19 años en Internet

29 marzo 2016

La mitificación de nuestros recuerdos

    Recuerdo el E3 de 2004 no sólo uno de los mejores de Nintendo, si no como uno de los más intensos que he visto nunca. Y tiene mérito, puesto que aquel año Nintendo puso toda la carne en el asador a pesar de que su consola de sobremesa, la GameCube, ya era un fiasco sonoro en ventas.

    Perdonadme el cliché, pero en una mágica tarde de mayo Nintendo nos presentó tres pesos pesados exclusivos: el Metroid Prime 2, el Starfox Assault y el Resident Evil 4. A lo que además había que sumarle un vídeo recopilatorio con otros juegazos que ya se sabía que saldrían para la consola, como el entrañable Tales of Symphonia. Ya entonces la gente daba a Nintendo por muerto, pero ahí estaba la multinacional nipona, enseñando los dientes.

    Y cuando todo el pescado parecía vendido, va Satoru Iwata y nos presenta un bombazo sorpresa al más puro estilo "and one more thing" del difunto Steve Jobs:



    Imposible no quedarse con la piel de gallina visionando este vídeo. Música épica, un caballo similar a Épona corriendo de tapadillo y de repente vemos a un Link adulto perfectamente detallado peleando contra bichos gigantes, mientras el público grita de júbilo y un Shigeru Miyamoto sale de detrás del escenario con una espada y un escudo. Desde luego, fue una de las mejores presentaciones de Nintendo en una feria del E3. Recuerdo haber visto el tramo final de la presentación en directo (por streaming) y quedarme con cara de: "Pero, ¿¡qué me estás contando!?". Desde aquel día supe que compraría aquel juego de lanzamiento.

    Puede que a día de hoy sorprenda la reacción del público, pero hay que entender que cuando salió la GameCube los aficionados de Nintendo esperaban que el próximo Zelda fuera una evolución natural del Ocarina of Time y acabó encontrándose con una revolución de conceptos que acabó por no cuajar en ventas, The Wind Waker. No es que vendiera poco, puesto que cuatro millones de copias no son moco de pavo, pero equivalía casi a la mitad de copias que vendió su predecesor, Ocarina of Time. Y es que la gente quería manejar a un Link adulto, adentrarse en un mundo oscuro como el de SNES y cabalgar a Épona… y aquel Twilight Princess prometía eso y más.

    Tal y como dije antes, compré el juego en su semana de lanzamiento, algo que yo no suelo hacer. Aquel entonces me sentí saciado y me encantó cada segundo que pasé con él. Lo consideré uno de los mejores juegos de mi GameCube y lo aupé como mi Zelda preferido de la saga. Y se quedó ahí, en lo alto de mi corazón durante muchos años, en su baja resolución y colores opacos.

    Han pasado ya nueve años y animado por la genial reconversión del The Wind Waker, también he acabado comprando  de lanzamiento el reciente Twilight Princess HD de Wii U. Y se ve que no he sido el único que ha querido revivir aquella mágica sensación que tuve con mi GameCube (o Wii, para quienes lo compraran en aquella plataforma), puesto que en su semana de lanzamiento ha resultado ser el juego más vendido a nivel mundial, con más de 670.000 copias. Sí señores, un juego de Wii U.

    Pero al jugarlo me pasó algo raro. Unos pocos minutos me sirvieron para verificar que a este juego lo tenía en un pedestal, pero que a diferencia de The Wind Waker, ha envejecido muy mal. Sí, ahora se puede jugar con el mando de la Wii U. Sí, ahora se puede jugar a 1080p y con texturas en alta resolución... pero los escenarios lucen idénticos: Si un bosque está formado con cuatro paredes texturizadas, puede que luciera bien en 2006, pero a día de hoy se nota muchísimo que ese bosque es una habitación con texturas de bosque, por ponerle un ejemplo fácil de ver. Vale que ahora la textura esté en HD, pero sigue notándose que es una pared, plana. Y encima hoy pillo la Hobby Consolas de este mes (nº 297) y me encuentro con que le puntúan con un 91 sobre cien y le tiran flores con comentarios como "Al igual que con The Wind Waker HD, el cambio va mucho más allá de la mayor resolución que permite la alta definición. No sólo vais a ver las cosas con mayor nitidez y con nuevas texturas, sino que ahora los colores son más intensos y todo transmite mayor vida" (Roberto Ruiz Anderson).

