19 años en Internet

10 marzo 2016

Football Club Simulator, primera hora de juego.

    FX Interactive ha tenido el detalle de regalarme su nuevo Football Club Simulator, el sucesor espiritual de su FX Fútbol. Y la verdad es que me encuentro un poco descompuesto por lo que acabo de jugar.

   Por un lado, recibí un correo genérico donde su community mánager nos habla de todas las supuestas bondades del juego, haciendo hincapié en sus deseos de incluir mejoras como la liga brasileña o la tercera división española. Pero claro, inicio la partida y me encuentro con que a día de hoy no han incluido ninguna de esas "promesas". Es más me he encontrado con que realmente es el FX Fútbol 2015, tal cual, pero en su versión de Steam. De hecho, se le puede instalar hasta los mismos mods que dicho juego.

    De todas formas, decidí darles una oportunidad, para verificar si este año han podido por lo menos subsanar todos los bugs que tenía FX Fútbol 2015. Y no pasaron ni diez minutos y ya encontré el primer bugazo: Mi portero titular recibía ofertas de otros equipos que le ofrecían un salario anual de 0€. Pero no una o dos ofertas, ¡si no muchas ofertas de 0€!




    Es más, quise renovar al jugador para subir su cláusula de recisión, ¡y me encontré con que me pedía un salario de 0€! ¡Eso sí que es sentir los colores! Repito: Se trata de mi portero titular.


    Pero ahí no acababa la cosa, llegué a recibir ofertas donde los otros clubes me ofrecían una cantidad superior a la cláusula de recisión de mis futbolistas:

(Captura: futbolista con cláusula de 8 millones de euros recibiendo una oferta de 8,5 millones de euros).

    Aun así, me puse a jugar ignorando estos problemas... hasta que me di cuenta que la fecha del juego estaba mal: Jornada 21, disputado el 22 de enero de 2017. ¡2017! ¡Un año en el futuro! Es decir, este juego no es de la temporada actual, ¡si no de la temporada que viene!


    Pero la guinda vino al acabar la primera temporada en modo "pro-manager": el juego se cerró. Pero no es algo puntual... Cargué la partida de nuevo y se me vuelve a cerrar el juego de forma recurrente. Me resulta imposible jugar más de una temporada.

    Mal empezamos FX Interactive, mal empezamos.... Así no se puede sacar a la venta un juego. Está lleno de bugs, de hecho, trae más que el FX Fútbol 2015 y te atreves a pedir 20€ por él.

En resumen:
- Misma interfaz que FX Fútbol 2015.
- Más bugs.
- Los clientes son los betatesters.
- 20€ por él.

Bonnus track:

     En su primera temporada, el juego contiene medio centenar de jugadores libres (sin equipo) de 35 o más años de edad. No obstante, si intentas ficharlos, aparece un popup diciendo que no quieren escuchar ninguna oferta porque quieren jubilarse al finalizar la temporada. Ni siquiera puedes ofrecerles un contrato de un año de duración para que se jubilen al finalizar la temporada actual. Es decir, prefieren cobrar el paro todo un año.




05 marzo 2016

Presentado el primer trailer en inglés de Star Ocean 5

    Este viernes Square Enix presentó su primer trailer en inglés de su "Star Ocean: Integrity and Faithlessness" y la verdad es que luce bastante bien. Por un lado, sorprende que tanto en el estilo de los diálogos, como en el del diseño de sus personajes, se parezca más al de "Infinite Undiscovery" (otro juego de Tri-Ace) que al de la cuarta entrega de esta saga ("The last hope").

     Parte de mi comentario viene motivado por dos razones: Las vestimentas semi "medievales" de la mayoría de los personajes (si hasta el protagonista tiene cierto parecido con Capell, sólo le falta una flauta) y las siete barras de vida que vemos durante las escenas de combate. Bueno, permitidme un pequeño matiz, puesto que pese a que en el "Infinite Undiscovery" también se limitaba el grupo de combate a 4 combatientes, se podía reclutar hasta 15 compañeros.

    En todo caso, pese a estar divagando, me ha gustado lo que he visto en el trailer. Y es que yo tenía mono de otro juego Tri-Ace. Por cierto, permitidme un pequeño off-topic: Mucha gente no lo sabrá, pero Tri-Ace también estuvo metido en el desarrollo de Final Fantasy XIII-2 (el mejor de la trilogía, dicho sea de paso).

16 febrero 2016

Pues parece que el Street Fighter V salió rana...


    No acostumbro a analizar u opinar sobre juegos que no he probado, pero no sé como calificar esto: Nos encontramos con un juego de lucha sin modo "Arcade", con un modo historia anunciado para dentro de medio año y con los modos "Entrenamiento", "Supervivencia" y "Versus" como únicos modos de juego offline. ¿Precio de venta recomendado? Nada menos que 69,95€ (o $60 si eres de los "States").

