19 años en Internet

30 abril 2009

Golpe de estado en Meneame.net

La denuncia pública de fasla apariencia de democracia en meneame.net ha estallado hoy al ser baneados más de cien usuarios por el simple hecho de no pensar de la misma forma que los administradores. Hartos de las vejaciones por parte de varios miembros de la cúpula de meneame.net, una gran oleada de usuarios han estado publicando enlaces criticando la directiva a lo largo de hoy, varias de las cuales han arrasado en votos. Una de ellas ha conseguido situarse como la sexta noticia más votada del mes en apenas unas horas. Si nos centramos sólo en el día de hoy, las seis noticias más votadas son denuncias públicas sobre el funcionamiento del sitio web:

1293 votos: Un mundo injusto

Las principales críticas que ha recibido el sitio son:
- La expulsión de usuarios por el mero hecho de publicar datos de acceso público. Los afectados crearon un post notificando los nicks de los usuarios que votaron en negativo varias noticias, cosa que no agradó al administrador Perl, pese a ser una opción visible públicamente cuando alguien revisa los detalles de una noticia.
- Varios usuarios que han mostrado su malestar por la primera acción, en formas de comentarios o republicando el post, también han sido baneados: en total hay más de cien usuarios baneados hoy. Uno de los afectados era el usuario me_meneo_pensando_en_ti, muy conocido en la comunidad por su nivel alto de publicaciones de noticias interesantes.
- Los usuarios tambien denuncian que el voto ponderado causuado por el factor *karma* hace que un administrador pueda descartar noticias con un número grande de votos o que una noticia muy poco votada puede acceder a portada.

Meneame.net es uno de las principales comunidades españolas de internet. Su sistema de votos y relevancia en la comunidad española ha llegado hasta el punto de poder ser considerado un medio serio de información para varios medios de comunicación: varias noticias importantes se han dado a conocer en este sitio media hora antes que en la prensa o en la televisión.

Iron man (Wii)

Screenshot del juego.

Cuando probé la versión de Xbox 360 de este juego me dije: "Ostras, no está mal. ¡Seguro que con los controles de Wii este juego es la leche!". No podía estar más equivocado.

El apartado gráfico alcanza su punto fuerte en las pantallas estáticas de carga.

Los más llamativo es que los gráficos en la versión de Wii descienden a un nivel escalofriante, situandose a niveles de PS2 o incluso de PS1 con antialiasing. Y no lo digo por la reducción del número de polígonos o de las pobres texturas... si no por detalles como que, en esta versión, al matar a un enemigo este no caerá al suelo, se evaporará al instante de morir: desaparece sin más. Y no solo eso, cuando un enemigo baje de un vehículo... lo mismo, no lo veremos bajar, simplemente aparecerá de la nada al lado del coche. Entiendo yo que los 24 MB de ram que tiene la Wii no son comparables con los 512 de la Xbox 360 o los 256 de la PS3, pero la conversión de este juego al sistema de Nintendo roza casi el nivel de la dejadez.

La segunda fase recuerda demasiado al Superman 64. Encima con los controles de Wii resulta más torturoso que jugarlo en la Xbox 360.

Bueno, el objetivo está claro, ahora va y lo cascas.

Y de los controles ya ni hablemos. Lo que parece la principal baza de este juego para probarlo en Wii se convierte en una experiencia que por desgracia en algunos niveles nos recuerda al desafortunado Superman 64. En serio, han transformado lo que podría haber sido una experiencia única... en pura basura.

Iron man en su apartamento de Mallorca.
Valoración: Mediocre.
Plataforma: Wii
PVP: 59,90€

29 abril 2009

Fullmetal Alchemist Shintetsu, episodio 4

Este fin de semana se ha emitido en Japón el cuarto capítulo de la serie remake de Fullmetal. Como ya nos tienen acostumbrados, en este nuevo capítulo vuelven a saltarse por el forro el guión previsto... y es que a priori sobre el plantel parecía que no podía ser más lineal, pero nos han sorprendido con estúpidos cambios que parecen "novedad para hoy, hambre para mañana".

Nada más comenzar el capítulo, en la primera escena de toda la serie en la que sale el alquimista Basque Gran, este será asesinado a manos de Scar. Rompiendo así con la importancia que se le otorga a dicho alquimista en los primeros tomos del manga. Además encontraremos varias lagunas: como que Edward, a diferencia de Tucker, no necesita presentarse a ningún examen anual... cosa que sí sucedía en la serie de anime original y en el manga.

Y para rematar, al final del capítulo vemos la apuñalada trapera que asesina de forma definitiva el supuesto paralelismo de esta serie con el manga: Tucker no será preso por Basque Gran (lógico, está muerto), será asesinado por Scar. Esto deja gravemente sobre el tintero cómo se las ingeniarán los guionistas para poner quimeras cuando los hermanos Elric descubran el laboratorio secreto en la prisión abandonada de Ciudad Central.

¿El capítulo 5? En principio debería tratar sobre el primer enfrentamiento Edward vs Scar.

