19 años en Internet

17 mayo 2009

Demostrado: necesitamos a un Chikilicuatre para no hacer el ridículo en Eurovisión


Jolines, con tanto shake me y take me esto parece el wii-baile

La representante de España en Eurovisión 2009, Soraya, ha acabado en el puesto 24 con 23 puntos, es decir: penúltima. Este año España sólo ha superado al representante de Finlandia, el cual obtuvo 22 puntos (pues eso, que no somos últimos por un sólo punto).

2004 Puesto 10 - 87 puntos - Ramón
2005 Puesto 21 - 28 puntos - Son de sol
2006 Puesto 21 - 18 puntos - Las ketchup
2007 Puesto 20 - 43 puntos - Nash
2008 Puesto 16 - 53 puntos - Rodolfo Chikilicuatre
2009 Puesto 24 - 23 puntos - Soraya.

Bueno, aquí os dejo la mejor canción de España de las últimas 5 participaciones:



A los euroescepticos/eurofans, que sepan que Eurovisión no es un concurso donde deben participar canciones comerciales de triumfitos de turno: España se la pega año tras año por enviar a los clónicos de turno que también existen en otros paises. Eurovisión lo que busca es frescura, innovación, algún toque satírico o crítica y ante todo: originalidad. En todo caso no busca a alguien apadrinado por el sello de Virgin o Universal. ¿Qué os podeis esperar de una competición que la ha ganado unos tíos disfrazados de orco?

Canción ganadora de 2009: Alexander Rybak - Fairytale


Parece una canción de opening de dibujos animados...

Poesía matemática

Fuente: planetared.com

Un ejemplo claro de programación procedural: generación de una ciudad sólo a base de teclear código, sin editores gráficos ni tridimensionales.


15 mayo 2009

Caso Riverplate - Patriarca: 2º asalto

PC Liga es una mierda. Hace unos días recibí una multa de 1.5 millones de euros (en dinero del juego) por fichar un futbolista a un precio que el tribunal consideró "demasiado barato". Me quejé vía foro y vía e-mail (este segundo medio por petición de los miembros del tribunal de PC Liga) por que el concepto de la multa es "Multa por operaciones fraudulentas" dando a entender que soy un tramposo y la contestación que recibí fue la siguiente:
(...) En efecto, entendemos que no has hecho trampas y por eso simplemente se cuadró el precio del jugador ya que aunque tú no tenías culpa de que el otro equipo se fuera, lo cierto es que la operacion estaba fuera de mercado. La multa es simplemente el equivalente de lo que se debería haber pagado como mínimo por el jugador. Nosotros no pensamos para nada que hayas hecho trampas, simplemente ha habido un incumplimiento de normativa pero de ahí a trampas va un buen trecho. (...) Lo que comentas de que es algo que le puede pasar a cualquiera es totalmente cierto, de hecho no es la primera vez que pasa ni será la última pero nosotros no podemos hacer nada contra eso. (...).
A ver si lo entiendo: se me reconoce que no hago trampas pero se me multa por una acción que no se puede evitar y que además suele pasar. A esto no se llama multa, ¡¡se le llama impuesto revolucionario!!

Medidas que voy a realizar por el cabreo que llevo encima:
  • Retirada del banner de PC Liga de mi blog.
  • Notificar a mis equipos amigos que como símbolo de protesta a partir de la próxima temporada no voy a aceptar más cesiones.
  • Desarrollar mi pripio PC Liga en php/mysql, realizar un proyecto mejor que el suyo y liberar el código bajo licencia GPL.

14 mayo 2009

Buena día para la escene en Wii


Hoy se está revolucionando el mundo del homebrew (software casero) en la consola de Wii con tres noticias muy importantes:
  • El hacker Comex ha publicado el BannerBomb exploit, una vulnerabilidad que con sólo copiar un archivo en la tarjeta SD permite la ejecución de binarios boot.elf y boot.dol. Todas las veriones de Wii superiores a la 3.0 son vulnerables a este exploit, incluida la nueva vesrión 4.0 que consiguió "parchear" el Twilight Hack. Encima, a diferencia del exploit del Twilight Hack, no requiere juego alguno para ejecutar software casero.
  • El equipo Team Twizers ha hecho pública la nueva versión de HackMii, que burla las medidas que realizó Nintendo en la versión 4.0 que impedía la instalación del "Homebrew Channel" (una alicación casera que facilitaba muchísimo la carga de software casero). Ahora es posible instalar este Hombrew Channel en una consola 4.0 a través de este HackMii y del BannerBomb explot.
  • Para más inri tenemos el BootMii, una nueva aplicación que reemplaza el sistema de booting de Wii y que permite, entre otras cosas, hacer una copia entera del sistema raíz de la consola a tarjeta SD y viceversa.
Y para terminar, si a alguien le apetece aprender a programar para Windows utilizando el Wiimote, en Thempra.NET encontramos un ejemplo sencillo de código utilizando la librería WiiMoteLib y el lenguaje C# de Visual Studio.net

13 mayo 2009

Desilusionado con PC Liga

Una cosa que me llamó la atención de PC Liga es que, a contrario de lo que sería lógico, cuando tu fichas un jugador este no pertenece a tu equipo: pertenece al tribunal del foro de PC Liga. Dejadme que me explique.

Noviembre de 2008, caso AC Bilan B - Xagaroo:
Cuando te das de alta en PC Liga empiezas con un equipo de séptima división. Ese era el caso de Xagaroo, un usuario novel en PC Liga que atraído por este juego y su comunidad de usuarios se propuso ascender de forma rápida de división. Así que sin dudarlo Xagaroo decidió pagar 100 euros a PC Liga para tener 100 millones de euros extra en dinero del juego, y empezó a fichar a base de talonario: En menos de 40 minutos fichó a todo un once inicial pagando directamente la clausula de recisión.

