19 años en Internet
31 julio 2013
29 julio 2013
Square-Enix toma alucinógenos: Lightning Returns prentende "vencer a Skyrim".
Fuente: famitsu.com, animestop.info
"Lightning Returns" es el tercer juego basado en la historia del Final Fantasy XIII, el cual está previsto que salga a la venta en Noviembre (Febrero para los europeos). Para ir calentando los motores, Yui Umeda, líder de planificación del juego, ha dejado un par de joyitas en una entrevista que hizo la revista japonesa Famitsu al equipo de desarrollo del juego:
- Las tierras salvajes se han diseñado con la idea de poder jugar en un mundo abierto. La primera instrucción de Toriyama* fue "¡venced a Skyrim!". Eso podría ser una tarea difícil con los recursos disponibles, pero como esto es un Final Fantasy decidimos que sería mejor enfocarlo dejando que lo recorras en un chocobo. Además, aunque haya mucha libertad en las tierras salvajes, tienes sólo un objetivo pero con muchas formas de conseguirlo.
*Motomu Toriyama, director de "Lightning Returns", famoso por su decisión de eliminar los pueblos en Final Fantasy XIII porque "tenían una implementación muy costosa".La verdad es que semejante afirmación parece bastante desmedida, sobretodo viendo la escasa jugabilidad de Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIII-2:
Admiren sus mazmorras laberínticas: Primeros niveles de Final Fantasy XIII.
La otra perla de la entrevista tiene que ver con la protagonista: Lightning sufrirá en esta entrega un alargamiento de pecho, así como lo oyen. Sin comentarios: Antes y ahora.
Fumitsu: - Es cierto que Lightning ha pasado de tener una talla de busto "C" a una "D"?
Goto: - Bueno, Toriyama nos dijo de hacerselas más grandes.
Toriyama: - ¡Me estás echando la culpa!
Goto: Bueno, sí, la hemos hecho más grande.
Trailer del juego:
23 julio 2013
Canonical publica su primer Ubuntu Phone a través de crowdfunding
"Ubuntu Edge", ese es el nombre del primer Ubuntu Phone que Canonical espera lanzar en mayo del año que viene. El dispositivo tendrá arranque dual Android - Ubuntu y permitirá ser usado como un ordenador de escritorio cuando se enchufe a una base externa, la cual permitirá hacer uso de un monitor, de un teclado y de un ratón externo.
Su carcasa se elaborará a partir de una única pieza de metal texturizada, para dar una sensación extra de robustez. La pantalla, por su parte, tendrá un tamaño de 4,5", mostrará una resolución de 720P (HD "Ready") y contará con una protección de cristal de zafiro (vamos, que te hará falta un diamante para poder dejar marcas en la pantalla). Además contará con una memoria interna de 128GB y cuatro gigas de ram. Sobre el procesador aún no se sabe nada, sólo que "será rápido" y de varios núcleos.
Y para rematar: Canonical lo reserva desde ya a través de crowdfunding. Eso sí, la broma sale por $600 (460€) + gastos de envío.
16 julio 2013
11 julio 2013
Ouya (II)
Después de llevar unas semanas con Ouya me ha quedado un sabor agridulce en el paladar. Por un lado es un dispositivo genial, que te permite de forma cómoda jugar en una pantalla grande y sentado en el sofá de tu casa a juegos como Chronoblade (os lo recomiendo, por cierto) o Final Fantasy III. Pero el principal problema que le encuentro a este dispositivo es básicamente que es un engaño. Aunque debo de reconocer que realmente los creadores de Ouya no nos han engañado, puesto que ofrecen una consola hecha con software libre y destinado al mercado del "free-to-play". Pero la realidad es que la responsabilidad de cumplir con la parte del "free-to-play" reside en los programadores de juegos y he aquí la gran decepción de Ouya: Los juegos son de pago, lo único que hay gratis son demos.
El caso más sangrante lo viví ayer con el título "Sonic 4: Episodio 1". Si hay algo más triste que venderte un juego por fascículos, es que encima la demo sólo contenga un único nivel. Es decir, el juego tarda media hora en descargarse, te tragas minuto y medio de pantallas de créditos y de "pulsa start"... ¿y luego qué? ¿juegas apenas 120 segundos? El tema es que es preocupante que un supuesto juego "free-to-play" gaste más tiempo en pantallas de créditos que lo que es en si el juego. En serio, hasta una triste grabación de Youtube entretendría más. "Free-to-play"... ¡mis cojones! Ouya es simplemente "Free-to-Pay". Y esto los chicos que idearon Ouya lo vieron venir, puesto que recordemos que debes de facilitar una tarjeta de crédito sí o sí para poder crear un cuenta de usuario.
Y quien habla de Sonic 4, pues habla de Final Fantasy III. Esta demo por lo menos dura bastante tiempo, lo suficiente como para engancharte (puedes jugar gratis todo el prólogo de la historia). El problema es que llegas a un punto donde te secuestran la partida, puesto que no puedes salir de una mazmorra y te obligan a comprar el juego sí o sí para poder hacer algo de trellado. De hecho, el prólogo es tan genial que ha enganchado a mi mujer, pero claro, ahora le obligan a mi mujer a jugar en mi DS o en mi tableta Android, puesto que el juego ya lo compré en antaño para esas plataformas y me niego a comprarlo una tercera vez (sobretodo porque es uno de los juegos más caros del catálogo). Así que, para no gastar más pelas en un juego por el que ya he pagado dos veces, le mandé el siguiente mensaje a Square-Enix Europa:
Todavía no me han contestado. No creo que lo hagan.
El caso es que yo me pongo en la piel de los programadores y les entiendo. Yo también estoy pensando en sacar un juego en Ouya y te das cuenta de que eres gilipollas si no sigues las pautas ya establecidas de ofrecer una demo para luego sablar a la gente con el juego completo. El problema llega cuando te encuentras con demos, como la del Shadowgun, que funcionan fatal en tu Ouya por estar mal adaptados y encima te piden dinero. Bueno, realmente eso no es lo peor, lo peor son los juegos que aprovechan su adicción para ofrecer demos donde apenas te dejan jugar 4 o 5 partidas por día. ¡Pero qué puta mierda es ésta! ¡Me dan una versión mutilada del juego y encima te limitan el número de partidas diarias, para obligarte a pasar por caja!
Free-to-play... sí, sí...
Free-to-play... sí, sí...
10 julio 2013
07 julio 2013
Zynga, un ejemplo moral a no seguir, o cómo contratar a un bocachanclas
Hablar de moral y negocios es hablar de una difícil combinación. Por ejemplo, al igual que hay gente que compra ropa de Zara porque pone Zara, hay gente que no la compra porque se fabrica con mano de obra barata en Bangladés.