22 abril 2009

Fullmetal Alchemist Shintetsu, episodio 3

Este fin de semana se emitió en Japón el tercer episodio del remake de Fullmetal Alchemist. Como habréis notado no he comentado el episodio dos... eso es simple y llanamente por que el episodio dos apestaba, no había por donde cogerlo. Y es una pena decir este tipo de cosas sobre una serie que técnicamente tiene momentos brillantes, pero la esquizofrénia que sufre el guión de "ahora me parezco al manga y ahora no me parezco en nada" sigue presente episodio sí y episodio también. Además, el episodio dos tampoco tenía tanto que contar, era un simple flashback que narraba como Edward Elric se hizo Alquimista Nacional. La verdad es que ese segundo episodio se lo podrían haber ahorrado, por que está lleno de inexactitudes... pero en fin, Fullmetal vende mucho en Japón y eso es lo que le interesa a una industria en recesión, ¿no?

Y es que la doble personalidad que sufre este remake queda muy presente en este episodio 3, para variar. Por un lado veremos como los habitantes de Lior no son ishbalies, concordando totalmente con la estética del manga, pero echaremos en falta el primer contacto de Lujuria con Edward por ejemplo. Entre otras cosas Edward no caerá preso, Rose amenazará con pistola en mano a los hermanos, y bueno, basicamente el episodio se puede traducir como un "veni, vidi, vinci" del Alquimista de Acero.


El nuevo look de Rose, de raza ishbaliana pasa a raza amestris, tal y como se dibujó en el manga original.

En fin, el próximo episodio tratará sobre el Alquimista Hilador de Vida, saltandose unos cuantos tomos de relleno del manga. Si siguen el guión original, dicho alquimista deberá acoger en su casa a los hermanos Elric y transformar su hija en una quimera que posteriormente será asesinada por el ishbaliano Scar... pero claro, viendo por donde van los tiros con los tres episodios que llevamos, ya no nos puede extrañar que se salgan de nuevo por la tangente.

20 abril 2009

Fable II


Pocas veces un juego me deja tan impresionado, y no lo digo por su dificultad (donde es imposible tener "game over"), ni por su apartado técnico (los gráficos no son nada del otro mundo), ni por su duración (el modo historia dura unas 16 horas de juego).


Trailer de lanzamiento oficial.


Sencillamente este juego es genial por su libertad de acción: puedes comprar cualquier casa de una aldea, redecorarla con mejores muebles, alquilarla (y no sólo casas, también castillos, tiendas, bares...), casarte, pagar a un bardo para que escriba cánticos sobre tus gestas, trabajar para ganarte un dinero extra, decidir sobre la marcha si te conviene ser mago/guerrero/pistolero, e incluso decidir si vas a ser el salvador del país o todo un cabrón hijo de perra... ¿¡qué más se puede decir de un juego donde puedes comprar condones y usarlos!?

Puedes ser un bandido, arrasar y matar a los habitantes de las aldeas, saquear a los comerciantes y aun así, poder desvelar uno de los tres finales del juego. Y es que los tres finales son indiferentes si eres bueno o malo, sólo cambia la forma en que llegas a ellos.


Algunas escenas son dignas de compararse con Tarantino.

Dejando aparte el modo historia, uno de los puntos que sobresalen es la posibilidad de crear tu propia familia: puedes casarte, tener hijos, pasarles una pensión, mudar a tu familia a una casa mejor, incluso tu chica puede pedirte el divorcio si siente descuidada... ¡y hasta puedes recibir cartas chantajistas si alguien te ve siendo adultero! Eso sí, no te encariñes mucho con "la parienta" puesto que tu familia puede ser el blanco de tus enemigos. También tenerla viviendo en cierto lugar en el momento equivocado puede ser catastrófico (algunas aldeas sufren ataques). Para poneros un ejemplo en este juego he enviudado 3 veces. A todo esto aclarar que cuando digo esposa, tambien puedes decir marido puesto que al empezar la aventura nuestra primera elección será seleccionar nuestro sexo, e incluso si te apetece realizar unas risas siendo ya adulto existe una poción para cambiarte de género.

Bueno, quitando los comentarios matriarcales y el cierto estilo "Los sims" que se respira a veces en el aire, sólo decir que es una aventura fantástica llena de colorido con una banda sonora increíble... y que narices, ¡mola mucho comprar pueblos enteros y montarte tu imperio inmobiliario!

Pros:
  • En su conjunto da una sensación de libertad increible.
  • Tres finales posibles.
  • Los gráficos no son nada del otro mundo, pero su trabajo artístico resulta sorprendente.
  • ¡Un juego de rol con modo coperativo a dos jugadores en local o a través de Xbox-Live!
Contras:
  • El modo historia es muy corto: 16 horas de juego no valen 70 euros.
  • Sólo poder disponer de un save por personaje creado.



El video-análisis de Gametrailer, por si os apetece tener algo más de información acerca del juego.

Valoración: ¡Recomendado!.
Plataforma: Xbox 360.
Idioma: Completamente en castellano.
PVP: 69,00€.

18 abril 2009

Bug de dorsales en PC Liga


Desde hace poco se pueden insertar dorsales en PC Liga, no obstante acabo de cazar un bug: cuando fichas un jugador, este no coge un dorsal libre en tu equipo, si no que pilla el mismo que tenía en su anterior equipo pudiendo dar casos de duplicidad. No obstante que no cunda el pánico, no es un bug grave y no afecta en nada a la jugabilidad, sólo están como adorno.

Dragon Ball Evolution

70 minutos de película metidos con calzador. Encuentran tres bolas, Picolo se la roba, combate final de dos minutos (no exagero) y piden un deseo. FIN.