    Tal y como dice Sasel en su canal de Youtube, el juego parece técnicamente increíble, pero no se puede tolerar una ausencia tan grande de contenido y exigir a cambio 70€. De hecho, me quedo con una reflexión suya que resulta totalmente lapidaria: "Street Figher ha sido durante años el rey de los Arcades y ahora sacan a la venta un Arcade sin modo Arcade."

03 febrero 2016

¿Todo el PP de Valencia al grupo mixto? Puede pasar

    En la última semana los medios nos han ido deshilando la Operación Taula, dando como resultado la imputación, entre otros, de 9 de los 10 concejales del Partido Popular de Valencia. En total, estamos hablando de unos 50 asesores, concejales y ex ediles del Partido Popular de Valencia. El destrozo ha sido tal, que el Partido Popular Nacional se ha visto obligado a disolver la cúpula del grupo municipal y poner en su lugar a una gestora. Y no es de extrañar, porque para la Guardia Civil dicho grupo municipal actuó como "organización criminal".

    ¿En qué consiste esta investigación? Pues la bomba de esta semana consiste en un blanqueamiento masivo de dinero procedente de la caja B del partido. Básicamente, en las últimas elecciones autonómicas se instó a todos los miembros a donar 1.000€ al partido a cambio de recibir dos sobres de 500€ de dinero negro procedente de la caja B del partido. Es decir, transformaban dinero negro de dudosa procedencia en donaciones dirigidas al partido. Encima, estas donaciones se desgravan al 20% en la declaración de la renta, por lo que los "investigados" daban 1.000€ a cambio de recibir 1.200€ (1.000€ de la "Caja B" + 200€ a desgravar en la declaración). ¿Y de dónde venía ese dinero negro? De comisiones ilegales de un 3% del presupuesto por asignar concursos a dedo.

    En un ejercicio de lucha contra la corrupción, el Partido Popular prometió durante la campaña electoral suspender la militancia y denunciar por daños de imagen a todos los imputados por corrupción a los que se les abra juicio oral. De producirse, 9 de los 10 concejales del Partido Popular de Valencia pasarían a formar parte del grupo mixto, a no ser que renuncien a su puesto antes. Lo curioso de la situación es que, si llega el juicio oral y no renuncian a su acta, el único concejal "limpio" no sería suficiente para que el PP tuviera grupo propio en el Ayuntamiento (el mínimo es de dos concejales), pudiendo producirse que la totalidad de concejales que hoy son del Partido Popular pasen directamente al Grupo Mixto.

30 enero 2016

FIFA 16, resumen en 44 segundos


Este vídeo lo resume todo: Pases rotos que van dirigidos al jugador que no has seleccionado, penalties que no son penalties, penalties que son penalties pero que se pitan como faltas fuera del área, porteros que saltan al lado contrario y defensas que cubren el primer palo y que en vez de despejar el balón deciden saltar encima suyo para esquivarlo.

17 enero 2016

Varios datos curiosos del Steam Link que se publican en su SDK

Fuente: Git oficial del proyecto.
  1. El dispositivo tiene un procesador de arquitectura ARM v7 y tiene 1GHz de velocidad.
  2. Su firmware es un Linux modificado, con kernel v3.8 y emplea las glibc 2.19.
  3. No permite la ejecución de kernels no firmados por Valve.
  4. Cuenta con 256 MB de RAM y posee una memoria flash de 500MB.
  5. Su SDK es compatible con las API de OpenGL ES 2.0, Qt 5.4 y SDL 2.0. Recomienda el empleo de la api de gamepads de SDL para que nuestras apps sean compatibles con su Steam Controller.
  6. Permite la copia de apps mediante lápiz USB. 
  7. Por defecto, su contraseña de root es "steamlink123". Se fuerza un cambio de contraseña al loguearse por primera vez.
  8. Permite su uso remoto por SSH. Para habilitarlo hay que instalar un archivo de texto y suministrarlo por lápiz USB. Esto se permite para poder debugar nuestra aplicación en hardware real.

13 enero 2016

SteamLink (día 2)

    Éste ya es mi segundo día con mi SteamLink y poco a poco voy encontrándome con los problemas técnicos que trae el dispositivo. Aunque bien es cierto que muchos de ellos aparentan más ser bugs del cliente de Steam (de nuestro ordenador) que del firmware del cachivache.