Zynga es una empresa que se dedica a elaborar y publicar juegos para redes sociales (FarmVille, MafiaWars 2...) y el auge cada vez más notorio de estas redes ha propiciado que esta empresa viviera un crecimiento económico exponencial. Para haceros una idea, en 2007 tenía unos 1.000 empleados y cuatro años más tarde, en 2011, esa cifra se disparó hasta casi los 3.000.
Como era de esperar un crecimiento tan bestial no es "natural" y el año pasado registró pérdidas. Esto se tradujo en unos cien despidos a los que un año más tarde se suman otros 520. Es decir, la empresa a priori parece menos rentable y decide despedir empleados para poder maquillar sus balances económicos. Y entonces llega la bomba: Don Mattrick.
El encargado del departamento de Xbox de Microsoft y posiblemente el gran responsable del fiasco de Xbox One, ficha por Zynga y lo hace a lo grande, con un salario anual de entre 20 y 50 millones de dólares (dependiendo de si cumple o no objetivos). Toma jeroma, desde luego a más de uno se le habrá quedado la cara de gilipollas. Repasemos un par de frases de este presunto nuevo "gurú":
- "Afortunadamente tenemos un producto para gente que no pueda tener ningún tipo de conexión y se llama Xbox 360. (...) Bueno, si no tienes conexión alguna a Internet, ése es un dispositivo offline". Don Mattirck explicando que si no querías la validación oline de Xbox One (que finalmente se retiró), te compraras una Xbox 360. http://www.youtube.com/watch?v=DxkEe_l7S3g
- "Si eres retrocompatible, entonces realmente retrocedes". (Juego de palabras en inglés: "If you're backwards compatible, you're really backwards."). "(...) Sólo un 5% de los clientes juegan juegos viejos en consolas modernas". Don Mattrick explicando por qué Xbox One no será retrocompatible. http://blogs.wsj.com/digits/2013/05/22/microsoft-and-sony-diverge-on-gaming-cloud.
- "Estamos sobreproporcionando valor frente a otras opciones que creo que nuestros clientes pueden obtener. (...) Si miras el precio de cualquier producto moderno verás que $499 no es un precio descabellado". Don Mattrick explicando por qué Xbox One vale 100 dólares más que la PS4. No, no está mal traducido, ni los americanos le entendieron.
- "Vamos a trabajar con nuestros partners para dar soporte al mercado de segunda mano". Antes de que se supiera de que Xbox One fuera a bloquear el mercado de segunda mano. http://www.vg247.com/2013/05/22/microsoft-working-with-partners-to-support-the-second-hand-market-says-mattrick/
- "El futuro del entretenimiento en el hogar es Xbox 360". Don Mattrick en la presentación de Xbox ONE. http://mmgn.com/xboxone/articles--the-legacy-of-don-mattrick-the-quotes-that-ma
01 julio 2013
27 junio 2013
Ya está aquí mi Ouya
Ya me ha llegado a casa la supuesta primera consola de videojuegos open source con Android, (que ni es open source* ni es la primera videoconsola con Android) que no es ni de lejos la primera consola con Android. A primera vista sorprende por su reducido tamaño, más pequeño que un juguete y con la potencia gráfica de una tableta de gama media/alta.
*El núcleo y la interfaz gráfica de la consola son open source (https://github.com/ouya), pero no su tienda/pasarela de pago. Gracias Pau, por el aviso.
Para concretar más el apartado técnico, Ouya cuenta con un procesador Tegra 3 de Nvidia, que era una maravilla en 2012, pero que a día de hoy no se puede considerar para nada revolucionario. Para haceros una idea, juegos como Shadowgun pueden funcionar de forma fluída a 1080p, pero haciendo uso de frameskips para evitar las relantizaciones, afectando por consiguiente a la jugabilidad, puesto que el abuso de esta técnica afecta notoriamente a las respuestas del mando. Esto hace que jugar a este plagio del Gears of War sea una experiencia a evitar. En resumidas cuentas: Ouya reproduce los 1080p, pero los juegos insignia no están bien optimizados para este sistema.
En cuanto a puertos el gadget anda poco fino: Una salida HDMI, un puerto USB, otro micro-USB, la fuente de alimentación, una entrada para ethernet y poco más. La conexión a los gamepads se realiza mediante bluetooth y éstos, a pesar de las críticas que se pueden leer por internet, funcionan de forma precisa. Lo que sí que he notado es que tras jugar a determinados juegos los controles se vuelven inestables, obligando a desconectarlos y a volverlos a conectar para recuperar su correcto funcionamiento. Habría que estudiar si esto se debe al firmware de la consola, al SDK de desarrollo o a la mala implementación de éste último por parte de las desarrolladoras de estos juegos. Aunque yo apostaría por los tres factores al mismo tiempo.
Respecto a la interfaz, ésta está localizada únicamente al inglés y al igual que las videoconsolas actuales requiere registrarse una cuenta en el servicio de turno para poder hacer el disfrute de ésta. Uno de los puntos más llamativos es que para confirmar tu cuenta necesitas insertar sí o sí un número de tarjeta válido (crédito/débito). Este paso es obligatorio, aunque no se te realiza ningún cargo bancario. Un punto a criticar es que, a diferencia de Xbox Live o PS Network, este servicio de internet carece de listas de amigos. El launcher que trae por defecto es básico pero intuitivo. Si bien, resulta llamativo que sufre de ralentizaciones durante las transiciones de scroll. Uno de los puntos más criticables es que la consola viene sin ningún juego precargado, obligándote a tener un acceso de internet para bajarte juegos la primera vez que enciendes la consola. Otro punto que no me gusta es que, pese a existir una cola de descargas de juegos, no existe una pantalla que te muestre únicamente las descargas que tienes activas. Básicamente parece que los chicos de Ouya han cogido lo peor de Xbox Live y de PS Network para crear un mounstruo horrendo que nadie quiere y que tiene como único objetivo controlar tu visa. Por no tener, no tiene ni los famosos "códigos de amigo" de las consolas de Nintendo.
Es más, el lado más criticable de este producto (aparte de estar fabricado en china, explotando tropecientas almas para fervor del Dios capitalista moderno), es que éste huele a consumismo por todas partes. Y es que no se engañen, eso de que todos los juegos de Ouya son free-to-play es una mentira como una catedral. Salvo los juegos indie, todos los juegos que eran y son comerciales en otros mercados continúan siéndolo en Ouya y éstos se limitan símplemente a sacar una versión demo con opción a compra de la versión final una vez que hayas pasado por caja. Lo "jodido" de esto, es tener que repagar por juegos como Shadowgun o Final Fantasy III, puesto que recordemos que el Google Play está capado: Todos los juegos que compraste en otros mercados tendrás que repagarlos aquí.