Yo fui uno de los afectados, me fichó mi lateral izquierdo titular por unos 6 millones de euros, una cantidad muy superior a su valor de venta real. El caso es que con los 6 millones de euros me vi obligado a fichar un sustituto similar, por lo que apenas acabé con un beneficio de 1 millón mas o menos.

Pasados unos días el tribunal de PC Liga me pidió que aclarase "ciertos movimientos" por que entendían que yo hice trampas (WTF!?). Les expliqué simplemente que me robaron un jugador titular pagando la clausula de recisión, que nunca antes había hablado con Xangaroo y que el dinero lo invertí en fichar un sustituto.

A las pocas horas se personó Xangaroo y le riñeron por comprar jugadores muy por encima de su valor, lo cual es bastante abstracto: les PAGA 100 euros en dinero extra y no le dejan gastarlo como él quiere. La queja residía en que esto iba en contra del libre mercado y que con esa estrategia sólo conseguiría crear inflación en el juego. Xangaroo comentó: "joder, si llego a saber que me dais tanto por culo me gasto los 100 euros en pipas".

Tras casi un mes de juicio (en tiempo real, ¡va en serio!) el tribunal me declaró inocente de cometer trampas. No obstante a otros 3 managers que les pasó lo mismo que a mi se les declaró culpables y tuvieron que pagar una multa proporcional al dinero que "han estafado" a Xangaroo por dejar que este les robara jugadores pagando la clausula de recisión.

Una noche, utlilizando las herramientas oficiales del juego, fui al menú de búsqueda de futbolistas, y activé los filtros para que me mostrara sólo jugadores menores de 23 años y media mayor que 79, que estuvieran en estado "transferible" y marqué para ordenar la lista por "valor estimado" para fichar al mas barato. El primero en la lista era un chaval de 23 años y media 79 tasado en 6 millones de euros, por lo que le realicé la oferta por 6 millones y al dia siguiente vi por sorpresa que la oferta fue aceptada por el vendedor. Pasado un día más, me llegó un comunicado del tribunal pidiendo que explicara "ciertos movimientos".

Y es que tuve mala suerte: el equipo vendedor, el Riverplate, cansado de tener pleitos (virtuales) con los miembros del tribunal del foro, decide un día abandonar PC LIGA. No obstante ante la poca atractiva idea de que sus jugadores se perderán en el limbo cuando él abandone (por muy alta que sea la media de tu equipo, cuando te vas se resetea con una media de equipo de séptima división) decide venderlos a precio de saldo. Yo desconocía que se retiraba y le fiché a su jugador por un precio que pese a ser barato tampoco es que fuera una ganga... El caso es que había gente que sí que conocía que él se retiraba, y se aprovecharon de forma muy descarada: le compraron un jugador de media 81 por 2 millones y varios de media 83-85 por 6 millones.

Lógicamente el tribunal me citó para declarar. Les expliqué que al igual que me pasó con Xangaroo no conocía al manager implicado y que además nunca hablé con él. También aclaré que a mi modo de entender, se trataba de una venta totalmente transparente: utilizando las herramientas oficiales del juego, realicé una oferta y él la acepto.

Hoy he descubierto que he sido declarado culpable de hacer trampas, y me han multado con un millón y medio en concepto de "Multa por operaciones fraudulentas". Ahora viene lo curioso: por culpa de esta multa he entrado en números rojos y hoy (casualmente) he recibido una oferta de un equipo que quiere comprarme un futbolista de media 81 por 5 millones de euros (pese a tener dicho futbolista 28 años es una cantidad bastante bajita). Si quiero sobrevivir económicamente me veo obligado a aceptarla, pero si lo hago ¿qué me asegura a mi que no volveré a ser citado por hacer trampas vendiendo barato?

Y tras todo este tostón aquí dejo mis conclusiones:
- Esta es mi 14º temporada en PC Liga y me siento desamparado por el tribunal: me llaman tramposo por no hacer trampas y encima no puedo recurrir para defender mi honor.
- El tribunal es quien decide si un jugador es muy caro o muy barato, pero en ningún caso lo decide la supuesta liberación del mercado.
- Si vendes caro haces trampas.
- Si vendes barato vas en contra del mercado y por lo tanto haces trampas.
- Si fichas barato haces trampas.
- Si fichas caro vas en contra del mercado y por lo tanto haces trampas.
- Si metes 100 euros no te dejan gastarlos como quieres.

En serio, tengo conocimientos avanzados en php y mysql y me dan ganas de abandonar la comunidad de PC LIGA para crear la mia propia. Me siento atropellado por este tribunal.

Un saludo,
Sebas

12 mayo 2009

Star Trek (2009)

La última película de la saga resulta ser fresca, entretenida y espectacular. Sin duda uno de los ejemplos a seguir en lo que se refiere a ciencia ficción comercial. Cuesta entrar un poco en escena, partiendo en que cronológicamente esta sería la primera película de la saga y que además transcurre en un universo paralelo donde la vida del protagonista, Kirk, ha cambiado de forma radical: huerfano de padre al nacer, mala hierba en su pubertad y archienemigo de Spock en la actualidad.

