19 años en Internet

23 enero 2019

¿Y vosotros? ¿A qué habéis estado jugando este 2018?

     2018 fue un gran año para los videojuegos, donde vimos grandes lanzamientos como “God of War”, “Torna The Golden Country” (una expansión de 20 horas para el “Xenoblade Chronicles 2”), el “Spiderman”, el “Octopath Traveler”, el inigualable “Red Dead Redemption 2”, además de un nuevo "Tomb Raider” y un nuevo “Assassin’s Creed”... Y bueno, la traca la vino con el último “Smash Brosh” y sus casi 8 millones de copias en 3 semanas.

    En resumen, a pesar de estar ya oficialmente en la recta final de esta generación de consolas, recibimos este año un porrón de juegos de un montón de horas de duración. En cuanto a lo personal, para mí fue un año complicado, sobre todo debido al fallecimiento de mi padre o al de nuestro querido Cidroq. También fue un año complicado en lo laboral, debido a ciertos problemas de sobrecarga que no comentaré por motivos obvios.

    En mi caso, volviendo a los videojuegos, mi año empezó bien, pasándome el “Ys VIII: Lacrimosa of Dana” al cual llevaba jugando desde su lanzamiento (septiembre de 2017) y sólo decir que me enamoró casi al instante. Me sorprende que haya pasado tan de “tapadillo” por la prensa, pero puedo entender que a lo mejor sea debido a que como juego de rol sea un poco flojo y a que hizo agua en cuanto a su localización... ¡pero es que es un encanto de juego! En fin, me muero de ganas por ver noticas del próximo “Ys IX: Monstrum Nox”. Por ahora, lo único que se comenta es que Falcom asegura que su desarrollo ya está el 50% y parece ser que lo verán en Japón este mismo año.

El parche que corregía los problemas de localización tardó más de medio año en salir.
Básicamente, NIS America tuvo que rehacer las traducciones inglesa y francesa.
Una vez "arreglado", salieron por fin las versiones de PC y "Nintendo Switch".

    La verdad, en lo que se refiere a JRPG, podemos decir que este 2018 fue un gran año. Disfrutamos del “Ni No Kuni 2: Revenant Kingdom”, del “Dragon Quest XI”, del “Octopath Traveler”, del “Shining Resonance Refrain” y el “Nier Automata” y el “Ys VIII” llegaron en diferido a “Xbox ONE” y a “Nintendo Switch” respectivamente. Y encima este 2019 también promete, puesto que tenemos el “Kingdom Hearts 3” a la vuelta de la esquina, el “Super Neptunia Rpg” en marzo y por algún momento del presente año disfrutaremos del “Code Vein” y del “Granblue fantasy” (éste último traducido al castellano). Además de que podremos disfrutar de joyas como “Dark Arisen” y “Sword Art Online: Hollow Realization” en “Nintendo Switch”.

    Pero si tuviera que quedarme con un detalle en concreto del mundo de los videojuegos, me quedaría con el “Game Pass” de Microsoft y su política de ponerlo a 1€ en verano y navidades. Gracias a él pude probar de lanzamiento el “Forza Horizon 4” y al acabárseme el “Game Pass” decidí comprarlo. Este juego, señores, es sencillamente el "GOTY" de 2018 y lógicamente me dio varios de los mejores momentos del presente año. Y es que ponerte a hacer una carrera y que te salga un aerodeslizador (hovercraft) de la nada, no tiene precio. Es impagable:



    Cuando ves un “momentazo” así, te das cuenta de que los chicos de “Playground Games” aman su trabajo. El juego no es perfecto, de hecho, otro de los “momentazos” del juego los viví con un bug, cuando el avatar de mi uno de mis amigos se estampó con una casa... y sin venir a cuento. ¡Viva la inteligencia artificial!


    Otras de las bondades del “Game Pass” es que pude quemar el PES 2018 en verano y el PES 2019 en invierno. Yo siempre he sido “de FIFA”, pero el último que tengo es el 2017 y paré de comprarlo porque apenas veía mejoras año tras año. Era lo mismo una y otra vez y encima cada año te endosaban el “Ultimate Team” con calzador de forma más notable y apestaba ya a "micro-transacciones". Y gracias al “Game Pass” me dio por probar un “Pro Evolution Soccer” de nuevo, cosa que no hacía desde el 2012... y me convenció. Estas navidades, con la excusa de pagar un euro de “Game Pass” y un euro de “Xbox Live Gold” acabé jugando 130 partidos online.

    Vale que el “PES” no tenga licencias o un motor gráfico tan puntero como el “Frostbite” de “EA”, pero los gráficos son más que decentes y en lo jugable da una sensación de fútbol más real. Me explico: Tu coges el “FIFA” y en cuanto el balón cae sobre Messi o Cristiano Ronaldo, sabes que te van a meter un golazo. En cambio, el “PES” premia más la estrategia y aprovechar los errores defensivos... hasta el punto de que me daba la sensación de que en el online realmente no ganan los mejores, si no los más pillos, y eso recuerda más a la esencia real del fútbol. Y si encima le pones detalles como la aleatoriedad de los estados de forma, que te obligan a sentar al banquillo a tus “cracks” o a dar oportunidades a los canteranos, pues bendito sea este juego. El caso es que el juego no es perfecto, de hecho, trae todo un arsenal de comentarios rotos o incluso incoherentes, pero es que a pesar de sus defectos, gusta mucho jugarlo:


Varios goles "WTF" que he metido en estas navidades.

    En definitiva, gran estrategia esto de poner el “Game Pass” a un euro en determinados meses clave: Con ello no sólo consigues convencer a los jugadores a comprarse algún juego (como me pasó a mí con el “Forza Horizon 4”), sino que además “Microsoft” consigue que durante ese periodo de tiempo no juegues a consolas de sus rivales. Todo un “doble Win” para él.

    Pero no todo es oro, también tuve varias decepciones, la más notorias con el “Sword Art Online: Fatal Bullet” y con el remake del “Secret of Mana”. El primero es entretenido, pero resulta hacer agua como juego de rol y como “shooter”: Resulta lineal, te da falsa sensación de elecciones hasta el punto de que a veces se te da a elegir la misma frase dos veces, la inteligencia artificial es nula y su única vara para medir la dificultad es que los enemigos tengan más vida o hagan más pupa. Yo he jugado a todos los “Sword Art Online” y realmente esos son unos pecados bastante recurrentes en la saga, pero en este título se alcanzan cotas de dejadez muy absurdas... Y encima Bandai Namco le va a sacar una edición GOTY. Y tiene su miga, puesto que han conseguido superar el homenaje al "copy-paste" que publicaron el año pasado cuando sacaron el "Accel World VS. Sword Art Online".

    En ocasiones este juego roza la dejadez:
        - Tienes dos opciones a elegir.
        - La opción B es exáctamente la misma que la opción A.



Namco Bandai: - "Nuestros rivales de este año son “Dragon Quest XI” y el “Octopath Traveler”. Que tiemblen, nosotros haremos un "GOTY" del “Fatal Bullet”".

    Mientras que el segundo, el remake del “Secret of Mana”, es un gran juego, pero sus primeras horas huelen a mojón: Si no puedes hacer que los personajes muevan la boca, NO METAS DOBLAJES. No es que no muevan la boca, es que lo hacen a veces y otras no, dejando el juego con un acabado que roza lo burlesco. Digamos que el “remake” de “Secret of Mana” no es tan malo, pero decepciona el hecho de saber que podrían haberlo hecho mucho mejor. Aun así, el mojón del año se lo lleva la “PlayStation Classic” y con su devaluación de un 50% del precio en apenas un mes (menos mal que anulé la reserva días antes de su lanzamiento).