Por otro lado, Ouya es una buena toma de contacto para el desarrollo de juegos Indie. Pero no nos engañemos, ya existe un punto de encuentro para esta comunidad que te permite explotar tus juegos en Windows, Linux o Mac OS X... y se llama Steam, Steam Greenlight. Realmente aún es pronto para valorar este producto, pero hay que destacar que la gente quería este producto y se le puede augurar un cómodo futuro a esta nueva empresa.
13 junio 2013
Crear un LiveUSB de Linux arrancable desde Mountain Lion
Unetbootin es una aplicación maravillosa que permite la instalación de un LiveCD de Linux en un lápiz USB. Esto te permite, por ejemplo, poder probar o instalar una distribución Linux sin tener que quemar un CD o un DVD. No obstante, si eres un usuario de Mountain Lion (Mac OS X 10.8) te será prácticamente imposible que Unetbootin te crée un lápiz USB autoarrancable. Por desgracia, en esta versión del sistema operativo de Apple, la aplicación Unetbootin te prepara un USB con un sistema operativo listo para funcionar, pero no puede hacerlo arrancable y resulta inútil hasta para rEFIt/rEFInd (dos cargadores de arranque que permiten la ejecución de sistemas operativos alternativos en Mac Intels).
A pesar de ello, existe una alternativa que es funcional para Mac Intels y que no requiere la instalación de software adicional, sólo hace falta ejecutar un par de comandos Unix. Eso sí, cabe destacar que este proceso eliminará, sí o sí, todo contenido que pudiera estar presente en tu lápiz USB. Estos son los pasos:
- Sin el lápiz USB conectado abrimos una terminal y ejecutamos el comando "df". Esto nos listará todas las particiones montadas y su ruta física en /dev.
- Conectamos el lápiz USB y esperamos a que el sistema lo monte automáticamente. Ejecutamos otra vez el comando "df" y verificamos la ruta física que posee en /dev. Lo reconocerás porque se monta en un directorio que depende de "/Volumes".
- En mi caso la partición que se monta proviene de "/dev/disk1s2", donde s2 representa la partición 2 del dispositivo "/dev/disk1". Nos convertimos en root con "sudo bash" (te pedirá tu contraseña de usuario si eres administrador) y desmontamos el USB con el comando "diskutil unmountDisk /dev/disk1". Recuerda que el número de disco puede cambiar en tu caso, es por ello que primero hemos realizado el comando df antes y después de montar tu lápiz USB.
- Acto seguido, una vez tengas la iso del CD de Linux que te interese, realizaremos el siguiente comando para realizar una copia bruta de la imagen a tu lápiz USB: "dd if=mi_imagen.iso of=/dev/disk1". Es muy importante especificar como ruta destino el dispositivo (/dev/disk1 en este ejemplo) y no una partición (como pudiera ser /dev/disk1s2). Ten en cuenta que esta acción borrará todo el contenido que exista en tu lápiz USB y que es una acción no reversible.
- La ejecución del comando "dd" tardará unos veinte o treinta minutos en finalizar, así que te recomiendo ir a tomar un café. Si observas el equipo desde la lejanía, notarás que el proceso ha finalizado cuando Mac OS X te saque una ventana nueva quejándose que has insertado un disco ilegible e inmontable.
- Por último, para poder arrancar desde dispositivos externos, tendrás que reemplazar el gestor de arranque de tu Mac por rEFIt o por rEFInd. Recomiendo el segundo, puesto que es bastante sencillo de instalar y está más actualizado.
10 junio 2013
Troyano bueno, troyano malo
Recientemente ha salido a la palestra que el actual borrador del anteproyecto del Código Procesal Penal plantea la legalización del uso de troyanos por parte de la policía. Estos troyanos requerirían del permiso de un juez y se podrían instalar en ordenadores y tabletas de individuos sospechosos de cometer, presuntamente, delitos superiores a tres años de cárcel o delitos relacionados con el cibercrimen o el terrorismo.
Por un lado es desconcertante que se proponga ésto después de que Baltasar Garzón lleve más de un año condenado por permitir escuchas telefónicas de sospechosos de la trama Gürtel que seguían delinquiendo incluso estando en prisión. En aquel momento los jueces del Tribunal Supremo valoraron negativamente que Garzón grabara las conversaciones de los sospechosos con sus respectivos abogados, motivo que a priori violaba su derecho de defensa. Esto propició que el juez fuera el primer condenado en el mayor caso de corrupción de la historia de España. Por otro lado se nos presenta a modo de panacea una nueva alternativa, que no sólo puede violar fácilmente el derecho a defensa, si no que puede dejar al descubierto cualquier punto personal de un individuo que, recordemos, simplemente es un mero sospechoso... e incluso de no sólo este individuo, si no de su propia familia.
Quitando el tema de la privacidad, uno de los temas más preocupantes es averiguar cómo se piensa instalar dichos troyanos, puesto que recordemos que el empleo de "exploits" para instalar software de terceros está perseguido e incluso es sabido que el Ministerio de Industria está planteando ilegalizar la modificación no autorizada de dispositivos para evitar la piratería en videoconsolas. Esto me plantea como única solución que alguien se cuele en tu casa y lo instale manualmente, cosa que es poco probable que pase.
Otro punto preocupante es el tema de la conectividad de estos troyanos, porque hay que partir de la premisa que toda comunicación entre computadoras debería de ser cifrada sí o sí, ya sea mediante el típico certificado ssl o a través de claves rsa/dsa, sin olvidar que además deben de ser probados a conciencia a prueba de bugs, no vaya a ser que la policía acabe abriéndote una puerta trasera insegura que pueda ser empleada por terceras personas con razones maliciosas. Ésto indica que la persona que elaborará este software deberá de ser un técnico especializado en seguridad informática... ¿pero quién? ¿Se atreverá el Estado a convocar un concurso dónde se realizará una subasta a la baja para ver qué empresa privada se prostituye haciendo una aplicación al menor coste? ¿O bien se preferirá apostar por un troyano ya existente, de esos que persiguen nuestras leyes?
Y por último viene mi duda final. ¿Qué utilidad tendrá aplicar un troyano en caso de que el usuario final tenga un cortafuegos decente? Con esta premisa la policía ya puede intentar levantar todos los puertos que quiera, que si el equipo bloquea todas las peticiones de conexión poca información podrán recabar.
En fin, amigos míos, yo aquí veo más un posible pelotazo que una propuesta real.
En fin, amigos míos, yo aquí veo más un posible pelotazo que una propuesta real.
