde sea”. Gracias Javi.

    Y bueno, me quedo también con otra frase de la valoración que se me hizo dentro de Sopra, en la que se remarcaba que, aunque mis labores de entonces no me gustaran, las hacía igualmente de forma profesional y con un trato excelente hacia el cliente. También es cierto que una vez te libras de la lacra que supone estar descontento con tu salario o con tu tipo de contrato, te tomas la vida con otra filosofía y te dedicas a hacer tu día a día de la forma más profesional.

    Y tan mal no tuve que hacerlo, puesto que, pese a que me reciclé en una tecnología que nunca antes había tocado y haciendo cosas de muy bajo nivel, poco a poco fui escalando en competencias y dos años más tarde ya era responsable de tres aplicaciones SharePoint y con una mochila bien llena de nuevos conocimientos, tanto técnicos como de gestión.

   Y bueno, a parte de la cita de Javi, también suelo recordar con cariño otra de otro peso gigante de F1: “Sebas, ¿dónde vas a estar mejor que en F1? Si aquí estás en tu salsa. Si tú te vas a jubilar aquí”. Aquella tarde hubiera firmado las palabras de Sergio. Pero realmente uno nunca sabe lo que hará dentro de tres años. Y miro al pasado y me río ligeramente, con una media sonrisa, puesto que la verdad es que hoy sí que me siento realmente en mi salsa: Tengo un trabajo que me gusta, me siento valorado, estoy casado, soy padre y tiro del carro en todo lo que puedo: Curro, casa y familia.

    En fin, siento también que mi motivación ha cambiado mucho. Recuerdo que hace tres años lo único que quería era tener lo que me merecía: Un contrato fijo y un salario con el que mantener mi familia. Oye, que llevaba casi 7 años trabajando en F1, que tampoco pedía un contrato de Messi… sólo algo que era normal alcanzar en otras empresas. Y eso me marcó mucho, hasta el punto de que para mí se convirtió en una reivindicación y que por consiguiente en mi último año se lo recordaba mes a mes al jefe de la empresa jeje.

    Vale que hoy no sea millonario, pero por fin considero que ya tengo lo que me merezco… ¿Y ahora? Ahora sólo busco ser Maradona. No por el tema de las drogas, sino que sólo quiero que el día que salga de mi proyecto actual, se retire mi dorsal para siempre. Sí, tengo el ego crecido, pero eso nunca ha sido una novedad.

Soy así de simple, este ateo sólo le pide tres cosas al cielo:
-    Que nunca me falte el café.
-    Que no sea éste el año en el que mi padre mi olvide.
-    Y que allá donde vaya, cree escuela.

29 mayo, 2017

Accel World VS Sword Art Online: 7 de julio en occidente

    El pasado 16 de mayo Bandai Namco América y sus franquicias europeas publicaron a la vez un nuevo trailer del próximo RPG de la franquicia Sword Art Online, "Accel World VS Sword Art Online", un juego elaborado por Artdink y que busca unificar los dos universos de las novelas más famosas de Reki Kawahara.

    Y sin fijarnos demasiado ya vemos que el trailer nos aporta varios detalles de interés, la más notoria su fecha de salida en América y Europa, 7 de julio, además de apreciarse también los detalles siguientes:
  1. La carátula que tendrá el juego en Estados Unidos.
  2. Las descargas de contenido que se regalarán a los usuarios que reserven el juego: avatares de la Hermandad de Sangre (saga Aincrad), avatares de GGO para Kírito y Sinon (saga  Phantom Bullet), un avatar de Kírito de la saga Fairy Dance, además de un personaje jugable extra: Sachi (sí, aquella chica que quedó prendida de Kírito y que falleció en Aincrad).
  3. Y por último, también sabemos que en occidente el juego no contará con el subtítulo "Millennium Twilight". Es decir, a diferencia de Japón, aquí el juego se llamará "Accel World VS Sword Art Online", a secas, sin ningún tipo de aditivo o edulcorante.
    En cuanto el apartado técnico, el juego no parece que sea demoledor, si no más bien continuista, además de dejarnos de lado la ramificación de "Hollow Realization" para volver a su predecesor. Es decir, si te gustó "Hollow Fragment" o "Hollow Realization", pues lamento decepcionarte, puesto que a priori este juego apostará más por la acción de mamporreo que tanto nos enganchó en "Lost Song", en detrimento de los toques de rol y de ligoteo que vimos en su última entrega.