Sólo decir que la mitad del presupuesto se ha fundido en los efectos especiales por ordenador y la otra mitad en pijamas para reemplazar los atuendos. Bromas aparte llama mucho la atención la facilidad de opciones de promoción que hay en la nave Enterprise: un polizón pasará a ser Primer Oficial por su cara bonita, e incluso el becario ruso de 17 años llegará a ser Capitán durante un breve periodo de tiempo. Eso sí, la película es muy dinga de ver.

Nadando entre cerveza

Tras comentarmelo Alex, un compañero de la empresa, me ha llamado la atención la portada de hoy del diario deportivo Superdeporte, donde se resalta que por motivo de la final de la Copa del Rey que se celebra este miércoles se prepararán unos 65.000 litros de cerveza. El caso es que Mestalla es un estadio con una capacidad de 53.000 espectadores, aunque por motivos de seguridad rara vez dejan que entren más de 49.000 espectadores. Esto hace que cada aficionado que acuda al estadio, contando entre ellos a su majestad el rey Juan Carlos, debería de beber de media 1.3 litros de cerveza.

11 mayo 2009

Gamer - The movie

Este Otoño se estrenará en América la película "Gamer". Bajo el plantel veremos al pavo de "¡Esto es Sparta!" y al prota de Dexter en una historia que recuerda mucho al manga Gantz... pero a lo Hollywood, por descontado.

Para que entreis un poco en calor, la trama está situada en un futuro no muy lejano, donde una cadena vomitiva de TV (¿Telecinco?) saca el último reality-show de turno: Slayers. En este reality una serie de jugadores profesionales competirán en on-line controlando a personas reales para realizar batallas estilo Halo o Counter Strike.


08 mayo 2009

Dynasty warriors 6


El Jueves me topé en el Fnac con el Dynasty Warriors 6 a 15 euros y tras haber jugado ahora una hora y media... he aquí mis primeras impresiones:
  • La contraportada de la caja no puede ser más acertada: "Un millar de hombres, sólo un guerrero". Te resume la esencia del juego a la perfección, puesto que tu personaje tiene una capacidad asesina (que no sangrienta) similar a un luchador de Mortal Kombat y se enfrenta a todo un ejercito de enemigos con unos conocimientos de lucha tan bajos que parecen meros campesinos.

  • Pese a la nefasta IA y a repartir leches a diestro y siniestro... no he conseguido pasar del primer. Como he comentado he jugado más de hora y media ¡y no he podido pasar de la primera maldita fase!

  • La cámara es de lo peor que se ha inventado, tienes que editar las opciones para invertir los ángulos y así tener una experiencia de juego decente.

  • Este juego es la leche, lo recomiendo encarnizadamente. Me muero de ganas por probar la versión que han realizado para la serie Gundam.


Video-análisis del juego en Gametrailers [ver en alta definición].

Valoración: Bueno
Plataforma: Xbox 360, PS3, PC
PVP: Descatalogado.

06 mayo 2009

Fullmetal Alchemist Shintetsu, episodio 5

Pues aunque no lo parezca, tras muchos mares de lágrimas por fin tenemos un episodio decente de FMAS. No nos llevemos a engaño, siguen inventándose cosas sobre la marcha, pero lo que ha salido reflejado en el episodio del Sábado se ha plasmado de forma correcta y elegante. Sin duda el mejor episodio de lo que llevamos de temporada, y pese a no ser todo lo paralelo con el manga como deseamos esperemos que este episodio se convierta en el punto de inflexión a seguir. Resumiendo el capítulo veremos como estalla la guerra civil en Lior gracias a Envidia, el primer encuentro entre Scar y Edward y para terminar una pequeña explicación de la guerra de Ishbal.

En el próximo episodio Edward tendrá que acudir a Winry para reparar su implante y así poder curar al destrozado Alphonse. Además entrará en escena el doctor Marcoh, conocedor de la sangrienta verdad que se esconde tras la creación de la piedra filosofal.

El amor duele - Kiriko Nananan

Tal y como nos tiene acostumbrados, la editorial Ponent Mon sigue apostando por el manga de autor y nos trae otro tomo autoconclusivo de gran calidad. En "El amor duele" nos encontramos con 23 historias cortas que narran las desventuras amorosas y sexuales de sus protagonistas: historias crueles, algunas divertidas, otras curiosas, donde la nota predominante en todas ellas son las ansias del lector por leer más y más.


Valoración: Bueno.
Número de tomos: 1
Páginas: 210
Precio: 15,00€
Distribuidora: Ponent mon
ISBN: 978-84-92444-36-6

04 mayo 2009

Pro Evolution Soccer 09 (Wii)

Resumiendo el juego en 3 imágenes:

Entre pantalla de carga y pantalla de carga podremos jugar un partido. Es algo así como ver los Simpsons en Antena 3.

Ahora que está acabando la liga por fin podemos jugar con las plantillas actualizadas en Wii... espera... el equipo "Valencia Narangja" aún no tiene a César de portero.

Los gráficos no son nada del otro mundo, apenas son algo mejor que los de la versión PS2, pero es que no es ningún secreto que la Wii no da para más. Eso sí, jugar con estos controles es un vicio y además luego no te duele el dedo gordo de darle tanto a la cruceta.

Valoración: Aceptable.
Plataforma: Wii
PVP: 59,90€

03 mayo 2009

Nintendo DS: muerte por software

Que la Nintendo DS es un éxito en ventas no es ningún secreto, no obstante sus ventas de software tienen un electrocardiograma bastante plano. Esto es muy visible revisando el gran nivel de los títulos que dispone en su catálogo (?). Y es que estamos hablando de una de las consolas donde es más reducida la varibale nota_media/cantidad_juegos.