07 junio 2013
El peligro de autodenominarse "neoliberal"
Siempre que hablamos de liberalismo nos viene a la mente la política extranjera, puesto que en España estamos más acostumbrados a emplear términos como "derecha", "izquierda" o "centro". Muchos desconocerán que el término "liberalismo", en cuanto a corriente política se refiere*, fue apadrinado originalmente por el pueblo español, concretamente por un grupo de diputados de las Cortes de Cádiz que se oponían a la invasión napoleónica y a la restauración del viejo régimen: Querían una nación nueva y plasmaron sus revolucionarias ideas en la Constitución de 1812.
* No confundir con el Liberalismo ilustrado. El liberalismo es un movimiento filosófico, económico y político. Aquí hago referencia a la rama política.
De hecho, si vemos las características originarias del pensamiento liberal, notaremos que éstas difieren bastante de los actuales liberales. Aunque esto no es ninguna novedad, puesto que dos siglos más tarde todos sabemos que el Partido Socialista ya no es socialista y que todo lo que tenga que ver con política guarda más relación con ultras de equipos de fútbol que con idearios reales. Si bien es cierto, el liberalismo actual coincide con el original en defender como principal premisa la importancia del individualismo de la persona por encima del bien común, pero hay que destacar que el original defendía la libertad en todos sus aspectos (libertad de pensamiento, de asociación, de prensa), la separación de poderes y que el Estado fuera laico. También defendía que todas las personas son igualas ante la ley, sin distinción de privilegios ni distinciones. De hecho, parecía más una carta magna republicana que monárquica. La idea básica, en groso modo, era que si los individuos eran felices, el buen estado de la sociedad sería el mejor de los bienes comunes.
Es increíble que doscientos años más tarde la tortilla haya dado una vuelta tan enorme, puesto que basta con entrar un par de minutos en Youtube o de ojear un poco Twitter para darse cuenta de cómo funciona la mente de las personas que se autodenominan liberales: Gente de ideología conservadora y adinerada que apuesta por un libre mercado (no son tontos, les conviene), de religión católica, que opina que la Monarquía es necesaria, que considera a todos sus rivales políticos errados y que defiende a ultranza que todo el que se queje de sus políticas es un nazi o filoetarra. A ésto, señores, se le denomina Neoliberalismo.
Neoliberalista = Libre mercado = Tengo dinero y quiero más.
Esto implica: Estado fuera del negocio + Trabajadores más baratos.
El único individualismo importante es el de las clases pudientes.
En Argentina vivieron el Neoliberalismo en su máxima expresión.
Se privatizó TODO, TODO Y TODO. El resultado: dejó el país en la miseria.
He de reconocer que he caricaturizado un poco la definición del liberal actual medio, pero no negaréis que al leerla os habrá venido a la mente más de un personaje público, sí, más de una persona que se endosa a la vez dinero público y privado. Sí señores, las personas que defienden la libertad individual por encima del bien común como pretexto para privatizar todo lo privatizable, son las mismas personas que cobran un salario que pagas tú de tus impuestos, incluso si quieres mandarle a la mierda, y que seguramente acabará cobrando un favor de algún servicio privatizado. Pero a ésto no se llama corrupción, sobresueldo o conflicto de intereses, se le llama bolso de Louis Vuitton, deportivo Ferrari o bolsa de confeti de 3.000 euros.
¿Qué más da un bolso de Louis Vuitton? Bueno señores, no es por meter el dedo en la llaga, pero las políticas liberales son las principales causas del hundimiento de esta nación. Recordemos que las personas que ahora nos dicen que tenemos que ser productivos y que debemos de ser responsables y apretarnos el cinturón, son los mismos que liberaron el suelo y que ahora han recortado la Ley de Costas para permitir los pelotazos del ladrillo. Es decir, vosotros, obejitas, debéis de saber que hemos vivido por encima de nuestras posibilidades, así que quedaros este fin de semana haciendo deberes mientras me dedico a farmear del ladrillo. Recordemos que estos liberales fueron los mismos que financiaron nuestro mejor momento de bonanza privatizando Endesa, Repsol, Iberia y Telefónica, empresas que fueron vendidas "por cuatro duros" y que durante este tiempo ya han dado más dinero en beneficios que de lo que se ha recibido por su venta.
Sí, se privatizó... un poquito, ¿no? Ale, sociata, págame bonos de deuda.
A esto en el Monopoly se conoce como hipotecar todas tus calles.
"Españistán, de la Burbuja Inmobiliaria a la Crisis", por Aleix Saló.
Es decir, nos privatizaron empresas líderes en su sector para impulsar la economía del país y mientras duró la plata catalogaron este tramo "el milagro español". Nos hemos fundido la herencia (antes incluso que gobernara Zapatero), ahora sufrimos resaca y encima resulta IMPOSIBLE que podamos volver a comprar estas empresas o que fabriquemos alguna similar con capital público. ¡Y nos ponen ésto como buen ejemplo para privatizar la Educación o la Sanidad! ¡Tócate los cojones! ¡Qué huevos!
Raciocinio "neoliberal". La Universidad debe ser privada.
Taro Aso: Ancianos, moriros pronto, que os pagamos con dinero público.
Armó tanto revuelo el ministro que se vio obligado a maquillar sus palabras.
Y ahora es cuando viene el "y tu más":
Es increíble que doscientos años más tarde la tortilla haya dado una vuelta tan enorme, puesto que basta con entrar un par de minutos en Youtube o de ojear un poco Twitter para darse cuenta de cómo funciona la mente de las personas que se autodenominan liberales: Gente de ideología conservadora y adinerada que apuesta por un libre mercado (no son tontos, les conviene), de religión católica, que opina que la Monarquía es necesaria, que considera a todos sus rivales políticos errados y que defiende a ultranza que todo el que se queje de sus políticas es un nazi o filoetarra. A ésto, señores, se le denomina Neoliberalismo.
Neoliberalista = Libre mercado = Tengo dinero y quiero más.
Esto implica: Estado fuera del negocio + Trabajadores más baratos.
El único individualismo importante es el de las clases pudientes.
En Argentina vivieron el Neoliberalismo en su máxima expresión.
Se privatizó TODO, TODO Y TODO. El resultado: dejó el país en la miseria.
He de reconocer que he caricaturizado un poco la definición del liberal actual medio, pero no negaréis que al leerla os habrá venido a la mente más de un personaje público, sí, más de una persona que se endosa a la vez dinero público y privado. Sí señores, las personas que defienden la libertad individual por encima del bien común como pretexto para privatizar todo lo privatizable, son las mismas personas que cobran un salario que pagas tú de tus impuestos, incluso si quieres mandarle a la mierda, y que seguramente acabará cobrando un favor de algún servicio privatizado. Pero a ésto no se llama corrupción, sobresueldo o conflicto de intereses, se le llama bolso de Louis Vuitton, deportivo Ferrari o bolsa de confeti de 3.000 euros.