    ¿Y en qué baso mi opinión? En que en todo lo mostrado se aprecía mucho el toque de Artdink y de su "Lost Song" por dóquier: Gráficos reutilizados, enemigos reciclados y animaciones que nos provocan un "déjà vu". Es, básicamente, el motor de "Lost Song" evolucionado (¿o tuneado?) y con la adición de los personajes de Accel World.


    En fin, el 7 de julio saldremos de dudas.
    Le 16 mai dernier, Bandai Namco Amérique et ses filiales européennes, ont publié à la fois un nouveau trailer du prochain RPG de Sword Art Online, « Accel World VS Sword Art Online », un jeu fait par Artdink qui cherche unifier les deux univers des deux romans les plus connus de l’écrivain japonais Reki Kawahara.

   Et en c’est en le regardant que nous voyons des nouveautés intéressantes à propos de ce nouveau jeu, la plus remarquable sa date de sorti ici et aux Etats Unis, le 7 de juillet, ainsi que les détails suivants :
  1. La boite du jeu en Amérique.
  2. Les DLC offerts aux utilisateurs qui souhaitent réserver déjà le jeu : Plusieurs costumes des Chevaliers de sang, un costume de GGO pour Kirito et un autre pour Sinon, un costume de Kirito de Fairy Dance et la mignonne Sachi (Aincrad) comme personnage jouable.
  3. Et pour finir, maintenant nous savons que son titre officiel en Europe et en Amérique ne contiendra pas le libellé « Millennium Twilight ». C’est-à-dire, à différence du Japon, ici le jeu sera nommé uniquement comme « Accel World VS Sword Art Online ». Comme ça, sans rien de plus.
    Et en concernant le point technique, ce jeu n’a pas l’aire d’être une continuation du dernier jeu de « Sword Art Online », mais plutôt une évolution du jeu précédant. C’est-à-dire, oubliez-vous des mécanismes de rôle ajoutés dans « Hollow Realization », car au lieu de draguer sur chaque fille que vous retrouvez dans « ALfheim Online » ou de décider sur quelle classe il faut évoluer votre personnage, vous retournerez directement au style de « hack ‘n’slash » vu dans l’addictive « Lost Song ».

    Et pour quoi je dis ça ? Par deux choses : Parce que le développer de ce jeu est Artdink, les créateurs du « Lost Song » ; Et parce que dans le trailer nous voyons un tas d’ennemies, personnages et d’animations recyclés directement de ce « Lost Song ». Donc voilà, ce qui nous retrouvons ici, dans ce trailer, est un jeu créé avec le même moteur que ce « Lost Song » mais avec l’ajout de personnages de l’univers de « Accel World ».


    Bref, en juillet nous verrons si j’ai raison ou pas.
    El 16 de maig Bandai Namco América i les seues filials europees varen publicar al mateix temps un nou tràiler del pròxim joc de rol de la saga “Sort Art Online”. Parlem de “Accel World VS Sword Art Online”, un joc fet per Artdink que buscar unificar els dos universos de les novel·les mes famoses de l’escriptor japonés Reki Kawahara.