Por una parte tenemos las estadísticas: el juego GTA Chinatown Wars calificado por los medios como obra maestra esperaba vender en Marzo entre 200.000 y 250.000 unidades sólo en América, cuando realmente alcanzaron esa cifra a nivel mundial (en América sólo vendieron 89.000 copias).

¿La culpa? Pues a primera vista parece clara: la pirateria masiva que sufre este sistema. No obstante antes de culpar al adolescente solitario de turno que se pasa el día en internet... habría que barrer un poco criticando las nefastas decisiones de Nintendo.

Sólo una empresa como Nintendo, que a diferencia de la competencia consigue beneficios vendiendo Hardware, se le ocurre apostar por un medio abandonado, prehistórico y de elevados costes como es el cartucho. El consumidor no es tonto y cuando se entera que le venden un cartucho de 64MB por 40 euros sabe que está siendo timado.

Desde el punto de vista del desarrollador contar con un medio tan desfasado como es el cartucho tampoco es que resulte muy agradable: hay que comerse mucho el coco para sacar juegos decentes que optimicen los escasos recursos de espacio y esto requiere una inversión extra que no garantiza que se pueda recuperar en un soporte tan fácilmente pirateable. Y si encima en una tarjeta MicroSD "pirata" de 20 euros te caben 40 juegos... pues no es que los piratas matan la industria, es que Nintendo ha elegido una tecnología tonta, desfasada y absurda. ¡Tengo amigos que teniendo juegos originales se los bajan para no pasearse con todos sus cartuchos! Desde luego Nintendo, te has lucido. Has cometido el mismo fallo que Sony con el UMD... solo que aquí en vez de morir sólo Sony, también te has llevado por delante a tus colaboradores.

Y ahora volvamos a la cruda realidad: ¿para que invertir dinero en un negocio si no va a ser rentable? Uno de mis mejores amigos trabaja como dependiente en una gran cadena de venta de videojuegos y me ha comentado varias veces que la situación de ventas en juegos de DS es desesperante: se está hundiendo el barco, y los que sobreviven se ahogan. El problema no es que se vendan apenas juegos: es que juegos como la saga "Imagina ser", de muy excasa calidad, pueden llegar a vender tanto como una multiproducción, como puede ser Disgaea DS o el ya nombrado Chinatown Wars. Esto hace que las desarrolladoras entiendan que la única forma de vender en este soporte y sacar beneficio... es creando mierda.

¿Qué ha hecho Nintendo para salvar a las desarrolladoras de software de su cagada apostando por los cartuchos? Sacar un soporte estilo iTunes para su renovada consola DSi... y que se puedan guardar por tarjeta SD (que casualmente es el sistema que eligieron los "piratas" para la vieja Nintendo DS tradicional), ya que así caben un puñao de juegos y encima los precios son más populares (hay menos intermediarios). Vale, es una solución para los creadores de software, pero una apuñalada trapera para la gente que vende software, y más en tiempos de crisis. Esta técnica, si la analizamos en profundidad, da dinero a los creadores, pero a nivel de "tiendas" (Game, Gameshop...) es más dañina que la pirateria: "antes vendiamos dos Tigrez y un Chinatown Wars... ahora no vendemos ni una mierda, por que los juegos los venderá directamente Nintendo".

xwhiite

La distribución xwhiite de Wii no es ninguna novedad, ni mucho menos, pero me ha llamado mucho la atención descubrir su existencia cuando me he puesto a trastear en el mundo del homebrew en Wii. Para los que desconozcan de que estoy hablando, xwhiite es básicamente una solución gráfica de la famosa distribución Linux para Wii conocida como whiite, que a su vez es una adaptación de Debian Etch para Wii.

La cuestión es que el hardware privativo de Wii ha hecho que, por ejemplo, hasta hace poco no existiera un driver gráfico para la consola o que el kernel aún no reconozca la interfaz Wifi de Wii. A día de hoy si quieres conectar la consola a internet con el sistema operativo Linux, debes de comprarte el adaptador LAN oficial de Nintendo por unos 30 euros (el cual sí que está soportado por el Kernel de Linux).

Lo primero que es remarcable en xwhiite es que para solucionar las limitaciones de memoria de la consola (24MB de ram), crean un archivo swap para virtualizar la ram y así "forzar" que el sistema piense que realmente tiene instalados 64MB. Gracias a eso, y al reciente driver gráfico de Nuvalo, han conseguido hacer que el sistema Whiite pueda trabajar con las x11 arrancadas, el gestor de ventanas Fluxbox y la posibilidad de lanzar aplicaciones como Firefox (Iceweasel) y Videolan client (VLC).

Fluxbox es un manejador de ventanas minimalista. Ideal para sistemas con poca RAM.

Vemos que mi consola tiene el kernel de Linux 2.6.27B y que además el sistema está utilizando 66 MB de RAM.

Pese a contar con un teclado virtual resulta más comodo conectar un teclado real por USB.

VLC, para cargar los videos que tengas en la memoria SD o bien por streaming si dispones del adaptador LAN de la consola.

Iceweasel (Firefox) para navegar por internet. Recordemos que al ser una versión PPC no existe plugin de Flash ni de Java.