    Pero además de las decepciones, a veces también llegan sorpresas agradables de juegos “del montón”. En mi caso este verano me pillé de oferta el “Fate/Extella: The Umbral Star”... No me esperaba NADA de él y me enganchó. Ahora bien, se hace corto: 5 horas el primer final, pero resulta ser muy rejugable (vas desbloqueando las historias de otros personajes). Y en agosto me hice con el “Redout: Lightspeed Edition” a precio de saldo (9,90€ en un Carrefour) y me encontré con una joya que me recordó mucho al “Fast Racing Neo” de “Wii U” y ”Nintendo Switch”.

Jugar al “Fate/Extella: The Umbral Star” resultó ser una sorpresa muy agradable.



“Redout: Lightspeed Edition” me hizo recordar al “F-Zero” de “Nintendo 64”y por sólo 10€.

    Y bueno, a nivel de coleccionismo me agencié varias reproducciones de cartuchos de “Super Nintendo”. Groso modo, conseguí un proveedor que me facilitó reproducciones al inglés del “Secret of Mana 2”, del “Tales of Phantasia” y del “Romancing SaGa 3”, los cuales nunca salieron de Japón. Y a su vez también me facilitó en formato “PAL” los juegos “Breath of Fire” y “Lufia”, los cuales nunca llegaron a Europa (sólo llegaron sus secuelas)… a 8 euros cada uno con gastos de envío incluidos. Con la tontería de comprarme un cartucho al mes, me acabó saliendo una colección de juegos de “Super Nintendo” bastante resultona a la par que exótica.

Jamás imaginé jugar a este juego en formato "físico" y traducido al inglés.

    Y bueno, también conseguí dos de los juegos más importantes de mi colección, los cuales consideraba hasta la fecha como mis “santos griales", debido en gran parte a que llevaba varios años persiguiéndolos y que hasta la fecha no pude agenciármelos debido a que alcanzaban precios prohibitivos por internet. Hablo del “Project Zero: Maiden of Black Water” de “Wii U” y el “The Last Story” de “Wii”. Para más inri ambas compras traen anécdotas de serie.

    El primero tiene todo un historial, porque en su día lo tuve reservado en Amazon, pero por presiones de mi señora (había que hacer recortes) cancelé la reserva y dos telediarios más tarde ya se revendía a 100 euros por eBay. Lo acabé encontrando en enero por 70€ en la web del “Cex” y animado por su "bajo" precio lo compré. Y cuando me llegó, mi gozo en un pozo, me encontré el juego en perfecto estado pero en un estuche de los DVD de los chinos con carátula impresa a mala calidad: Y es que, encima, cogías la carátula y en el reverso habían impreso el sello oficial de “Cex” seguido del texto “This cover was reproduced by CEX”.

Esto, "así", no vale 70€. Por suerte mi historia acabó teniendo final feliz.

    Me quejé a Cex, me dieron la razón y me dejaron ir a una tienda física a cambiar el estuche de DVD por uno original del mismo juego. Cuando el dependiente vio lo que me enviaron puso el grito en el cielo espetando un: “Madre mía, si eso que te han hecho lo tenemos prohibidísimo”. Bueno, por lo menos la historia tuvo final feliz. Aunque también es cierto que parte de la culpa la tiene “Nintendo”, por sacar un “stock” de chiste en determinados juegos. 

    Y con el “The Last Story”, poco puedo decir, uno de los mejores juegos de la Wii y creado por Mistwalker (estudio japonés fundado por el creador de la saga “Finfal Fantasy”). Me salió gratis. GRATIS. Me explico: Lo encontré por menos de 34€ en Amazon y estaba marcado “como nuevo”. Lo encargué, lo mandaban enseguida, lo recibiría en menos de tres semanas... Sobre el papel todo parecía perfecto salvo que pasados dos meses no me llegó. El vendedor aceptó devolverme el dinero y un mes más tarde, ahí estaba, en mi buzón. Me puse en contacto con el vendedor para notificarle que al final me llegó su juego y que quería pagárselo... Y no aceptó mi dinero. Me lo regaló.

¿Y vosotros? ¿A qué habéis estado jugando este 2018?

13 enero 2019

Persona 5 - Did You Know Gaming? Feat. RelaxAlax

    Os comparto un vídeo que me ha parecido muy interesante donde se nombran muchas anécdotas referentes al desarrollo del juego "Persona 5". Aviso: Requiere buen nivel de inglés.


Sigue la polémica con remaster de "Tales of Vesperia"

    Hace unos días escribí una entrada mostrando mi preocupación sobre la calidad en consolas de la remasterización de “Tales of Vesperia”. La verdad es que es un detalle que haya llegado en castellano y con todos los añadidos que se vieron sólo en Japón. No obstante, el título de “definitive edition” se le queda pequeño, puesto que pese a tratarse de un gran juego, no parece en absoluto una “versión definitiva”.

     El juego, a nivel técnico deja que desear y ya no sólo porque no alcance los 4K en las consolas “potentes”, sino porque ni siquiera trae funcionalidades online. Me explico: Este juego se puede jugar en modo cooperativo, pero no en línea. Puedes coger un segundo mando y pedirle a tu hermano o a tu pareja que te ayude... Pero a día de hoy resulta imperdonable que un juego con modo cooperativo no se pueda jugar con amigos estando cada uno desde su respectiva casa. Y encima viene con parche de día 1 de varios gigas.

    Y el remate ya ha sido la presentación: El juego viene con un enlace roto hacia el manual de instrucciones. Me explico: En el reverso del juego hay una URL donde dicen tener el manual del juego... pero no funciona, la dirección facilitada te reenvía hacia una especia de plataforma empresarial de compartición de archivos. Y aunque no sea algo esencial, es recomendado leerlo, puesto que el juego contiene muchas mecánicas que quedaban bien explicadas en el manual de la Xbox 360 (versión original del juego). Para haceros una idea, el manual del juego de 2008 ocupaba unas 53 hojas y a letra pequeña. Y once años más tarde te dan un enlace roto impreso en el reverso de la caja.

Enlace hacia el manual de instrucciónes "online"

Pues el enlace está roto...

    Y lo que ha sido la traca es la EULA. Sí amigos, este juego, que carece de funcionalidades online, te obliga a aceptar una licencia de uso para poder jugar a él. Y no es una EULA cualquiera. Es de esas abusivas que te ponen los pelos de punta. Por ejemplo, si eres “youtuber”, “blogger” o tienes un medio digital de información, te interesa muchísimo el punto 11, dónde Bandai Namco se reserva el derecho a coger tu obra, alterarla, explotarla a nivel mundial, distribuirla a terceros y todo ello sin estar obligado a pagarte dinero ni a reconocer tu autoría. Y si no aceptas eso, pues no pasas de la pantalla de “Pulsa Start”.

Punto 11 de la EULA del juego


/// Actualización 21/01/2019
Abrí la seamana una incidencia en Atención al cliente de Bandai Namco la semana pasada para comunicarles el enlace roto y desde este fin de semana vuelve a estar disponible el manual de instrucciones.

10 enero 2019

Zelda Mods Weekly #1 - Austin John Plays

    El youtuber Austin John Plays presentó recientemente “Zelda Mods Weekly” [1], un nuevo programa donde se compromete a realizar un seguimiento semanal de los últimos mods de “Zelda: Breath of the Wild” [2]. El programa en si es una copia absoluta y descarada de la fórmula creada por MxR y su “Skyrims Mods Weekly” [3], hasta el punto de que le copia varias de sus expresiones más famosas (aunque más que copia yo lo catalogaría de tributo u homenaje).