    I es que en mirant el tràiler vegem uns quants detalls d’interés, el mes notori la sua data de sortida ací i a América, el 7 de juliol, a demés d’uns altres detalls també interesants:
  1. La caràtula del joc als Estats Units.
  2. Les descarregues de contingut oferts als usuaris que vullguen reservar el joc : Varis trages de la Germania de Sang (Aincrad), un trage de GGO per a Kírito i un altre per a Sinon, un trage de la saga Fairy Dance per a Kírito i a Sachi com a personatge jogable (sí, aquella noia enamorada de Kírito que va morir a la saga d’Aincrad).
  3. I per últim, també sabem ara que en occident el joc no contara amb el subtítol de “Millennium Twilight”. Es a dir, a diferencia del Japó, ací el joc s’anomenarà unicament “Accel World VS Sword Art Online”, sens res mes.
    En quant a l’apartart técnic, aquest joc no pareix ser demolidor i aparentment serà una continuació del “Lost Song”. Vullg dir, si t’agradava l’últim joc de la saga que vàrem rebre a Europa, el “Hollow Realization”, lamente informar-te que en aquest nou joc no tindràs un nivell de rol tan profund o una simulació de cites tan elaborada i que la mecànica dels combats retornarà à l’estil de “hack ‘n’slash” del addictiu “Lost Song”.

    I en què base la meua opinió ? Bé, la base en que tot lo mostrat en aquest tràiler té el segell d’Artdink i el seu “Lost Song” : Gràfics reutilitzats, enemics reciclats i animacions que ens causen un sentiment de “déjà vu”. Aquest nou joc té, bàsicament, una versió evolucionada del de “Lost Song”, però amb l’addició des personatges del mon d’Accel World.


    De totes formes, el 7 de juliol verem si tinc raó o no.

22 mayo, 2017

Bye, bye gestora, cierra la puerta al salir, please

    Anoche, fue una noche mágica. No me mal interpretéis, no es que yo sea "sanchista". Soy sólo un votante de izquierdas. Ese votante que no se casa con un partido y que, dependiendo del tipo de elección (local, autonómica o general) y del momento actual, acaba votando a un partido o a otro.

    Y es que me fui a la cama con la sensación de que, anoche, ganó la democracia, pues no hay más placer que ver a unos golpistas perder sus propias elecciones. Son duras mis palabras, lo sé. Pero seamos sinceros, un hombre que gana unas primarias por mayoría absoluta y en todas las comunidades autónomas menos en Andalucía y Euskadi, no tiene ninguna rotura que coser. Sólo decir que Alexandre Dumas, sin duda, debe de estar comiendo palomitas mientras ve La Sexta desde su tumba.

    Recordemos que al "dictador" Sánchez, se le obligó a dimitir por querer consultar a la militancia. Realmente, habían otros intereses. El hecho de haber obtenido los peores resultados de la historia del PSOE, causó la sensación general de que este señor estaba más muerto que vivo. Pero a pesar de ello, realmente no hay que quitarle mérito, puesto que a pesar de la segunda nefasta legislatura de Zapatero o de la pérdida de crédito cosechada con Rubalcaba... pues este señor consiguió aguantar la embestida de Unidos Podemos y evitar el "sorpaso" profetizado a diestro y siniestro en las encuestas.

    Pero los "barones", sedientos de sangre, con ganas de venganza y también con bastante rabieta, no podían entender que estaban equivocados en su magnífico análisis y en vez de pensar que el PSOE tenía un problema serio de credibilidad, prefirieron crear a un mártir. Y este escenario nos lleva a otro actor importante, a Ximo Puig, persona que a partir de ahora me referiré como "el Gilipollas del año 2016".

    Me explico: El caso de Ximo Puig es para analizar con lupa. Recordemos que no le sentó nada bien la prohibición de Sánchez de no poder presentar al PSOE valenciano en el senado junto a Compromís y Podem... y desde entonces se la tiene jurada.

    Así que, aprovechando que según el reglamento el secretario general tenía que hacer las maletas si "la mitad más uno" de los miembros de la ejecutiva dimitían, quiso ponerse el pin de ser el miembro número 20 en dimitir para hacer un jaque mate a Pedro. Y resulta que no le sirvió de nada, puesto que no hubo 20 dimisiones, si no 19: Los "golpistas" quisieron contar con el fallecido Pedro Zerolo como dimitido. Aún así, Pedro Sánchez acabó dimitiendo como parte de su promesa de irse si el Comité Federal del PSOE votaba en contra de convocar un congreso extraordinario. Y lo hizo, con un par.