Guiños que hace la película:
  • Cuando quedan 45 minutos para acabar, de fondo se puede ver una valla publicitaria con el texto "Quedan 45 minutos".
  • Muten Rosi tiene una revista porno de coleccionistas.
Increible pero cierto (fallos del guión):
  • Goku prefiere revivir a Muten Rosi antes que a su abuelo Gohan.
  • El simio en que se transforma Goku tiene 2000 años, pero él sólo tiene 18 (aunque aparenta 27).
  • Mai no sólo puede clonar a Chichi, también su ropa.
  • Goku no se sorprende al descubrir que es alienigena.
  • Yamcha se encuentra a tres grillados que predicen el fin del mundo y les cree.
No se parece en el manga:
  • Bulma no tiene 15 años, es más tiene 20 (aparenta tener 28) y es doctora en Físicica cuantica y en no se cuantas cosas más.
  • Goku no mata a su abuelo.
  • Mai trabaja para Picolo y no para Pilaf.
  • Goku no tiene cola.
  • Chichi antes de conocer a Goku conocía la existencia de la fuerza KI.
  • Hace dos mil años nos invadieron los namekianos.
  • Yamcha no tiene ninguna compañera llamada Puar.
  • Picolo no escupe huevos para crear a su ejercito, se quita sangre y los crea a partir de ella.
  • Muten Rosi es bastante (mucho) más joven que Gohan.
  • Muten Rosi no vive en una isla (parece que sí, pero llegan en ella ¡en moto!).
Cosas que nos hacen temblar:
  • James Marsters (Piccolo): "Todo lo que sé es que he firmado para tres películas, pero me gustaría hacer cinco o siete de ellas. Fácilmente se podría usar el dinero de las recaudaciones actuales para conseguir los siete filmes."
Moraleja:
  • Gastan 100 millones en hacer una película. Resulta ser muy mala y apenas tiene espectadores... y le hecharán la culpa a la piratería.

15 abril 2009

12 abril 2009

Fullmetal Alchemist Shintetsu, episodio 1

La serie tiene un nuevo opening. No tan espectacular como los anteriores, pero cumple su función.

Bueno, tras su emisión en la televisión pública japonesa, ya son innumerables la cantidad de fansubs que han subtitulado el primer capítulo de esta nueva serie de Fullmetal. No obstante, ¿ha valido la pena la expectación levantada?

Agradecer a Japón, tenemos de nuevo Fullmetal para rato.

Sorprendentemente en este primer episodio no encontramos ninguna semejanza con el manga o la serie de anime anterior. La historia empieza cuando un terrorista antigubernamental, el antiguo "Alquimista de Hielo", hace presencia en Ciudad Capital para intentar realizar un magnicidio contra el general Bradley. Seguidamente nos encontraremos con los hermanos Elric (donde Edward ya posee el título de alquimista nacional) y con una sensación en el ambiente de que la historia está reseteada: Hughes está vivo y aún no conocía a los hermanos, Lujuria y Gula están en Lior, y aún no se respira tensión sexual entre Roy y Riza.

No, no se han olvidado de los homonunculos.

Bradley hace acto de presencia.

¡Con flashbacks y todo!

Alphonse Elric en todo su esplendor.

Sencillamente el resultado final es algo muy raro. Es como si hubieran creado una tercera dimensión en el mundo de Fullmetal: han creado una segunda serie reinventando el guión, pero enfocándolo hacia el camino del manga pero sólo en el concepto básico, sin meterse de lleno en la historia original de Hiromu Arakawa. En pocas palabras: lo único que se parece en al manga es que la nación de Amestris ha sido creada expresamente desde sus inicios por un motivo especial y que además existe la presencia de Father, personaje importante en la trama del manga que no aparece en ningún episodio del anime. El resto, el 95% es pura invención, aunque claro, estamos hablando del capítulo uno y esto aún puede cambiar... pero no nos hagamos ilusiones.

Esta frase es lo único que guarda relación con el manga original.

Edward Elric opinando sobre el guionista de este nuevo anime.

Lost Odyssey


Poco puedo decir de este JRPG que no se conozca ya. Ya desde el minuto uno la opera prima de Mistwalker hace gala de presupuesto dignamente gastado con una escena de introducción y un combate inicial que quita el hipo al más exigente. Y eso que hablamos del minuto uno de una aventura que dura unas cincuenta horas y que consta en total de 4 DVDs.


Primeros 3 minutos del juego.

Lost Odyssey nos hace entrar en el papel del amnésico e inmortal Kaim, un hombre sin pasado que por causas que se escapan a su entendimiento se ve obligado a librar una epopéllica batalla para salvar un mundo sin futuro. Durante su largo camino iremos liberando los recuerdos de Kaim y ampliaremos un muy amplio abanico de personajes secundarios que se irán añadiendo poco a poco a nuestro grupo.

En el apartado técnicos nos encontramos con un JRPG de la vieja escuela que en cierto punto aparenta ser una mezcla de dos monstruos del género: Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII. Aunque esta semejanza se aprecia más en los escenarios y melodías que en lo que es el guión, seguramente algo tendrá que ver que bastantes miembros de Mistwalker trabajaran en antaño en Square-Enix. No hay puntos flojos en este Lost Odyssey: combates por turnos espectaculares, escenas cinemáticas y animadas por doquier y unos gráficos encantadores. Si hay algo que remarcar sobre todas sus maravillas técnicas es sin duda su trabajo en el apartado musical. Por poneros un ejemplo, la batalla final tiene como fondo una canción heavy con coros gregorianos y cierto ritmo celta.