    Si habéis gastado una buena cantidad de horas en “Breath of The Wild” y tenéis buen nivel de inglés, os recomiendo que le echéis un vistazo a su canal, incluso si no tenéis pensado modificar vuestras consolas: Disfrutaréis como niños y al mismo tiempo os sorprenderá lo que es capaz de crear la comunidad.


09 enero 2019

¿Tales of Vesperia a 30 frames en Xbox ONE X?

    Se masca la tragedia: En ausencia de comunicación oficial de Namco Bandai y a falta de dos días para su lanzamiento mundial, todo hace presagiar que la remasterización del juego de 2008 no contendrá ningún tipo de mejora visual o de rendimiento en Xbox ONE X y PS4 Pro. Tampoco ayuda la ausencia del texto “Mejorado para Xbox ONE X” en la carátula del juego que se aprecia en las principales tiendas online (como Amazon o Game), aunque esto suele ser normal puesto que suelen tener maquetas o versiones modificadas digitalmente en vez de fotografías o escaneos de las carátulas de los juegos.

    La única comunicación oficial detalló hace unos meses que el juego correría a 1080P en Xbox ONE y PS4 y en el modo de sobremesa de Nintendo Switch. La única diferencia oficial entre las tres versiones es que la versión de PS4 irá a 60 frames por segundo constantes, mientras que las otras consolas tendrían esa velocidad únicamente en las batallas (bajando a 30 frames fuera de ellas). En Nintendo Switch además bajaría hasta los 720P en modo portátil.

    Aun así, la mejor versión de todas parece la de PC, donde Namco Bandai asegura que el juego podrá alcanzar una resolución de hasta 4K, con tasas de frames variables.

    No obstante, resulta llamativo el caso de Xbox ONE X, puesto que de oficializarse la ausencia de mejoras veremos seguramente que la consola más potente del mercado correrá una remasterización de un juego de 2008 a 30 frames por segundo y ni siquiera a 4K, algo que da a entender que Namco Bandai no se ha calentado mucho la cabeza para realizar el port del juego.

   “Tales of Vesperia Definitive Edition” saldrá a la venta el 11 de este mes y se trata de una remasterización de la versión de PS3 que contenía varias mejoras respecto a la versión de Xbox 360 (única versión que llegó a occidente [1]), como la inclusión de nuevos personajes al grupo o el añadido de varios DLC. Esta versión, además, vendrá con los textos de pantalla en castellano, algo que no ocurrió con la versión que vimos en Xbox 360 (que llegó 100% en inglés). Además, Tales of Vesperia es considerado por muchos fans como el mejor juego de la saga "Tales of" [2].

----- Actualización 09/01/2019 -----

Un usuario que ha recibido ya el juego afirma en Reddit que el juego tiene 60 frames por segundo estables en Xbox ONE X [3], pero no puede confirmar la disponibilidad de 4K, puesto que tiene sólo un monitor de 1080P. No obstante, en las fotos facilitadas se aprecia que la carátula europea no contiene el texto de "Mejorado para Xbox ONE X" por ningún sitio [4]. También comenta que por ahora no hay ningún tipo de parche de día 1 (lo cual es de agradecer en los tiempos que corren).

----- Actualización 11/01/2019 -----

Me ha llegado el juego y confirmo que sí que trae parche de día 1.

23 diciembre 2018

Las noticias "preocupantes" de la semana

- La 'app' de Metrovalencia deja al descubierto los datos de 60.000 usuarios [1]

    "El informático que ha presentado la denuncia, que también ha remitido un escrito a la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD), adjunta en la misma una auditoría donde explica, punto por punto, el problema que lleva a que estos datos estén en abierto. Según afirma radica en la API, interfaz de programación de aplicaciones, que está disponible de forma pública en internet. Esta API carece de autenticación, es decir, no valida quién realiza las peticiones, por lo que cualquiera puede acceder a los datos de todos los usuarios."

Estefanía Pastor y Javier Alfonso (Valencia Plaza)

- Amazon proporcionó a un cliente más de mil grabaciones de Alexa tomadas en un domicilio ajeno [2]

    "Según relata la publicación, un cliente de Amazon.de ejerció su derecho a obtener la información recogida sobre él. Dos meses más tarde de realizar su solicitud recibió un archivo ZIP con unos 50 archivos de datos personales, pero también 1.700 archivos de audio WAV desconocidos y un PDF con transcripciones ordenadas cronológicamente. Estas conversaciones habían sido recogidas por Alexa. Algo extraordinariamente llamativo para el cliente, puesto que nunca había usado el asistente de Amazon."

    "De acuerdo con C't, el usuario del Echo afectado fue contactado con Amazon varias semanas después para compensarle con una cuenta Prime gratuita y dos altavoces Echo."

Alejo I (El Otro Lado)

- Gatwick: unos drones obligan a suspender todos los vuelos en el aeropuerto británico pocos días antes de Navidad [3]


    "Más de 110.000 personas han visto afectados sus planes de vuelo este jueves, luego de que cientos de vuelos fueran suspendidos desde la noche del miércoles por detectarse "repetidamente" drones en el espacio aéreo del aeropuerto."

    "Dada la velocidad a la que despegan o aterrizan los aviones, el impacto con uno de estos artefactos conllevaría un riesgo grave de seguridad, según expertos, por lo que las operaciones fueron canceladas en su totalidad."

    "El secretario de Defensa Gavin Williamson confirmó este jueves que envió al Ejército para apoyar a la policía local y, de acuerdo con varios reportes, se ha pensado en la posibilidad de utilizar francotiradores para destruir los drones."

Redacción BBC Mundo



21 diciembre 2018

Arc System Works está que no para: Presenta "Granblue Fantasy Versus" + nuevo gameplay de "Kill la Kill"

    Los encargados de la saga de "Guilty Gear" y "BlazBlue" y creadores de "Dragon Ball Fighterz" no dan abasto. No contentos con estar preparando el lanzamiento para febrero en Japón de "Wizard's Symphony" (un juego de mazmorras ambientado en el universo de "Wizard's Harmony"), en menos de 24 horas han presentado al mundo su nuevo proyecto "Granblue Fantasy Versus" (juego de lucha basado en el mundo de Granblue Fantasy) y un nuevo gameplay de "Kill la Kill" de 20 minutos de duración.

    Semejantes movimientos pueden entenderse en estudios de la talla de Ubisoft o Electronic Arts, pero hay que destacar que a diferencia del gigante francés y del americano, Arc System Works sólo tiene 133 empleados [1], por lo que resulta digno de admiración ver cómo consiguen desarrollar tantos títulos en paralelo, mantener la vida de sus juegos actuales mediante descargas de contenido y a la par haberse creado la fama de ser uno de los mejores desarrolladores de juegos de lucha de la actualidad.

    En principio 133 empleados pueden parecer muchos para una empresa corriente, pero tened en cuenta que no son 133 programadores: La plantilla se divide entre programadores, diseñadores, animadores, marquétin, jefes que se pasan el día haciendo éxceles para expresar en un powerpoint lo geniales que son, etc... E incluso tienen personal destinado a distribuir juegos de terceros como el caso del "Kill la Kill" (donde el desarrollo corre a cargo de "A+ Games" y Arc System Works se encarga de la distribución). En fin, será interesante ver en los próximos meses cómo va evolucionando la empresa de Yokohama.

   

    Vídeo de presentación de "Granblue Fantasy Versus":



    Nuevo gameplay de "Kill la Kill the Game: IF":


20 diciembre 2018

Anunciado "Ys IX - Monstrum NOX"

     Tras el éxito en ventas de "Ys VIII - Lacrimosa of Dana" con más de medio millón de copias vendidas a nivel mundial (que pese a no ser números de ventas de "triple A" recordemos que probablemente es el juego más vendido de la saga), Falcom ha anunciado ayer el lanzamiento que "Ys IX - Monstrum NOX" para PS4 y ha sorprendido a propios y extraños indicando que llegará en 2019.