    Pero volvamos al "Gilipollas del año 2016", "per favor". La presión que produjo el hecho de hacer dimitir a Sánchez se tradujo más tarde, como todos vimos, en permitir que Mariano Rajoy fuera presidente del Gobierno y más tarde en la aprobación de unos presupuestos donde se le recorta en un 30% la inversión a la Generalitat Valenciana.

Es decir:
-  Nuestro querido presidente valenciano dimite de un cargo para forzar la dimisión de Sánchez sin darse cuenta que los números no salen.
- Consigue hacer que Sánchez se vaya y por efecto dominó Mariano Rajoy es elegido presidente del gobierno.
- El Gobierno realiza unos presupuestos donde a los valencianos se nos recorta el 30% de las inversiones.
- Medio año más tarde, Sánchez vuelve a ser Secretario General del PSOE.
    La de Puig debe de haber sido una de las venganzas más inútiles e irónicas de la historia reciente de la democracia. Si con semejante maestría del análisis político no dimite, que por lo menos haga un favor a los valencianos y pida cita con un loquero. Nuestro presi, que al principio parecía tener sangre de horchata, tuvo un venazo que nos salió muy caro.

    En fin, sólo faltó la guinda: Decir públicamente que iba a apoyar la moción de censura de Podemos. No lo hará y es una pena... Pero si a Pablo Iglesias le da el venazo, quién sabe, de proponer a Pedro Sánchez como presidente alternativo, las palomitas y el share de la Sexta están más que aseguradas. Ya os advierto que tampoco sucederá, pero sería un giro de guión que desearíamos ver.

05 mayo, 2017

Varios vídeos de Polònia (programa de televisión) para entender la política nacional reciente

El golpe de estado del PSOE



Rajoy - Me da igual



Antonio Hernando fingiendo que hace de oposición



Susana díaz - Yo soy Susana Díaz



Rajoy y Soraya - Son mis amigos (los fiscales)



Rajoy - A mi manera (min 29:30)

20 marzo, 2017

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    La verdad es que los usuarios de Wii U podemos estar de enhorabuena por la gran calidad de juegos de rol que han salido. No me malinterpretéis, también tengo una PS4 con unos cuantos juegos de rol. De hecho, tenía ya preparado un análisis del Hollow Realization.

    Pero oye, los videojuegos son para jugar y para pasarlo bien y en ese sentido un Tokyo Mirage Sessions #FE o un Xenoblade Chronicles X son toda una demostración de juegos que gustan de jugar y mucho. Mientras tanto, otros juegos como los Hollow Realization, los Neptunia o el último Final Fantasy de turno, pues no están mal... pero no están a la altura de las expectativas.

    Y es que en esta generación me da la sensación de que la consola de Nintendo se ha llevado el gato al agua, en cuanto a juegos de rol se refiere. Y aquí tenemos la guinda: Me compré el Zelda: Breath of the Wild para Wii U y no me arrepiento.


    Seré franco. ¿Este juego es perfecto? Hombre, no, no lo es. Como en todos los juegos hay cosas por corregir. Por ejemplo, no me gusta como te meten con calzador el argumento de que tienes que ir a por Ganon. Eso sí, es mi opinión, la cual no tiene por qué ser la tuya. De hecho, por poner un contra ejemplo, a mi me ha encantado el guiño al primer Zelda de soltarte en medio de un descampado e invitarte a buscarte la vida para continuar.


    Ahora bien, seamos sinceros e imparciales: Aunque no exista el juego perfecto, a día de hoy es el título comercial que más se acerca a la perfección. ¿Tiene bugs? Sí. ¿Tiene fallos de guión? Pues alguno tiene, pero eso da igual. Estamos ante un juego que gusta de jugar y que se deja disfrutar y eso es lo principal. No es Full-HD, ni va a 4K, pero luce precioso... Ver el efecto visual del viento deformando la luz ambiental mientras llueve de noche, es, sencillamente, abrumador. Morirás muchas veces, pero no es difícil. El mapeado es gigantesco, pero no está vacío: Cada pocos metros hay algo que hacer.