La batalla final del juego. Contiene spoiler. Una de las mejores bandas sonoras jamás realizadas.


Puede ser que su único punto flaco radique en su curva de aprendizaje, puesto que en las primeras mazmorras los combates son escasos y necesitamos de forma forzosa subir de nivel para poder desafiar con garantías al jefe de turno... mientras que en las últimas los combates son cada dos por tres y apenas las pasaremos canutas con los "bosses", haciendo que gastemos muy amenudo el comando "huir". No obstante, recordemos que estamos hablando de un juego de unas 50 horas de duración (sin contar las expansiones descargables a través del XBox Live).

Valoración: Obra maestra.
Plataforma: Xbox 360.
Idioma: Voces en inglés, textos en castellano.
PVP: 45,00€.

Señales del futuro


El trailer de la película.

Bueno, viendo el último plantel de películas de Nicolas Cage, la película en si ya prometía poco. No obstante me llevé la sorpresa con esta película, puesto que pese a tener un nefasto guión, más por ser simplemente malo que por sus predicciones de sucesos catastróficos... resultó que "Señales del futuro" es una película potable.

Es un film donde la banda sonora y la repetición cada dos por tres del nombre "Alex Proyas" asustan más que lo que es en si la gran cantidad de muertos que salen a raiz de las predicciones que realizó una niña hace cincuenta años.

¿Quieres que te destripe el final? Pues que sepas que los alienigenas deciden, por que sí, salvar de la devastación holocaustica sólo a una pareja de críos y a una pareja de conejos. El por qué de salvar dos conejos a parte de la raza humana es un misterio que esperemos que tarde o temprano el señor Proyas nos aclare.

Resumiendo, me esperaba algo muy malo y me encontré algo mediamante potable pero demasiado irreal. Una aberración hacer recordar un mal trago a los familiares del 11S sólo para que alguien en Hollywood se endose una tele de plasma de 37" (bueno, en verdad iba a ser una pantalla de esas Home Cinema de 50 pulgadas pero es que ahora dicen que la pirateria hace estragos).

07 abril 2009

Instalar TEW-303PI en Fedora

Tras una ardua tarea de titanes, he conseguido hacer funcionar mi tarjeta inalámbrica de mi ordenador de sobremesa con Fedora. Primero intenté utilizar el driver de acx100, pero debido a incompatibilidades de este driver con el kernel actual finalmente seleccioné ndiswrapper.

Requisitos:
  • Conexión a internet (via ethernet)
  • Fedora de 32 bits. ¡Ojo! ¡En la versión de 64 bits te resultará imposible!
Primero nos descargamos los drivers de la tarjeta para windows, y los descomprimes por ejemplo en Descargas/WinXP/

Seguidamente te bajas estos rpm [1] [2] [3] para poder instalar un repositorio que necesitamos. Y los instalamos:

$ rpm -ivh *.rpm

Seguidamente, utilizando yum instalaremos el paquete ndiswrapper.
$yum install ndiswrapper

Yum amablemente nos informará que debe instalar la versión más nueva del kernel y un módulo, al final realmente se instalarán los siguientes paquetes: ndiswrapper, kernel-firmware, kernel, kmod-ndiswrapper y kmod-ndiswrapper-2.6.27.21-170.2.56.fc10.i686. Si te pregunta si estás realmente seguro de continuar... afirmas que sí.

Reiniciamos la máquina (sólo si te ha sido necesario actualizar el kernel). Abrimos una shell e *instalamos* los drivers de Windows usando el ndiswrapper:

$ cd Descarga/WinXP
$ ndiswrapper -i TIACXLN.INF
Verificamos que se ha instalado con éxito:
$ ndiswrapper -l

Y por último creamos un alias en /etc/modprobe.d y cargamos el módulo en memoria realizando los siguientes comandos:
$ ndiswrapper -m
$ modprobe ndiswrapper

Si todo va bien el network-manager te dirá que *Existen redes inalámbricas disponibles*.

F.A.Q:
- El módulo me carga bien, y el network-manager me detecta la tarjeta, pero no me va "interné".
1) Verifica que Firefox no tiene la pestaña de "Archivo>Trabajar en desconexión" activado.
2) Prueba a conectarte manualmente desde consola:
$ iwconfig wlan0 essid "Tu nombre de red" key s:tucontraseña [1]
- ¿Por qué no funciona para Fedora de 64 bits?
El módulo de ndiswrapper sólo permite cargar drivers Windows de 64 bits en distribuciones de 64 bits. El fabricante de la tarjeta sólo dispone de los drivers de 32 bits para Windows.

05 abril 2009

Fedora 10 en mi EEE PC

Hoy me ha dado por probar Fedora 10 en mi EEE PC modelo 701. Me ha llamado la atención su fluideza y que encima me ha reconocido todo el hardware, cosa que no pasa con Ubuntu (para solucionarlo en Ubuntu debes instalar un kernel especial).

Entre Xandros y esto... me quedo con Fedora.