¿Qué más da un bolso de Louis Vuitton? Bueno señores, no es por meter el dedo en la llaga, pero las políticas liberales son las principales causas del hundimiento de esta nación. Recordemos que las personas que ahora nos dicen que tenemos que ser productivos y que debemos de ser responsables y apretarnos el cinturón, son los mismos que liberaron el suelo y que ahora han recortado la Ley de Costas para permitir los pelotazos del ladrillo. Es decir, vosotros, obejitas, debéis de saber que hemos vivido por encima de nuestras posibilidades, así que quedaros este fin de semana haciendo deberes mientras me dedico a farmear del ladrillo. Recordemos que estos liberales fueron los mismos que financiaron nuestro mejor momento de bonanza privatizando Endesa, Repsol, Iberia y Telefónica, empresas que fueron vendidas "por cuatro duros" y que durante este tiempo ya han dado más dinero en beneficios que de lo que se ha recibido por su venta.
Sí, se privatizó... un poquito, ¿no? Ale, sociata, págame bonos de deuda.
A esto en el Monopoly se conoce como hipotecar todas tus calles.
"Españistán, de la Burbuja Inmobiliaria a la Crisis", por Aleix Saló.
Es decir, nos privatizaron empresas líderes en su sector para impulsar la economía del país y mientras duró la plata catalogaron este tramo "el milagro español". Nos hemos fundido la herencia (antes incluso que gobernara Zapatero), ahora sufrimos resaca y encima resulta IMPOSIBLE que podamos volver a comprar estas empresas o que fabriquemos alguna similar con capital público. ¡Y nos ponen ésto como buen ejemplo para privatizar la Educación o la Sanidad! ¡Tócate los cojones! ¡Qué huevos!
Raciocinio "neoliberal". La Universidad debe ser privada.
Taro Aso: Ancianos, moriros pronto, que os pagamos con dinero público.
Armó tanto revuelo el ministro que se vio obligado a maquillar sus palabras.
Y ahora es cuando viene el "y tu más":
- ¡Eres un demagogo! ¡Que sepas que los sociatas eran unos corruptos que privatizaron Seat!Bueno, otro día me meteré con los autodenominados socialistas, que tienen de socialistas lo mismo que los neoliberales de liberales. Por cierto, si eres un neoliberal sólo te pido una cosa, deja de jodernos.
02 junio 2013
Pablo Iglesias vs Manglano en La Sexta Noche.
Atentos al raciocinio del "liberal", ex consejero de Economía y Hacienda de la Comunidad de Madrid, poniendo en duda la necesidad de financiar una educación superior pública (minuto 16).
29 mayo 2013
He "hackeado" la base de datos de FX Fútbol
Con un método no muy complejo he conseguido alterar la base de datos del juego FX Fútbol. Entre otras cosas puedo:
Modificar nombres sin tener que elaborar un mod, además de alterar todos sus parámetros. Ejemplo: Diego Alves como mejor portero del mundo:
También puedo modificar el nombre de las competiciones y los equipos que las juegan. En este ejemplo podéis ver los nombres reales de las competiciones:
Nota, los nombres de los equipos y los escudos los he cambiado con un mod de PCFutbolmania.com, pero también se pueden cambiar en la base de datos.
También puedo crear nuevos jugadores desde cero. Aquí me véis como jugador libre (me ha fichado el Atlético de Madrid):
E incluso jugar a PC Calcio sin descargar el DLC o validar el juego:
Debido a que el juego es novedad, mi ética moral me prohíbe publicar cómo lo he hecho. Símplemente diré que no es complicado y que ésto es sólo la punta del iceberg: Puedo editar muchos datos más.
Actualización:
Por lo visto no he sido ni el único ni el primero en hacerlo. En los foros de pcfutbolmania.com podéis encontrar más información al respecto.
Actualización:
Por lo visto no he sido ni el único ni el primero en hacerlo. En los foros de pcfutbolmania.com podéis encontrar más información al respecto.
24 mayo 2013
PC Fútbol 6 en Linux
Este tutorial ha sido elaborado bajo demanda y busca como objetivo explicar, de forma fácil, el proceso de instalación y de ejecución del juego PC Fútbol 6.0 en Linux. Los pasos son muy sencillos de realizar y básicamente requiere instalar la aplicación Wine para poder ejecutar aplicaciones Windows en sistemas Unix.
El primer paso es esencial: instalar Wine. Esto puede hacerse facilmente desde Ubuntu o Debian teniendo el equipo conectado a internet, abriendo una terminal y tecleando: sudo apt-get install wine.
Este proceso requerirá la contraseña de un usuario sudoer. Si tu usuario no es sudoer no te quedará otra que ingresar como root y teclear "apt-get install wine". En condiciones normales Ubuntu y Debian crean por defecto el primer usuario principal como un usuario sudoer. Si manejas otro sistema operativo, como Open Suse o Fedora, no te quedará otra que buscar manualmente la aplicación Wine dentro del instalador de paquetes de turno.
El siguiente paso también es bastante elemental: Coger el CD del juego e insertarlo en el lector de tu ordenador:
Si tras 16 años de vicio tienes los susodichos discos en un estado lamentable, como yo, te recomiendo volcar su contenido a imágenes "iso" para alargar su vida útil. Esto se puede hacer de forma simple con el comando: dd if=/dev/cdrom of=Mi_fichero_iso.iso
Quisiera remarcar que este truco sólo lo estoy enseñando para alargar la vida útil de los discos, puesto que ya han pasado 16 años desde que salieron a la venta. También os puede servir como truco para instalar y ejecutar el juego en un netbook sin lector de CD. Recordad, no hagáis esto para hacer el mal, la piratería es delito chavales. PD: Decid no a las drogas.
En Ubuntu 12.10 es muy sencillo montar una imagen "iso", basta con hacer doble clic en esos archivos. Al hacerlo verás que en el navegador de archivos aparecen nuevas unidades:
Si tienes otro sistema operativo o una versión de Ubuntu distinta, puedes montar una imagen usando el comando: mount -o loop mi_fichero_iso.iso /carpeta/donde/montar/la/imagen. Para el proceso de instalación recomiendo tener montadas todas las imágenes "iso" que vayas a emplear. Más tarde, para jugar, sólo te hará falta montar el primer CD.
Sigamos, una vez con el CD de instalación en el lector o con todas las imágenes montadas, ejecutamos el comando winecfg, el cual nos abrirá una interfaz gráfica para configurar fácilmente Wine.
Esa interfaz se nos presentará de la siguiente forma (ver imagen de abajo). Para garantizar la compatibilidad con otras posibles aplicaciones que quisiéramos usar con Wine, recomiendo encarnizadamente asignar el valor "Windows XP" en el combobox de "Versión a imitar".