1.- Problemas generales
    En la entrada anterior os comenté que sufrí problemas de lag cuando utilizaba la retransmisión por Wifi. Pues bien, la norma general es que funciona de forma fluída, pero que de vez en cuando sufre picos que hacen que el juego resulte injugable durante determinados momentos, llegando incluso a perderse la conexión con el cliente Steam de vuestro equipo. El caso es que conectando el SteamLink por ethernet no he vuelto a tener semejantes problemas, por lo que da la sensación de que el driver wifi del firmware del dispositivo no debe de estar bien pulido y que debe de ser éste el que produce dichas anomalías. Con mi ordenador por Wifi y el SteamLink por ethernet, puedo jugar sin problemas a juegos de lucha veloces como el Ultra Street Fighter IV, el Skull Girls o el Vanguard Princess. Ahora bien, si tienes algún juego que vaya lento en tu equipo, pues aquí irá más lento aún. Es decir, la retransmisión consume un porcentaje bastante simbólico de CPU, por lo que repercute en la calidad de los juegos "más punteros".

2.- Problemas con el cliente de Steam de Windows
    Como os comenté antes, el gamepad de Xbox 360 funciona perfectamente. Ahora bien, a mi al Ultra Street Fighter IV me gusta jugarlo con un gamepad que tengo genérico de PS3 de marca Hama que posee un buen pad digital, el cual le da mil vueltas al de los mandos de Microsoft (que es un castigo para este tipo de juegos, dicho sea de paso). Pues bien, el mando Hama me lo desconfigura el SteamLink: Si lo enchufo al ordenador, este mando funciona a la perfección, pero desde el SteamLink me lo emula como un mando de 360 con botones cambiados de lugar, lo cual rompe con la configuración que tengo ya guardada en los juegos de lucha y no es plan de tener que reasignar botones cada vez que juego con o sin el SteamLink.

    Dicho sea de paso, tengo un bug muy molesto con el Ultra Street Fighter IV: No puedo pausar el juego puesto que nada más pulsar el botón "start" se me dispara el aviso de "Here comes a new Challenger!", puesto que por algún misterio que no comprendo, ¿el juego piensa que estoy manejando dos gamepads en vez de uno? Es un bug que me ha pasado un par de veces en el ordenador, pero que en este SteamLink se me reproduce el 100% de los casos.
    Otro problema notorio es que, incluso con una conexión por ethernet, el modo Big Picture funciona mucho peor que en Linux. Es lento y en ocasiones tardas casi 10 segundos para pasar el cursor de un juego a otro. ¿Por qué el Ultra Street Fighter IV funciona como un obús en SteamLink y el Big Picture resulta más lenta que la interfaz de la Ouya? No fastidien, en Ubuntu el Big Picture me va muy fluído.

3.- Problemas con el cliente de Steam de Linux
    Son dos y bastante notorios: No retransmite el audio y no me reconoce los gamepads. El caso es que si enchufo mis gamepads diréctamente al ordenador, éste me los reconoce sin problemas y puedo jugar con ellos, pero resulta decepcionante que no funcionen a través del SteamLink. Y en cuanto al audio, no tengo nada más que decir, para mi eso es una anomalía muy importante. Ya que enchufas un juego en la tele, ¿qué menos que poder escucharlo?

    En fin, esperemos a ver si las próximas actualizaciones de Steam y de SteamLink mejoran bastante. Por lo general es un producto que me gusta mucho, pero que falta por pulir algo más y que tiene un futuro prometedor.

12 enero 2016

SteamLink

    Hoy me ha llegado a casa un SteamLink y tras unas cuantas partidas me ha dejado un muy buen sabor de boca. Para el que no sepa qué es, se trata de un aparato de tamaño reducido que te permite reproducir todos los juegos de tu biblioteca de Steam en el televisor de tu casa. Ahora bien, no los reproduce por él sólo, si no que realiza una retransmisión remota de tu equipo: Todos los juegos que ejecutes son lanzados en tu ordenador personal.

    LLama mucho la atención por su reducido tamaño: fino como un hub de ethernet, de poco peso y más pequeño que el mando de una consola de videojuegos. Y lo que además resulta todo un acierto es que además resulta compatible con dichos mandos. En mi caso juego con uno alámbrico de 360, pero por lo que he leído también es compatible con mandos oficiales de PS3 y PS4

    ¿Qué tal se juega con él? Bueno, lo primero que tengo que destacar es que el dispositivo acepta Wifi, pero jugando con esa conectividad sufro algún latigazo de lag. Va bien, es muy jugable y fluído, pero para una mejor experiencia es mejor jugarlo en una red cableada. Por cierto, es todo un detalle que Valve incluya en la caja un cable de HDMI y otro de ethernet. El caso es que el producto final es tan satisfactorio que en muchas ocasiones nos hace olvidarnos de que estamos jugando a un juego de ordenador, recreando cierta inmersión consolera, sobretodo si estamos en modo Big Picture y con un mando de consola. Por cierto, si no estáis en modo Big Picture, podéis controlar todo vuestro ordenador, como si de una clase de cliente de VNC se tratara: Podemos jugar a juegos externos, arrancar el navegador web e incluso reproducir películas.