Requisitos para la instalación:
  • Thilight hack o Canal Homebrew como método de carga (no explico este apartado para evitar problemas legales).
  • Kernel 2.6.27b como archivo boot.elf a cargar (versiones anteriores y posteriores no valen).
  • Crear una segunda partición en la tarjeta SD de entre 512MB a 1,5GB en formato EXT3.
  • Descomprimir como usuario root (esto es muy importante) en un ordenador linux el tarball del sistema, y forzar su copia a la segunda partición creada.
    $ su -
    $ bzip2 -dc debian-etch-4.0+whiite-0.1+xwhiite-0.2.tar.bz2 | tar xv
    $ cp -prf * /media/disk-1/

30 abril 2009

Golpe de estado en Meneame.net

La denuncia pública de fasla apariencia de democracia en meneame.net ha estallado hoy al ser baneados más de cien usuarios por el simple hecho de no pensar de la misma forma que los administradores. Hartos de las vejaciones por parte de varios miembros de la cúpula de meneame.net, una gran oleada de usuarios han estado publicando enlaces criticando la directiva a lo largo de hoy, varias de las cuales han arrasado en votos. Una de ellas ha conseguido situarse como la sexta noticia más votada del mes en apenas unas horas. Si nos centramos sólo en el día de hoy, las seis noticias más votadas son denuncias públicas sobre el funcionamiento del sitio web:

1293 votos: Un mundo injusto

Las principales críticas que ha recibido el sitio son:
- La expulsión de usuarios por el mero hecho de publicar datos de acceso público. Los afectados crearon un post notificando los nicks de los usuarios que votaron en negativo varias noticias, cosa que no agradó al administrador Perl, pese a ser una opción visible públicamente cuando alguien revisa los detalles de una noticia.
- Varios usuarios que han mostrado su malestar por la primera acción, en formas de comentarios o republicando el post, también han sido baneados: en total hay más de cien usuarios baneados hoy. Uno de los afectados era el usuario me_meneo_pensando_en_ti, muy conocido en la comunidad por su nivel alto de publicaciones de noticias interesantes.
- Los usuarios tambien denuncian que el voto ponderado causuado por el factor *karma* hace que un administrador pueda descartar noticias con un número grande de votos o que una noticia muy poco votada puede acceder a portada.

Meneame.net es uno de las principales comunidades españolas de internet. Su sistema de votos y relevancia en la comunidad española ha llegado hasta el punto de poder ser considerado un medio serio de información para varios medios de comunicación: varias noticias importantes se han dado a conocer en este sitio media hora antes que en la prensa o en la televisión.

Iron man (Wii)

Screenshot del juego.

Cuando probé la versión de Xbox 360 de este juego me dije: "Ostras, no está mal. ¡Seguro que con los controles de Wii este juego es la leche!". No podía estar más equivocado.

El apartado gráfico alcanza su punto fuerte en las pantallas estáticas de carga.

Los más llamativo es que los gráficos en la versión de Wii descienden a un nivel escalofriante, situandose a niveles de PS2 o incluso de PS1 con antialiasing. Y no lo digo por la reducción del número de polígonos o de las pobres texturas... si no por detalles como que, en esta versión, al matar a un enemigo este no caerá al suelo, se evaporará al instante de morir: desaparece sin más. Y no solo eso, cuando un enemigo baje de un vehículo... lo mismo, no lo veremos bajar, simplemente aparecerá de la nada al lado del coche. Entiendo yo que los 24 MB de ram que tiene la Wii no son comparables con los 512 de la Xbox 360 o los 256 de la PS3, pero la conversión de este juego al sistema de Nintendo roza casi el nivel de la dejadez.

La segunda fase recuerda demasiado al Superman 64. Encima con los controles de Wii resulta más torturoso que jugarlo en la Xbox 360.

Bueno, el objetivo está claro, ahora va y lo cascas.

Y de los controles ya ni hablemos. Lo que parece la principal baza de este juego para probarlo en Wii se convierte en una experiencia que por desgracia en algunos niveles nos recuerda al desafortunado Superman 64. En serio, han transformado lo que podría haber sido una experiencia única... en pura basura.

Iron man en su apartamento de Mallorca.
Valoración: Mediocre.
Plataforma: Wii
PVP: 59,90€

29 abril 2009

Fullmetal Alchemist Shintetsu, episodio 4

Este fin de semana se ha emitido en Japón el cuarto capítulo de la serie remake de Fullmetal. Como ya nos tienen acostumbrados, en este nuevo capítulo vuelven a saltarse por el forro el guión previsto... y es que a priori sobre el plantel parecía que no podía ser más lineal, pero nos han sorprendido con estúpidos cambios que parecen "novedad para hoy, hambre para mañana".

Nada más comenzar el capítulo, en la primera escena de toda la serie en la que sale el alquimista Basque Gran, este será asesinado a manos de Scar. Rompiendo así con la importancia que se le otorga a dicho alquimista en los primeros tomos del manga. Además encontraremos varias lagunas: como que Edward, a diferencia de Tucker, no necesita presentarse a ningún examen anual... cosa que sí sucedía en la serie de anime original y en el manga.

Y para rematar, al final del capítulo vemos la apuñalada trapera que asesina de forma definitiva el supuesto paralelismo de esta serie con el manga: Tucker no será preso por Basque Gran (lógico, está muerto), será asesinado por Scar. Esto deja gravemente sobre el tintero cómo se las ingeniarán los guionistas para poner quimeras cuando los hermanos Elric descubran el laboratorio secreto en la prisión abandonada de Ciudad Central.

¿El capítulo 5? En principio debería tratar sobre el primer enfrentamiento Edward vs Scar.