      Esto supone que el juego ya debería estar en una fase muy avanzada de desarrollo, pero antes de lanzar las campanas al vuelo, recordemos que Ys VIII tardó años en llegar a occidente, tuvo problemas fuertes de localización (necesitó entregar un parche medio año más tarde con una traducción "nueva") y que sus versiones de PC y Switch recibieron severos retrasos. Esto lo digo porque pese a que en Japón salga en 2019, seguramente por estos mares no lo veamos antes de 2020.

    Por ahora la información llega a cuentagotas y Falcom le ha creado ya un sitio web muy escueto [1] que durante su fase de carga se lee el siguiente texto en inglés : << I had a Dream, found out the Truth in a prison called "cradle"... >>.

     Una vez cargada la web, se aprecia el logo oficial del juego, una ilustración animada donde aparecen los que probablemente sean los personajes jugables del juego (con la presunta protagonista en primer plano y los secundarios encarcelados), una cita del cancerbero (perro guardián del Hades, aunque según Gematsu haría referencia al texto "Baldeux’s Cell") que filosofea sobre saber diferenciar la realidad de la ficción y tres capturas de pantalla que realmente no aportan mucho.





    Esto ya sería especular, pero llama la atención la ausencia de Adol Christin, protagonista en cada uno de los juegos de la saga. Aunque bueno, viendo el background de Ys VIII, no sería descabellado que Adol tuviera un sueño donde viviera la historia de este nuevo y oscuro personaje (lo cual tendría sentido viendo la frase en inglés que vemos cuando carga la web del juego).

    Según Gematsu [2], la historia tendrá lugar en Baldeux en una especia de "ciudad prisión" llamada  "Cradle" ("Cuna" en inglés) al noreste de Esterior y que la trama girará alrededor de los "monstrums", unos seres con poderes sobrenaturales.

19 diciembre 2018

"Granblue Fantasy: Relink" se deja ver con dos nuevos trailers

     Durante el Cygames NEXT 2016, en septiembre de dicho año, las desarrolladoras Cygames y PlatinumGames anunciaron al mundo un nuevo JRPG para PlayStation 4: "Granblue Fantasy". En dicho trailer, su salida a la venta fue anunciada para 2018 y sorprendieron además diciendo que sería compatible con PlayStation VR (cosa que hoy ya no parece posible).

    En diciembre de 2017 vino la bomba: En pleno "Granblue Fantasy Fes", Cygames anunció un "gameplay" de casi siete minutos que lucía increíble [1] y que nos dejó la boca hecha agua. Directamente no parecía posible que eso lo moviera una PS4. No obstante, la ausencia de noticias y la compra en abril del 5% de las acciones de Cygames por parte de Nintendo nos hacía presagiar lo peor, una posible cancelación: No había rumores en la prensa, pero era muy raro que a mediados de año no hubiera ninguna noticia sobre juego que saldría este mismo año. Recapitulando: desde 2016 hasta mediados de 2018 la única noticia fue la publicación de un gameplay.

    Ya a principios en julio, Cygames nos sorprendió (a la vez que nos tranquilizó) llevando el trailer de enero a la "Anime Expo" de Los Ángeles [2], dando a entender que el juego no sólo acabaría saliendo a la venta sino que incluso llegaría a occidente. Y a finales del mismo mes Cygames encendió la traca anunciando que además de llegar a occidente, el juego estaría disponible con textos en inglés, francés, italiano, alemán y español [3].

    A día de hoy seguimos sin fecha de lanzamiento pero se sobreentiende que, de haberla, será en 2019. Y bueno, durante la última "Granblue Fantasy Fes" de hace unos días Cygames liberó los siguientes dos trailers, uno centrado en la presentación de los personajes y otro con un gameplay de 14 minutos. El gameplay no causa tanto impacto como el que vimos en diciembre de 2017, pero aún así sigue dejándonos con la boca abierta.


Nuevo "gameplay" de 14 minutos:


Trailer de los personajes:

18 octubre 2018

Jump Force [Beta 1, ESP, Xbox ONE S]

    Os dejo dos combates que he realizado en la beta cerrada de Jump Force en su versión de Xbox ONE, los cuales disputé el fin de semana pasado. Gráficamente me ha sorprendido bastante y en cuanto a los controles me ha parecido una especie de mezcla de Tekken 7 con Budokai Tenkaichi. Vamos, que me ha encantado. Su lanzamiento está previsto para febrero de 2019.

    Perdonad si no he jugado estas partidas con la maestría requerida para tal ocasión, pero tuve que jugarlos a las séis de la mañana y aún estaba preparándome el café.





15 octubre 2018

Adiós Cidroq



    Supongo que ya os lo habré contado antes, pero gran parte de mi tráfico viene de México, su país natal. Y él fue una de las mejores personas que llegué a conocer nunca: Ya podía hacer la entrada más pesimista del mundo, que él venía y aportaba siempre su toque positivista. Le conocí un 28 de noviembre de 2009, cuando comentó una entrada que escribí sobre MUGEN, un motor de juegos de lucha que fue muy popular en la década pasada.

    Nueve años y más de quinientos comentarios más tarde, Cidroq ya no está. Y es que el día que me enteré de su muerte, no pude dormir e incluso llegué a plantearme cerrar mi blog. Me enteré por Facebook, a través de un comentario que dejaron en su muro. Más tarde, ya de madrugada, un amigo mexicano me lo confirmó por privado y me dio un par de detalles más.

    Eduardo Romero era apenas 3 años mayor que yo, estaba casado y tenía dos niñas pequeñas, las cuales eran su alegría. Eso me parte el alma. No hay palabras que puedan expresar un pésame a semejante tragedia. Si ya es duro perder a una persona excepcional, más aún es saber que deja viuda a cargo de dos pequeñas.

    Un par de días más tarde falleció también mi padre, lo cual también me supuso otro mazazo moral. Llevaba varios años con muy mala salud. Tenía párkinson, alzhéimer, insuficiencia renal... pero, aunque me estuviera preparando, no me lo esperaba. De hecho, aún cuesta asimilar que mi peque busque a su abuelo al entrar en su casa o el hecho de ver aún su silla de ruedas en su dormitorio. Joder, si hasta aún tengo su andador en mi comedor.

   Yo tengo 35 años y cuesta hacerse a la idea. Imaginaros lo durísimo que tiene que ser para dos criaturas el hecho de saber que su padre no volverá. Por lo menos Eduardo, que sepas con total seguridad de que tus hijas saldrán siempre con la cabeza bien alta por saber que han tenido a uno de los mejores padres del mundo.


19 julio 2018

Cuando un amigo se va del trabajo

Llevo casi cuatro años en mi proyecto actual y si ya en un año pasan muchas cosas, en cuatro dan para narrar un buen sinfín de historias, que no contaré por motivos obvios.

El caso es que a principio de mes se fueron dos compañeros más, de inigualable valor personal. Y siempre que se va alguien así, notas una especie de dolor fantasma. Siempre cuesta acostumbrarte a entrar en la sala y ver que donde estaban Bernat o Patricia ahora hay otras personas.Te haces a la idea, pero es que ya no están, ni volverán a estar ahí.