    ¿Si actúa como un cliente de VNC "mejorado", resulta seguro? Sí, puesto que cuando vinculamos el dispositivo con un ordenador, en dicho equipo se nos pide insertar un código PIN aleatorio que aparece en tu televisión. Y una vez vinculado, podremos retransmitir siempre que el cliente de Steam esté lanzado. Por cierto, se nos permite vincular distintos ordenadores y estos a su vez pueden contener distintas cuentas de Steam (se retransmite la bilbioteca de la cuenta logueada en ese momento). En cuanto a los equipos, la única pega que he notado es que la retransmisión no funciona con equipos con Windows XP, pero no surgen problemas si tienes una versión superior de Windows o una Ubuntu 14.04 (LTS) o superior. Por cierto, que sepáis que juegazos como Saints Row IV funcionan ya en Linux y que se ha confirmado que también lo hará Street Fighter V.

    Otra cosa remarcable es que carece de botón de encendido. Lo enchufas y se prende solito, como si se tratara de un Spectrum "de los viejunos". No obstante, si queréis apagarlo, la interfaz gráfica que trae tiene un botón que lo permite... y para volverlo a encender bastaría con desenchufarlo y volverlo a enchufar. En cuanto a conexiones, trae lo justo: Dos Tres puertos USB para gamepads (uno se encuentra en el lateral), teclados o incluso ratones, una salida HDMI, la fuente de alimentación y un puerto ethernet por si no queremos usar WIFI.








31 diciembre 2015

Xenoblade Chronicles X - Primeras impresiones tras 40 horas de juego



    Aún recuerdo cuando probé el Xenoblade Chronicles X por primera vez. Fue el primer día de noviembre en el Salón del Manga de Barcelona y me encontré con un personaje ya creado que algún graciosillo había colocado en medio de una área repleta de enemigos de nivel avanzado. Básicamente, a cada pocos segundos me estaba reencontrando con la muerte.

    A pesar de ello, pude hacerme una pequeña idea de la jugabilidad: Controles a lo Mass Effect 1, sistema de batallas automáticas donde seleccionas "las mágias" a aplicar en un sistema de iconos similar al primer Dragon Age y unos saltos exagerados al estilo Crackdown. Y la mezcla de todo eso es, símplemente, genial. Engancha, salvo por la cámara, que a pesar de ser configurable era un incordio. Y también me llevé la impresión de que era gráficamente muy bonito, pero que tampoco era como para tirar cohetes.

Un servidor, muriendo ante un enemigo de nivel 55.

    Y un mes y pico más tarde ya tenemos el Xenoblade aquí y tras más de 40 horas de juego mi impresión ha mejorado muchísimo: Este juego me encanta. No es perfecto, ni mucho menos, pero me EN-CAN-TA.
Bienvenido a Mira.

Historia

    Lo primero que debo de aclarar, es que no hace falta haber jugado antes al Xenoblade Chronicles (Wii 2012, N3DS 2015), puesto que al igual que pasa con sagas como Zelda o Breath Of Fire, esta entrega es totalmente independiente a la anterior. Aún así, si habéis jugado a la primera entrega, pues no os van a quitar lo bailado, puesto que ambos son dos juegazos. Ahora bien, esta entrega trae dos cambios importantes respecto a su predecesor:
  1. No manejamos a un protagonista predefinido, como lo fuere el caso de Shulk en Xenoblade Chronicles, si no a un personaje creado a nuestro gusto.
  2. Este personaje nunca habla, imitando al 100% el estilo de la saga Zelda. A ver, nuestro protagonista no es mudo, puesto que los otros NPC interaccionan con él, pero se trata de exáctamente de lo mismo que le pasa a Link en los juegos de Zelda, lo cual favorece mucho la inmersión del jugador en su rol de salvador.
 Pese a no hablar nunca, podemos elegir como continuar con determinados diálogos.

    Bueno, entremos al trapo: Todo empieza en el año 2054, cuando dos facciones alienígenas se enfrentan en una gran contienda cerca del planeta Tierra. Esto precipita la ejecución del proyecto Exodus, es decir, se produce una evacuación en masa... con la desgracia de que por causas del destino, sólo una nave sobrevive y que para poner nuestro gozo en un pozo, el planeta Tierra explota.