Pincharemos en la pestaña de "Unidades" y haremos clic en el botón "Autodetectar".
Ejemplo con el disco de Extensión 2 insertado físicamente.
Ejemplo con las tres imágenes "iso" montadas.
El juego funciona a pantalla completa y si tu monitor no reconoce la resolución de 800x600 la aplicación Wine intentará emularla escalándola. Si no quieres jugar a pantalla completa, puedes hacerlo en modo ventana. Para ello hay que ir a la pestaña de gráficos y seleccionar el checkbox de "Emular un escritorio virtual".
Ahora ya podemos proceder a instalar el juego. Para ello nos dirigiremos a la ruta donde está montado el disco o la imagen y ejecutaremos el comando: wine Instalar.exe
Esto ejecutará el instalador del juego. Si vas a jugar desde una imagen "iso" no vale la pena instalar las fotos de la base de datos o las voces del juego. En cambio recomiendo marcar todos los checkbox si vais a jugar haciendo uso del disco original (para así producir menos lecturas en éste).
Al finalizar el instalador se lanzará el archivo readme del juego. Símplemente cerradlo.
Repetiremos el proceso por cada extensión que queramos instalar: Iremos a la ruta donde tenemos montada la unidad y ejecutaremos "wine Instalar.exe". Aviso, si vais a a hacer uso de las plantillas actualizadas que "rulan por internet", no instaléis el disco de "Extensión 2", puesto que este deja inservible la "Extensión 1" (cuando Dinamic sacó a la venta este disco se olvidó de insertar una dll en él).
Una vez finalizada la instalación, para jugar bastará con ir a la carpeta ".wine/drive_c/FUTBOL6/" y ejecutar "wine MANAGER.EXE" si no hemos instalado el disco de "Extensión 2".
Si por el contrario hemos instalado el disco de "Extensión 2", habrá que ejecutar el comando "wine MANAGER2.EXE".
Cosas a tener en cuenta:
- Sólo funcionan los modos Mánager, Prománager y Amistoso.
- El simulador funciona, pero muestra errores gráficos que lo hacen inservible (fue programado en su día con tecnología 3DFX y no con DirectX). Esto nos obligará a jugar sí o sí en modo "Resultado".
22 mayo 2013
Xbox One, especificaciones técnicas
- Procesador de 8 núcleos, con arquitectura X86 a 64 bits.
- 8 GB de RAM.
- Disco duro de 500 GB.
- Lector de Bluray.
- "HDMI-Pass-thru": Similar a los vídeos de toda la vida: un puerto de entrada HDMI para conectar un decodificador a la consola y otro de salida para conectar a la tele.
- 2 puertos USB 3.0.
- Contará con su propia versión del dispositivo Kinect, la cual sube su resolución de cámara hasta los 1080p a 30 frames por segundo (el actual es 640x480 VGA).
- Kinect no estará integrado dentro de la consola y se conectará a través de un puerto especial que permite la transferencias de hasta 2GB/s.
- Conectividad Wifi y ethernet.
21 mayo 2013
Anunciada Xbox One, homenaje a la Xbox 360
Marzo 2006: Oblivion
Noviembre 2006: Gears of War
Agosto 2007: Bioshock
Septiembre 2007: Halo 3
Noviembre 2007: Mass Effect
Análisis de Mass Effect en mi blog.
Noviembre 2007: Assassin's Creed
Diciembre 2007: Lost Odyssey
Ánalisis de Lost Odyssey en mi blog.
Febrero 2008: Devil May Cry 4
Febrero 2008: Turok
Abril 2008: Grand Theft Auto IV
Junio 2008: Battlefield: Bad Company
Septiembre 2008: Infinite Undiscovery
Análisis de Infinite Undiscovery en mi blog.
Octubre 2008: Fallout 3
Octubre 2008: Fable II
Análisis de Fable II en mi blog.
Octubre 2008: Dead Space
Aunque estuve tentado de poner este vídeo en lugar del trailer.
Noviembre 2008: Mirror's Edge
Noviembre 2008: Left 4 Dead
Octubre 2009: Borderlands
Análisis de Borderlands en mi blog.
Noviembre 2009: Dragon Age: Origins
Análisis de Dragon Age en mi blog.
Diciembre 2009: The Saboteur
Enero 2010: Bayonetta
Análisis de Bayonetta en mi blog.
Abril 2010: Nier
Análisis de Nier en mi blog.
Mayo 2010: Red Dead Redemption
Julio 2010: Crackdown 2
Análisis de Crackdown 2 en mi blog.
Agosto 2010: Kane and Lynch 2: Dog Days
Febrero 2001: Marvel vs Capcom 3:
Mayo 2011: L.A. Noire
Junio 2011: Hunted, The demon's forge
Análisis de Hunted: The demon's Forge en mi blog.
Junio 2011: Duke Nukem Forever
Los tiempos de carga duran casi tanto como duró su desarrollo.
Octubre 2011: Batman Arkham City
Noviembre 2011: Saints Row: The Third
Noviembre 2011: Skyrim
Análisis de Sykrim en mi blog.
Mayo 2012: Max Payne 3
Abril 2013: Dragon's Dogma: Dark Arisen
Análisis de Dragon's Dogma en mi blog.
18 mayo 2013
FX Fútbol
Seis años y medio han pasado desde que llegó a las tiendas PC Fútbol 2007, uno de los tres juegos de Gaelco Multimedia que cavaron la tumba de la saga. Y es que los tres juegos de Gaelco fueron, son y serán recordados por ser una de las mayores fábricas de bugs del software español: Partidos on-line que finalizaban con un marcador distinto en cada ordenador, un sistema de compra-venta de futbolistas irreal donde era prácticamente imposible vender jugadores, un simulador de partidos donde los jugadores ninguneaban todas las órdenes que les dabas, etcétera.
Como era de esperar a un español le puedes tomar por tonto una, dos e incluso tres veces, pero no cuatro. Y, por consiguiente, Planeta DeAgostini no renovó su acuerdo con Gaelco Multimedia, dejando huérfana a la franquicia estrella del software nacional.