    Este Zelda es una invitación a la exploración, a perderte por el mapeado y experimentar con la interacción del entorno: Acerca tu arma de madera a una hoguera y ésta se prenderá, acerca esa misma arma en llamas a un matojo y crearás un incendio de forma inintencionada. ¿Necesitas alcanzar esa cima? Crea una hoguera para que el aire caliente empuje tu paravela hacía arriba. ¿Explota un contenedor lleno de manzanas? Pues recogerás manzanas asadas. Acércate a un caballo de forma silenciosa y podrás domarlo... y si no quieres cabalgar en caballo, siempre puedes montarte en un ciervo.

    Bien es cierto que es una pena que se pierdan las funcionalidades táctiles prometidas, debido, supongo, a poder portar más fácilmente el juego en Switch. Pero luego enchufas el mando PRO de la consola y da igual. Y es que la calidad global del título hace perdonar cualquier tipo de imperfección, puesto que muy pocas veces nos encontramos con juegos creados con tanto cariño.

    Es un juego. Es un juego muy bueno. Juégalo y punto. Lo disfrutarás y eso es lo único que debería de importarte.


25 enero, 2017

Re:ZERO - Starting life in another world

Póster promocional de la serie.

    “Re: ZERO” (conocido en Japón como “Re:ZERO kara Hajimeru Isekai Seikatsu”) es uno de los mejores ánimes que he visto en los últimos años. Así, sin más preámbulos: Es un “must watch”, un imperativo, una obra de culto de esas que no veíamos desde “Death Note”.

    Puede que peque de tener un inicio puesto con calzador, bastante ilógico y que para más inri luce bastantes tintes de “shōnen”, donde se nos presenta a Subaru Natsuki, un estudiante estándar de preparatoria que es invocado a un mundo de fantasía medieval. Así, como suena y sin pretexto lógico alguno, un adolescente normal es teletransportado a un universo medieval, donde los caballos son dragones y los nobles visten como payasos. Y sin ninguna demora más, nos encontramos con un chaval de lo más chulesco dispuesto a comerse el mundo, hasta que a los diez minutos la realidad nos da una buena hostia matando al protagonista.

    Pero resulta que la deidad que lo ha invocado, aparte de no haberse puesto en contacto con él ni de haberle dejado ninguna pista o explicación, le ha dejado de propina un poder especial: El don de la resurrección. Cada vez que Subaru muere, despierta en algún punto de su pasado, el cual bautiza como “punto de guardado”, como si estuviera parodiando a los juegos de rol de consola. Y cuando esto sucede, pasa lo mismo que vimos en series como “Steins;Gate”, sólo él recuerda lo vivido en las dos realidades (la actual y en la que acaba de morir).

Emilia, personaje con el que se obsesiona Subaru.
Mitad elfa, mitad humana. Temida por su semejanza con la bruja.
En su mano derecha: Pack, un espíritu.
(Arte oficial de la serie)

    Y aquí tenemos el primer elemento que nos demuestra que “Re: ZERO” no es un “shōnen” normal: Subaru es tan frágil como cualquier hijo de vecino y por descontado la naturaleza violenta de este universo ficticio es propicia para causar su muerte una y otra vez: Te metes en un callejón, te matan unos bandoleros; Te metes con un caballero, el caballero te desafía a un duelo; Sospechan que eres un espía, te matarán; Vas a salvar a la chica de tus sueños, un perro del tamaño de un T-Rex te decapita con la mirada y desde bien lejos; Y así un largo etcétera de situaciones que no comentaré para no revelaros ningún punto la trama.

Bueno, sin revelaciones... 