    La nave en cuestión es la "Ballena Blanca" y ésta se encuentra vagando durante años por el espacio, en busca de un planeta similar a la Tierra para poder habitarlo. No obstante, la nave acaba siendo atacada por fuerzas alienígenas y ésta se precipita contra Mira, el planeta donde transcurre toda la acción del juego.

   Durante la caída, la nave espacial se divide en varios módulos antes de estrellarse, asentando la ciudad de "Nueva Los Ángeles" al sur de Primordia, uno de los cinco continentes que componen Mira. Pero a pesar de ello, se ha perdido el rastro del "Arca", el módulo que contiene a toda la población de la nave en estado de criogenización... Y éste será tu cometido tras ser reclutado por Elma, lídel de los Reclaimers: Encontrar el "Arca" para evitar la extinción de la raza humana.

Jugabilidad

    El manejo es muy agradable y se deja querer como si del amor de una madre se tratara. Como ya he mencionado antes, el control inicial recuerda bastante al primer Mass Effect, con followers incluídos, a los que sumamos un sistema de batallas donde sólo manejamos al personaje principal y donde para más inri él va pegando solo al enemigo, sin que tú tengas que apretar ningún botón a cada vez. Ahora bien, aunque él pegue automáticamente a los enemigos, somos nosotros los que debemos de desplazarlo para acercar o alejarlo del enemigo, además de que podemos hacer que cambie el objetivo a atacar e incluso podemos hacer que apunte a determinadas extremidades del enemigo. Además, también disponemos de un panel inferior con diversos iconos que representan las habilidades especiales que podemos ejecutar, muy similar al que disponemos en Dragon Age.

Las batallas son intensas y da gusto jugarlas.

    Durante el transcurso de la batalla, veremos también de forma aleatoria, la aparición de un aro en medio de la pantalla con la letra B, como si de un "quick time event" se tratara, muy similar al efecto que vimos en el "Lost Odyssey" para poder lanzar ataques críticos, salvo que en esta ocasión la ejecución correcta o incorrecta de este evento servirá para alzar o disminuir la moral del equipo en esta batalla. Para finalizar, puestos a hablar del equipo, también podemos gritar órdenes, pero su ejecución se hace bastante molesta (pulsar + y seleccionar un grito de entre una gran lista, en tiempo de ejecución, sin pausar la batalla), por lo que en la práctica sólo se utilizan en muy contadas ocasiones, además de que por lo general los gritos resultan totalmente prescindibles.

Podemos atacar las extremidades de los enemigos. Esto nos permite ganar nuevos items.
Centrado en la parte baja, la lista de habilidades que puede ejecutar nuestro protagonista.

    Ahora bien, hay que notar la ausencia de un hecho típico de todo juego de rol de consola: La ausencia de objetos consumibles. No hay ningún consumible, ni para recuperar puntos de vida, ni maná, ni nada parecido. Olvidaros pues de las típicas hierbas curativas o de las plumas de fénix de turno. Los únicos items que encontraréis son piezas de armadura, armamento, objetos de misión y coleccionables. Eso sí, puedes recuperar vida haciendo uso de determinadas habilidades curativas, además de que cuando salgamos de un combate, la vida irá regenerándose a un ritmo rápido.

    A pesar de las parrafadas que habéis léido ahora, el sistema de combates no cuesta mucho de aprender y los enfrentamientos son amenizados siempre con una sobresaliente banda sonora. Por cierto, varios de sus temas han sido compuestos por el grupo que compuso la apertura del ánime "Ataque a los titanes". Aquí un ejemplo: Uncontrollable.

    Respecto a lo que concierne la exploración, el segundo punto fuerte de este título, nos llevamos con varias sorpresas muy poco típicas en los mundos abiertos: Caer desde grandes distancias no hace daño, saltos exageradamente largos y para más inri tu personaje no se cansa al correr grandes distancias. Más adelante desubriréis la razón de eso, que la hay, aunque tengamos que esperar entre 20 y 30 horas de juego para conocerla. Por cierto, GRACIAS por incluir los saltos exagerados, al puro estilo Crackdown. Habrá gente que esto no le guste, pero a mi, desde luego, me han ganado con ello.

Saltos exageradamente largos, sello de la franquicia Crackman. Quedan genial en este juego.

    Aún así, no penséis que esos tres puntos van a casualizar el juego, ni mucho menos. Son más un aliciente, puesto que nos encontramos con cinco vastos continentes donde encontraremos siempre enemigos extremadamente fuertes en los lugares estratégicos que impedirán nuestro avance. Ahora bien, como pudiera pasar en los primeros Tomb Raiders, siempre puedes maquinar estrategias para esquivar al enemigo saltando por un punto A para después rodear pasando por un punto B... Salvo que aquí, a diferencia de los juegos de Lara Croft, este tipo de acciones sí que suelen tener resultado y además quedan genial con los saltos exagerados. Y sí, aunque la acción inicial transcurra en el continente de Primordia, la verdad es que todos los continentes contienen enemigos de bajo, medio y alto nivel, incentivando que exploremos todo lo que queramos en caso de que nos aburramos de la historia o bien no sepamos qué hacer para avanzar.