22 abril 2009

Fullmetal Alchemist Shintetsu, episodio 3

Este fin de semana se emitió en Japón el tercer episodio del remake de Fullmetal Alchemist. Como habréis notado no he comentado el episodio dos... eso es simple y llanamente por que el episodio dos apestaba, no había por donde cogerlo. Y es una pena decir este tipo de cosas sobre una serie que técnicamente tiene momentos brillantes, pero la esquizofrénia que sufre el guión de "ahora me parezco al manga y ahora no me parezco en nada" sigue presente episodio sí y episodio también. Además, el episodio dos tampoco tenía tanto que contar, era un simple flashback que narraba como Edward Elric se hizo Alquimista Nacional. La verdad es que ese segundo episodio se lo podrían haber ahorrado, por que está lleno de inexactitudes... pero en fin, Fullmetal vende mucho en Japón y eso es lo que le interesa a una industria en recesión, ¿no?

Y es que la doble personalidad que sufre este remake queda muy presente en este episodio 3, para variar. Por un lado veremos como los habitantes de Lior no son ishbalies, concordando totalmente con la estética del manga, pero echaremos en falta el primer contacto de Lujuria con Edward por ejemplo. Entre otras cosas Edward no caerá preso, Rose amenazará con pistola en mano a los hermanos, y bueno, basicamente el episodio se puede traducir como un "veni, vidi, vinci" del Alquimista de Acero.


El nuevo look de Rose, de raza ishbaliana pasa a raza amestris, tal y como se dibujó en el manga original.

En fin, el próximo episodio tratará sobre el Alquimista Hilador de Vida, saltandose unos cuantos tomos de relleno del manga. Si siguen el guión original, dicho alquimista deberá acoger en su casa a los hermanos Elric y transformar su hija en una quimera que posteriormente será asesinada por el ishbaliano Scar... pero claro, viendo por donde van los tiros con los tres episodios que llevamos, ya no nos puede extrañar que se salgan de nuevo por la tangente.

20 abril 2009

Fable II


Pocas veces un juego me deja tan impresionado, y no lo digo por su dificultad (donde es imposible tener "game over"), ni por su apartado técnico (los gráficos no son nada del otro mundo), ni por su duración (el modo historia dura unas 16 horas de juego).


Trailer de lanzamiento oficial.


Sencillamente este juego es genial por su libertad de acción: puedes comprar cualquier casa de una aldea, redecorarla con mejores muebles, alquilarla (y no sólo casas, también castillos, tiendas, bares...), casarte, pagar a un bardo para que escriba cánticos sobre tus gestas, trabajar para ganarte un dinero extra, decidir sobre la marcha si te conviene ser mago/guerrero/pistolero, e incluso decidir si vas a ser el salvador del país o todo un cabrón hijo de perra... ¿¡qué más se puede decir de un juego donde puedes comprar condones y usarlos!?

Puedes ser un bandido, arrasar y matar a los habitantes de las aldeas, saquear a los comerciantes y aun así, poder desvelar uno de los tres finales del juego. Y es que los tres finales son indiferentes si eres bueno o malo, sólo cambia la forma en que llegas a ellos.


Algunas escenas son dignas de compararse con Tarantino.

Dejando aparte el modo historia, uno de los puntos que sobresalen es la posibilidad de crear tu propia familia: puedes casarte, tener hijos, pasarles una pensión, mudar a tu familia a una casa mejor, incluso tu chica puede pedirte el divorcio si siente descuidada... ¡y hasta puedes recibir cartas chantajistas si alguien te ve siendo adultero! Eso sí, no te encariñes mucho con "la parienta" puesto que tu familia puede ser el blanco de tus enemigos. También tenerla viviendo en cierto lugar en el momento equivocado puede ser catastrófico (algunas aldeas sufren ataques). Para poneros un ejemplo en este juego he enviudado 3 veces. A todo esto aclarar que cuando digo esposa, tambien puedes decir marido puesto que al empezar la aventura nuestra primera elección será seleccionar nuestro sexo, e incluso si te apetece realizar unas risas siendo ya adulto existe una poción para cambiarte de género.

Bueno, quitando los comentarios matriarcales y el cierto estilo "Los sims" que se respira a veces en el aire, sólo decir que es una aventura fantástica llena de colorido con una banda sonora increíble... y que narices, ¡mola mucho comprar pueblos enteros y montarte tu imperio inmobiliario!

Pros:
  • En su conjunto da una sensación de libertad increible.
  • Tres finales posibles.
  • Los gráficos no son nada del otro mundo, pero su trabajo artístico resulta sorprendente.
  • ¡Un juego de rol con modo coperativo a dos jugadores en local o a través de Xbox-Live!
Contras:
  • El modo historia es muy corto: 16 horas de juego no valen 70 euros.
  • Sólo poder disponer de un save por personaje creado.



El video-análisis de Gametrailer, por si os apetece tener algo más de información acerca del juego.

Valoración: ¡Recomendado!.
Plataforma: Xbox 360.
Idioma: Completamente en castellano.
PVP: 69,00€.

18 abril 2009

Bug de dorsales en PC Liga


Desde hace poco se pueden insertar dorsales en PC Liga, no obstante acabo de cazar un bug: cuando fichas un jugador, este no coge un dorsal libre en tu equipo, si no que pilla el mismo que tenía en su anterior equipo pudiendo dar casos de duplicidad. No obstante que no cunda el pánico, no es un bug grave y no afecta en nada a la jugabilidad, sólo están como adorno.

Dragon Ball Evolution

70 minutos de película metidos con calzador. Encuentran tres bolas, Picolo se la roba, combate final de dos minutos (no exagero) y piden un deseo. FIN.