Por cierto, si a alguien le interesa, la opción de autologin no está visible por ningún menú de Fedora (versión GNOME). Para activarlo hay que añadir estas 3 líneas en el /etc/gdm/custom.conf
[daemon]
AutomaticLoginEnable=true
AutomaticLogin=sebas
Reemplazando sebas por tu nombre de usuario

01 abril 2009

Fedora 11 Beta

Fuente: fedoraproject.org

Hoy ha salido publicada la versión beta de Fedora 11. Entre sus principales novedades destacan la inclusión por defecto del sistema de archivos ext4 y el soporte para firmwares a través del PackageKit. Está previsto que la versión release candidate (prelanzamiento) salga el 12 de Mayo, y la versión final de sistema será publicada el 26 de dicho mes.

27 marzo 2009

Ubuntu 9.04 Beta

Acaban de ser publicadas la versiones beta de Ubuntu y Kubuntu 9.04. Las principales novedades respecto a la 8.10 son un arranque del sistema un 20% más feloz y la compatibilidad con el sistema de ficheros Ext4. Se espera que la versión release candidate (prelanzamiento) salga el día 16 de Abril, y la versión final el 23 de Abril.

25 marzo 2009

Nintendo "parchea" el problema de almacenamiento en Wii


Cansado de recibir críticas por el poco espacio de memoria de Wii (no llega a los 512 MB), Nintendo ha comunicado hoy, en la Game Developers Conference 2009, el lanzamiento de una actualización que permitirá ejecutar los canales que tengamos guardados en nuestras tarjetas SD. Hasta ahora Wii sólo permitía guardar y cargar canales en tarjetas SD, pero no ejecutar canales desde este dispositivo.

Ya es oficial: Xbox y PS3 plagiarán a Wii

Fuente: ps3p.es vidaextra.com

Esta madrugada la desarrolladora Performance Designed Products ha presentado GameTrak Freedom en la Game Developers Conference 2009, un wiimote para Xbox 360 y PS3. Según afirma, la calidad de este mando será superior al de Wii con el periférico Wii-Motion Plus. Por ahora sólo cuenta con un juego (que dicho sea de paso parece el típico juego rancio de Wii), pero "Performance" espera que las third parties se suban al carro para incrementar el número de títulos compatibles. Se espera que la versión de Xbox 360 salga antes de finalizar 2009 y de la versión de PS3 no sabremos nada hasta 2010. El precio es un misterio, pero en Wikipedia afirman que debería de costar algo menos de $60. De ser cierto, comprar una Xbox 360 con GameTrak Freedom debería de salir al mismo precio que comprar una Wii.


A diferencia de Wii, contará con dos barras sensoras laterales.



El mando en su edición Xbox 360.



GameTrak Freedom en su versión PS3.

24 marzo 2009

The Pitt ya está disponible en Xbox Live

Hoy ha salido a la venta la segunda expansión del fantástico Fallout 3. La acción transcurre en la ciudad industrial de Pittsburgh, conocida "actualmente" (en el juego) como La fosa y está situada a unos 500 km al noroeste de Yermo Capital. The Pitt ocupa 503 MB de espacio en disco y tiene un coste de 800 puntos. Como anécdota contar la estrepitosa metedura de pata en la versión inglesa, la cual ha sido subida al Xbox Live de forma corrupta, transformando el juego en prácticamente injugable y ha tenido que ser retirado del Xbox Live Market Place. No obstante que no cunda el pánico, la versión española es correcta y no tiene bugs.


Captura de pantalla de The Pitt obtenida en la página web oficial del juego.

Un 2009 dulce para el anime

A pesar de la crisis económica mundial y de la más que destacada recesión económica japonesa, hay que destacar que 2009 va a ser un muy buen año para las novedades anime en el país del sol naciente. Recientemente se ha celebrado la Tokyo Anime Fair 2009, donde se dan a conocer las novedades del sector para el presente año. A destacar una nueva serie de Fullmetal Alchemist, y las ovas de Evangelion 2.0, y The lost canvas.

Fullmetal Achemist: Hagane no Renkinjutsushi se estrena en televisión este 5 de Abril y reescribe el anime basandose 100% en el manga original. Recordemos que la historia del primer anime creado por el estudio Bones sólo coincide con el manga de Hiromu Arakawa en sus primeros episodios, inventandose el resto de la trama. Sin duda una buena noticia para los más puristas... y para los lectores de los más de 30 millones de tomos que ha vendido esta serie.



Respecto a Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance tiene prevista su salida en verano de 2009 y no se ha rebelado absolutamente nada acerca de su trama, sólo se sabe cierto que pertenece a la tetralogía de rebuild of Evangelion y que por tanto es la segunda de cuatro ovas que tiene previsto sacar la distribuidora japonesa KlockWorx. A parte de eso, lo único que se da a entender es que habrá un nuevo conductor de EVA y que para colmo hasta hace poco sólo se había mostrado su silueta.



Y para terminar tenemos Saint Seiya the lost canvas, 13 ovas que saldrán en DVD el 24 de Junio donde narra las aventuras de los caballeros del zodiaco que habían hace 250 años, enfocando el protagonismo en Tenma (el caballero de Pegaso de entonces), Alone (Hades) y Sasha (Athena). Para los impacientes que sepan que actualmente ediciones Glénat distribuye en España el manga original en el que se basarán estas ovas. De hecho en nuestro país ya hay disponibles 5 de los 12 tomos a un precio de 7,50 euros.