Enemigo de nivel alto rodeado de ítems y haciendo la siesta.

    En lo que concierne a los continentes, son de lo más grandes y hermosos que he visto en un videojuego. Ahora bien, si los llevaramos a escalas del mundo real, serían más bien islas. Pero en fin, muy pocos juegos tienen "continentes" del tamaño de Menorca, lo cual juega a favor de este juego (valga la redundancia), por lo que acabamos aceptando gratamente dicho término.

    Respecto a los tintes roleros, Monolith Soft nos da una de cal y otra de arena. Por un lado nos da un muy elaborado sistema de brigadas, clases, subclases y rangos. La elección de brigada (ocho a elegir) hace variar la forma en la que se priman la subida de puntos de experiencia y en la que se reparten los puntos de crecimiento de las stats. Por otro lado tenemos tres clases iniciales, que sirven para definir el tipo de armamento que podemos utilizar y la lista de habilidades que obtendremos en combate. Cuando más luchemos, mayor será nuestro rango en una clase, lo cual nos permitirá desbloquear nuevas habilidades. Además, cuando alcancemos el rango 10 de una clase inicial, podremos desbloquear sus dos subclases, las cuales tienen a su vez otras dos clases avanzadas que también desbloquearemos cuando alcancemos el nivel 10 de sus respectivos rangos.

 Podemos seleccionar ocho brigadas.

    Y por otro lado tenemos el talón de aquiles del juego: Los diálogos. No me mal interpretéis, el juego tiene gran cantidad de diálogos y de escenas cinéticas sublimes... Pero por desgracia no podemos charlar con la inmensa mayoría de los NPC que pueblan el juego y cuando lo hacen dan información totalmente inútil. Y la forma de que hablan, varían en función del tipo de personaje, lo cual acaba siendo demasiado desconcertante. Por lo general, los diálogos con un NPC pueden catalogarse de tres tipos:

1º) NPC que tiene un globo encima de su cabeza y que al acercarte a él sale automáticamente un cuadro de texto en la esquina superior derecha de la pantalla. Estos son los más rallantes, puesto que rompen totalmente con la inmersión del juego.


2º) NPC con un cuadrado blanco de interacción encima de la cabeza. Te acercas a ellos y pulsas el botón "A". Se dispara un menú con tres opciones: Indagar, charlar y cancelar. Todas las opciones suelen ser inútiles.


3º) NPC de juego de rol de toda la vida. ESTO SI. ¡Deberían de haber hecho todos los NPC así!


    La verdad es que la forma de disparar los diálogos es al final bastante anecdótico y en el fondo tienen su razón de ser, puesto que entiendo que los pusieron para incrementar la inmersión del jugador. Por desgracia resulta que otorgan el efecto contrario. Además, si eres amante de los juegos de rol de mesa, la linealidad de los diálogos te decepcionará, aunque esto ya es algo típico y asentado en los juegos de rol de consola. Ahora bien, este juego te deja tomar más decisiones que cualquier otro JRPG de turno... aunque luego te encuentras con la dura realidad: Muchas de tus decisiones no varían el hilo argumental.

    En lo que se refiere al sistema de misiones, éste le resultará bastante familiar a cualquiera que haya jugado a un mmorpg (videojuego de rol multijugador masivo en línea). Disponemos de las misiones típicas que implican a la trama principal y además de un ejército de misiones secundarias. Estas misiones secundarias pueden ser encargos que obtenemos a travás del panel de peticiones del Barracón Blade, que por lo general son a su vez de dos tipos: Mata X bichos de tal raza o recolecta Y items de tal tipo. También pueden ser misiones de afinidad, que nos permitirán incrementar la relación de nuestro personaje con nuestros colegas y por último están las misiones de apoyo a un NPC, o lo que es lo mismo: La típica misión que se activa al hablar con el NPC de turno.