    Hombre, que te vendan que al tener ahora más colores todo retransmita, porque sí, mayor vida, pues no me parece muy bien argumentado. Las cosas claras, puesto que como diría el refrán: Aunque la mona se vista de seda, mona se queda. Si un árbol está compuesto en el juego por diez polígonos, ya puedes cambiarle las texturas, la paleta de colores y la iluminación, que seguirá viéndose con sus diez malditos polígonos. Si los NPC lucen poco expresivos y todos los personajes, en su global, lucen unas animaciones ortopédicas, pues ya puedes cambiarle las texturas, los colores y la iluminación que seguirán mostrando poca expresividad y animaciones ortopédicas. Y por repetir el primer ejemplo, si un bosque está formado por cuatro paredes con texturas, pues ya puedes cambiar las texturas de cada pared, los colores y la iluminación, que en esta versión seguirá siendo una habitación con cuatro paredes con texturas de bosque.

   Pero oíd, no le quitemos el mérito al juego. Sigue siendo un excelentísimo Zelda, pero hay que reflexionar sobre cómo es posible que, a pesar de la puesta a punto y salir cuatro años más tarde, el Twilight Princess haya envejecido tan mal en comparación con el The Wind Waker. Puede que sea porque en The Wind Waker gran parte de la acción transcurriera en islas rodeadas por un inmenso océano, sin grandes paredes texturizadas entre bosque y bosque y que ya de por sí, su gran punto fuerte fuera la expresividad de sus personajes. No sé qué decirles, tengo un grato recuerdo de aquel Twilight Princess en baja resolución y de colores oscuros, pero en vista de las reconversiones a Wii U de ambos juegos, me quedo con The Wind Waker.

    Que sí, que es un gran juego, que en poco tiempo lleva ya vendido casi un millón de copias y que en Metacritics los usuarios lo valoran con un 85/100… Pero miren por dónde, no se engañen, que a pesar de las mejoras técnicas y de las texturas “remasterizadas”, el 95% del contenido del juego es idéntico al de GameCube, un juego que salió a la venta en 2006. Juegazo, sí, pero mona se queda.

14 marzo 2016

Nuevo trailer de Sword Art Online: Hollow Realization

    Nuevo trailer del próximo juego de "Sword Art Online": "Hollow Realization". Disponible a finales de año para PS4 y PS Vita.

10 marzo 2016

Football Club Simulator, primera hora de juego.

    FX Interactive ha tenido el detalle de regalarme su nuevo Football Club Simulator, el sucesor espiritual de su FX Fútbol. Y la verdad es que me encuentro un poco descompuesto por lo que acabo de jugar.

   Por un lado, recibí un correo genérico donde su community mánager nos habla de todas las supuestas bondades del juego, haciendo hincapié en sus deseos de incluir mejoras como la liga brasileña o la tercera división española. Pero claro, inicio la partida y me encuentro con que a día de hoy no han incluido ninguna de esas "promesas". Es más me he encontrado con que realmente es el FX Fútbol 2015, tal cual, pero en su versión de Steam. De hecho, se le puede instalar hasta los mismos mods que dicho juego.

    De todas formas, decidí darles una oportunidad, para verificar si este año han podido por lo menos subsanar todos los bugs que tenía FX Fútbol 2015. Y no pasaron ni diez minutos y ya encontré el primer bugazo: Mi portero titular recibía ofertas de otros equipos que le ofrecían un salario anual de 0€. Pero no una o dos ofertas, ¡si no muchas ofertas de 0€!




    Es más, quise renovar al jugador para subir su cláusula de recisión, ¡y me encontré con que me pedía un salario de 0€! ¡Eso sí que es sentir los colores! Repito: Se trata de mi portero titular.


    Pero ahí no acababa la cosa, llegué a recibir ofertas donde los otros clubes me ofrecían una cantidad superior a la cláusula de recisión de mis futbolistas:

(Captura: futbolista con cláusula de 8 millones de euros recibiendo una oferta de 8,5 millones de euros).

    Aun así, me puse a jugar ignorando estos problemas... hasta que me di cuenta que la fecha del juego estaba mal: Jornada 21, disputado el 22 de enero de 2017. ¡2017! ¡Un año en el futuro! Es decir, este juego no es de la temporada actual, ¡si no de la temporada que viene!


    Pero la guinda vino al acabar la primera temporada en modo "pro-manager": el juego se cerró. Pero no es algo puntual... Cargué la partida de nuevo y se me vuelve a cerrar el juego de forma recurrente. Me resulta imposible jugar más de una temporada.