¿Sabías que PC Fútbol 6 y PC Fútbol 7 vendieron la friolera de 350.000 copias cada uno? Con el handicap de que los juegos de ordenador venden muchas menos unidades que los de videoconsola y que sólo se comercializaron en territorio nacional. Dinamic era productor y desarrollador, por lo que la empresa acababa llevándose un buen pellizco del precio final del producto. Como resultado, precios populares: 2,995 pesetas el juego (18€).Y así nos quedamos los fanes de la saga que fuere originada por Dinamic, descontentos con Gaelco por sus eternas promesas incumplidas y decepcionados por Planeta por liquidar la franquicia. No obstante la alegría resurgió cuando a mediados de Febrero un periodista deportivo publicó el siguiente tuit, dando ya el nombre del juego que nos ocupa hoy:
"¡NOTICION! ¡¡BOMBAZO!! LOS CREADORES DE PC FUTBOL HAN VUELTO. En @juegosFX llevan más de 1 año trabajando en secreto. Atentos a... #FXFUTBOL".De hecho, si nos fijamos, los fundadores de la empresa española FX Interactive son ni más ni menos que Carlos Abril, diseñador original y programador jefe del que fueran las primeras versiones de PC Fútbol, y su hermano Ruíz. Es decir, aquella supuesta primicia resultó creíble y tras un año de desarrollo casi clandestino por fin ha llegado a nuestras tiendas el presunto sucesor espiritual de PC Fútbol: FX Fútbol.
¿Sabías que pese al éxito de PC Fútbol 2001, Dinamic Multimedia decidió contratar una empresa externa para perfeccionar el motor gráfico y así ahorrar costes? Esa empresa fue Enigma Software y tras la quiebra de Dinamic el estudio recicló su simulador en un juego sobre el mundial: Pro Soccer Cup 2002.Ahora bien, ¿es FX Fútbol realmente el sucesor natural de PC Fútbol? Bueno, esto es una pregunta trampa. Por un lado es empezar a jugar y darte cuenta que la interfaz recuerda mucho al PC Fútbol 2001: Formularios con colores calmados y aceleración gráfica activada con efectos de transición, música repetitiva y somnolienta, con pantallas de directiva, de plantilla, de once inicial, de estadio... Técnicamente hablando sí, este juego recuerda bastante al último que nos presento Dinamic; Pero por su desgracia su esencia no es la misma, el nuevo juego de FX Interactive falla en su "raison d'être", falla en los cimientos básicos que PC Fútbol hacían que fuera agradable jugar.
Y es que no nos engañemos, los PC Fútbol no eran recordados por tener un simulador de partidos que no impresiona (que este también lo trae de serie) o por traer cuatro formularios bien coloreados. La razón por la que comprábamos cada año un PC Fútbol era la misma: Manejar al equipo de tu ciudad, hacer triplete y fichar a Ronaldo. En cambio este juego tiene una dificultad extrema si no manejas al Barcelona o al Madrid (incluso en modo resultado) y las estrellas mundiales se niegan a fichar por tu club incluso triplicándoles su salario y poniéndoles una cláusula de rescisión casi gratuita. Repito, ni triplicándoles el salario quieren fichar por tu equipo, incluso si este año has ganado la Liga, la Copa y la Liga de Campeones. Esto pasa incluso si el jugador en cuestión se encuentra en último año de contrato y tu oferta es para que él venga a tu equipo una vez se quede libre.
Intentando fichar a un jugador de segunda fila del Barcelona:
Yo: "¿Cobra dos millones al año? OK, le ofrecemos 7."
Secretario técnico: "No creo que acepte esta oferta".
¿De qué te sirve un PC Fútbol que no te permite manejar al Valencia y fichar a Messi, a Cristiano Ronaldo, a Ibrahimovic o a Robben? La ecuación es bien simple, en este juego el objetivo de un club (ganar la liga, clasificarse para la Liga de Campeones, no descender de división...) se calcula exclusivamente en función de la media de tus jugadores, produciendo la siguiente paradoja: "Las estrellas no quieren fichar por tu club porque tu objetivo no es ganar la liga, pero tu objetivo no es ganar la liga porque no tienes estrellas". Pero por otro lado sorprende mucho lo fácil que es vender jugadores normales a grandes equipos: En un par de minutos he cedido a Bernat al Manchester City y he venido a Parejo a la Roma.
Pero dejando de lado la ética moral de los futbolistas de querer morir en un club cobrando cinco veces menos, llama la atención que el juego pese a no contar con nombres reales, aplica cláusulas de rescisión en ellos que se parecen mucho a los de la vida real. Me explico: En el PC Fútbol 6 o en el PC Fútbol 7 tu cogías a un equipo de segunda fila como el Valencia y tenías un prespuesto de 6.000 millones de pesetas (35 millones de euros), de los cuales destinabas 5.000 millones a fichar a Ronaldo, el que fuere el mejor futbolista del juego; En cambio, ahora coges al Valencia y te encuentras que tienes el doble de presupuesto (70 millones de euros), pero que Messi tiene una cláusula de rescisión de 200 millones de euros. Cof, cof... debes de hipotecarte en la vida real para renunciar a tu trabajo y así conseguir jugar cinco millones de horas seguidas a esto para obtener el dinero virtual necesario para fichar a Messi.
David Albelda, el capitán del Valencia C.F., es el único futbolista en activo de la Liga que no ha cambiado de equipo desde PC Fútbol 2000. A sus 35 años el "gran capitán" lleva 14 temporadas seguidas sin cambiar de camiseta, en los que ha disputado 411 partidos oficiales. No obstante, dos años antes, ya podíamos jugar con él como valencianista en el PC Fútbol 6, pero al año siguiente se marchó cedido al Villareal. De hecho, el "chaval" de La Puebla Larga ya aparecía en la lista de juveniles a entrenar del PC Fútbol 5 (liga 1996 - 1997). Por consiguiente, es el único futbolista en activo que ha aparecido en cinco de los diez juegos de Dinamic, los tres juegos de Gaelco y en éste de FX Interactive.Quitando el tema de los fichajes (repito, la verdadera razón de existencia de todo PC Fútbol), hay que destacar la enorme dificultad del modo resultado. Esto se debe a que la media final de cada jugador varía muchísimo en función a su estado moral actual, más incluso que a su estado de forma. Esto también pasaba en los PC Fútbol originales, pero aquí se ha implementado en su máximo exponente. Estamos hablando de que si un jugador feliz y en plena forma te rinde a 85 puntos sobre cien (caso de Soldado), si éste se encuentra deprimido su rendimiento baja perféctamente hasta los 60 puntos. El caso es que con el mero hecho de perder un partido, baja la moral de toda la plantilla en bloque, pero luego te cuesta sudor y lágrimas recuperar la moral de tu equipo. Esto en la práctica significa que si no ganas los tres primeros partidos de liga te puedes encontrar el resto de la temporada luchando por no descender, mientras que si ganas los primeros seis puedes llegar a ser, a lo mejor, un candidato al título. Esto podías "arregarlo" en los PC Fútbol originales regalando primas por victoria o por objetivo... opción que ha desaparecido en este título.
Pero es que aún hay más:
- En el modo "Mánager", por primera vez aquí, puedes ser despedido por tus malos resultados.