    Por lo general, las misiones secundarias más difíciles suelen ser las relativas a la recolección de ítems. Esto se debe a que por un lado, todos los ítems tienen el mismo aspecto en juego: Son diamantes brillantes repartidos por todo el planeta. Esto significa que no sabemos qué habremos recolectado hasta que no lo recojamos al tocarlo. Para más inri, pese a que la posición de los diamantes son siempre los mismos (se recargan en x minutos), el contenido del diamante suele ser distinto a cada vez. Encima, hay items que para ser recogidos deben de haberse cumplido una serie de condiciones, como por ejemplo: objeto disponible únicamente en las montañas del norte, que además aparece sólo por las mañanas y cuando llueve. Encima el juego no te da pistas sobre como conseguir este tipo de objetos "condicionales", teniendo que recurrir a internet como única fuente de información. Y digo única fuente de información, porque según lo que he leído en los comentarios de Amazon, la guía oficial carece de algo tan básico como la lista de todos los objetos coleccionables. Y a esto añadirle que los objetos aquí están localizados al Español y que a su vez la Wii U es una consola que se ha vendido muy poco en nuestro país... por lo que "googleando" tampoco te asegura que encuentres una respuesta a tu búsqueda.

Gráficos

    A groso modo y sin tapujos, puedo afirmar que Xenoblade Chronicles X es precioso y superior a muchos juegos que hemos visto no sólo en Wii U, si no también incluso en PlayStation 4. También es cierto que en la nueva generación de consolas se han publicado muchos títulos basura... Pero no miento al reconocer que Monolith Soft ha sacado un título de Wii U que no parece de Wii U.




El juego consta de una gran cantidad de escenarios increíblemente hermosos.

     Ahora bien, los gráficos pese a ser preciosos tampoco son como para tirar cohetes. Vale que tiene muchos escenarios maravillosos que quitan el hipo, pero luego te encuentras con texturas poco trabajadas, pendientes planas en las puntas de las montañas, suelos donde el único relieve es la textura o personajes con una expresión corporal que dejan bastante que desear, dignas de un maniquí (sobre todo en las escenas animadas) e incluso con una larga lista de deficiencias técnicas debidas a las capacidades técnicas de la Wii U que nombraré más adelante. El problema es que los puntos bajos hacen muchas veces que los puntos altos se devalúen. En fin, todos conocemos a estas alturas las capacidades gráficas de la consola y diremos que este juego tiene un nivel muy alto de gráficos para tratarse de un título de Wii U.

 

Online

     Por desgracia no he podido probar todas las funcionalidades online del juego, no obstante, la impresión que me llevo es que el multijugador está limitado a realizar escaramuzas en un escenario limitado y no puedes, por ejemplo, pasear por el mundo e ir realizando misiones con tus compañeros.

    Ahora bien, para paliar esto Monolith Soft nos presenta un sistema similar al de Dragon's Dogma: Puedes reclutar los personajes creados por tus amigos (o de otros usuarios de internet) para que se unan a tu grupo. Es decir, tus amigos no jugarán contigo, pero puedes ir haciendo misiones en tu consola en local y con sus personajes apoyándote

Los personajes creados por tus amigos son reclutables y aparecen en la puerta del Barracón Blade.

 

Bugs, deficiencias y problemas de diseño

    La prensa ya ha tildado este título de obra maestra y tras leerme, por ejemplo, la revista Hobby Consolas (número 294), me llama la atención de que sólo hablen de las bondades de Xenoblade Chronicles X. Puedo entender que se le de una nota altísima, pero me llama la atención de que en ninguna parte nombran nada sobre los puntos flacos del título, incluso aquellos que acabará descubriendo cualquier hijo de vecino a las pocas horas de encender la consola. Esto me hace plantearme una pregunta: ¿En Hobby Consolas juegan los juegos que analizan?

    Por ejemplo, existe un bug muy común, reproducible en el 100% de las consolas y copias del juego y que a día de hoy no se ha parcheado. En condiciones normales, cuando morís en un combate, vuestros compañeros tienen 30 segundos para matar al enemigo y así evitar el Game Over. No obstante, si el enemigo te lanza un ataque sorpresa y te mata antes de que desenfundes tu arma, nadie de tu grupo habrá desenfundado y pasarás los dichosos treinta segundos viendo cómo tus compañeros se dejan matar sin ni siquiera defenderse del agresor.

Mis compañeros se quedan mirando al vacío mientras un bicho los ataca.

    Otro bug notable, pero debido más bien a una mala decisión de diseño, aparece cuando combatimos en un lugar cerrado: Si salimos del recinto o cambiamos de planta, el combate sigue en marcha y para más inri nuestras balas traspasan todas las paredes, suelos y techos. Bueno, lo de las balas puede tener su explicación, pero si el arma es de cuerpo a cuerpo y el enemigo está en el otro lado de la pared, pues le haces pupa igualmente.