    No es que quiera catalogar a “Re: ZERO” de “anti-shōnen”, puesto que la serie cuenta con varios combates épicos totalmente increíbles y ultra exagerados que dejan a “Akira” a la altura del betún, sino más bien diría que nos encontramos ante el “Dark Souls” de los “shōnen”. Y se lo gana a pulso, puesto que pese a ser una serie apasionante, vemos que Subaru no para de pegarse de hostias con la realidad, por activa y por pasiva: La gente lo ningunea, se muestra lo peor de la política, se nos dan tazas gigantescas de crueldad y cada vez que Subaru acaba muriendo la serie nos traslada un mayor grado de empatía por él… Puesto que en cada muerte, Subaru luce más demacrado y mentalmente se vuelve más irracional y encima la serie no para de subirle la dificultad, como si del famoso “and one more thing” de Steve Jobs se tratara, hasta encontrarnos con elecciones del tipo que si Subaru toma una decisión “A”, todos sus seres queridos mueren; Pero si acaba tomando un camino “B”, todos mueren también, pero de otra forma;

    Y lo ves sufrir, una y otra, y otra vez hasta el punto que sientes que el destino está siendo totalmente injusto con él. Y cada vez que fracasa la hostia suele ser más épica, hasta encontrarnos con un par de puntos de la trama donde se aprecia a un Subaru mentalmente más destrozado que el protagonista de “Welcome to the NHK”.

    Pero a pesar de todo ello, es digno de destacar que la historia cuenta con un par de escenas románticas, de gran ternura y que el ánime acaba haciendo uso de ellas en unos tempos muy bien medidos. El diálogo que tiene con Rem en la ciudad, por poner un ejemplo, dura más de quince minutos y consigue arrancarte una sonrisa entre tanta angustia. Quiero decir, en ese momento el protagonista se ve abrumado por la situación, está realmente jodido y en ese momento totalmente inesperado descubrimos una de las escenas más emotivas y memoriales de la serie, donde te acaba importando un comino que pasará después, sólo importa el presente: No hay acción, sólo dos personas hablando, durante más de quince minutos y donde en el peor de los casos acabas pensando “joder, como Subaru vuelva a morir, sería muy injusto que esta escena no aparezca en la siguiente realidad alternativa”.


    También es cierto que la trama acaba dejando abiertos un montón de interrogantes que al final no acaban siendo resueltos, al igual que con Lost; Pero también hay que entender que estamos ante una serie de televisión de 25 episodios que busca comprimir una novela de 429 capítulos. ¿Habrá segunda temporada? Lo deseo con toda mi alma, pero mientras llega (si llega), siempre podremos ojear la novela original para resolver todas nuestras dudas.

15 enero, 2017

Luces y sombras de Nintendo Switch

    Me ha gustado la presentación la Nintedo Switch y además me ha gustado mucho. No obstante, me deja un sabor de boca agridulce. En parte, porque pese a superar con creces mis expectativas y de ofrecer una buenísima batería de juegos de calidad indiscutible, pues parece que realmente nos encontramos con una consola de una calidad técnica similar a la actual Wii U pero con un precio de 330€, que para más inri no incluirá ningún juego de regalo.

    Para qué engañarnos, es cara. A esos 330€ hay que sumarle un juego, por lo que al final la bromita nos saldrá por 400€. A nivel tecnológico los vale, no me cabe duda, pero eso no quita de que su precio final me asuste. De hecho, no me la compraré de lanzamiento, puesto que un duendecillo que me habla al oído le augura el mismo inicio ronco que la Nintendo 3DS y segundo porque sólo me gusta gastar tal salvajada de golpe en un mes de paga extra. Así que caerá, ya sea en junio o en diciembre, pero desde luego no me la compraré de lanzamiento.

    Para el que no sepa de qué hablo con respecto a la Nintendo 3DS, sólo decirles que yo compré dicha consola de lanzamiento. Me costó 250€ sin juego. Y se pegó un hostión en ventas, hasta el punto que cinco meses después la multinacional de Kioto bajó su precio a nivel mundial, reduciéndola a estos lares hasta los 170€. Y visto dicho precedente, oye, pues uno se pregunta si no volverá a pasar lo mismo. Que todo eso parece muy lejano, pero pasó hace menos de siete años. Aunque bueno, también es cierto que no fue el primer precedente, ya hizo Microsoft algo parecido con su primera Xbox.