    Mal empezamos FX Interactive, mal empezamos.... Así no se puede sacar a la venta un juego. Está lleno de bugs, de hecho, trae más que el FX Fútbol 2015 y te atreves a pedir 20€ por él.

En resumen:
- Misma interfaz que FX Fútbol 2015.
- Más bugs.
- Los clientes son los betatesters.
- 20€ por él.

Bonnus track:

     En su primera temporada, el juego contiene medio centenar de jugadores libres (sin equipo) de 35 o más años de edad. No obstante, si intentas ficharlos, aparece un popup diciendo que no quieren escuchar ninguna oferta porque quieren jubilarse al finalizar la temporada. Ni siquiera puedes ofrecerles un contrato de un año de duración para que se jubilen al finalizar la temporada actual. Es decir, prefieren cobrar el paro todo un año.




05 marzo 2016

Presentado el primer trailer en inglés de Star Ocean 5

    Este viernes Square Enix presentó su primer trailer en inglés de su "Star Ocean: Integrity and Faithlessness" y la verdad es que luce bastante bien. Por un lado, sorprende que tanto en el estilo de los diálogos, como en el del diseño de sus personajes, se parezca más al de "Infinite Undiscovery" (otro juego de Tri-Ace) que al de la cuarta entrega de esta saga ("The last hope").

     Parte de mi comentario viene motivado por dos razones: Las vestimentas semi "medievales" de la mayoría de los personajes (si hasta el protagonista tiene cierto parecido con Capell, sólo le falta una flauta) y las siete barras de vida que vemos durante las escenas de combate. Bueno, permitidme un pequeño matiz, puesto que pese a que en el "Infinite Undiscovery" también se limitaba el grupo de combate a 4 combatientes, se podía reclutar hasta 15 compañeros.

    En todo caso, pese a estar divagando, me ha gustado lo que he visto en el trailer. Y es que yo tenía mono de otro juego Tri-Ace. Por cierto, permitidme un pequeño off-topic: Mucha gente no lo sabrá, pero Tri-Ace también estuvo metido en el desarrollo de Final Fantasy XIII-2 (el mejor de la trilogía, dicho sea de paso).

16 febrero 2016

Pues parece que el Street Fighter V salió rana...


    No acostumbro a analizar u opinar sobre juegos que no he probado, pero no sé como calificar esto: Nos encontramos con un juego de lucha sin modo "Arcade", con un modo historia anunciado para dentro de medio año y con los modos "Entrenamiento", "Supervivencia" y "Versus" como únicos modos de juego offline. ¿Precio de venta recomendado? Nada menos que 69,95€ (o $60 si eres de los "States").

    Tal y como dice Sasel en su canal de Youtube, el juego parece técnicamente increíble, pero no se puede tolerar una ausencia tan grande de contenido y exigir a cambio 70€. De hecho, me quedo con una reflexión suya que resulta totalmente lapidaria: "Street Figher ha sido durante años el rey de los Arcades y ahora sacan a la venta un Arcade sin modo Arcade."

03 febrero 2016

¿Todo el PP de Valencia al grupo mixto? Puede pasar

    En la última semana los medios nos han ido deshilando la Operación Taula, dando como resultado la imputación, entre otros, de 9 de los 10 concejales del Partido Popular de Valencia. En total, estamos hablando de unos 50 asesores, concejales y ex ediles del Partido Popular de Valencia. El destrozo ha sido tal, que el Partido Popular Nacional se ha visto obligado a disolver la cúpula del grupo municipal y poner en su lugar a una gestora. Y no es de extrañar, porque para la Guardia Civil dicho grupo municipal actuó como "organización criminal".

    ¿En qué consiste esta investigación? Pues la bomba de esta semana consiste en un blanqueamiento masivo de dinero procedente de la caja B del partido. Básicamente, en las últimas elecciones autonómicas se instó a todos los miembros a donar 1.000€ al partido a cambio de recibir dos sobres de 500€ de dinero negro procedente de la caja B del partido. Es decir, transformaban dinero negro de dudosa procedencia en donaciones dirigidas al partido. Encima, estas donaciones se desgravan al 20% en la declaración de la renta, por lo que los "investigados" daban 1.000€ a cambio de recibir 1.200€ (1.000€ de la "Caja B" + 200€ a desgravar en la declaración). ¿Y de dónde venía ese dinero negro? De comisiones ilegales de un 3% del presupuesto por asignar concursos a dedo.