- Tras ser despedido tres veces seguidas llegas a la conclusión que la única forma de llegar a clasificarte en puestos de Liga de Campeones es haciendo trampa: Vuelve a cargar la partida cada vez que pierdas un partido.
Bueno y así podría estar hablando horas y horas y horas. Así que para no mataros de aburrimiento os dejo un esquema de las cosas que me han gustado y de las que no me han gustado.
Me ha gustado:
- Funciona en Linux instalándolo a través de Wine y funciona genial.
- El sistema de cartas es excelente. Cada jugador tiene la suya propia y sus efectos son bastante interesantes: Van desde atraer más público al estadio, pasando por mejorar el rendimiento ante rivales fuertes e incluso mejorar la moral o el estado de forma del resto de componentes del once inicial.
- Puedes corregir los nombres de los jugadores (y reemplazarlos por los reales) de forma muy fácil, basta con hacer clic derecho en un nombre y este se transforma en un textbox auto-actualizable. La comunidad además ya ha elaborado mods con los nombres reales de los jugadores y los escudos de los equipos.
- ¿Te invaden las lesiones y te has quedado sin porteros, defensas, medios o delanteros? Promociona un juvenil durante un par de semanas. Los juveniles no tienen ficha, pero a los 21 años abandonan el equipo si no les haces contrato.
- El secretario técnico te aconseja siempre que haces una oferta a un futbolista, indicándote si la oferta es mala, razonable o generosa.
- El envejecimiento de jugadores está activado por defecto y es imposible desactivarlo. Esto no es un problema para mi, que estoy acostumbrado a jugar así en los PC Fútbol originales, pero sí para una gran cantidad de fans de esta franquicia.
- Cada temporada hay muchos jugadores sin equipo, pero son jugadores "del montón" (tres estrellas o menos). Puedes contratar los mejores de menos de 22 años para cederlos y así ver como suben sus medias.
- Las subidas de media de los jóvenes son bastante mayores que en la de los PC Fútbol originales.
- Recibes 70 millones por ganar la Liga de Campeones.
- Cuando renuevas un jugador, se machaca su contrato con los datos del nuevo contrato, pero incrementando el número de años.
- La CPU también hace ofertas a jugadores de otros equipos en último año de contrato. Es más, te robarán algún jugador de esta forma.
- El editor de tácticas está bien trabajado, te permite ver de forma simple cual es la mejor posición para cada futbolista.
- El sistema de transición de menús es hermoso. Está muy logrado.
- Puedes retrasar la jubilización de un futbolista incrementándole el salario.
- El modo resultado te permite simular la tanda de penaltis y queda genial.
No me ha gustado:
- Es prácticamente imposible fichar a una estrella, a no ser que seas un grande de Europa.
- No puedes primar a tus jugadores por ganar partidos o por cumplir objetivos.
- Cuando por fin tienes una plantilla que te permite cambiar el objetivo a "Ganar el Título" el juego pasa de ser drásticamente difícil a drásticamente fácil. Esto es porque los jugadores "cracks" tienen la habilidad de subir la media, la moral o el estado de forma del resto de integrantes del once inicial.
- Puedes cambiar el nombre de los jugadores, de los equipos, de los estadios e incluso el escudo del equipo y su vestimenta... pero no puedes cambiar el nombre de las competiciones: Debes quedar cuarto en la Liga FX 1 para clasificarte a la Copa Europa FX. Si ganas la Copa Europa FX o la Liga Europa FX jugarás la Copa Campeones europa. Mientras que si ganas la Liga FX1 o la Copa FX lucharás por la Copa Campeones. ¡Arrrrg! ¿Que no habían nombres más horribles?
- Las competiciones no tienen tablas de máximos goleadores o de porteros menos goleados. Es más, los jugadores ni siquiera tienen una estadística sobre cuantos goles llevan metidos en la presente campaña o en cada competición.
- No puedes realizar cambios en un partido simulado. Funciona igual que en el modo resultado, sólo puedes realizar cambios en el descanso. Aún así el simulador funciona muy bien, pero apenas aporta un par de opciones básicas.
- La I.A. del simulador sorprende... para mal. Un delantero puede regatear un portero de forma fácil, pero puede fallar un gol cantado estando sin meta y a dos metros de la portería.
- Los jugadores de menos de 22 años que están "by-default" en el primer equipo no suben media con el paso del tiempo, sólo lo hacen los canteranos. En cambio, todos los jugadores pierden facultades al llegar a los 30 años.
- Si realizas una oferta a un jugador sin equipo, guardas la partida y vuelves a cargarla, la oferta desaparece de tu lista, pero sigue existiendo.
- Las renovaciones de los jugadores siempre te piden un salario al alza. Si les ofreces demasiado la has fastidiado, luego te será imposible venderlos. Si te esperas a que les baje la moral para realizarles una oferta a la baja te encontrarás que ya han firmado con otro equipo para la siguiente temporada.
- El editor de dorsales apesta. Si quieres cambiar un dorsal tienes que entrar en la ficha de un jugador y hacerlo desde ahí. Vamos, que si cada año quieres cambiar el dorsal de los 30 jugadores debes de entrar en la ficha de 30 jugadores. Esta acción era mucho más rápida y fácil en los PC Fútbol originales.
- Sólo puedes contratar a un único entrenador y este tiene capacidad para entrenar lo mismo que los cinco que contratabas en los PC Fútbol originales: Tiro, pase, regate...
- El precio de las mejoras de estadio es prohibitivo.
- Pueden jugar filiales en la misma división que sus equipos propietarios. Sin comentarios, se ve que el reglamento de la Liga FX difiere del de la Liga BBVA.
- Hay partidas que "se joden", tal cual, echando por tierra el tiempo invertido en ellas: juegas un partido y este se bloquea; Vuelves a cargar la partida y el mismo partido se bloquea; Repetir la iteración 'n' veces.
- Puedes ser despedido en el Manager. En este modo la directiva además te obliga a tener un máximo de 'X' jugadores, incluso teniendo la mitad cedibles o transferibles.
Conclusión:
Pese a la similitudes con PC Fútbol, este FX Fútbol no es resalmente su heredero natural. No obstante, dentro de todos los juegos que hay ahora mismo en el mercado éste es el más parecido que hay a día de hoy. Sí, es cierto que en bastantes ocasiones FX Fútbol nos ofrece varias sensaciones de "déjà vu" con respecto al mítico juego de Dinamic, pero la presencia de bugs o la extrema dificultad de fichajes hace que se disipe el espejismo.
Aún así es un juego que me ha dado muy buenas impresiones y puede que acabe siendo el referente que buscamos en futuras ediciones o una vez nos presenten un par de parches.
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