El problema es que me pongo a pensar y veo que a día de hoy ya soy el segundo más veterano del proyecto y antes de Bernat y Patricia se fueron Juan, José Manuel, Roberto, Carlos, Amine, Abdellah, Antonio, Anna, Olmos, Lopera, Ferrenc... y podría seguir así hasta nombrar casi una treintena larga de personas más. No todas salen de la empresa en busca de nuevas aventuras, pero incluso si algunas únicamente salen del proyecto, rara vez las vuelves a ver.

Y haciendo cuentas, veo que voy ya por mi cuarto responsable directo, a mi segundo responsable de proyecto y por mi quinto backup. Supongo que esto es el mundo de las IT, renovación constante, pero nunca te acostumbras. 

La imagen está totalmente sacada de contexto, pero mola mil.

04 junio 2018

Atentos a la "pintaza" del nuevo RPG que saldrá en occidente de "tapadillo"

 Captura de pantalla obtenida de Xbox Live [1].

    "Sega" lanzará en occidente el 12 de julio y para todas las plataformas ("PC", "PS4", "XBO" y "NSW") un juego de rol programado por "Media.Vision". Lo cual, a lo mejor no os dice mucho, pero si os menciono de que estos señores son los creadores de, por ejemplo, todos los juegos de las sagas "Wild Arms" y "Chaos Rings"... pues seguro que a más de uno se le encienden las alarmas. También son los creadores del desafortunado "Valkyria Revolution", pero pese a ser bastante impopular, por lo menos era potable.

    El juego en cuestión se llama "Shining Resonance Re:Frain" y se trata de una remasterización del juego del mismo título sacado en Japón para "PS3" en diciembre de 2014. Nos encontramos ante un juego de rol de vieja escula, con combate en tiempo real similares a la saga "Tales of" y con un fuerte sistema de afinidad con vuestros compañeros. La versión que veremos en occidente contendrá un modo de juego alternativo "Refrain Mode" (un modo "¿Y si...?" que busca presentarnos realidades alternativas del modo historia), dos personajes adicionales (Excela y Jenious, los cuales estaban presentes en el juego original pero no eran jugables) y todos los DLC que se pusieron a la venta en el juego original.

    Pese a que en Japón no se vendiera del todo mal (quinto puesto en la lista de los más vendidos en su semana de lanzamiento [2]) y de contar ya con más de 3 años y medio a la venta en Japón o que en dichos mares su versión de PS4 ya esté disponible desde hace un mes y pico... en occidente este título resulta ser un completo desconozido, hasta el punto de medios serios como "Hobby Consolas" no tienen ni una sóla noticia (o nota) que hable sobre él [3].

Último trailer publicado por "Sega Japón".

    Una de las cosas que os llamarán la atención del trailer es el uso de las armas como instrumentos musicales. No soy un experto de la saga "Shining" [4], pero aparemente sus juegos siempre han tenido algún tipo de relación con la música y en esta ocasión el uso de los instrumentos se emplea como vínculo entre los dragones (que proporcionan mágias) y nuestros personajes (que las usan). "Sony" indica además en su blog [5], que el juego tendrá voces en japonés e inglés y que el audio en japonés del juego cuenta con canciones del juego realizadas por verdaderas cantantes y actrices de voz japonesas, como son Saori Hayami ("Sword Art Online", "Fairy Tail"...), Asami Seto ("Magi: The Labyrinth of Magic"...) y Nana Mizuki ("Love Hina", "Ninja Scroll", "One Piece"...).

    El juego no vendrá al castellano (¿qué esperáis? A parte de ser un completo desconocido aquí, su resrva para "PS4" está ahora mismo en el puesto 2.220 de los videojuegos más vendidos de "Amazon España", el de "NSW" en el 4.665 y  el de "XBO" en el 9.128), pero "Sega" ha anunciado que por lo menos vendrá a occidente sin ningún tipo de censura.

31 mayo 2018

Descargas digitales




     No, no me gustan las descargas digitales de videojuegos: Los abogados de las distintas empresas perfilan tanto la letra pequeña, que realmente resulta que el juego que descargas en tu consola o en tu ordenador, no es tuyo. Tienes derecho a disfrutarlo, pero realmente no es de tu posesión.

    Las primeras experiencias negativas con este tipo de descargas las tuve con "Google Play" por 2012. Directamente, un juego que compré desapareció no sólo del catálogo de la tienda, si no directamente de la sección "Mis Aplicaciones" y de la lista de descargas. Podía seguir jugando a él en mi "JXD S601" [1], en local, pero sabía que se formateaba la consola, ese juego lo perdería por siempre. Además, la solución en la época no era tan simple como copiar la "APK" (ejecutable de la aplicación) en una tarjeta externa, puesto que bien sabido es que todo lo que concierne a las tiendas digitales suelen ir acompañados de férreos sistemas de protección anti-copia ("DRM") y en la época aún no era posible desplazar aplicaciones a memorias externas en los dispositivos Android.

    Seis años más tarde vuelvo a ver mi catálogo y veo que no es la única aplicación que ha desaparecido. Son varias las aplicaciones o juegos de pago que "ya no están", ya sea por denuncias de violaciones de derechos de autor realizadas por terceras empresas o por no cumplir con las normativas de publicación de "Google Play", la cual después de seis años puede haber cambiado perfectamente un par de veces (ha cambiado hasta de nombre).

    La segunda mala experiencia la tuve con "Xbox Live". En diciembre de 2007, "Microsoft" hizo uso de su recién adquirida "Lionhead Studios" anunciando la venta para descarga del "Fable" original de "Xbox". Es decir, pagando una módica cantidad (que en la época se pagaba con "Microsoft Points") podías jugar al "Fable" con los gráficos y la resolución original de "Xbox"... pero en tu "Xbox 360". Yo lo compré sin dudarlo, pobre de mí.

    Varios años después y casualmente coincidiendo con el anuncio de "Fable Anniversary" (un "remake" del mismo juego que salió a la venta en 2014), el juego desapareció del catálogo y su carátula fue borrada, haciendo que incluso si te descargaste el juego en su día, hoy no pudieras ni ver la carátula en la interfaz gráfica de tu consola. Encima, la opción de volver a instalar desapareció. Lo gracioso de la situación es que el juego sigue estando disponible para ser comprado a través de un navegador web de ordenador [2], pero visto lo visto, no parece ser una compra recomendada a día de hoy. El caso aquí es el mismo que el mencionado con "Google Play": Si formateo la consola o se me muere su disco duro, la compra la perderé para siempre.

    Luego vinieron los "Xbox Live Indie Games", una iniciativa anunciada en diciembre de 2006 que facilitaba las labores de publicación de juegos "caseros". "Microsoft" te regalaba el "framework" de programación ("XNA Game Studio", una API que se instalaba en el "Visual Studio") previo pago de 99€ anuales [3], los juegos los podías probar en tu propia "Xbox 360" comprada en el "Carrefour" de turno y tras un sistema de aprobación de dudosa calidad, tu juego podía ser publicado en el "Market Place" de "Microsoft" a precios populares.

    Yo compré un par de esos juegos [4], pero en algún momento de 2015, "Microsoft" le dio el finiquito, haciendo imposible la compra de nuevos juegos o la descarga de los que ya compraste. Volvemos al problema de siempre: Has comprado una serie de juegos, estos son descatalogados y encima no los puedes volver a bajar y para más inri, como desaparecen sus enlaces a la tienda, los juegos que compraste pierden su carátula en la interfaz gráfica.

    Por lo menos "Microsoft" habilitó a través de actualizaciones la copia de aplicaciones a discos duros externos o a memorias "USB", lo que en cierta medida por lo menos garantiza que todos los casos que he mencionado de "Xbox Live" puedan guardarse en algún tipo de copia de seguridad... Pero claro, sus medidas de "DRM" hacen que dichos "backups" estén ligados a la consola en cuestión. Así que cuídala bien y cruza los dedos para que no te salten "las luces rojas" en pleno 2018.