10 marzo 2009

Watchmen

El mundo alzará la vista y gritará "¡sálvanos!", y yo susurraré "No."
Una película que tarda bastante en arrancar y que sufre muchos altibajos: ahora es buena, ahora es mala, ahora es buena, ahora es mala... pero que al final nos da un muy buen sabor de boca. Mención especial al papelazo que interpreta Jackie Earle Haley como Rorschach y a al gran finalalazo de la película, el cual no para de dar giros y sorpresas cada cinco minutos.

¿La pega? Sus casi tres horas de duración.


Trailer satírico de El Jueves.

Valoración: ¡Recomendado!
Distribuidora: Warner Bros.
Duración: 165 minutos.

Comprar el Windows Vista Ultimate en Inglaterra es casi tan barato como aquí actualizar a Home Premium

Sin palabras. Comprar el Windows Vista Ultimate en webs como play.com cuesta unos 286 euros (con gastos de envío a España incluidos) ¡y con Service Pack 1 de serie!. En cambio en España actualizar (ojo, no instalar... sólo actualizar) de Windows XP Home Edition a Windows Vista Home Premium cuesta 250 euros.

¿Quién nos roba la lana? ¡Normal que luego la industria se queje que España es uno de los principales bastiones de piratería! En momentos así me alegra ser usuario de software libre.

09 marzo 2009

Instalando una impresora

Por petición de mi madre, este Domingo he ido a casa de una amiga suya para instalar una impresora. No entendía por que algo tan simple podría dar problemas... pobre inocente de mi. Personalmente odio hacer este tipo de cosas, pero mira, es ir o recibir mal de ojo maternal. Entramos en su casa y me llevó hasta la sala del ordenador. Era una vieja torre ATX tradicional, posada debajo de una mesa que apenas tenía hueco para poner un teclado y que para usar el ratón había que hacer peripecias.

"El ordenador es viejo, antes tenía el Windows 98 y ahora le hemos puesto el XP. Mi sobrina es quien me lo ha instalado, pero no me fio, es todo pirata, puede que tenga algún virus por ahí. El caso es que le damos a instalar y no nos deja".

Pongo el CD de instalación de la flamante nueva impresora-scanner en la unidad lectora y enchufo la impresora al USB mientras mi madre y su amiga se van al salón a tomar un té. Recuerdo que en ese instante pensé... "aunque antes tuviera el Windows 98 tan viejo no puede ser, le funciona el XP". El autorun del dispositivo hace que se ejecute el setup y le doy a todo el rato al botón mágico: "seguir". Llega el momento que me pide "instalación estándar/Instalación personalizada" y elijo la estándar. El programa empieza a analizar los requisitos del sistema y me da un mensaje que me dice "La instalación no puede continuar, requiere 256 megas de ram y su equipo tiene 64."

En ese momento me quedé flipado. Teniendo en cuanta que la máquina estaba con un Windows XP no entendía como podía tener sólo 64MB, así que lo achaqué a un error del instalador. Le di a "atrás" y seleccione "paso personalizado", y desmarqué todas las casillas para no instalar todo el software "extra" y así realizar una instalación que contenga sólo los drivers. Le di a "Siguiente"... pero pasó lo mismo.

Salí del instalador y fuí al Panel de control. Hice doble clic en Sistema... y ahí estaba: era realmente un Windows XP sobre una máquina que tenía 350MHz y sólo 64 MB de ram. Pese a ser una salvajada, el sistema respondía en todo momento de forma fluida, así que lo achaqué a que "su sobrina" le instaló una versión pirata y lite del Windows XP. En fin, no me pagan por preguntar, sólo por instalar la impresora.

Como el diablo es listo por viejo y no por diablo, fui a "Impresoras" en el panel de control y a "Agregar una nueva impresora". Le di a "seleccionar impresora de una lista", y seguidamente al botón de "utilizar disco". Ahí puse la ruta de los drivers que para mayor descojone se encontraban en la ruta D:/Drivers/XP/ si no en el mismo raíz del cd, en D:/

Imprimí una página de prueba y funcionó... pero a una velocidad extremadamente lenta: casi 30 segundos tardó en coger un folio la impresora. Eso sí, una vez cogida la impresión es rápida. No hacía falta ser un genio para darse cuenta que esto era debido a que era un ordenador de 350MGHz con el Windows XP instalado. Seguidamente fui al asistente de escáneres y cámaras de Windows XP y verifiqué que se podía escanear sin problemas.

Fui al salón y le notifiqué que ya funcionaba su impresora... y también le comenté el problema de la velocidad para imprimir.

"Bueno, ya que estás aquí (famosa frase en el mundo de los informáticos) tengo un problema con el portátil, creo que tengo un virus, le doy al Word escribo unas frases y me dice no se qué de un buffer. Por cierto, he comprado un antivirus para el de sobremesa."

Miro la caja de su flamante y precintado Kaspersky Antivirus y busco la sección de requisitos mínimos.

"Este antivirus no te irá en el de sobremesa. Necesita 256 megas de ram para poder funcionar y tu ordenador tiene... 64. Como aún tiene el precinto, mira a ver si te dejan devolverlo en la tienda."

"La cosa es que en la factura de Telefónica me ponen un cargo por antivirus, pero a mi no me lo han instalado. ¿Qué podría hacer?"