    En un ejercicio de lucha contra la corrupción, el Partido Popular prometió durante la campaña electoral suspender la militancia y denunciar por daños de imagen a todos los imputados por corrupción a los que se les abra juicio oral. De producirse, 9 de los 10 concejales del Partido Popular de Valencia pasarían a formar parte del grupo mixto, a no ser que renuncien a su puesto antes. Lo curioso de la situación es que, si llega el juicio oral y no renuncian a su acta, el único concejal "limpio" no sería suficiente para que el PP tuviera grupo propio en el Ayuntamiento (el mínimo es de dos concejales), pudiendo producirse que la totalidad de concejales que hoy son del Partido Popular pasen directamente al Grupo Mixto.

30 enero 2016

FIFA 16, resumen en 44 segundos


Este vídeo lo resume todo: Pases rotos que van dirigidos al jugador que no has seleccionado, penalties que no son penalties, penalties que son penalties pero que se pitan como faltas fuera del área, porteros que saltan al lado contrario y defensas que cubren el primer palo y que en vez de despejar el balón deciden saltar encima suyo para esquivarlo.

17 enero 2016

Varios datos curiosos del Steam Link que se publican en su SDK

Fuente: Git oficial del proyecto.
  1. El dispositivo tiene un procesador de arquitectura ARM v7 y tiene 1GHz de velocidad.
  2. Su firmware es un Linux modificado, con kernel v3.8 y emplea las glibc 2.19.
  3. No permite la ejecución de kernels no firmados por Valve.
  4. Cuenta con 256 MB de RAM y posee una memoria flash de 500MB.
  5. Su SDK es compatible con las API de OpenGL ES 2.0, Qt 5.4 y SDL 2.0. Recomienda el empleo de la api de gamepads de SDL para que nuestras apps sean compatibles con su Steam Controller.
  6. Permite la copia de apps mediante lápiz USB. 
  7. Por defecto, su contraseña de root es "steamlink123". Se fuerza un cambio de contraseña al loguearse por primera vez.
  8. Permite su uso remoto por SSH. Para habilitarlo hay que instalar un archivo de texto y suministrarlo por lápiz USB. Esto se permite para poder debugar nuestra aplicación en hardware real.

13 enero 2016

SteamLink (día 2)

    Éste ya es mi segundo día con mi SteamLink y poco a poco voy encontrándome con los problemas técnicos que trae el dispositivo. Aunque bien es cierto que muchos de ellos aparentan más ser bugs del cliente de Steam (de nuestro ordenador) que del firmware del cachivache.

1.- Problemas generales
    En la entrada anterior os comenté que sufrí problemas de lag cuando utilizaba la retransmisión por Wifi. Pues bien, la norma general es que funciona de forma fluída, pero que de vez en cuando sufre picos que hacen que el juego resulte injugable durante determinados momentos, llegando incluso a perderse la conexión con el cliente Steam de vuestro equipo. El caso es que conectando el SteamLink por ethernet no he vuelto a tener semejantes problemas, por lo que da la sensación de que el driver wifi del firmware del dispositivo no debe de estar bien pulido y que debe de ser éste el que produce dichas anomalías. Con mi ordenador por Wifi y el SteamLink por ethernet, puedo jugar sin problemas a juegos de lucha veloces como el Ultra Street Fighter IV, el Skull Girls o el Vanguard Princess. Ahora bien, si tienes algún juego que vaya lento en tu equipo, pues aquí irá más lento aún. Es decir, la retransmisión consume un porcentaje bastante simbólico de CPU, por lo que repercute en la calidad de los juegos "más punteros".

2.- Problemas con el cliente de Steam de Windows
    Como os comenté antes, el gamepad de Xbox 360 funciona perfectamente. Ahora bien, a mi al Ultra Street Fighter IV me gusta jugarlo con un gamepad que tengo genérico de PS3 de marca Hama que posee un buen pad digital, el cual le da mil vueltas al de los mandos de Microsoft (que es un castigo para este tipo de juegos, dicho sea de paso). Pues bien, el mando Hama me lo desconfigura el SteamLink: Si lo enchufo al ordenador, este mando funciona a la perfección, pero desde el SteamLink me lo emula como un mando de 360 con botones cambiados de lugar, lo cual rompe con la configuración que tengo ya guardada en los juegos de lucha y no es plan de tener que reasignar botones cada vez que juego con o sin el SteamLink.