    Otro caso muy sonado es el de "Nintendo". Como bien es sabido, su "Nintendo Wii" salió a la venta a finales de 2006 y acabó vendiendo más de 100 millones de consolas. A día de hoy, su sistema de ventas digitales está en fase terminal: Ya no se pueden comprar "puntos", pero sigues pudiendo descargar todos los juegos que compraste en su día. Ahora bien, ya es oficial que en algún momento de 2019 echarán el cierre definitivo de esa aplicación [5]: Ya no podrás volver a descargarte ningún juego que compraste, ni los de la "consola virtual".

    El sistema de protección de "Nintendo" es de los más restrictivos, al igual que sus competidores, puedes copiar los juegos en memorias externas, pero también al igual que sus competidores no puedes ejecutarlos desde otras consolas, incluso si están ligadas a tu cuenta. Y bueno, digo que es de los más restrictivos, porque las compras ni siquiera van ligadas a tu cuenta de "Nintendo". ¡Van ligadas a tu consola! Vamos, que si te "logueas" en otra consola "Wii", "Wii U", "DSi" o "3DS", notarás que es inviable volverte a descargar juegos que compraste en otra consola, salvo que realizaras el "proceso de transferencia", el cual transfiere TODOS LOS DATOS de una "consola A" a una "consola B": Partidas guardadas incluidas. Básicamente te deja la "consola A" como si estuviera recién salida de fábrica. Su nivel de control es tan alto que ha día de hoy no puedes ni hacer una copia de seguridad de las partidas guardadas en tu "Nintendo Switch".

    Y bueno, también es noticia últimamente "Steam", porque se ve que ha empezado a banear juegos algo "pervertidetes", porque apartemente violan su política de publicación a pesar de que han pasado antes por un sistema de calificación de la propia "Valve" [6]. Uno puede estar más o menos desacuerdo con "Valve" y su derecho a "donde dije digo, digo Diego", pero a los usuarios no les suele gustar que les desaparezcan juegos por los que ha pagado dinero y luego resulta que en otros como el "GTA V" te puedes ir de putas (literalmente) pero no se atreven a banearlo porque lleva vendidas más de diez millones de copias en dicha plataforma.

Esto se nos va de las manos...

    Pero la traca, la traca la pone "Sony". Y no me refiero a su famosa "PSP Go!" que no es compatible con las redes "wifi" actuales a pesar de ser un sistema pensado para la descarga de juegos (y que para más inri su tienda también a sido cerrada).

    ¿Por qué digo que es la traca? ¿Habéis pagado alguna subscripción a "PS Plus"? Esa subscripción es un secuestro, literalmente. "Sony" se llena la boca diciendo que por el módico precio de 60€ al año te regalan más de 1200€ en juegos y contenidos adicionales [7]. Lo que no te dicen (y lo he vivido en mis propias carnes) es que en cuanto te des de baja del servicio (es decir, en cuanto no lo renueves), pierdes el derecho a volver a usarlos [8]. Literalmente, desaparecen de tu catálogo y ya no puedes volver a jugarlos: Si borras alguno, ya no puedes volver a descargarlo. Y si ejecutas algún juego que te regalaron con el "PS Plus" que tuvieras guardado en tu disco duro, un mensaje de "El contenido ha expirado y ya no puede ser empleado" aparece en pantalla. Yo en mi caso pagué dos años de "PS Plus", el equivalente a 2400 € de juegos, según "Sony". Y ahora resulta que tienes que pagar otra vez 60€ si no quieres perder ese... ¿regalo? Más que regalar juegos, "Sony" los presta durante un año previo pago de 60€.

    Pero es que hay más: Sony también advierte en la misma página que se guarda el derecho directamente a cerrar tu cuenta (borrarla) si ve que no te conectas a internet durante dos años.


30 mayo 2018

El modo "online" de "Street Fighter 30th Anniversary Collection" llega roto a su día de lanzamiento

    El "youtuber" NihongoGamer comparte un vídeo demostrando lo injugable que le resulta el modo "en línea" de los diferentes juegos incluídos en el recién lanzado "Street Fighter 30th Anniversary Collection" en su "PS4".

    Comienza el vídeo diciendo que empezará a jugar sin prácticar antes en el modo "off-line", así, "a lo loco" y a los pocos segundos su cara acaba descompuesta al ver el inmenso "lag" que sufre su primera partida al "Street Fighter Alpha 3", hasta el punto que roza la injugabilidad.

    Después del primera combate, busca entre las configuraciones del modo "ONLINE" algún tipo de filtro que le permita desechar a los jugadores con conexiones lentas, pero pese a jugar un poco con una opción llamada "input-lag", no aprecia ninguna mejora, salvo con el "Street Fighter 3", el cual muestra y durante un único combate una velocidad decente.

    Tras varios combates con varios de los juegos que ofrece este "SF 30 AC", llega a la sencilla conclusión de que el modo "en línea" está roto y que desea con ansias la salida de algún tipo de parche que corrija esto.



21 mayo 2018

"Oye, Bill Gates, no hay huevos de pedirle a Melinda unas gafas de realiad virtual y decirle que son para trabajar"

    Microsoft acaba de presentar en la "SharePoint Conference 2018" de Las Vegas su "SharePoint Spaces" [1], que busca ser algo así como la versión futurista de las transparencias "PowerPoint" pero enfocado en el mundo de la realidad virtual.

    Para ello, Microsoft propone la posibilidad de poder crear "escenarios" a modo de diapositivas y remplazar su ingente cantidad de imágenes predefinidas por objetos 3D interactuables, permitiendo la interacción en tiempo real con distintos elementos, incluyendo el visionado de vídeos grabados con cámaras de 360º, la previsualización de estadísticas o incluso el acceso a las tradicionales bibliotecas de documentos.


    Desconozco qué grado de utilidad tendrá esta nueva funcionalidad, puesto que en mi día a día trabajando con SharePoint en lo último que se me pasa por la cabeza es el uso de estos cascos de VR. ¿Os imagináis a los directivos de vuestras empresas teniendo reuniones semanales con gafas virtuales para visualizar Excels o gráficos sobre el rendimiento de sus proyectos? Yo, por ahora, no.

    Por cierto, un detalle, las gafas empleadas en el trailer parecen ser las Lenovo Explorer:

    Microsoft acaba de presentar en la "SharePoint Conference 2018" de Las Vegas el seu "SharePoint Spaces" [1], que busca ser la versió futurista de les transparències "PowerPoint", però enfocat al món de la realitat virtual.

    Per a aconseguir-ho, Microsoft proposa la possibilitat de poder crear "escenaris" com si foren diapositives i reemplaçar la gran quantitat d'imatges predefinides per objectes 3D interactuables, permetent l'interacció en temps real amb els diferents elements, incloent el visionat de vídeos gravats amb càmeres de 360º, la previsualització d'estadístiques i fins i tot l'accés a les tradicionals biblioteques de documents.


    Desconec què grau d'utilitat tindrà aquesta nova funcionalitat, ja que en el meu dia a dia treballant amb SharePoint, l'últim que se'm passa pel cap és l'ús d'aquestes ulleres de VR. Us imagineu als directius de les vostres empreses tenint reunions setmanals amb ulleres virtuals per a visualitzar Excels o gràfics sobre el rendiment dels seus projectes? Jo, ara mateix, no.