    También es cierto que Nintendo se está equivocando con la estrategia que está siguiendo, desde mi modesta opinión. Nos la intenta vender como una consola de sobremesa que te puedes llevar a cualquier sitio, pero realmente se trata de una consola portátil que puedes enchufarla al televisor. ¿Duración de la batería? “Entre 3 y 6 horas”. Y las hienas de la blogosfera saltaron a la nuca de Nintendo balbuceando palabras en arameo que venían a decir que esa duración era “una puta mierda”.

    Pues oigan, ¿saben ustedes que es ligeramente superior a la duración de batería que anuncia Nintendo para su Nintendo 3DS? Sí señores, esa “puta mierda de duración” es una horita superior a la de la actual consola portátil de Nintendo, que lleva vendidas más de 61 millones de unidades. Es más, sepan ustedes que ahora mismo hay vendidas más consolas 3DS que PS4 (y que la difunta Wii U está peleando en ventas “de tú a tú” con la PS Vita). Y me da a mí que Nintendo Switch seguirá el mismo camino que la 3DS, se pegará un hostión en ventas al inicio y luego despegará a un ritmo vertiginoso.

    Y no digo todo esto porque me considere “nintendero”, sino porque es imposible negar que a día de hoy la mayoría de PS4 sólo sirven para jugar al FIFA, a pesar de contar con juegazos como el Watch Dogs 2, el Gran Theft Auto V o The Last Guardian. A mí, por ejemplo, me habría encantado de jugar a los Breavely Default en pantalla grande. Y ahora podremos hacerlo si sacan una tercera parte para Nintendo Switch.

    Y la verdad es que Nintendo me ha sorprendido gratamente con los títulos presentados, sobre todo en lo que se refiere a los third parties. ¡Fire Emblem Warriors! ¡Xenoblade Chronicles 2! Disgaea, Dragon Ball Xenoverse 2, FIFA, un ejército de juegos de Dragon Quest, un Tales Of... Pero aun así… me picaba un poco la mosca. ¿Qué pasa con Ubisoft? ¿No hay ni un solo Assassin’s Creed previsto para esta delicia de consola? ¿Esto tiene la potencia para hacer correr Skyrim y no para un Watch Dogs 2? ¿Y el Street Fighter V? ¿Nintendo 3DS pudo tener el Street Fighter IV y éste no? ¿Street Fighter V puede tener soporte oficial para Linux y no para Switch? En fin, pinta bien el Ultra Street Fighter II, pero no sé yo si era lo que quería. Y encima quieren hacer ahora el online de pago. Que sí, que para juegos como el Splatoon 2 me parece bien, pero no me veo pagando una suscripción anual para jugar en red al Ultra Street Fighter II.

    Y todo esto hace preguntarme acerca de su potencia. Porque todo lo que han mostrado, pues no me ha sorprendido mucho a nivel gráfico. Es decir, los juegos lucen preciosos, pero no es nada que no se pueda hacer ya con Wii U. Vamos, que me da a mí que la Nintendo Switch tiene la potencia de Wii U, que a su vez tenía la potencia aproximada de una PS3, pero con 8 veces más memoria RAM. Luego había juegos como Watch Dogs que no iban fluidos y otros como el Mass Effect 3 que se veía claramente que iban mejor en Wii U. En fin, todo depende, bien es cierto, de la buena maña que tengan los programadores haciendo los ports. ¿Y han jugado ustedes al Bayonetta 2 o al Xenoblade Chronicles X? Pues parecen juegos de PS4 y corren en una Wii U. Así que bueno, que los juegos luzcan preciosos tampoco depende mucho de la máquina (aunque eso ayude mucho), sino nuevamente de la maña del programador de turno.

Yo es que veo este trailer... y es que "me la suda" si Switch no tiene la potencia de una PS4.

    Y después de todo eso, yo me pregunto. ¿Habrá una New Nintendo Switch dentro de dos años? ¿Y una Nintendo Switch Lite? ¿Y una New Nintendo Switch XL? Espero que no, sólo faltaría desembolsar 400€ en consola más juego para que encima se quede desactualizada a las primeras de cambio. Por cierto, ¿no han echado de menos ustedes algún juego de Pokémon?

    Será un exitazo de consola, no dudo en ello. Pero le auguro una buena hostia inicial.