"Yo llamaría al servicio de atención al cliente de Telefónica. Deberían de poder decirte donde conseguir ese antivirus que te hacen pagar, si se encuentra para bajar por web o viene en un cd... ect."

Cojo el portátil y me lo llevo a la sala de su PC. Me bajo el ad-aware gratuito de Lavasot y realizo un escaneo inteligente. No encuentra ningún espía, en pocas palabras, el ordenador parecía sano. Le doy a MS Word y escribo una frase... pero antes de acabarla me salió el pantallazo que me comentó. A priori parecía un virús, pero tras poner el texto del error en google descarté esa opción. El problema residía en que habían instalado el Service Pack 3 en este portátil para poder instalar en él los programas de la impresora nueva, pero al hacerlo el sistema se volvió incompatible con su MS Office 2000. Se ve que como los señores de Microsoft dan por hecho que su software es muy barato no se paran a pensar en retrocompatibilidades de software.

Se asomó la chica a la sala para ver que tal iba todo y le expliqué que el problema residía en que instalaron el SP3, pero que me había bajado unas actualizaciones para corregir el problema desde la web de Microsoft. La cuestión es que para instalar las actualizaciones del MS Office 2000 necesitas el CD del Office 2000 y yo, pobre inocente de mi, le pedí el cd.

"Es que me lo instaló mi sobrina, es pirata, no tengo el CD."

En ese instante me resigné. Llevo años en esto y se que instalar un Open Office a alguien que no tiene muchas nociones de ordenadores puede ser contraproducente. En alguien joven, dinámico y acostumbrado a los cambios lo habría hecho... así que me limité a decir:

"Pide a tu sobrina que te consiga un Office más nuevo, como por ejemplo el 2007. Y tranquila, que no es un virus."

06 marzo 2009

Hiper Planet cierra su tienda en Valencia

Fuente: 20Minutos.es

Algo más de año y medio ha pasado desde que Hiper Planet realizara su "accidental" apertura en Valencia. Su mala situación geográfica (situado cerca de un Media Markt y un PC City) y unos precios bailantes (varios productos tenían precios buenos, pero bastantes más tenían un precio superior al precio de venta recomendado por los fabricantes) son las principales causas de esta muerte más que anunciada. Ahora los directivos achacarán el cierre "por la crisis" en vez de no saber reaccionar en un mercado tan competitivo. Bueno, más que achacarlo... lo utilizarán para realizar unos cuantos despidos sin tener que llamar mucho la atención.

Por cierto, quiero aclarar que esto es tan sólo una crítica a las desastrosas políticas comerciales de la cadena Hiper Planet, no pretendo poner en duda la profesionalidad de la plantilla de su tienda en Valencia, los cuales siempre me han atendido de forma educada y profesional en todas mis visitas a la tienda.

Fallout 3 mejora gráficamente

Fuente: meristation.com

Brethesda ha lanzado un nuevo parche de Fallout 3 para su versión de Xbox 360 donde su mayor novedad radica en una mejora gráfica, gracias al uso de la tecnología "Specular Maps". Con esta técnica la definición de las texturas y su relación con la iluminación del entorno mejoran bastante, haciendose más notorio sobre todo en los pelos de los personajes y las pieles de los monstruos. Es de agradecer que Brethesda mejore de forma gratuita un juego que salió a la venta hace un par de meses y que ya en su día fue catalogado de excelente.



Vídeo realizado por Digital Foundry donde se aprecian los cambios gráficos realizados. A primera vista no son muy notorios pero al revisarlo una segunda vez queda patente la diferencia.

04 marzo 2009

Apple actualiza todos sus ordenadores de sobremesa

Fuente: apple.com

Hoy han sido presentado los nuevos modelos de Mac Mini, iMac y Mac Pro. En pocas palabras, Apple ha renovado hoy toda su flota de ordenadores de sobremesa. A destacar las novedades que presenta el nuevo Mac Mini: gráfica integrada NVIDIA GeForce 9400, memoria ram de arquitectura DDR3 a 1GHz de velocidad ampliable hasta 4GB de capacidad y 5 puertos para USB.

Respecto a los iMac... la pantalla sigue sin ser táctil.

03 marzo 2009

X-Blades

Lost Odyssey vs X-Blades.

Esta semana me han llegado a las manos dos juegos, el Lost Odyssey y el X-Blades. El primero es una ópera prima de Mistwallker, un JRPG creado por antiguos miembros de SQUARE Enix y que tiene muchos tintes de Final Fantasy. El segundo es un juego que no ha salido a la venta en España por ser considerado literalmente como basura. ¿Cual de los dos pensáis que analizaré hoy? Bueno, lo sencillo sería coger el Lost Odyssey y contar bonbades, pero no será hoy cuando rompa el precinto de la caja... eso sería lo sencillo. Hoy analizaremos X-Blades y conoceremos si las distribuidoras han acertado al no traerlo aquí.

Muchos medios catalogan este juego como el mejor RPG de la presente generación de consolas.

A pesar del confuso título y de la sugerente portada este juego es apto para mayores de 12 años.

X-Blades narra las aventuras de Ayumi, una arqueóloga que visitando una tienda de antigüedades consigue el mapa para acceder a una antigua ciudad abandonada... o eso es lo que nos intentan hacer creer, por que hasta las escenas animadas dan grima en este juego (especialmente la escena de introducción) y rompen con la estética del juego: el bonito render corporal que luce Ayumi se transforma en un cell-shading en estas escenas.