    Per cert, un detall, les ulleres emprades en el tràiler semblen ser les Lenovo Explorer:

    Microsoft vient de présenter dans la "SharePoint Conference 2018" de Las Vegas son nouveau "SharePoint Spaces" [1], un outil que cherche d'être une version futuriste des slides "PowerPoint", mais en ciblant le monde de la réalité virtuelle.

    Pour le faire, Microsoft propose de pouvoir créer des scènes 3D au lieu des slides, en remplaçant l'ajout de ses images de stock par des objets 3D, en permettant aussi l'interaction en temps réel des différends éléments, comme la visualisation de vidéos 360º, de stats ou même l'accès aux traditionnelles bibliothèques de documents.


    Je me pose la question de la vraie utilité de cette nouvelle fonctionnalité (une fois elle sera avec nous), car dans ma journée la dernière chose que je pense en utilisant SharePoint est de me mettre ce type de lunettes dans la tête. Vous imaginez aux responsable de vos entreprises employant ce type de lunettes pour visualiser en réunion des Excels ou des chartes ? Moi non.

    Par ailleurs, un détail, les lunettes employées dans le trailer sont les Lenovo Explorer :

09 abril 2018

En cuestión de horas se abre el "cajón de mierda" en la comunidad de Madrid


13:01h : "Ciudadanos pide la dimisión de Cifuentes por las mentiras sobre su máster".



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15:05h : "La dirección del PP desautoriza a Cifuentes y toma las riendas para recomponer la situación con Ciudadanos".




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17:14h : "Ciudadanos pide la dimisión de Cifuentes pero sigue apostando por un Gobierno del PP".




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19:34h : "Ciudadanos rompe la negociación con el PP y sólo acepta la dimisión de Cifuentes".




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20:10h : "El rector de la Rey Juan Carlos contrató como profesora a la hermana de Cifuentes de manera ilegal".




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22:08h: "Pablo Casado tiene un máster como el de Cifuentes, pero no recuerda si fue a clase".



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22:57h: "La Rey Juan Carlos investiga también el máster de Pablo Casado".





01 abril 2018

Ys VIII: Lacrimosa of Dana


    "Ys VIII: Lacrimosa of Dana" es un JRPG (acrónimo de juego de rol japonés) de vieja fábrica, de esos que nos recuerdan a la época de la "Super Nintendo", dónde la jugabilidad, las mecánicas y unos tiempos muy bien medidos importaban más que los gráficos alucinantes y los presupuestos astronómicos. Y es que tendría que remontarme a juegos como el "Lufia II: Rise of the Sinistrals" o el "Breath of Fire II" para encontrarme con un título tan encantador a la par que resultón.

    Como estoy dando a entender, "Ys VIII" no es un juego de alto presupuesto y se nota nada más ponerte a jugar a él. De hecho, canta a la legua de que estamos ante una remasterización de un juego de "PS Vita", pero aun así intenta hacer la machada de tutear a los grandes del sector: "Ys VIII" enamora y punto. Puede que no destaque en absoluto por su apartado gráfico (a pesar de dar un salto impresionante respecto a su predecesor, "Ys Seven" [11]), pero estamos ante un juego que sabe potenciar de forma notable sus apartados buenos y camuflar sus puntos débiles, dando una gran sensación de producto robusto: "Nihon Falcom" nos atrapa en su telaraña con una banda sonora cautivadora, con una historia que nos invita a seguir y una jugabilidad que se deja querer muchísimo.


    Jugar a "Ys VIII" es una gozada y podríamos decir que como JRPG roza el sobresaliente, dejando en ridículo a toda la saga de "Sword Art Online" y al resto de JRPG genéricos de la presente generación. "Hollow Realization" fue el mejor "Sword Art Online" de la saga [1], "Fatal Bullet" supuso un soplo de aire fresco [2], con el "Megadimension Neptunia VII" me reí muchísimo y el último "Star Ocean" luce precioso, pero resulta ser una oda al aburrimiento y un ejemplo de cómo no deben de mostrarse los letreros de texto… y aquí viene "Nihon Falcom" y nos presenta un juego con una única ciudad y donde en las tiendas no se acepta ni el dinero (tu traes los ingredientes que vas recolectando y los tenderos te elaboran los artículos) y les enseña, así, sin más, como hacer un producto de calidad y resultón. Está claro que no puede competir a nivel técnico con el "Finfal Fantasy XV" o con el reciente "Ni No Kuni II" (qué ganas tengo de hincarle el diente, por cierto), con el "Zelda: Breath of the Wild" [3] o el "Xenoblade Chronicles 2" [4], pero aún así nos queda un juego con una historia principal que dura unas 60 horas, donde su último tramo es sencillamente épico (digno de un cantar) y que desde luego tiene un final que no dejará indiferente a nadie. 

    Antes he comentado que se notaba a la legua que este juego era una remasterización de un juego de "PS Vita" [10]. Y es que, el juego fue lanzado originalmente en julio de 2016 en Japón para dicha plataforma y 14 meses más tarde llegó por estas tierras en dos sabores: el original de "PS Vita" y una remasterización en "PS4" (la cual acabó saliendo un poco antes en Japón). Su versión de ordenador, la cual se le esperaba el mismo día que la de "PS4", fue aplazada el día antes de su lanzamiento en Estados Unidos [5], sin ofrecer ninguna fecha previsional, dejando a caer que llegaría con un ansiado parche de correcciones que finalmente fue publicado el 30 de enero de este año (2018) [6 y 7]. Ahora parece ser que dicha versión llegará en abril, pero viendo los precedentes no sería de extrañar que llegará antes la de "Nintendo Switch" (el cual, sorprendentemente, no parece lucir ninguna degradación en comparación a "PS4" [8]).

"Parece que he acabado en una playa". - Nuestro protagonista, Adol, despierta después de haber naufragado.
    Como en todos los "Ys", volvemos a manejar a Adol Christin, un joven aventurero, guapo, inteligente y servicial (vamos, el yerno perfecto) que en esta ocasión se embarca como tripulante en el Lombardía, un galeón que por determinadas circunstancias acaba naufragando y cuyos supervivientes acaban en la Isla Seiren, una isla inhabitada y maldita de la que las leyendas cuentan que nadie ha sabido salir de ella con vida.

    Y ahí, en medio de un terreno inhóspito y rodeado de criaturas salvajes nunca vistas, Adol y sus compañeros forman un campamento base que va creciendo poco a poco mientras se adentran en las entrañas de la isla, rescatando a otros náufragos, formando un plan de escape y de paso resolviendo los misterios que rodean la isla y ya puestos salvando al mundo, así como suena. Y no voy a entrar en detalles por miedo a destriparos la trama. Sólo comentaré que por absurdo que parezca, la historia no decepciona... y que a diferencia de la serie "Lost", aquí el guion sí que tiene sentido. Ahora bien, os aviso que los textos sólo están disponibles en inglés y en francés, lo cual puede ser un inconveniente para la gente que no se lleve bien con las lenguas de Voltaire y Shakespeare... Mientras que por otro lado puede jugarse con audio en inglés y en japonés (este último lo recomiendo bastante, puesto que el doblaje original del título es bastante bueno).

Textos disponibles: Inglés y francés. Audio: Inglés y japonés.
Es complicado no verse cautivado por la historia narrada en este juego, lleno de giros de trama y misterios. Se nota que los guionistas han jugado a los cláiscos del género: Esta escena donde Laxia y Adol comparten un momento romántico en la cofa del galeón me recuerda a la escena donde Tifa y Cloud discuten en Nibelheim sobre que él estará ahí siempre para salvarla. El tema de la charla es distinta, pero ahí tenemos a los dos personajes, sentados en un lugar elevado, mirando un cielo estrellado y compartiendo un lindo momento de intimidad.
 Otras escenas tienen gran carga emocional y te dejan con las ganas de qué pasará a continuación. Al más puro estilo "and one more thing" de Steve Jobs.
 