    Dicho sea de paso, tengo un bug muy molesto con el Ultra Street Fighter IV: No puedo pausar el juego puesto que nada más pulsar el botón "start" se me dispara el aviso de "Here comes a new Challenger!", puesto que por algún misterio que no comprendo, ¿el juego piensa que estoy manejando dos gamepads en vez de uno? Es un bug que me ha pasado un par de veces en el ordenador, pero que en este SteamLink se me reproduce el 100% de los casos.
    Otro problema notorio es que, incluso con una conexión por ethernet, el modo Big Picture funciona mucho peor que en Linux. Es lento y en ocasiones tardas casi 10 segundos para pasar el cursor de un juego a otro. ¿Por qué el Ultra Street Fighter IV funciona como un obús en SteamLink y el Big Picture resulta más lenta que la interfaz de la Ouya? No fastidien, en Ubuntu el Big Picture me va muy fluído.

3.- Problemas con el cliente de Steam de Linux
    Son dos y bastante notorios: No retransmite el audio y no me reconoce los gamepads. El caso es que si enchufo mis gamepads diréctamente al ordenador, éste me los reconoce sin problemas y puedo jugar con ellos, pero resulta decepcionante que no funcionen a través del SteamLink. Y en cuanto al audio, no tengo nada más que decir, para mi eso es una anomalía muy importante. Ya que enchufas un juego en la tele, ¿qué menos que poder escucharlo?

    En fin, esperemos a ver si las próximas actualizaciones de Steam y de SteamLink mejoran bastante. Por lo general es un producto que me gusta mucho, pero que falta por pulir algo más y que tiene un futuro prometedor.

12 enero 2016

SteamLink

    Hoy me ha llegado a casa un SteamLink y tras unas cuantas partidas me ha dejado un muy buen sabor de boca. Para el que no sepa qué es, se trata de un aparato de tamaño reducido que te permite reproducir todos los juegos de tu biblioteca de Steam en el televisor de tu casa. Ahora bien, no los reproduce por él sólo, si no que realiza una retransmisión remota de tu equipo: Todos los juegos que ejecutes son lanzados en tu ordenador personal.

    LLama mucho la atención por su reducido tamaño: fino como un hub de ethernet, de poco peso y más pequeño que el mando de una consola de videojuegos. Y lo que además resulta todo un acierto es que además resulta compatible con dichos mandos. En mi caso juego con uno alámbrico de 360, pero por lo que he leído también es compatible con mandos oficiales de PS3 y PS4

    ¿Qué tal se juega con él? Bueno, lo primero que tengo que destacar es que el dispositivo acepta Wifi, pero jugando con esa conectividad sufro algún latigazo de lag. Va bien, es muy jugable y fluído, pero para una mejor experiencia es mejor jugarlo en una red cableada. Por cierto, es todo un detalle que Valve incluya en la caja un cable de HDMI y otro de ethernet. El caso es que el producto final es tan satisfactorio que en muchas ocasiones nos hace olvidarnos de que estamos jugando a un juego de ordenador, recreando cierta inmersión consolera, sobretodo si estamos en modo Big Picture y con un mando de consola. Por cierto, si no estáis en modo Big Picture, podéis controlar todo vuestro ordenador, como si de una clase de cliente de VNC se tratara: Podemos jugar a juegos externos, arrancar el navegador web e incluso reproducir películas.

    ¿Si actúa como un cliente de VNC "mejorado", resulta seguro? Sí, puesto que cuando vinculamos el dispositivo con un ordenador, en dicho equipo se nos pide insertar un código PIN aleatorio que aparece en tu televisión. Y una vez vinculado, podremos retransmitir siempre que el cliente de Steam esté lanzado. Por cierto, se nos permite vincular distintos ordenadores y estos a su vez pueden contener distintas cuentas de Steam (se retransmite la bilbioteca de la cuenta logueada en ese momento). En cuanto a los equipos, la única pega que he notado es que la retransmisión no funciona con equipos con Windows XP, pero no surgen problemas si tienes una versión superior de Windows o una Ubuntu 14.04 (LTS) o superior. Por cierto, que sepáis que juegazos como Saints Row IV funcionan ya en Linux y que se ha confirmado que también lo hará Street Fighter V.

    Otra cosa remarcable es que carece de botón de encendido. Lo enchufas y se prende solito, como si se tratara de un Spectrum "de los viejunos". No obstante, si queréis apagarlo, la interfaz gráfica que trae tiene un botón que lo permite... y para volverlo a encender bastaría con desenchufarlo y volverlo a enchufar. En cuanto a conexiones, trae lo justo: Dos Tres puertos USB para gamepads (uno se encuentra en el lateral), teclados o incluso ratones, una salida HDMI, la fuente de alimentación y un puerto ethernet por si no queremos usar WIFI.