Escena introductoria del juego (alias "ummmm...").

El esquema de juego es muy simple: las fases son grandes salas de combate, algunos escenarios serán al aire libre y otros sencillamente serán un trozo de mazmorra. Cada fase consta de varios tipos de enemigos y objetos a recoger. Al matar enemigos ganarás almas. Estas almas puedes canjearlas por nuevos poderes o mejoras. Una vez mates a todos los enemigos de la fase aparecerá el cartel de "VICTORIA", ese instante será el ideal para buscar los objetos especiales del escenario (que te servirán para crear varios power-up). Una vez hayas explorado el escenario podrás avanzar hasta la siguiente fase.

Hasta ahí todo correcto... si no fuera por que el 90% del tiempo que pasas en una fase lo gastas matando enemigos, otro 5% comprando vidas en el menú del juego y el otro 5% explorando. Y es que la cantidad de bichos que hay que matar llega a desesperar. Por suerte no es un juego con un nivel de dificultad extremadamente avanzado y la posibilidad de comprar vidas entre tanta mejora alivia este sufrimiento.

Respecto a los gráficos pasa lo mismo, el 90% del presupuesto se ha fundido en el modelo renderizado de Ayumi, que luce orguyosa un bonito tipazo. No obstante los enemigos pecan de simplistas (debido a la gran cantidad que tienen que aparecer al mismo tiempo en pantalla) y los escenarios no son nada del otro mundo. Encima la música es poco variada y repetitiva, pero hay que mencionar que su banda sonora es de lo mejor que se ha oído en bastante tiempo: junto a Ayumi es la única razón por la que uno puede jugar más de una hora a esto.

Resumiendo nos encontramos ante un apartado técnico muy malo y encima con un motor de juego lleno de bugs: por ejemplo, si caes encima de un enemigo de grandes dimensiones estarás volando, literalmente, todo el rato.

Pulsa select en cualquier momento del juego para entrar en la tienda y comprar items o mejoras.

Existen diversos fragmentos de items repartidos en los escenarios. Júntalos y tendras un nuevo power-up.

El 90% del presupuesto gráfico se fue en Ayumi y se nota demasiado.

Hay tres formas de atacar: a espadazo limpio, disparando tus pistolas (que apenas hacen pupa) y lanzando magias.

Dejando de lado el apartado técnico comentaré la jugabilidad: como habréis intuido se trata de un mata-mata en toda regla. Aquí no econtraréis combos ni nada parecido, sencillamente tienes que pulsar el botón "X" cada medio segundo para repartir espadazos. No obstante también puedes disparar tus dos revólveres (uno en cada mano) pulsando los gatillos o puedes lanzar mágias (consumiendo el indicador de ira).

Otra cosa que no cuadra es el asunto de los indicadores: la vida se representa con una barra verde y gruesa, el por qué de ese color es un misterio... mientras que el indicador de ira es de color rojo. Cualquier persona que no se lea el manual y juegue por primera vez pensará justamente lo contrario... que el rojo es la vida y el verde es la "mágia".

El caso es que la ira se va vaciando rápidamente tanto si realizas mágias como si permaneces estático, y la única forma de recargarla es repartiendo leña. Respecto a esta leña hay que remarcar que Ayumi puede realizar un doble salto en el aire, a lo Chun-li de Street Fighter, y que además tiene la elasticidad suficiente para esgrimir la espada, disparar a lo Lara Croft y lanzar conjuros en el aire. No obstante los disparos son la cosa más inútil que hay en el juego: apenas hacen daño por lo que realmente sólo te serán de utilidad para combatir enemigos que no puedas alcanzar con tus dos espadas.

¿Conseguirá Ayumi salverse de la quema estas fallas? ¡¡Corre!! ¡¡Huye!!

Valoración final: pese a tratarse de un título bastante mediocre hay que tener en cuenta que su jugabilidad es bastante mejor que otras bazofias distribuidas en España, como por ejemplo el Golden Axe Beast Rider de Sega o toda la saga "Imagina ser..." de Ubisoft. No obstante hay que mencionar que su simpleza lo transforma en algo adictivo e irracionalmente divertido. Habéis leido bien, este juego que es malo a mas no poder y extremadamente repetitivo... es adictivo y divierte. Estoy de acuerdo en que X-Blades no garantiza un nivel de ventas suficientes a las distribuidoras, no obstante esto es debido a que las distribuidoras pecan por avariciosas. Si X-Blades saliera en nuestro país a precios populares (como por ejemplo 24,90€) sería un juego bastante recomendable: banda sonora buena, una protagonista muy mona y muy fácil de jugar.

Valoración: Mediocre... ¡pero engancha!
Plataforma: Xbox 360, PS3
PVP: No disponible en España.

02 marzo 2009

Un poco más y me lo mandan caducado...

Hoy me ha llegado el carnet "individual" del título de famila numerosa. Fecha de caducidad: 06/07/2009. Fecha de emisión: 17/09/2008. ¿Cuando me ha llegado a casa? 02/03/2009. Me ha tardado en llegar casi 5 meses. Y eso que vivo en Valencia capital...

01 marzo 2009

sudo make me a sandwich

Fuente: brepettis.com

A raíz de una tira cómica de XKCD, dos persomas que se aburrían han creado el robot que reacciona tecleando por consola "sudo make me a sandwich".