    También hay otro par de puntos de diseño que rompen totalmente con la inmersión del jugador. El más notorio es que traspasas los coches y los mechas que pasean por la ciudad. Es decir, para Monolith Soft está bien que un enemigo poderoso te pueda dar una zambonbazo que te mande 30 metros hacia atrás, pero lo de poder ser atropellado por alguna imprudencia tuya no. La cuestión es que esto parece más alguna absurda arducia para bajar la calificación PEGI para hacer el juego accesible a los chavales de 12 años.

No puedes ser atropellado en el juego, los coches y los mechas te traspasan.

    Otro problema muy notorio es el tema de la carga de objetos y texturas. Me explico, los creadores del juego han optado por que podamos usar un juego sin tiempos de carga. Es decir, que puedes ir andando desde un punto A en una esquina del continente hasta un punto B en la esquina contraria pasando antes por un punto C en plena ciudad sin tener que mostrar ninguna pantalla de carga. Para realizar este truco se carga un modelado del mundo completo con las texturas en baja resolución y se van cargando en segundo plano los actores de la escena y las texturas en alta resolución de la zona. En pocas palabras: Si corres rápido (o si realizas un "viaje rápido") te encuentras con enemigos gigantes que aparecen de la nada y con texturas de baja calidad. ¿La razón? Problemas técnicos de Wii U: Leer desde un DVD es más lento que leer desde un disco duro. Para "solucionar" este problema, Nintendo te permite realizar una descarga extra con más de 10GB de ficheros donde se incluyen las texturas del juego.

En primer plano: Texturas en baja resolución.

Correr rápido y que te aparezca un bicho mastodóntico de la nada, acojona.

 

¿Problemas de presupuesto?

    Otro punto decepcionante del juego, es que reutilizan muchísimo los modelos. Por ejemplo, podemos ver una y otra vez en distintas zonas a los mismos tipos de enemigos con distintos nombres y distintos niveles de dificultad; Además de disponer también de una cantidad ingente de armaduras que a priori muchas de ellas son idénticas pero de distinto color. Vale, cambian los stats, cambian los nombres, cambia todo... menos los modelos. Un viejo truco que venimos degustando desde la saga Mortal Kombat y sus ninjas mutlicolor.

    A esto hay que sumarle lo poco explotada que está la ciudad central. Estamos en una ciudad con una zona industrial, una zona militar, una zona de comercio.... y sólo tenemos una tienda. Sí, cada episodio contamos con algún fabricante de armas nuevo. ¿Pero de qué sirve tanta inmersión y tanto decorado si luego resulta que absolutamente todo lo compras en la misma tienda, la cual encima no se encuentra en la zona comercial de la ciudad?

    No nos confundamos, Xenoblade Chronicles X es un juego de sobresaliente, pero no de matrícula. Y lo peor es que no es de matrícula de honor porque los creadores no han querido. Parece ser que durante la etapa de desarrollo, Monolith Soft ya sabía que Wii U no había vendido mucho y por consiguiente digo yo que habrán querido recortar en el presupuesto del juego. Es la única explicación que encuentro, puesto que no es normal que el juego cuente con una buena cantidad de detalles cuidados con mucho mimo y luego encontrarte una completa dejadez en muchos otros. Por lo menos esa es mi sensación, cuando ves los detalles geniales que tiene te das cuenta que los desarrolladores del juego son buenos y por eso a veces cuesta entender por qué otras áreas sufren una completa dejadez. Mi única explicación posible: Problemas de presupuesto. Es decir, estos señores no hicieron un juego perfecto porque no querían gastar más dinero en hacerlo... y vistas las ventas de Wii U parece que la jugada les ha salido bien.

 

Censura en la versión occidental

    Sí, además de todo lo que he comentado antes, resulta que la versión europea y americana contiene censura. Ahora bien, se trata de una censura menor y sirve para volver al juego más políticamente correcto:
  1. En la pantalla de creación de personajes, las mujeres tenían una opción extra para cambiar el tamaño de su busto en la vesrión japonesa. Esta opción extra ha sido eliminada.
  2. El juego tiene una compañera menor de edad: Lin. En su caso, las armaduras y prendas de vestir que enseñan más carne son más recatadas.

Valoración personal

    Mi primera impresión es que nos encontramos ante un juegazo, de esos que resultan ser los buques insignia de una consola. Pero no es ni mucho menos perfecto, puesto que contiene un amplio número de limitaciones que afectan en la inmersión del jugador. No obstante, estamos ante una aventura épica y bien narrada, de esas que enganchan de principio a fin y que está sublimemente amenizada con una extraordinaria banda sonora y un adictivo sistema de combates. ¿Vale la pena comprarlo? Sí, de hecho lo recomiendo si tienes la Wii U. Ahora bien, la pregunta del millón: ¿Vale la pena comprarse una Wii U por él? Bueno... seré franco: No.