Guiños que hace la película:
  • Cuando quedan 45 minutos para acabar, de fondo se puede ver una valla publicitaria con el texto "Quedan 45 minutos".
  • Muten Rosi tiene una revista porno de coleccionistas.
Increible pero cierto (fallos del guión):
  • Goku prefiere revivir a Muten Rosi antes que a su abuelo Gohan.
  • El simio en que se transforma Goku tiene 2000 años, pero él sólo tiene 18 (aunque aparenta 27).
  • Mai no sólo puede clonar a Chichi, también su ropa.
  • Goku no se sorprende al descubrir que es alienigena.
  • Yamcha se encuentra a tres grillados que predicen el fin del mundo y les cree.
No se parece en el manga:
  • Bulma no tiene 15 años, es más tiene 20 (aparenta tener 28) y es doctora en Físicica cuantica y en no se cuantas cosas más.
  • Goku no mata a su abuelo.
  • Mai trabaja para Picolo y no para Pilaf.
  • Goku no tiene cola.
  • Chichi antes de conocer a Goku conocía la existencia de la fuerza KI.
  • Hace dos mil años nos invadieron los namekianos.
  • Yamcha no tiene ninguna compañera llamada Puar.
  • Picolo no escupe huevos para crear a su ejercito, se quita sangre y los crea a partir de ella.
  • Muten Rosi es bastante (mucho) más joven que Gohan.
  • Muten Rosi no vive en una isla (parece que sí, pero llegan en ella ¡en moto!).
Cosas que nos hacen temblar:
  • James Marsters (Piccolo): "Todo lo que sé es que he firmado para tres películas, pero me gustaría hacer cinco o siete de ellas. Fácilmente se podría usar el dinero de las recaudaciones actuales para conseguir los siete filmes."
Moraleja:
  • Gastan 100 millones en hacer una película. Resulta ser muy mala y apenas tiene espectadores... y le hecharán la culpa a la piratería.

15 abril 2009

12 abril 2009

Fullmetal Alchemist Shintetsu, episodio 1

La serie tiene un nuevo opening. No tan espectacular como los anteriores, pero cumple su función.

Bueno, tras su emisión en la televisión pública japonesa, ya son innumerables la cantidad de fansubs que han subtitulado el primer capítulo de esta nueva serie de Fullmetal. No obstante, ¿ha valido la pena la expectación levantada?

Agradecer a Japón, tenemos de nuevo Fullmetal para rato.

Sorprendentemente en este primer episodio no encontramos ninguna semejanza con el manga o la serie de anime anterior. La historia empieza cuando un terrorista antigubernamental, el antiguo "Alquimista de Hielo", hace presencia en Ciudad Capital para intentar realizar un magnicidio contra el general Bradley. Seguidamente nos encontraremos con los hermanos Elric (donde Edward ya posee el título de alquimista nacional) y con una sensación en el ambiente de que la historia está reseteada: Hughes está vivo y aún no conocía a los hermanos, Lujuria y Gula están en Lior, y aún no se respira tensión sexual entre Roy y Riza.

No, no se han olvidado de los homonunculos.

Bradley hace acto de presencia.

¡Con flashbacks y todo!

Alphonse Elric en todo su esplendor.

Sencillamente el resultado final es algo muy raro. Es como si hubieran creado una tercera dimensión en el mundo de Fullmetal: han creado una segunda serie reinventando el guión, pero enfocándolo hacia el camino del manga pero sólo en el concepto básico, sin meterse de lleno en la historia original de Hiromu Arakawa. En pocas palabras: lo único que se parece en al manga es que la nación de Amestris ha sido creada expresamente desde sus inicios por un motivo especial y que además existe la presencia de Father, personaje importante en la trama del manga que no aparece en ningún episodio del anime. El resto, el 95% es pura invención, aunque claro, estamos hablando del capítulo uno y esto aún puede cambiar... pero no nos hagamos ilusiones.

Esta frase es lo único que guarda relación con el manga original.

Edward Elric opinando sobre el guionista de este nuevo anime.

Lost Odyssey


Poco puedo decir de este JRPG que no se conozca ya. Ya desde el minuto uno la opera prima de Mistwalker hace gala de presupuesto dignamente gastado con una escena de introducción y un combate inicial que quita el hipo al más exigente. Y eso que hablamos del minuto uno de una aventura que dura unas cincuenta horas y que consta en total de 4 DVDs.


Primeros 3 minutos del juego.

Lost Odyssey nos hace entrar en el papel del amnésico e inmortal Kaim, un hombre sin pasado que por causas que se escapan a su entendimiento se ve obligado a librar una epopéllica batalla para salvar un mundo sin futuro. Durante su largo camino iremos liberando los recuerdos de Kaim y ampliaremos un muy amplio abanico de personajes secundarios que se irán añadiendo poco a poco a nuestro grupo.

En el apartado técnicos nos encontramos con un JRPG de la vieja escuela que en cierto punto aparenta ser una mezcla de dos monstruos del género: Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII. Aunque esta semejanza se aprecia más en los escenarios y melodías que en lo que es el guión, seguramente algo tendrá que ver que bastantes miembros de Mistwalker trabajaran en antaño en Square-Enix. No hay puntos flojos en este Lost Odyssey: combates por turnos espectaculares, escenas cinemáticas y animadas por doquier y unos gráficos encantadores. Si hay algo que remarcar sobre todas sus maravillas técnicas es sin duda su trabajo en el apartado musical. Por poneros un ejemplo, la batalla final tiene como fondo una canción heavy con coros gregorianos y cierto ritmo celta.



La batalla final del juego. Contiene spoiler. Una de las mejores bandas sonoras jamás realizadas.