     De todas formas, si apenas entendéis el inglés, no os desaniméis, puesto que, aunque el juego tenga muchísimos diálogos y que os perdáis una buena historia, realmente aún podéis degustar su punto más fuerte: La jugabilidad. Además, a pesar de la larga duración de la historia y a que se nos presenten elecciones muy a menudo, la realidad es que resulta lineal y que las diferentes alternativas realmente sólo sirven para ir augmentando la afinidad con el resto de supervivientes.

    Retomando el tema, el sistema de combates del juego es una de sus principales bazas: Estos son en tiempo real, sin ningún tipo de escena de carga ni de interrupción. Simplemente paseas, te vas topando con enemigos y que te atacarán: Recuerdan en cierta forma al "viejuno" "Secret of Mana" o a juegos de la anterior generación como el "Infinite Undiscovery". Es lo que se conoce como un "ARPG" (juego de rol de acción). Además, tiene cierto componente táctico, puesto que manejamos un grupo de 3 personajes (sobre un plantel total de 6) que se dividen en 3 clases: "cortes", "estoques" y "golpes"; A cada enemigo le afectará en mayor o menor medida una de las tres clases y tenemos que ir cambiando de personaje en medio de una batalla para atacar a un enemigo o a otro mientras vamos avanzando por el mapeado. El resultado final es una mezcla de "hack-and-slash" táctico que enamora (y sí, conviene ir cambiando de personajes y no ir usando siempre a Adol).

El sistema de combates es adictivo y tiene cierto enfoque táctico, aunque en la práctica es seleccionar al personaje adecuado, machacar botones y lanzar super-ataques. Recuarda a los "Tales of", pero sin pantallas de carga.
    Como habréis notado, el juego me ha gustado bastante, pero eso no quiere decir que sea perfecto. Cuenta con algunos bugs, sobre todo a nivel de localización y con problemas de visualización con algunos carácteres raros (en mi caso me lo pasé antes del famoso parche que salió recientemente, por lo que a día de hoy tendrían que estar resueltos). Además de tener un par de detalles genéricos en todo JRPG que rompen un poco con la inmersión: Me encanta que las tiendas no acepten dinero, pero me parece extraño encontrarme con cofres que contengan objetos en cualquier lugar descampado cuando se nos recuerda que estamos en una isla abandonada... Y lo primero que notaréis es que todos los animales os atacarán, a pesar de no haber visto nunca un humano (aunque bueno, esto último se puede justificar viendo el tramo medio/final de la trama). Pero este tipo de cosas son justificables dentro del género.

Yo es que veo un "bug" como éste y me da la sensación de que ni lo han probado [9]. No he hecho nada en especial para reproducirlo, sólo leer... Ahora bien, no suele ser común encontrate con esto.
Y para acabar, aquí os dejo un "gameplay" del juego de 15 minutos de duración. Y no, no he grabado en baja resolución. Son las herramientas de grabación por defecto de PS4 que dan semejante calidad:


Valoración:

    Mía: 8,9 / 10 :
"Nihon Falcom nos atrapa en su telaraña con una banda sonora cautivadora, con una historia que nos invita a seguir y una jugabilidad que se deja querer muchísimo".

"Jugar a Ys VIII es una gozada y podríamos decir que como JRPG roza el sobresaliente, dejando en ridículo a toda la saga de Sword Art Online y al resto de JRPG genéricos de la presente generación".
    Metacritic: Prensa: 85/100; Usuarios:8,2/10

Calificación por edad:
PEGI +12: Violencia y lenguaje soez.
Ficha técnica:
Desarrollador: Nihon Falcom.
Localización: NIS America.
Banda sonora: Hayato Sonoda y Takahiro Unisuga.
Distribuidor en Europa: Bandai Namco Entertainment.
Fecha de lanzamiento europeo: 15 de septiembre de 2017.
Miscelánea: Su edición de "día 1" viene con carátula reversible, la banda sonora en CD y un libro ilustrado, a modo de manual, de 32 páginas.
"Ys VIII: Lacrimosa of Dana" en los medios:
Hobby Consolas: 84/100 - "No cabe la menor duda de que Ys VIII: Lacrimosa of DANA es una de las mejores entregas de la saga. A pesar de sus pequeños defectos y deficiencias como no estar traducido al español, es un ARPG con aroma a Kingdom Hearts y uno de los mejores juegos del género hasta la fecha". 
Meristation: 8/10 - "Ys VIII: Lacrimosa of Dana es un gran juego de rol, que transmite una excelente sensación de aventura, descubrimiento, progreso y diversión. Sus combates son frenéticos y muy intensos, su mundo es enorme y está repleto de cosas por hacer, y el desarrollo de la trama pasa por varias fases muy diversas que nos ayudan a mantener el interés y que parezca que se trata casi de varios juegos en uno.

27 marzo 2018

El "ban-day" de 3DJuegos explicado por Sasel.

    Un moderador de 3DJuegos, Mzen [1], la lía parda al comentar de forma borde una noticia ligada al reciente "Sea of Thieves" [2]. Como resultado se generan más de dos centenares de respuestas ligadas a su comentario. Con ese panorama, el moderador decide hacer un "Puigdemont" (darse al exilio del hilo) y un compañero suyo sale a defenderle "en defensa de la libertad de expresión" [3 y 4].

   Como resultado, dicho respeto a la "libertad de expresión" acaba con casi el 40% de comentarios censurados y una decena de usarios expulsados. Y el youbuter Sasel nos lo explica todo amenizándolo con su peculiar sentido del humor:




    Actualización: Tras el revuelo montado, Mzen ha aparecido en el mensaje 297 de ese hilo pidiendo disculpas por su comentario original [5].

26 febrero 2018

[Gameplay] Primeros minutos de Sword Art Online: Fatal Bullet

    Os dejo aquí los primeros 40 minutos del reciente "Sword Art Online: Fatal Bullet", quinto juego de la saga y basado en el universo de "Gun Gale Online" (juego en el que se transcurre la segunda temporada de la serie de animación).

    Lo primero que hay que destacar es que debéis de olvidar cualquier otro juego de la saga, puesto que los chicos de "Dimps Corporation" se han cargado de un plumazo cualquier parecido con sus predecesores ("Artdink" y "Aquaria"). Se abandona el estilo de "2D" de las escenas cinemáticas, Kírito deja de ser el personaje principal y el estilo del juego recuerda más a un intento de "Borderlands" japonés.

    En estos 40 minutos se aprecian un par de luces y sombras. Para empezar, me ha encantado el hecho de poner a Kírito en segundo plano y darle un aire más oscuro (basándose a priori más en las novelas que en el niño perfecto de los títulos de "Artdink" y "Aquaria"). Pero, por ejemplo, no me ha gustado otra serie de detalles: Como que el juego esté lleno de bastantes pantallas de carga lentas o que muchas de las elecciones que puedes hacer son bastante similares entre si (como, por ejemplo, elegir entre "claro" y "suena divertido" como posibles y únicas respuestas a una invitación a una fiesta).

    Por lo general estoy satisfecho: Los gráficos no son para tirar cohetes pero se ve una mejoría respecto a sus predecesores, los personajes femeninos no parecen ser tan tratadas como objetos como antes, la jugabilidad no es tan mala como me esperaba, etc. Como suelo decir, aún es pronto para daros una valoración global, puesto que apenas he jugado unos 40 minutos, pero en ese pequeño lapso de tiempo ya se está convirtiendo en mi juego preferido de la saga.

    Por cierto, trae "parche de día 1" de 6,5GB.