Puede ser que su único punto flaco radique en su curva de aprendizaje, puesto que en las primeras mazmorras los combates son escasos y necesitamos de forma forzosa subir de nivel para poder desafiar con garantías al jefe de turno... mientras que en las últimas los combates son cada dos por tres y apenas las pasaremos canutas con los "bosses", haciendo que gastemos muy amenudo el comando "huir". No obstante, recordemos que estamos hablando de un juego de unas 50 horas de duración (sin contar las expansiones descargables a través del XBox Live).

Valoración: Obra maestra.
Plataforma: Xbox 360.
Idioma: Voces en inglés, textos en castellano.
PVP: 45,00€.

Señales del futuro


El trailer de la película.

Bueno, viendo el último plantel de películas de Nicolas Cage, la película en si ya prometía poco. No obstante me llevé la sorpresa con esta película, puesto que pese a tener un nefasto guión, más por ser simplemente malo que por sus predicciones de sucesos catastróficos... resultó que "Señales del futuro" es una película potable.

Es un film donde la banda sonora y la repetición cada dos por tres del nombre "Alex Proyas" asustan más que lo que es en si la gran cantidad de muertos que salen a raiz de las predicciones que realizó una niña hace cincuenta años.

¿Quieres que te destripe el final? Pues que sepas que los alienigenas deciden, por que sí, salvar de la devastación holocaustica sólo a una pareja de críos y a una pareja de conejos. El por qué de salvar dos conejos a parte de la raza humana es un misterio que esperemos que tarde o temprano el señor Proyas nos aclare.

Resumiendo, me esperaba algo muy malo y me encontré algo mediamante potable pero demasiado irreal. Una aberración hacer recordar un mal trago a los familiares del 11S sólo para que alguien en Hollywood se endose una tele de plasma de 37" (bueno, en verdad iba a ser una pantalla de esas Home Cinema de 50 pulgadas pero es que ahora dicen que la pirateria hace estragos).

07 abril 2009

Instalar TEW-303PI en Fedora

Tras una ardua tarea de titanes, he conseguido hacer funcionar mi tarjeta inalámbrica de mi ordenador de sobremesa con Fedora. Primero intenté utilizar el driver de acx100, pero debido a incompatibilidades de este driver con el kernel actual finalmente seleccioné ndiswrapper.

Requisitos:
  • Conexión a internet (via ethernet)
  • Fedora de 32 bits. ¡Ojo! ¡En la versión de 64 bits te resultará imposible!
Primero nos descargamos los drivers de la tarjeta para windows, y los descomprimes por ejemplo en Descargas/WinXP/

Seguidamente te bajas estos rpm [1] [2] [3] para poder instalar un repositorio que necesitamos. Y los instalamos:

$ rpm -ivh *.rpm

Seguidamente, utilizando yum instalaremos el paquete ndiswrapper.
$yum install ndiswrapper

Yum amablemente nos informará que debe instalar la versión más nueva del kernel y un módulo, al final realmente se instalarán los siguientes paquetes: ndiswrapper, kernel-firmware, kernel, kmod-ndiswrapper y kmod-ndiswrapper-2.6.27.21-170.2.56.fc10.i686. Si te pregunta si estás realmente seguro de continuar... afirmas que sí.

Reiniciamos la máquina (sólo si te ha sido necesario actualizar el kernel). Abrimos una shell e *instalamos* los drivers de Windows usando el ndiswrapper:

$ cd Descarga/WinXP
$ ndiswrapper -i TIACXLN.INF
Verificamos que se ha instalado con éxito:
$ ndiswrapper -l

Y por último creamos un alias en /etc/modprobe.d y cargamos el módulo en memoria realizando los siguientes comandos:
$ ndiswrapper -m
$ modprobe ndiswrapper

Si todo va bien el network-manager te dirá que *Existen redes inalámbricas disponibles*.

F.A.Q:
- El módulo me carga bien, y el network-manager me detecta la tarjeta, pero no me va "interné".
1) Verifica que Firefox no tiene la pestaña de "Archivo>Trabajar en desconexión" activado.
2) Prueba a conectarte manualmente desde consola:
$ iwconfig wlan0 essid "Tu nombre de red" key s:tucontraseña [1]
- ¿Por qué no funciona para Fedora de 64 bits?
El módulo de ndiswrapper sólo permite cargar drivers Windows de 64 bits en distribuciones de 64 bits. El fabricante de la tarjeta sólo dispone de los drivers de 32 bits para Windows.

05 abril 2009

Fedora 10 en mi EEE PC

Hoy me ha dado por probar Fedora 10 en mi EEE PC modelo 701. Me ha llamado la atención su fluideza y que encima me ha reconocido todo el hardware, cosa que no pasa con Ubuntu (para solucionarlo en Ubuntu debes instalar un kernel especial).

Entre Xandros y esto... me quedo con Fedora.


Por cierto, si a alguien le interesa, la opción de autologin no está visible por ningún menú de Fedora (versión GNOME). Para activarlo hay que añadir estas 3 líneas en el /etc/gdm/custom.conf
[daemon]
AutomaticLoginEnable=true
AutomaticLogin=sebas
Reemplazando sebas por tu nombre de usuario

01 abril 2009

Fedora 11 Beta

Fuente: fedoraproject.org

Hoy ha salido publicada la versión beta de Fedora 11. Entre sus principales novedades destacan la inclusión por defecto del sistema de archivos ext4 y el soporte para firmwares a través del PackageKit. Está previsto que la versión release candidate (prelanzamiento) salga el 12 de Mayo, y la versión final de sistema será publicada el 26 de dicho mes.